アルテラ - Fate Wiki
ate/Grand Order)筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:A 宝具:A+対魔力:B 騎乗:A 神性:B 文明侵食:EX軍略:B 天性の肉体:D 星の紋章:EX真名:アルテラ[]真名の記述についてはこちらをお読みください。アッティラ(Attila)・ザ・フンと
ate/Grand Order)筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:A 宝具:A+対魔力:B 騎乗:A 神性:B 文明侵食:EX軍略:B 天性の肉体:D 星の紋章:EX真名:アルテラ[]真名の記述についてはこちらをお読みください。アッティラ(Attila)・ザ・フンと
0年に一度に輩出するほどの一流であり、戦いの構想を練る「戦略家」としては優れているが[48]、軍勢を統率して戦いを実践する「戦術家」および「軍略家」としては適格者ではないのである。諸葛亮に関する隠された事項[]『東観漢記』・『元本』[49]・林国賛の『三国志裴注述』を総合した本田
ることが多く寛大で、驚くほど臣下などを死刑にした記録が少ないのは奇跡的ともいえる人物でもある。また、若いころから戦上手で[88]、特に戦術(軍略)が巧みであるためにその指揮ぶりは曹操からも評価され、「幽州の北斗七星」「渤海一の弓取り」とも謳われ、「戦略家」と自称した諸葛亮さえも畏
)▷ コメント欄部分編集 何気に好きな宝具ですね、汎用性の高い所「高速移動・防御力場等」や真名解放時の強力な威力な所が!ライダーの騎乗A+・軍略Bスキルと相性抜群なんですよね~。 -- 名無し (2013-07-04 19:16:24) 北欧神話の雷神トールの戦車もチャリオッ
18】 防御【5】指揮【27】 機動【50】操縦【50】 整備【1】管理【18】 事務【12】魅力【50】 情報【3】感応【0】 軍略【32】スキルプラススキル 妙味【レベル2】 【魅力×2】で判定し、成功した場合は【魅力の4割】を一番低い限界値に追加する
防御【8】指揮【1】 機動【17】操縦【29】 整備【24】管理【28】 事務【48】魅力【11】 情報【26】感応【0】 軍略【11】スキル プラススキル 総庶務【レベル無し】 【事務判定】での判定に+10 頑健【レベル4】 生死判定・連続戦闘判定に+20
防御【30】指揮【18】 機動【4】操縦【18】 整備【4】管理【8】 事務【6】魅力【11】 情報【27】感応【0】 軍略【26】プラススキル 鬼才【-】 スキル取得上限がなくなり、スキル習得時に半分のポイントで取得できる。またすべての判定・効果に+10
防御【35】指揮【30】 機動【30】操縦【35】 整備【15】管理【20】 事務【15】魅力【35】 情報【15】感応【0】 軍略【20】スキル ストライカー【3】 攻撃のダメージに+15 【前衛・中衛】の【射撃・格闘】のみ 戦術機【3】 戦術機使用した判定全て
6 防御 10指揮 15 機動 17操縦 9 整備 25管理 9 事務 28魅力 5 情報 8感応 0 軍略 13スキル未開放
防御【35】指揮【15】 機動【30】操縦【35】 整備【15】管理【35】 事務【10】魅力【30】 情報【10】感応【0】 軍略【20】スキル 戦術機【3】 戦術機使用した判定全てに+15 散弾【3】 【後衛時】に全体にダメージを与える。ただし、ダメージは【5
防御 34指揮 7 機動 13操縦 12 整備 27管理 27 事務 40魅力 26 情報 33感応 0 軍略 36スキル 全力後方支援【3】 【後方業務】全般判定に+30。また失敗時にゾロ目の場合もう一度振りなおすことができる。
防御 23指揮 19 機動 14操縦 28 整備 9管理 18 事務 9魅力 2 情報 26感応 0 軍略 4スキル未開放
場にいる場合)【謀略判定】・・・・戦闘時に相手の行動を妨害する(同上) 1d3ターンの間に1d10の操縦判定にペナルティ軍略 │戦略 : [-] 【戦略】判定時に自身の【戦力値】を10%アップ │戦術 : [-] 【戦術】判定時に自身の【対応値】を10
魅力 50 情報 50 感応 29 軍略 50(最大53)スキル【レベル】 武芸【5】・・・・・個人・又は戦術機での格闘戦での命中判定。また回避判定に1d50
機動 46操縦 32 整備 21管理 29 事務 16魅力 23 情報 24感応 1 軍略 33スキル エリート(血統)【3】 技能全てに+15(50以上にはならない)(一部キャラクター専用スキル) 指揮官
26 管理 57 (最大57) 事務 14魅力 50 情報 50感応 0 軍略 13スキル 【砲撃】・・・・・【砲撃判定】ができるようになる。 【砲撃判定】・・・・【戦略】判定時に相手の戦力を
2指揮 16 機動 25操縦 50 整備 50管理 50 事務 50魅力 50 情報 50感応 2 軍略 18スキル エリート(血統)【4】 魅力つかった判定に+1d40.また、【日本】に所属していると功績+20% 【武家】【貴族】専
防御 16指揮 20 機動 6操縦 26 整備 3管理 23 事務 27魅力 6 情報 30感応 0 軍略 8スキルスキル 執着心【-】 連続して同じ相手を攻撃するようになる。 その攻撃回数×5を判定・回避・効果に補正する他
9 防御 50指揮 50 機動 50操縦 50 整備 50管理 8 事務 29魅力 50 情報 7感応 0 軍略 50スキル『陸軍指揮』下位スキル。陸上戦力だけを運用するとき味方の能力・技能を+5戦力値を+10%上昇させる。『多重砲撃』個別スキル
50操縦 50(最大51) 整備 34管理 10 事務 18魅力 10 情報 12感応 2 軍略 23スキル 謀略(戦)【4】 相手の能力を一度だけ1d20低下させる。低下させる能力はランダム(戦闘時) 無神論者【3】 精神変化
冥王さん。 巫女さんって神秘的ですよね? 精霊とか使えそうですよね? 精霊をたくさん手懐ければ、 軍略の幅も広がりますよね? というわけでセシル。 イフリータ貸してもらってもいい? 巫女さんモードのボクなら、操れると思うんだ。
たティリオンはジョン・スノウを"信用でき好感が持てる男"と評し、同盟を勧めるもデナーリスは服従させる為に招待すると高圧な態度を崩さなかった。軍略会議においてヤーラ・グレイジョイ、エラリア・サンド、オレナ・タイレルの各諸侯は王都キングズ・ランディングをドラゴンと軍団で一気に攻め落と
独立遊撃軍団の長武藤舜秀(むとうきよひで)兵法・軍略に長じる信長の側近。2016年魏軍との戦いの後、2019年には成りすまし荒らしの一掃に参加。水面下でログ取りをおこない、証拠を固める働きをした。
48 宗像軍記合戦部 649 豊後陳聞書(黒田如水記) ※豊後陣聞書合戦部 650 豊後崩聞書合戦部 650 黒田長政記合戦部 651 安西軍略合戦部 651 有馬晴信記合戦部 652 清正記合戦部 653 清正行状合戦部 654 島津家記タグ一覧: カウンターページ全体:今日:
事同盟を締結すると、瞬く間にいくつかの都市を帝国領に取り戻した。その頃に彼を戦略面で補佐していたのが、レオ・サルバドルであった。この天才的な軍略家とレオニード二世の関りについては不明な点が多く、現在でも研究が待たれている。また、彼は現皇帝レオニード三世の直接の父祖である。血筋を重
5 23 31 無 貂蝉救援戦2-3 攻迅射 90秒 17 25 33 毒 軍略家荀攸 タイトル 登場クラス ☆3条件 制限時間 初級 LV 中級 LV 上級 LV
レオニード二世が海運局長を務めていた時代からの盟友で、彼の懐刀と言われた軍略家。レオニード二世が皇帝に即位した頃から表舞台に姿を見せ始め、彼の立案した作戦でグラツィアは瞬く間に帝国に奪還された。しかし、そのすぐ後のキゼルベリー攻略戦の最中に流矢に当たり、落命する。彼の死の知らせを
。」「各小隊には私が直接指揮を送る。諸君は私の言うとおりにしてくれればいい。」「ここはヘビらしく狡猾に行かせてもらおう。」「…軍略においては、作戦の過程で誰を犠牲にするかも大概あらかじめ決まっているのさ。」「ヴリトラの名において空襲を許可する。市街地に潜伏する解放軍
:書所持カード:リィンカーネーション新生ブロンキア帝国の参謀にして、五頭竜将の一人。「預言者」の異名を持つ。パルティナ襲撃計画など、帝国軍の軍略を一手に握っている。唯一武器が書の人。BF18マキナ・ブリッジで初登場。圧倒的な強さを見せ付けたかと思うと、裏切って自害。その後何故か死
必須カード化。あれよあれよと値段が上がり、二枚で17k近くを記録したことも。2016年稼働の第二版でも続投。質実健攻を計略化した「受け継ぎし軍略」を引っ提げたEXカードを始め、デッキ編成で武力と効果時間の変わる号令「麒槍の共振」、状況次第ではとんでもない攻城兵器兼チェーンソーと化
らないが、もし彼女が「救世主」などであれば、私もあの石頭も仲間を連れて「レユニオン」に加入することはなかった。[フロストノヴァ] 彼女はまず軍略家であり、次に戦士であり、リーダーは最後の肩書に過ぎない。[フロストノヴァ] だが彼女は我々を裏切った。[フロストノヴァ] 私が認めた、
ジルクスタンにやってきた傭兵家系の子孫で、既に老境を迎えつつあるが堅実な采配を行う名将であり「褐色の城壁」の異名を持つ。予言は行えるが実際の軍略に欠けるシャムナや、指揮官としてはまだ未熟なシャリオの補佐を軍の指揮官として務めつつ、時には自身もKMFに搭乗し戦闘指揮を行うなど、その
・謀略と梟雄の代名詞ともされる三国志の登場人物。特に最強の部下である呂布(後述)の存在感が非常に大きい。だが、単なる「悪人」ではなく、政略・軍略などに類まれな才を発揮しているからこそ、良くも悪くも強い印象を残している。というか、事実として呂布が裏切るまで誰も彼を倒せなかったのも間
いので、兵たちの士気は依然高いままとなる。ゲーム内では自身に無敵状態を付与(2回)+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)。勢い破竹の如し:C軍略の亜種スキル。多人数を動員した戦場において、勢いを殺さず兵を猛進させることができる。蘭陵王はわずか500騎で、敵の大軍を打ち破った稀代の
力や技を重視するウルリックとは対照的に効率的で巧みな用兵術や兵法を司る。彼女に仕える司祭は帝国軍や傭兵隊の指導を行っており、ミュルミディア流軍略術の素晴らしさを学生たちに教えている。教団の特徴としては、つねに品位と高潔さを以って行動し、人道に反する敵にはいっさい慈悲を見せてはなら
果を含む複合スキル。火力支援(砲):B+作戦行動の支援として行われる強力な遠距離攻撃。ナポレオンの場合、この攻撃は砲撃の形で行われる。本来は軍略スキルの効果を含む複合スキル。可能性の光:B星の開拓者に似て非なるスキルにして、無辜の怪物によく似たスキル。実際に自分が手掛けた偉業も、
とつは「封神演義」で確立された「戦う仙人」としてのキャラクターである。雲に乗り霞を食べる浮世離れした一般的な仙人のイメージとは程遠い、仙術や軍略を駆使して強大な魔物や精強な軍勢を相手取る老軍師。絶望的な戦況を忘れさせる頼もしさを持つこのキャラクターもまた、古来より封神演義をベース
伐で得た領土を含めて群雄中屈指の存在となり、さらに巧みな政界遊泳で唐の主導権を握っていく。最大の敵である李克用の横槍も自らの領土拡張で阻止。軍略は最強だが政治的には全くの素人で弱小、配下に謀臣もいなかった李克用は北方の本拠地太原*18に封じ込められてしまう。こうなると朱全忠を止め
登録日:2018/08/17 Fri 00:07:28更新日:2024/03/21 Thu 13:34:43NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧兵法三十六計とは、中国の兵法書で五世紀に東晋~南朝宋の将軍・檀道済が記したとされる書物である。一旦歴史の中に埋もれてしまっ
硬直した姿がチラチラとコマに映り込む様はグロテスクながらどこかシュールさを漂わせている。文醜は異民族上がりの騎馬隊を率いて登場。脳筋ではなく軍略に優れた将として描かれており、軍師のような合理的な計算力と、それが崩れても真理を見定めることのできる武将の器を併せ持った知勇兼備の豪傑。
はないかと当人に問いかける。関羽雲長三国志の武将。關聖帝君という神として祀られるが人類側についている。大柄な張飛を肩車できる巨体をしている。軍略など総合的に見れば三国志最強であると自負するが、純粋な武人としては呂布が最強であると評価している。陳宮公台呂布軍軍師。楽しそうに戦う呂布
また、元々幕府の重臣として城勤めをしていただけあり、農耕や商業、治安維持体制など政まつりごとに関わる知識も豊富。対柳生に備えてか、多種多様な軍略、剣術流派にも精通している。毒や人質を始め数多の策略や攪乱を潜り抜けた彼に最早そうした業は通じず、催眠等の精神誘導も含む全てを看破する無
積極的で大雑把、頑固だがあまり考え込むタイプではない」という脳筋タイプの方がむしろ多い。なぜなら前線指揮官に最も必要とされる資質は、知識でも軍略でも腕っぷしでもなく「決断力」と「実行力」だからである。『戦争論』で名高いクラウゼヴィッツはその著書の中で「戦場の75%は霧の中にある」
た戦いだけを数えても勝率はぎりぎり5~6割と言ったところ。遥かに多くの戦を経験しながら勝率8割超を維持した曹操とは雲泥の差であり、史書にも「軍略や権謀は曹操に比べてイマイチ」とキッパリ書かれてしまっている。しかしながらスタート地点がいわば底辺もいいとこの劉備と、親の代から一勢力を
化する。彼の鬼人のごとき戦いぶりは、時に味方にすら恐れられた。仕切り直し:C戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。軍略:D一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正
(NPC)20年前の世界におけるシュルツ流軍学者の一人。学派の祖であるグンサー・シュルツと同姓同名の持ち主で、またその名に恥じない恐るべき軍略の持ち主。当時シュルツ流軍学の第一人者とされた男で、先述のアイリーン、アーデルハイト、ニコラウスなど、各国のシュルツ流軍学者はほとんどが
に配属された武将たちはかなりの文字数を割いてその武力が強調されることが多い。無論これは食べるために家畜を太らせるようなもので、最終的に孔明の軍略の餌食になるからこその強さなのだが。などといった感じの酷すぎる、しかし曹真像として非常に完成度の高いキャラになっている。注目すべきは、こ
intendo / INTELLIGENT SYSTEMS■台詞我は神を越えていく者。 人の世の王となるが我が覇道。 ゆえに、神如きと同等の軍略など我は必要としておらぬ。勝利とは! 後に言い訳さえ許さず完膚無きまでに叩き潰すことを言う! 圧倒的な力を見せつけよ! 勝てる道など無い
B船にて旅ゆく者たちへの守護をもたらす。双神の存在は、困難を乗り越える希望として周囲の人々を賦活させる。嵐の航海者に似たスキルであり、本来は軍略とカリスマを含む複合スキルである。ゲーム中では1ターンの間味方全体の宝具威力・攻撃力をアップし、3ターンの間1回分の弱体無効を付与する。
い旅路を反映しており、アウタークはその過程で重ねたおびただしい戦闘経験から、戦兵団の長所と短所を深く理解しているのだ。アウタークは一人一人が軍略の奥義に通じており、偉大なる芸術家が壮大な交響曲を指揮するがごとく、軍勢を率いる事ができるのだ。【先見司の導き】〈方舟〉の戦兵団を一振り