ヴェロニカ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
離警戒』はヴェロニカが初めて持ってきたスキルで、近くの味方に『近距離防御2』を付与する中々に優秀なスキル。しかし、杖ユニットということで『鬼神の一撃』などをスキル継承できないので、より攻撃的にしたい場合のスキル継承の難易度は割と高め。ヴェロニカ当人が杖ユニットなこともあって割と打
離警戒』はヴェロニカが初めて持ってきたスキルで、近くの味方に『近距離防御2』を付与する中々に優秀なスキル。しかし、杖ユニットということで『鬼神の一撃』などをスキル継承できないので、より攻撃的にしたい場合のスキル継承の難易度は割と高め。ヴェロニカ当人が杖ユニットなこともあって割と打
時、自身と敵のHPが100%、または99%以下の時、自身は絶対追撃する『高潔の戦槍』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8される『鬼神の一撃4』Bスキルに戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』発売前の参戦だがしっかりデフォ奥
吹き飛ばした後に上空への飛び蹴りを決める。ちなみに「ブレッシング(blessing)」は「祝福、恩恵」など…つまり、「神の恵み」を意味する。神の一撃!!ゲンムクリティカルフィナーレガッチョーン!キメワザ!無双ゲーマーにてドライバーのレバーを開閉することで発動(現時点では父親同様、
ーをメインに据えつつ、どうしても移動力が欲しいときにボウナイトに転向させるといった感じで使い分けていくとよい。なお、ブリガンドを経由して「鬼神の一撃」を取っておくと高い攻撃性能に磨きがかかる。元から弓術のレベルが高く、多少斧術に労力を割いても問題はないのでおすすめ。欠点はずばり耐
欠点を強いてあげれば力の伸びが控えめになりがちなことだろうか。その点は攻速の高さを磨いて追撃を出しやすくするか、ブリガンドを極めてスキル「鬼神の一撃」(自分から攻撃する時、力+6)でカバーするのがいいか。また飛行ユニットにした場合、使い勝手が良すぎるあまり逆に調子に乗って単騎特攻
-- 名無しさん (2018-02-06 09:14:19) タクミとの会話が狩り中心なんで、キサラギの母にすると、実にしっくりくる。鬼神の一撃継承で親子で強くなるし、リンカも先手必勝と弓の高威力の恩恵に預かれる。 -- 名無しさん (2018-02-06 23:11:3
に動いてくるのでより厄介に。10章でも大きくは変わらない。こちらはハード以上で攻撃範囲に入ると動き出す。自分から攻撃した時に魔力が上昇する魔神の一撃を持つので、敵フェイズで攻撃を受けるのは避けたいところ。武器は「バンシーΘ」「ドーラΔ」「デスΓ」の3つの闇魔法。バンシーΘは受ける
に対して手斧で腹を軽く斬りつけた後に実行していたため、武器との併用も可能な技と考えられる。幻突最強の足腰である玄腿の使い手にしかできない「入神の一撃」とも言われる究極の打撃。いわゆる遠当ての一種で、遠距離の相手を殴り飛ばす。陰陽互根の術幽玄真影流そして灘神影流が「かげ」を冠する由
、敵に与えるダメージが2増えて敵から受けるダメージが2減る『女好き』騎兵ユニットとして育成するのが最もベターだろう。ブリガンドを経由して「鬼神の一撃」を、槍術を鍛えて「連撃」と火力を上げるスキルを習得しやすいのも強み。理学の才能を開花させてダークナイトを目指すのも良い。ただ技の成
たルートの都合・スカウトしやすさもあって出撃ランキングではトップに常駐している。それが彼女にとって幸せかどうかはさておき基本的にメイジで「魔神の一撃」を取ったあとウォーロック→グレモリィと進むのがベター。ドロテアの最大の個性であるメティオの回数を増やせる他、微妙に足りない魔力成長
別指導において先生の技能レベルが生徒のものを上回る場合、獲得できる技能ポイントにボーナスがかかる。斧術が苦手なユニットを個別指導で鍛えて「鬼神の一撃」を習得させたり、命中不安な弓苦手ユニットに「命中+20」を習得させたりするなど育成の幅が広がるので、序盤は技能レベルに気を配ろう。
攻撃、速さ+4かつ、上記の戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、さらに攻撃+6Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8となる『鬼神の一撃4』Bスキルは戦闘中、敵の速さ、魔防-3かつ敵の速さ、魔防の強化を無効にする『速さ魔防の凪3』Cスキルはターン開始時、奥義発動カウン
』を継承してどのレンジの攻撃にも対応できるようにするのがシンプルで強力だが、継承難度がかなり高いのが難点。『近距離反撃』が難しい場合は、『鬼神の一撃』系統を継承してさらに火力を高めたり、『セーフリムニル』のために魔防を強化したり、『スヴェルの盾』で重装特効を無効にし、重装キラーの
どうか不安が残る数値。何より「マフー」で反撃を封じてから行動するのであれば、攻撃を受ける場面を考えずに一気に攻め切るべきだろう。こちらも「鬼神の一撃」など自分から攻めた時に発動するスキルに変えた方がいい。22年5月にはマフーに錬成が追加。錬成の種類にかかわらず、3ターン目開始時に
開くのには十分。獲得PPは50。本編では材料が中盤移行でないと揃わないのが難点。○ReaperSickle+Katana決して逃れられない死神の一撃。鎌の持ち手部分に日本刀を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は横薙ぎをメインとした三段攻撃。範囲が広めでモーションもなかなかカッコイイ。
』等でさらに火力を上げるのがオススメ。速さは十分あるので捨てるのは勿体ないが、奥義→攻撃の威力だけを考えるなら1点でも大きく上げるために『鬼神の一撃』系も手。継承難度はかなり高いが、「奥義を発動した戦闘後に奥義カウントを-2する」効果を持つ『奥義の螺旋』を継承すれば、一度『烈光』
、ハイパームテキガシャットを意識した「不ー滅ー!フーメーツー!」となっている他、必殺技発動時の音声が「カミワザ!」、発動後のランダム音声が「神の一撃!!」に変更されている。玩具版はDX版が初回限定生産『パラドクスwithポッピー』のゴッドマキシマムマイティXガシャット版、及び初回
CAN氏。神装版は麻谷知世氏。青属性の槍・重装ユニットと原作通り。武器スキルは『銀の槍+』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可『守備隊形3』初期から登場したにも関わらず、今でも使われて重装ユニ
は基本的に復刻されていないが、聖印作成から聖貨を使えば入手することが可能。また、聖印そのものも強化することができ、特殊なスキルだけでなく「鬼神の一撃3」とか「攻撃守備の孤軍」みたいな強力な物も作成可能。武器錬成専用アイテムを消費することで武器スキルの強化が行える。一部を除く汎用武
は上げ直しになってしまうが、鍛冶まで育てることが出来れば刀を装備できるので、元々の資質が活きるようになる。修羅の場合は刀を装備できないが『鬼神の一撃』が便利なので、一度経由させておきたい。固有スキルの『悪あがき』はカウンタースキルなのだが、最大限に使おうとするとやっつけ負けをする
るぞ!ビームガンモード・チェーンソーモードの各種攻撃音が鳴る前に「パラドォ!」の台詞が入る必殺技音後のランダム音声が「終焉の一撃!!」から「神の一撃ィ!!」に変更コンティニュー機能(ライダーゲージ消失SE→ゲームオーバーのシステムボイス→新檀黎斗の高笑い→コンティニューSE)も搭
発動出来る超火力ユニットになる。また通信実績で必殺+55%の大金棒、透魔編限定となるがリンカと支援を組んで、修羅の必殺+20となるスキル『鬼神の一撃』を取得すれば常時必殺率100%の荒業もできる*1。その他にも3すくみを逆転できる逆金棒・2連続攻撃が出来る勇者の斧があれば確殺でき
もダメージが出ないこともザラ。防御も低すぎてあっさり倒されたりする。そのため得意な分野の敵を刈る特化型キャラとして使うのが吉。スキル継承で鬼神の一撃や守備の威嚇を覚えさせれば攻撃の低さなどを補える。優秀なスキルを他キャラに継承させるのも視野に。追記・修正は落とし穴に落ちてからお願
ィアモ等の「強い」配分を貰っているため、極端に硬いエネミー以外には打点を出しやすい。リシテアやフィル等の「奥義を乱発する」キャラをベースに鬼神の一撃で火力を上げ、始まりの鼓動+奥義の鼓動で最初のカウントを0に、奥義の螺旋でその後も凶星を連発できるようにすると、固いエネミー以外は十
の王子。初期加入キャラ。専用★5武器は剣の「フォルクヴァング」本人のパワータイプなステータスに加えてHP半分で攻撃力アップに加えてスキル「鬼神の一撃」とワンパンに全てを賭けたピーキーな性能。それゆえに使い勝手が悪くディスられがち。しかし武器錬成の獲得などでさらに尖鋭化されたことに
5%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『南国のジュース』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能の『編隊飛行3』Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+
フィ」。武器スキルはこちらから攻撃時に攻撃と守備を+4し、相手の追撃を防ぐ『愛情の花の弓+』、Aスキルはこちらから攻撃時に攻撃を+8する『鬼神の一撃4』、Bスキルにこちらから攻撃時に絶対追撃する『攻撃隊形3』と、清々しいほど攻めに特化したスキル構成になっており、奥義スキルもカウン
周囲の敵にもダメージをばら撒くようにしたり、ダメージに重きを置き、武器スキルを『ペイン+』に変えるなどのスキル改造が一般的。Aスキルには『鬼神の一撃』や『死線』などを置きたいところだが、装備制限でシスターには持たせられないため、『攻撃』や各種『絆』スキルで主に攻撃面に関するステー
撃、速さを+4する『黒き血の大剣』。ここでもジークフリートは使わせてもらえていない。Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃を+6する『鬼神の一撃3』。Cスキルはターン開始時、周囲2マスの同じ移動タイプが2体以下の味方の攻撃を+6する『攻撃の指揮3』。守備寄りだった父上に対し、