「経験値」を含むwiki一覧 - 15ページ

ドラゴンクエストシリーズ - ドラゴンクエスト 非公式wiki

』や『いっぱつギャグ』などの1部の特技を使用した場合戦闘中にこんらんの効果として話す場面ステータスと成長システム敵を倒すことによって得られる経験値(Ex)が一定値に達することによってキャラクターのレベル(Lv)が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス(強さを表す数値)

エネミー(ステクロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動するが、たまに回転しながら突進してくる。…と、これだけなら攻撃性の低いただのザコと言えるが、プレイヤーの皆さんに大人気である。理由は「獲得経験値が他のエネミーと比べて圧倒的に多い」こと。ステクロ界のはぐれメタル。変体ランクも10段まであり、第10変体はメチャクチャデカい。反面、

桜セイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ョーク企画。10周年をとうに終えて存在理由を失い、特集のネタも尽きて社長から「飽きたからなんか新しい事してね」という無茶ぶりを食らった琥珀(経験値)が苦肉の策として導入した「コハエース版聖杯戦争」の事。桜セイバーはそのために登場することになった新サーヴァントで、元々は「琥珀がセイ

スキューバ装備 - ARK: Survival Evolved Wiki

or_ScubaHelmet_Goggles'" 1 0 0製作 必要レベル レベル 81 エングラムポイント 25 EP 製作経験値 25.48 XP 製作時間 5秒 前提条件 Hide HatScope AttachmentFabricator

ARK:_Love_Evolved_3 - ARK: Survival Evolved Wiki

ランダムでチョコレートやキャンディをドロップすることがあります!レート[]公式Small TribesARKpocalypseClassic経験値、採取量、テイム速度、ブリーディング速度 (刷り込み、成熟、孵化、妊娠)が3倍交配可能になるまでの期間が0.5倍ヘキサゴン取得量が1.

ARK:_Winter_Wonderland_6 - ARK: Survival Evolved Wiki

は1個だけで、それ以上入れても良い結果は得られません。内容[]レート[]公式Small TribesARKpocalypseConquest経験値、採取量、テイム速度、ブリーディング速度 (刷り込み、成熟、孵化、妊娠)が3倍交配可能になるまでの期間が0.5倍ヘキサゴン取得量が1.

トンズラブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

金に対しては律儀な人間である。しかし、ステージをトンズラに頼り過ぎた結果……。◆ミス・フェイク「お金で買えないものなんて「愛」と「友情」と「経験値」くらいのもんよ。」トポロ劇場の支配人。若くて美人だが、かなりのやり手。名前からして怪しいが、上記のように発言し、深い言葉を残す。なお

サーバー構成 - ARK: Survival Evolved Wiki

、建造物のダメージは通常の2倍になります。XPMultiplierfloat1.0プレイヤー、トライブ、恐竜がさまざまなアクションで受け取る経験値のスケーリング係数を指定します。 デフォルト値1は、シングルプレイヤー経験値(および公式のパブリックサーバー)と同じ量の経験値を提供し

ハイリンク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ションをこなしてデルパワーと呼ばれるものを入手することとなる。▼ミッション一覧《サポートミッション》侵入した相手をサポートするミッション ●経験値パワーS/MAX貰える経験値が2倍になる。今作ではレベル差でポケモンを倒した時に貰える経験値が変わるために効果は絶大。 生まれたばかり

異世界の迷宮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。これらは他のもっと不思議のダンジョンにも言えることだが、この他に異世界の迷宮独自の難しさとして、● 従来のシリーズよりもレベル上げに必要な経験値がかなり高め。(これは本編がダンジョンを出ても、レベルが下がらない仕様であり、それに合わせて敵の経験値が設定されているため)●レベル上

打通作戦!ステビア海を超えて_一戦目@3-506 - 艦これTRPG部 Wiki

45:神通@1120:はーい20:45:神通@1120:極一般人な訓練大好き神通さん20:45:神通@1120:経験点を前借りで1400点、経験値2000点でLv8扱いです20:45:神通@1120:ビルドは火力+1を追加で。なので火力2ですね!ささやかです!20:46:神通@1

お菓子くれなきゃ『いたずら』するぞ!@3-1490 - 艦これTRPG部 Wiki

るよ!14:46:提督@309:任務も達成だ やったね14:46:大和@3-951:わーい、補給だー14:47:提督@309:任務報酬として経験値、そしてアイス・羊羹からどっちか一つ差し上げましょう14:47:提督@309:ハロウィンだからね!14:47:瑞鶴@1929:あ、ホン

はねる(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いうコイキングの圧倒的な弱さを表現するための技だったのだ。何しろコイツ、レベル15まではねるしか覚えない。もちろん「はねる」で敵は倒せない=経験値がたまらない=レベルアップしないので、戦闘に出ないと経験値が得られなかった昔のソフトではそりゃもう育成が超大変なのである。「コイキング

ターク(DQⅤ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

行……そう、とにかく苦行なのだ。■以下問題点●LV60まで能力が全くと言っていいほど上がらない●LV14以降は1LV上げるのに101332の経験値が常に必要(メタルキング三体分)●LV99までの必要経験値は最高の9216663(この経験値テーブルはバトラーと一緒)参考に、他のキャ

「Image_Fight」◆◆◆Practice◆◆◆練習卓1@1372 - 艦これTRPG部 Wiki

陸奥@3-388:早速装備していかれるがよい00:58:GM@1372:ということで戦果は終了!終了処理[]00:58:GM@1372:では経験値!00:59:GM@1372:勝利条件<<敵旗艦を撃破せよ!>>達成! +5000:59:GM@1372:<<敵を全滅させよ!>>達成

犬山城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

御が20%上昇[改壱]特技白帝瑞雲自身の耐久と攻撃と防御と爆風ダメージが25%上昇射程内の城娘の耐久と攻撃と防御が20%上昇所持特技城娘獲得経験値上昇【所持】・壱所持しているだけで城娘の獲得経験値が10%上昇[改壱]所持特技城娘獲得経験値上昇【所持】・弐所持しているだけで城娘の獲

吟遊詩人(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の極初期時代には、歌の枠、つまり強化性能が半分しかなく、かなり立場が厳しかったこともある)というのも当時の主要コンテンツであった「レベル上げ経験値稼ぎパーティ」においては、基本的に格上の敵を相手にするのが最も効率がよく、そのためには「猛者のメヌエット」……物理攻撃力を上げる強化系

時空の覇者_Sa・Ga3 - ゲーム情報ウィキ

た、サガシリーズ独自のシステムをいくつか廃止している。前作までの熟練度レベルアップ制(戦闘時の行動によって随時能力が変わるシステム)を廃し、経験値レベルアップ制を導入した。前作までの武器や盾の使用回数制を廃止した(爆弾系の武器を除く)。前作までの魔法の使用回数制を廃し、MP制を導

ファイナルファンタジーVIII - ゲーム情報ウィキ

システム2.1 ジャンクションシステム2.1.1 魔法2.1.2 G.F.(Guardian Force)2.2 属性2.3 武器2.4 経験値・レベル2.5 所持金2.6 特殊技2.7 カードゲーム2.8 おでかけチョコボRPG2.9 その他3 バグ技4 主題歌5 ハングアッ

モンク(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コンテンツは、「レベル上げパーティ」だった。これはプレイヤーキャラ6人でパーティを組み、格上の雑魚モンスターを倒すことでレベルアップのための経験値を稼ぐというもの。そして最初期のモンクはこのレベル上げにおいて抜群の人気を誇っていた。これは当時人気だった獲物が「スケルトン族」、通称

政剣マニフェスティア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が上げやすいということで、実はかなり実用的だったりする。2番目はぱっと見たところメリットが分かりにくいが、このゲーム、戦挙が終わった後政霊に経験値が入る際、「マップ経験値を編成にいる政霊で頭割り」にするのだが、その際「レベル上限の政霊は頭割りの人数から外される」という仕様になって

にゃんこれ!@3-364 - 艦これTRPG部 Wiki

を…22:12:提督@2-55:お、おう、それに関しては導入終了後までに変更しておけばOKだ。22:13:提督@2-55:ちなみに卓終了時に経験値300点超えて無ければ改造前に戻されますので悪しからず。22:13:妙高@2-161:はーい22:13:妙高@2-161:アビリティは

紀行/同韻 - 原神 非公式攻略wiki

定ミッションが2つ存在する。これらのミッションは、紀行期間中に1度だけクリアすることができる。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pas

常緑諸島物語@2-1272 - 艦これTRPG部 Wiki

と提督@43:ということで……さてはて、プリプレイは概ね終了だ。プリプレイにて宣言することはあるかね初風@2-249:では提督@43:(例.経験値前借り等響@2-1274:はい、経験値100先借り致します提督@43:了承初風@2-249:初風ですが、改造して装備スロット+1、行動

ビクティニ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きゅわわーんっ!』ちなみにこのビクティニ、倒してしまっても部屋から一旦出れば捕獲されるまで何度も復活する。しかもストーリー序盤で戦える割には経験値が非常に高く、またHPの努力値3も入手出来る。更にすぐ近くに手持ちを回復してくれる人物まで完備……もうお分かりであろう、これではまるで

Pokemon GO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ine」などの何を指しているのかさっぱり分からないポケストップもあったりする。トレーナーレベルはポケモンを捕獲したりポケストップを回すことで経験値にあたるXPが入手でき、蓄積することでレベルアップしていく。また、ポケストップからはポケモンのタマゴが手に入ることがある。タマゴは孵化

マタドガス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッグを撒き散らしている。■余談ギャラボム第四世代当時、ハードマウンテンに野生の個体もたまに出現するので、そいつらとバトルサーチャーを利用した経験値&努力値稼ぎ方法があった。①育てたいポケモンに「しあわせタマゴ」を持たせ先頭に。②ナギサシティの左にある海の釣り人に話しかける③バトル

妖精鎮守府の事件簿2@2-655 - 艦これTRPG部 Wiki

-258:はーい21:46:白露@1305:はーい!121:47:提督:試作兵装を装備し戦闘を行うことで達成です。装備した人数が多いほど獲得経験値が上がります。21:48:提督:では感情値の取得をどうぞー。21:48:初春@2-258:磯波+1  「気が付く良い子」21:48:白

南西諸島沖の争い!?@3-387 - 艦これTRPG部 Wiki

5:まあ、そうなるな・・・w潮@2-1425:クトゥルフさんならファンブルしてそう、です大和@3-188:まぁ、レベル的に考えても陸奥さんに経験値貰ってくれたほうが嬉しいですしな。提督@425:まあねぇ提督@425:では、旗艦は陸奥さんですー陸奥@3-388:はーい潮@2-142

セブンスシップガール「温泉郷を護るしかないじゃない!」@4-1530 - 艦これTRPG部 Wiki

3-1324:とはいえは任されます。これは戦艦がやるのが筋でしょうGM:ほむ、いいのかね青葉@1241:いいんじゃないかね青葉@1241:(経験値的な意味でも当たり前だが、大型艦は艦種経験値をもらえないのである。GM:では旗艦は扶桑さんってことでGM:OKGM:?扶桑@3-132

不思議の国の艦娘@4-1904 - 艦これTRPG部 Wiki

では、セッションの終了処理行こう17:55:響@4-1913:中々名残惜しいね17:55:GM@309:任務:不思議な世界を自力脱出 達成 経験値5017:55:GM@309:女王艦隊の撃破 達成 経験値5017:56:GM@309:サブ任務:三月兎の前で3ゾロを出す 達成 シナ

伊168@2-1976 - 艦これTRPG部 Wiki

いことが多いそのせいかすっかり苦労人気質となっている模様目次1 ステータス2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略歴ステータス[]艦種レベル経験値名誉点プレイヤー潜水艦・改58106提督@539命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性00162193個性[]《○アイドル》《○大

moon(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

公。なぜか少年と同じ名前。ゲームでは世界を救うためにモンスターを退治しているかっくいいヒーローのはずなのだが、実際は罪もないアニマルを倒して経験値を稼いでいる。パンツをかぶる。おばあちゃん少年のことを、いなくなってしまった自分の孫と勘違いして服やクッキーをくれるやさしいおばあちゃ

ドラゴンクエストシリーズ - ゲーム情報ウィキ

分離した本体=非操作側)が自分自身(分離した精神=操作側)に対話する場面が見られる。ステータスと成長システム[]敵を倒すことによって得られる経験値(Ex)が一定値に達することによってキャラクターのレベル(Lv)が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス(強さを表す数値)

紀行/帰風 - 原神 非公式攻略wiki

定ミッションが2つ存在する。これらのミッションは、紀行期間中に1度だけクリアすることができる。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pas

デッドライジング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッドの援護をフランクさんに頼んで自身は警備室のモニターでサポートをする。ムチムチしたエロボディの持ち主で、スカートの中や胸の谷間を撮影すると経験値がたくさん貰える。真面目そうに見えて実は肉食系。君、写真と顔違わない?物語後半では…。ゾンビ化しかけたバーナビーに噛みつかれて自身も感

マムル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

杖」やギタン投げ等の固定ダメージが安全だろう。他にも封印の杖を使ったり、高い攻撃力を逆手にとってダメージ反射で倒したりといった対処法もある。経験値が高いこともあってか、もっと不思議のダンジョン系統では強引に洞窟マムルに進化させて経験値を荒稼ぎ……なんてこともしばしば。ただ、アイテ

トール(とある魔術の禁書目録) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な戦いも辞さない。本人も力があったから人を助けようとしたのか、人を助けるのに力が必要だったのかは分からなくなっているらしい。そのために常に「経験値」を得て成長することを望んでおり、強者との戦いを求めているのだが、強くなりすぎた結果その実力は戦争レベルにまで発展してしまっており、そ

紀行/海藍 - 原神 非公式攻略wiki

0合計42,120シーズン任務[]期間限定だが、イベント開催ごとに任務が追加される場合もある。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pass

WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー使用時に一定確率で別アイテムになるというギミックを応用して同じ名前だが別効果を持つアイテムというものも存在する。(スペシャルパワー使用時に経験値を上昇させるが、一定確率で同時に死んでしまう効果になる等)タイトルにも入っていて#2のストーリーにも関わっているダイヤモンドの騎士の装

トキメキファンタジーラテール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、超絶インフレ&廃課金前提の世紀末ゲーと化してしまった。昔はレベル190以上に上げるのですら、下手すれば年単位かけて、課金アイテムのわずかな経験値上昇を使ってようやくだった。今は数日で、それもソロでレベル200に達するのだ。さらに装備品も、ゲーム開始時の街でレベル200までの最強

FRONT MISSION 2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中補正の関係で色々な武器を用意しないと対処しきれない他作品では中ボス扱いな事が多い大型機動兵器が自重せずわらわら涌いてるAPシステムがシビア経験値稼ぎがし辛い戦闘中の弾薬補充が難しい初心者救済武器の入手方法がわかり辛いレベルを限界まで上げたり一番いいパーツで固めてもワンパン即死の

やり込み(RPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全キャラの全ステータス値を最大まで上げ、装備・アイテム等も実現しうる最強のものを揃える。途方も無い作業に見えるが、多くのRPGでは終盤の敵は経験値が多く、それとは別の経験値大量所有モンスターが用意されていることも多い為、そこまで鬼畜でも無い。まあレベルやステータスの上限をアホみた

紀行/虞淵 - 原神 非公式攻略wiki

0合計42,120シーズン任務[]期間限定だが、イベント開催ごとに任務が追加される場合もある。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pass

紀行/華彩 - 原神 非公式攻略wiki

0合計42,120シーズン任務[]期間限定だが、イベント開催ごとに任務が追加される場合もある。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pass

紀行/深林 - 原神 非公式攻略wiki

定ミッションが2つ存在する。これらのミッションは、紀行期間中に1度だけクリアすることができる。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pas

円卓の生徒 Students of Round - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ソウルランク本作を語る上で欠かせない要素。生徒たち一人一人の、先生との絆の深さを表すもの。ランクは1〜10まであり、(ランク−1)×10%の経験値補正先生に、生徒たちの経験値補正の平均×2の経験値補正ユニオンスキルポイント(SP)の最大値が増加(生徒のソウルランクの合計)状態異常

ガップル(DQⅤ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にも関わらず、なぜかHPとMPの成長率が弄られており、MPが伸びない代わりにHPが爆発的な伸びを見せる。*1その結果カンストするレベル20、経験値にしてわずか51819で280を超えアプールの2倍近くまで成長する。ここまでHPが伸びてしまえば、耐性絶無にもかかわらずエスタークのし