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の演算にマイクロコード方式を採用。今風に言えばプログラマブルシェーダである。マイクロコードの作りによって高度なポリゴン表示をしたり、演算を単純化してポリゴン数に全振りしたり2次元表示に特化したりとバランスを変えられ、更には最強羽生将棋の思考ルーチンのようなGPGPU的な使い方すら
の演算にマイクロコード方式を採用。今風に言えばプログラマブルシェーダである。マイクロコードの作りによって高度なポリゴン表示をしたり、演算を単純化してポリゴン数に全振りしたり2次元表示に特化したりとバランスを変えられ、更には最強羽生将棋の思考ルーチンのようなGPGPU的な使い方すら
これらは顕著な頭部器官や疣足を持つ同じ環形動物門の多毛類(ゴカイの仲間)のような複雑な形態を持った祖先から、地中生活への適応として二次的に単純化を起こす方向で進化したものである。体の特徴は、細長く、沢山の体節に分かれている事で最先端には口前葉がある。体の先端部に口があり、そこから
集 一年あれば…とも思うけど原作と別物とすればなかなか出来はいい -- 名無し (2013-05-10 16:56:20) 原作よりも単純化されて見やすいし、個人的には好き。でも蝉玉は出てほしかったな。 -- 名無しさん (2014-02-02 18:27:59) インホ
バックパックにこれでもかと詰め込んでいる。更にバックパックの余剰スペースには大出力の3連スラスターと、腕部の格納スペースを搭載。機体構造を単純化する飛行形態では、大抵のMSを凌駕するスピードを発揮できる。バックパックはとにかく大きいため、他のMSをしがみ付かせて輸送したり、セッテ
ッシュアックス/ヴァイキングアックス)からイギリスで発展して、ハルバートのように穂先や鉤爪を具えた斧槍。ハルバードによく似ているが、構造が単純化され製造コストが安い。その分重い。大量の雑兵歩兵に行き渡らせ、騎兵を引き倒させる為の物である。重いので破壊力はバツグンだ!・ポール・アッ
(2023-03-01 00:47:29) ↑ドラえもんって基本が短編だから、短いやり取りで話を動かすためにどんどんキャラクターの役割が単純化されてったんだよね。結果的にママは理由も聞かずに怒る・何かしでかす迷惑キャラになっただけで、意図的にそうしたかったわけではないんだろう。
ゴールド以上で「覚醒」が可能となる。かつては8倍バケツと呼ばれる、聖霊と経験値ユニットを一緒に合成する方法が主流だったが、仕様変更によって単純化された。スキルブロンズ以上のユニットが持っている。配置後しばらくすると発動可能になり、任意のタイミングで発動できる(ブラックユニットは配
の魔法使いではあるが、名もなきドラキュラの犠牲者である。★新約悪魔城シリーズ『ロード オブ シャドウ』では、ベルモンド一族の血統がいくらか単純化され、トレバー(ラルフ)がシモンの父という設定になったため、その妻であるサイファ・ベルモンド(ヴェルナンデス)はシモンとは母子関係になっ
様。これを機に、世界はオブジェクトの時代となっていった。……のだが、実際は世界の軍が組んで起こした事件。軍縮の世の中を嫌い、戦争の簡略化・単純化・スポーツ化を狙って起こした。日本は悪役を担当した。北欧禁猟区オブジェクトの運用が禁じられた。世界で唯一、戦闘機が自由に飛び回れる戦場。
バーとして活躍する。パットとミア、2人の主役ヒロインの感情豊富な萌え描写も前作より強化されたが、一方で時間尺短縮によりドラマ進行が高速化・単純化。視聴率も売り上げもスポンサーの期待通りに行かず、マニア人気も単独主役でOVAシリーズも作られた前作ヒロインのレイナの人気に比べいま一つ
」・「元込め式」という言い方も有る。前装式のメリット、というかこれしか当時なかった理由は、何のこっちゃない。冶金技術が未熟だったから構造を単純化せざるを得なかっただけである。だって本体はただの筒だからな。銃口から火薬と弾突っ込んで火を点けるだけだから、冶金技術が未成熟でも銃砲とし
出兵器となった。性能当時の技術水準に合わせ、また植民地や外征運用(ただし南方を除く)を想定して高負荷環境耐性を高めるため、機関部は徹底して単純化・簡素化が施されており、その部品点数たるやなんとたったの5個。同時期の有名な小銃であるドイツのGew98と比べると、3個も部品削減に成功
ーク」)を元にした言語である。だが、文法や語彙の幅は大きく狭められており、更に改訂版が出るたび単語の数は減少していく。何故なら国民の発想が単純化し、党のイデオロギーに基づいた管理が可能となるため。これに二重思考が組み合わさることで、反体制的な思想を表現することは限りなく不可能に近
には変わりはない……が、アニメでは「清く正しく美しいのび太を不当に苛めるジャイアンとスネ夫に未来の道具できっちりと正義の鉄槌を下す」という単純化が図られていることが多いため彼の役割は矮小化されている。なお、原作の初期中の初期や日テレ版ではのび太のライバルとして、ジャイアン以上にの
い「高火力にものを言わせたゴリ押し戦法」の風潮が漂っていたことも少なからず関係している。戦略もへったくれもない狩りが続いてはゲームとしても単純化してしまうため、G6以降「ただのゴリ押しでは簡単に狩れない」工夫を凝らしたモンスター実装に運営は力を入れるようになった。その傾向が見られ
りとしたマッシヴな体格にごつめのガンダム顔とより戦闘的なフォルムを持つ。言い換えると、ちょっとナタク成分が増えてる。両腕のドラゴンクローは単純化され3点で対象を挟み砕く構造となった。このクローは膝とつま先にも配されており、脚部からも同様の攻撃が繰り出せる。フェイロンフラッグは仕様
キャラクターのオミットロシア組の最期のシーンが変更終盤に語られる『X』関連のやりとりはほぼカット終盤~クライマックスの展開の改変など、話を単純化・エンタメ成分を強化する方向で概ねカット・再構成されている。もともとが情報量の多すぎる作品であるせいか、カットと再構成に関しては「すっき
て効率ゲー・ハメゲーの一端としてレッテル貼りされたMHFは、過去の風評からようやく脱することができたといえる。ただ、インフレの加速で戦法の単純化も加速した面は否めず、運営もその後ギミック重視モンスターの実装をはじめとした、ゴリ押しでは簡単に倒せないような対策を行っていく事となった
バリエーション○ZB26最初期型。チェコ陸軍に配備後、予備を除く余剰品は順次海外輸出された。○ZB27国内向けの改良型。銃身やボルト周りの単純化と、ガスシステムの改良が施されている。○ZB30海外輸出前提のモデル。モンキーモデルかと思いきや別にそんなことはなかった。銃身が短縮され
し、正解扱いでも指摘が足りなかった場合は倍にならない場合もあった*20 折角思いついても、スポンサー絡みの件で使えなかったり、番組の都合上単純化されてしまうトリックも多かったらしい。例えば「自動車に細工をして事故を起こし殺害する」というトリックは、『スポンサーに自動車企業があった
ピーク(1984年)]]」とは切っても切れない関係にあるが、また別の話になるので詳しくはリンク先を参照。ここでは「反体制の表現を防ぐために単純化された言語」と捉えてもらって問題ない。(二重思考、つまりダブルシンク自体もニュースピークの造語である)原理「相反する2つの考えを同時に受
/完先/ナシナシ 和了時に役を確定させていなければアガれないとするルール。いわゆる片アガリを認めないルールと言い換えることもできる。 単純化して言えば、どのアガリ牌でアガっても役がつくケースでしか和了が認められないということ。違反した場合は当然ながらチョンボである。 副露し
り象徴する存在。 「銀の眼」を持つ、不滅の「隣人」■シモヒラアヤメデジタルアーティスト。カムイとはかつてアートユニットを組んでいた。謎多き、純化された美女。カムイ同様の「隣人」【エピソード】#「Transmitter」case#0:lunaticsVANISHING POINTc
ること(結婚詐欺を暴く)は社会正義」と言わせちゃったり(正義は一つじゃない、と本編で言ったりしてたのに)とか、井上には”善人をキャラとして単純化させすぎる”っていう悪癖があるんだよね。自分が得意な捻くれ者を目立たせる為なのかもしれないけど、それを既存のキャラにやると原型から掛け離
シ監督にとっては6度目のノミネートにして初のアカデミー賞監督賞を受賞するなどリメイクとしては大成功を収めたものの、作風の違いや肝心の結末が単純化されてしまっているなどの理由から原作ファンからの評価は低い。日本版は『ダブルフェイス』のタイトルで羽住英一郎監督、TBSとWOWOW共同
いなかった(RTSという言葉自体ほとんど知られていなかった)ジャンルを国産ゲームとして取り入れた、非常に先進的なゲームでもあった。(恐らく単純化のために)ゲームシステム的な戦闘エリア自体は二次元平面なのだが、グラフィック上でどれかの紋章機をフォーカスすると映し出される戦闘の様子は
な調整が必要なのだが、イングが現場で全部済ませた。これは、これまでの戦いの経過やヒュッケバイン破壊事件の影響を受け、パーツの規格を極限まで単純化することでスピーディーな組み上げを可能としていたのが理由。…ではあるが、それを差し引いてもこれは明らかに異常な事態であり、イングの正体に
版で救いがあってよかったわ -- 名無しさん (2018-12-25 08:02:38) ↑8 左右右左・2435 って、向きと数字を単純化すればパターンの把握自体はそこまで難しくはない。それを忘れたらどうしようもないけどな -- 名無しさん (2019-01-12 07
か何かを見てほしい。「人の顔」に見えるそれ、厳密な人の顔からは随分離れていないだろうか?(特にモブとか新聞4コマとか)実は人間の頭は、最も単純化すれば3つの点が並んでいれば人の顔と認識してしまうようなのだ。(例えばこんなの→(∵))シミュラクラ(似姿)現象という名がついている。さ
高い、精密過ぎて泥や埃に弱いといった悩みである。これを解消しようと手を挙げたグロスフス社によってコンセプトを変えず、生産効率の向上と構造の単純化を図ったものがMG42である。特徴MG34の後継として採用されたMG42はコストカットの為、削り出しをやめ大量生産のしやすいプレス加工を
フルの連結に関するデータも含まれているかもしれない。*1○ビームサーベルtype-レオスと同じもの。二刀流やブレードビットと併用される。○高純化兵装”エクリプス”「光に呑まれろ!」エクリプスフェースのカルネージ・ストライカーを小型化させたもの。小型化してはいるものの背部に二本装備
ってみたいな. -- 名無しさん (2015-06-01 12:44:26) 尻すぼみなシリーズ。映像が派手なだけで最後は良くも悪くも単純化されたオチ。 1作目の期待値が高かった分、どこかで見たような設定やストーリーで終わってしまったのはガッカリだった。 -- 名無しさん
登録日:2012/02/15 Wed 22:12:59更新日:2023/12/08 Fri 11:52:42NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧『始めよう……我々のミッションを』※この項目にはACVのネタバレが含まれます。◇ゾディアックとはARMORED CORE V
に、不意の情報の取りこぼしが少ないというメリットになる。パイロットを常時直立させて居住性を無視することで、コクピットの容積を抑えつつ設計を単純化出来る。その分だけシステム周りは堅固にし易く、予め真空にしてしまえば状態維持も楽。宇宙空間では大惨事になるコクピットへの亀裂等による気圧
928年からトライアルが実施され、1930年にF・V・トカレフが設計した拳銃が「TT-30」として採用されたのだった。後に「TT-30」を単純化したものが「TT-33」となり、これが現在よく知られているトカレフ拳銃の源流となる。○中身とか外見とか特徴とかトカレフ氏はアメリカのM1
ができる。しかし金ダリアが登場する7周目あたりからルーレットの速度が上がってしまい、普通にプレイするだけでも非常に疲れる。そのため徹底した単純化が求められる「稼ぎ」には意外と向いていない施設。一戦ごとに不利にならないように目押しするだけでも意外と疲れるのだ。バトルキャッスル対戦の
一般的には軸馬と対抗を決めた後に合成オッズによる比較検討を行いより良い買い方を選択する事がセオリーなのだと思う。このアプローチ自体も予想の単純化につながる。 単純化は最も重要なことでありハズレ馬券を極力買わない為に必要な検討こそが最も重要なのだと思う。 ギャンブルの結果は