ダークマインド(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かはランダムで、運がよければユーフォーが飛んでくることもあるし運が悪いといきなりウィリーに轢かれることもある。都合よく重なるとは限らないので確実性は薄いが、ミックスルーレットを狙ってみるのもいい。この行動が単体で行われることはなく、前述のようにいずれかのミラーアタックから続けて行
かはランダムで、運がよければユーフォーが飛んでくることもあるし運が悪いといきなりウィリーに轢かれることもある。都合よく重なるとは限らないので確実性は薄いが、ミックスルーレットを狙ってみるのもいい。この行動が単体で行われることはなく、前述のようにいずれかのミラーアタックから続けて行
イジはアウトレイジたち自身で賄える。やはり個々にも《無限皇 ジャッキー》というタダだし手段がある。しかもそれぞれの種族のタダだし手段のほうが確実性があり狙ったものを出しやすい(山札操作ができるとか手札から出すとか)。つまり、わざわざエッグを選択するメリットは薄い。さらに。3.エッ
策はハッキリしている事、発見率を上げる装備を積むためのスロット数の差(潜水艦は全て2、まるゆが1。駆逐・軽巡はほぼ3でそれ以上は4スロ)から確実性ではこちらのほうがずっと上ではある。……かつての演習における潜水艦現在でこそ潜水艦オンリーの編成は「海防艦・駆逐艦・軽巡のレベリングの
い。ただし、近づき過ぎるとやはりブーストチャージが飛んで来る。タンク型だけにくらったらひとたまりもないので要注意。キャノンによる狙撃も有効。確実性は高いが、その場合はやはり遮蔽物の多さに足を引っ張られる。クリア後ならオーバードウェポンで焼き尽くしてしまうのもアリ。・ビーハイブ タ
実装となった同海域だが、「装甲値が直接下がる」タイプのギミックではなく、「装甲値はそのままにクリティカルダメージに補正がかかる」というもので確実性がなく、特定マスを複数回S勝利することで初めて効果が出るもので1回ずつS勝利では効果が薄く5回はS勝利が必要とされた。おまけにそのギミ
けB-29よりも3割増で長い。20mm機銃を多数装備し、なおかつ重装甲で敵戦闘機との接敵時においても生存性を高く保つこと雷撃任務においてその確実性を期すべく小型機並みの操縦性を保持すること1t爆弾または800kg魚雷2発を装備可能な重攻撃機としての搭載能力[[何これ……ふざけてる
フェイズ中の魔法・罠封印はないものの、モンスターの戦闘破壊に成功した時に手札の機械族を捨てて最大3回の連続攻撃が可能と本家よりさらに攻撃的。確実性なら本家、爆発力ならリメイク版。破壊されても「融合」サーチと「アンティーク・ギア」モンスターをサルベージも出来る。究極巨人の指定素材に
立ち上がってしまうので)。そして次の自分のターンでリミットブレイクなどで一気にファイナルターンに持ち込む……等。しかし前述の速攻もそうだが、確実性がない。速攻はG0のユニットばかり引いてしまうとかなり不安定になってしまうし、ひたすら守りきることに専念しても守りきれないことだって多
のASミサイルが尽くフレアに吸われてまるでダメージを与えられない。よって本ミッション、僚機選択可能であるが、全員が全員ともドンと相性が悪い。確実性を期すならいっそ僚機無しで行った方が修理費が浮くかもしれない。特筆すべき事として、ドンはメインブースターがイカレたわけでもないのに、頻
せず、普通に再出現するため、倒すこと自体にあまり意味はないが、逃げるにも失敗する可能性があるので、それよりは確実に1ターンで終わらせられる分確実性がある。16階直前に偶然狙ったようにチェーンソーが手に入ることと、倒せないと言われると本当か試してみたくなるプレイヤー精神のせいか、試
ベートーベン》《偽りの王 モーツァルト》《龍世界 ドラゴ大王》《真実の名 ビバ・ラ・レボリューション》など。こちらはコストが低いこと、効果に確実性があること、相手の種族を問わないことなどで差別化していきたい。もっともキング・コマンド・ドラゴンメインの連ドラだとどちらも入ったりする
【オールデリート】の派生デッキとして、コットンの能力で《オールデリート》を狙う【コットンデリート】というデッキが存在する。キリコ皇鬼の登場で確実性が増したため、そこから更に派生してオールデリート以外にも《煌銀河最終形態 ギラングレイル》や《ティラノ・リンク・ノヴァ》といった重量級
フェイズ中の魔法・罠封印はないものの、モンスターの戦闘破壊に成功した時に手札の機械族を捨てて最大3回の連続攻撃が可能と本家よりさらに攻撃的。確実性なら本家、爆発力ならリメイク版。破壊されても《融合》サーチと「アンティーク・ギア」モンスターをサルベージも出来る。《古代の機械究極巨人
マンド・ドラゴンのご先祖様ともいえそうなクリーチャー。ST呪文を踏み倒すことができるが条件が条件だけに《天空の精霊インパクトリガー》のほうが確実性は強い。またウルフェウスの場合、7コストと重いので《ヘブンズ・ゲート》は素で撃ってしまったほうが早い。考慮するべきは《ドラゴンズ・サイ
ストとして必要なカードも1枚だけなので、次のターンに破壊されてもまた誓装しやすいというメリットがある。踏み倒しや連続攻撃などの派手さはないが確実性においては最高峰に位置し、殴りに行くも引きこもるも自由とかなり安定した性能を誇る。なお、誓装全般に言えるが名称に「フィエリテ」を含まな
では同じ。違う点は確認する際にコストが必要であり、その分チェック枚数は2枚で好きな方を手札に加え、残りをデッキトップに戻す。手札の交換とより確実性の高いイグニッションが可能になるなど非常に強力。また、「リゲル」であるため生き残り続けた場合「リベレイター」のコストが1下がるというの
ハメ殺しが出来る事と、本作の閃光手榴弾は音響効果もあるため聴覚が発達しているリッカーには有効という点があるにはあるが、コンバットナイフハメは確実性がない事に加えて隠しアイテムの無限ナイフ以外は耐久力が設定されており様々な使用用途*27がある為、相手をしない、近付かない事が一番安全
ガンダムは確かに高性能ではあったが、構造が複雑であり整備性や生産性が悪く、燃費を含むランニングコストも高い。また一部動作しない機能もあるなど確実性や信頼性に欠けていた。さらにサナリィはキャノンガンダムに汎用型並みのスペックを出せる様に設計開発していたが、当時の連邦軍の仮想敵は暴動
だが、B多めのサーヴァントと組ませればより一層効果は高まる。自バフと違い弱体付与であるために相手の対魔力スキル等によっては失敗してしまうため確実性に欠けるが、このために第1スキル「使い魔(鳩)」の見向きされる事が少なめな弱体耐性ダウンが活きている。毒付与も毒状態特攻を持つ一部のサ
ミサイルが飛んでいくため、着弾と追尾が持続し長い時間プレッシャーをかける武器となっている。迎撃装置やデコイが存在しない本作においてミサイルは確実性のある強力な武器となっており、その中でも超威力を誇るコーラルミサイルは対戦でも時々見かける程度には運用されている。追記・修正は核の直撃
ーを高める。「逆水平チョップ」の時点では、この手の技としては威力が高め(D中位程度)なかわり、命中補正が闘魂張り手より14ほど落ちているので確実性には欠ける。代わりに消費ガッツが11と軽いので連発は効くため、他の技で余裕を作り、ブンブン振って使いこもう。「ローリング逆水平」までい
も生じてしまう連射力の無さをカバーしたことで、より防御的な使い方で光る性能を秘めている。特にコア凸してきた敵機の排除においてはスマックよりも確実性に長けており、単騎で凸してくるような敵機は概ね軽量機~中量機で有る為(ノックバックを取れる場面も多々ある)、副武器のボム系統と合わせて
、クインテットウォールやGガーディアンにはめっぽう強い。ただし相手もわかっていてこいつ相手にガーディアンを浪費することはないので、アタックの確実性を高めるユニットとして運用すべきか。メガラニカに属するクランは再スタンド、バトル中のスペリオルコールなどで連続攻撃に長けているため、ア
パラパラ漫画の例で述べたように万単位の追記を繰り返すのは別方向の苦労が必要となる。鍛錬を積んだ人間による血の通ったプレイが生み出すドラマ、不確実性を排除し理論上最高のプレイを構築する緻密な計算、それぞれに別の尊さがある。また、解析・プレイに使用するROMデータが違法に入手されたも
-02-03 20:35:19) ↑セカンドの火力範囲はけして広いとは言えないからね ハマれば初代食いできるけど、ハマらなければ初代のほうが確実性が高い -- 名無しさん (2016-02-03 21:07:12) ドキンダムのご先祖様 -- 名無しさん (2016-03
性が曖昧でメリットもほとんどないので、本当にただの趣味と思われる。(澪尽し編ではこれらの行動も計画の一部として扱われている風だが、上記の通り確実性もメリットもこれといってなく、逆に故意にやっていたとしたらどうなるか予測が難しい上に山狗による場のコントロールも難しくなるだけである。
キルを無効にする、るるなどでダメージそのものを0にする、いちほのスキルで耐えるといった対抗策もあるにはあるが、どれも対処療法的なものにすぎず確実性がない上に多くは効果時間がとても短い。【バランスブレイカーに対する製作者の対応】かつてのオフライン時代は交換対応か後期出荷分でこっそり
持った武器がある場合もあれば、英雄伝説そのものが嘘っぱちの場合もある。また、当然ながら「表の歴史」に存在する伝説には登場しない武器もある為、確実性はそれほど高くはない。尚、ライナがこの研究を行うのは二回目。元々は自分の複写眼について調べ、制御する為の研究だった。一見回りくどい手段
力となる。さらに出目の合計が7なら全体除去、《死者蘇生》《天使の施し》のいずれか1つと同じ効果を使える。そもそも遊戯王OCGに限らずTCGは確実性のない運の絡む効果は敬遠される傾向にあり、特に勝利を第一にするガチ環境では顕著である。さらにこいつの場合☆7モンスター3体と他のランク
が後期ほぼ一三塁、もしくはレフトだった。2023年を最後に引退しコーチとして入閣。大野奨太大野雌。2017年オフFAで日ハムからやってきた。確実性は低いが当たれば飛ぶ。しかししばらく肩ボロで2016~18年にかけて盗塁阻止率が凄いことになっていた。2020年は契約最終年も1軍出場
ルド*4を貫通可能」と一部資料で記されている。◆ビームシールドAEでは技術を解析しきれない新技術であった事やF90Vで問題視されていた動作の確実性を重視した為か、ビームシールドを「発生範囲の広いビームサーベル」として解釈し発生器を大型化し、シールドビーム発生域も二分割された狭い範
人ソシアルナイト達。第二部での初期キャラ組の一員。ルークは最もまともな初期値でHPの伸び率がカンスト余裕で狙えるレベルだが、技と幸運が伸びず確実性に不安があり、人間系の敵には使いづらい。支援も微妙に不利。ロディは最も初期値が低いがLvUP回数が多く成長率も全体的に優秀。育成の楽し
りオススメできないとも言える。DPSは間違いなく最高なのだが…。センチネルナイン対バイオテロ装備としてフルカスタムされたハンドガン。汎用性、確実性、安定性を高い水準でまとめ上げた。RE4で新たに追加されたハンドガン。レオン自身が発案・製作を依頼した拳銃。元々は設定上バイオ6にてレ
る。<かつてライオンズに所属していた現役選手>中島宏之(中島裕之)WBCでも活躍したチームの顔。強打者ながら、5年連続打率3割を記録するなど確実性も高い。ミスタープロ野球長嶋茂雄氏の言葉を理解できるスキルも持ち合わせる。2011年オフにポスティングによるMLB移籍を目指すも契約が
弾・誘導弾も使える。構造上、横風の影響などを受ける*1ために精度はあまり高くなく、特に移動する目標に命中させることは熟練した兵士でも難しい。確実性を求める場合は相手の銃撃の射程内から撃ち込む必要がある。また無反動砲のため、発射時爆音と大量の後方爆風(バックブラスト)を発し、射手の
のですが、日本での流通は三桁に届いてないようです -- のんきち (2015-11-15 12:21:44) 開発経緯を考えれば即応性と確実性求められる訳だし「新しく覚えなきゃいけないから不採用」は妥当な判断だと思う。競合相手との性能差が段違いなら未だしもPSG-1も同様に高
ちらの効果は「シャッフル」なので引けるかどうかは完全ランダム、かつ「選んだチップ以外」をシャッフルするのに対して、こちらは「下に送る」なので確実性があり、かつ「選んだその時点での不要チップ」を戻しチップを新しく加えるという違い。【クロスビースト】エグゼ6のもう一つの変身能力、獣化
人公であり、斧+アーマーという、過去作なら苦境に立たされそうな属性の持ち主。しかし、斧の命中率が見直されているだけでなくHP・力・守備という確実性のあるパラメータの成長率に優れている。(シリーズ初期の斧戦士の長所である。斬新というよりは先祖返りして斧キャラの本領を示してくれた、と
級のガチムチに変貌するが、自然文明得意の貫通性能は持ってない。イラストには自然文明の本拠地「フィオナの森」が見える。後にDM-39で登場した確実性が上な呪文、《カンクロウ・ブラスター》によって御役御免となってしまった。《カンクロウ・ブラスター》UC 自然文明 (6)呪文このターン
なくても連続必殺(後半からは+フォルセティ)だけで強くね? -- 名無しさん (2023-03-10 10:56:49) かなり強いけど確実性という面で追撃は欲しいね。といっても他に追撃リング欲しい人がごまんといるので渡すことはないけれど -- 名無しさん (2023-0
大男。非常にマイペースで、人間界の文化にもすぐ適応した愛すべきバカ。その反面デュエリストとしてもいち個人としても非常に堅実的で、ロマンよりも確実性を取りに行くリアリストな一面も。なお、人間態では背中に羽があるが、これはどうやら自前のものらしい。*1切り札はCNo.106 溶岩掌ジ
憶の欠落》と《差し戻し》の悪いとこ取りとなっている感が否めない。そのため、《差し戻し》と共存していたこともあって目立った活躍はできなかった。確実性の欠落/Lapse of Certainty (2)(白)インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消さ
開以外の戦法はネタみたいになってるのがアレ。逆に1ターン目からレベル4召喚してマスターの前に置けば突破不可みたいなのもアレ。なんか運以外にも確実性のあるマナリソースみたいなのがあった方がいいかもしれない -- 名無しさん (2020-07-03 10:40:05) ツインソー
、行軍時の一時的な処理にしか向いていない。○撤去処理をする兵士が金属探知機やナイフなどを使って地道に撤去、またはマーキングしながら進む方法。確実性は最も高いが死傷リスクも当然高い。二重以上の連携トラップが設置されている場合は大抵こういった地雷処理班狙いのものだったりする。方法を見
だが、武器効果は「奥義が発動しやすい・同条件で全能力+5・見切り追撃」という盛り度合いでは同じようなラインナップ。この武器効果によって奥義で確実性の高い大ダメージをぶち込めるユニットというのが売り。空きのBスキルは不足している『見切り・追撃効果』系や、ワンパン重視なら『◯◯守備の
いためアドバンテージ損、唱えたターンには全く影響しないためコンボの露払いに使えない、妨害に使おうにも拘束範囲が微妙に狭い上効果時間も短いため確実性が低い、と見事なまでに弱体化している。ちなみにイラストとフレイバーテキストでは元プレインズウォーカーのアゾールがかっこいいことをしてい
がたくさんありますが、中にはロックを解除するのが難しい場所もあります! ペリカンの町の下の下水道で釣りをしたい、クロバスの店を見つけたい、不確実性の像で職業を変えたい、と思っているなら、あなたは正しい場所に来ています! この便利なガイドでは、Stardew Valleyの下水道の