高粘度の蜂蜜 - No Man's Sky日本語非公式Wiki
手方法[]足がなく跳ねて移動する生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。不毛の惑星のいくつかの植物の二次資源。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1素材2素材3完成品高粘度の蜂蜜人工蜜骨バター, ミックスバターベタベタのバタープロトバターベ
手方法[]足がなく跳ねて移動する生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。不毛の惑星のいくつかの植物の二次資源。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1素材2素材3完成品高粘度の蜂蜜人工蜜骨バター, ミックスバターベタベタのバタープロトバターベ
16個導入できるが、ペアで導入しなければならない。宇宙モジュールは3種類の用途で登場する居住モジュールは1万人の移住民に住む場所を提供する。生命維持モジュールは1万人の移住民の生命を維持できる。ソーラー・パネルは上記2つのモジュールを動かすエネルギーを供給する。宇宙船を作るときは
。全長:641m全幅:467m全高:138mデッキ数:42重量:約500万t乗員:約1200名(通常時)、最大1700名。ただし容積ではなく生命維持能力の限界による。最大速度:ワープファクター9.6(最大12時間)通常速度:ワープファクター6.0耐久年月:通常任務:約7年、最大使
集して浄化してくれる。使用時には燃料残量を監視して、運転が停止しないようにする必要がある。収集された気体は圧縮及び加工され、すべての標準的な生命維持システムですぐに使用できる。データ[]消費電力 なしレシピ[]入手方法 サブミッション「基地のコンピューターアーカイブ」※建設調査ス
人。アンソニー・エドワード”トニー”スタークは21歳の時に両親を亡くし、スターク・エンタープライズ社を受け継いだ。彼は紛争地域で負傷した後、生命維持を助けるアーマースーツを製造した。スタークはスーパーヒーローチームを組織する手助けをしており、アベンジャーズはスーパーヒーローとして
変異した、怪力を持つ緑の肌の大男。マーヴル・ユニバース最強のパワーを持つ。アイアンマン (Iron Man)ベトナム戦争で心臓に重傷を負い、生命維持装置として科学の粋を集めたパワードスーツを身につけている。アヴェンジャーズの一員としてキャプテン・アメリカらと共に戦う。スパイダーマ
、敵の目を欺いて密かにある物を作り始めた。膨大なエネルギーを生み出す熱プラズマ反応炉「アーク・リアクター」の小型版である。胸に接続することで生命維持を可能にするこの装置を完成させたトニーは、続いて装置と連動する鉄製の強固なアーマー「マーク1」を作り上げる。火炎放射器やジェット・パ
憑かれる亡霊も含まれる。 ムーンウィンドに会う 魂を救う為に ゾーンに入り込む ジョーを身体に戻す手助けをすることに同意し、昏睡状態に陥り、生命維持装置に陥っていることを知りました。 ジョーは興奮して地球に戻るが、偶然22人を連れてきて、22人を体内に入り、結局、ジョーはセラピー
窓を撃ち抜いてアージェント・ムーン船内に潜入した。人間の生存者が乗船していないことを確認したジョンは、コヴナント軍を殲滅するために船の重力と生命維持システムを無効にすることを計画し、中央制御室へと向かった。彼らは途中でハンターに遭遇し、戦闘となったが、ハンターがキャットウォークを
リンゴンの戦士同士のスキンシップとして、この頭部の隆起をぶつけ合うという行為がある。戦闘種族としての身体特徴は体内の主要な臓器にも見られる。生命維持に必要な主要臓器は複数あり、戦闘中に負傷しても行動し続ける事ができる。ただし急所を刺されたりなどした場合、即死ないしそれに近い短時間
やあらゆる設備が必要になったが、いつでも1,000人もの居住者を保持できるように設計されていた。Vault 101 PA システムによると、生命維持装置はトラブル無しで900年以上稼働するように造られており、Vaultが欠陥を抱える確率は176万3497分の1の確率だとされた。加
うとするのに抵抗した。その後、ケロッグは速やかにショーンの両親のうちの一人を撃ち殺し、もう一人を再び冷凍保存させ、他に冷凍保存させられた者の生命維持を解除した。生き残った親は、後にVault 111の唯一の生存者として知られるようになり、2287年にVaultから脱出することにな
にまで削減され、浮いた経費は930平方メートルの巨大な冷凍貯蔵庫や、Vaultの上級居住者のための最高品質のレストラン、予備のコンピュータ、生命維持装置を含む区画や、ピアノバーの7つの喫煙室、珍しい動物を世界有数の動物園から購入し、収容できる2つの地下ハンティンググラウンドなどの
攻撃を行う(侵入者がAIであればシステムが破壊される)。これらは作中のスラングとして、脳を「焼く」「焼き切る」などと表現される。サイボーグの生命維持装置を暴走させるなどして、生命に危機的ダメージを与える手法らしきものも見られる。攻性防壁は、特定重要人物の電脳や機密保持の必要なデー
栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]クモやカニのような生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1素材2素材3完成品野生りんご加工砂糖うごめくジャムパイケースうごめくタルトケーキバッタースパ
フェシウム生食品[]食用植物。特定環境下の惑星でのみ発見できる。こちらは採集に危険物用手袋が不要。栽培は不可。アイテムケース内で使用すると、生命維持システム・危険防御システムどちらかの残量がわずかに回復する。栄養プロセッサ付属のストレージ「材料保管庫」に収納可能。冷凍茎冷凍茎ファ
や防衛を行っていない場合は、風のひと吹きや、エネルギー攻撃、ガスなどによって簡単にやられてしまう。不死身であるとは言えど、食事、睡眠、呼吸は生命維持に不可欠だ。霊の姿における限界:ドクター・ストレンジの熟練のスキルにより、彼は宇宙で最大24時間過ごすことができる。24時間が経過す
ェポンだが、アクションゲームで言う、盾のポジションである。サブウェポンでの誤操作対策にも有効。サブウェポンに対応するボタンを押し続けることで生命維持システムのチャージを使いながら遠距離攻撃を防ぐ盾を展開する。この盾はレーザー類や火炎放射、モンスターの遠距離攻撃まで無効化するので、
れた。ゲーム内テキスト[]栄養プロセッサで加工を重ねた食用品入手方法[]栄養プロセッサで加工する。モツ煮込み参照。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
サで加工すると食用品になる。入手方法[]大型/中型の哺乳類の猫のような生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1素材2素材3完成品斑点果実加工砂糖毛玉ゼリーパイケースゼリー状の毛皮タルト濃厚カスタード,
ニオンで交換する。アーマー[]肩や上半身につく、防具っぽい部分。非表示の選択肢はない。アーマーのスタイルボタン名称模様数-1解除条件・備考1生命維持ユニット22工業用めっき13流線型胸当て14アンティークの胸当て15肩部保護パッド1水銀統合コンパニオンで交換する。グローブ[]前腕
個数#4個数総計%解析可能回収したアイテム(機械類)82126.5解析可能回収したアイテム(情報媒体)25669.5エクソスーツうさんくさい生命維持システムモジュール879414.0エクソスーツうさんくさいハザード対策モジュール766514.0エクソスーツうさんくさいシールドモジ
入手方法5 レシピ概要[]v1.7で新たに追加された。アイテムテキスト[]ジェットパックの水中ジェットの燃料効率性を上昇させ、エクソスーツの生命維持システムの燃料浪費を減らす。ジェットパックのタービンに水性のコンプレッサーユニットが内蔵されており、水中の着火に必要な膨大なエネルギ
強化しておこう。離着陸設備のない小島に何度も宇宙船を着陸・離陸させることになる。ウランを多めに所持していこう。水中活動に備えて酸素(もしくは生命維持ジェル)も十分所持していこう。ミッションマーカーを手掛かりにして星系を移動する。目標の惑星に向かい、難破した宇宙船の救難ビーコンを調
宇宙船 > 加圧カプセル加圧カプセル基本情報カテゴリー宇宙船タイプ宇宙船生命維持ユニットページ情報バージョンFRONTIERS編集日2021/09/8加圧カプセル(Pressurisation Capsule)はNo Man's Sky の特別な宇宙船 のテクノロジー。目次1 概
できる。栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]極寒の環境の惑星に生えている植物から採取できる。利用用途[]食品として消費する(生命維持システムのリチャージ:5%)栄養プロセッサで調理・加工するアイスクリームレシピ[]材料1(いずれか一つ)材料2(いずれか一つ)完成品
法[]栄養プロセッサで精製することで入手する。材料1(いずれか一つ)完成品グラァベリー、サボテン蜜、甘い根加工砂糖用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)栄養プロセッサで加工する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
汚肉:1悪魔風魚卵:1ミートウィング:1ブツ切り肉:1結晶肉:1ブツ切りディプロ:1格子状の腱:1ひとさじモツ:1用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)栄養プロセッサで加工する生物船のハイパードライブに相当する特異皮質のリチャージに使用可能(v3.94~
セッサで加工すると食用品になる。入手方法[]小型~大型の哺乳類のような生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1完成品新鮮なミルククリーム特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
れた。ゲーム内テキスト[]栄養プロセッサで加工を重ねた食用品入手方法[]栄養プロセッサで加工する。繊維煮込み参照。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
屋パーツは「外部プラットフォーム」という扱いで、室外のルックスを持つ。そこは星空のもと、外を立って歩ける。いちおう宇宙空間だが、基地内なので生命維持システムの急激な消耗や操作性の低重力化といった異常はこうむらない。ただし大幅に踏み外すと貨物船内へ戻れなくなる危険はある。オプション
料1(いずれか一つ)完成品冷凍茎、翡翠豆、ヘクサベリー、ソーラートマト、シーベルト豆、無毒キノコ、マロウ肉蒸し野菜用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)栄養プロセッサで加工する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
取できる。栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]モーダイトを栄養プロセッサで精製することで入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:5%)栄養プロセッサで加工する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
できる。入手方法[]栄養プロセッサで精製することで入手する。材料1材料2完成品プロトバター人工蜜蜜がけプロトバター用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:40%)栄養プロセッサで加工する。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下
に異常が見つかり、種族間の戦争…。これらを分析してきた。しかし気が付けばその役割から外され、最後のトラベラーに随行するAIとなっていた。単に生命維持に関する助言や警告を提供するだけの存在。他人の目を通してしか世界を見られなくなった彼女は機械的につぶやく「アトラス・システムスーツの
。ゲーム内テキスト[]栄養プロセッサで加工を重ねた食用品入手方法[]栄養プロセッサで加工する。怪しい肉煮込み参照。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
できる。栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]毒性の環境の惑星に生えている植物から採取できる。利用用途[]食品として消費する(生命維持システムのリチャージ:5%)栄養プロセッサで調理・加工する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
採取できる。栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]真菌カビを栄養プロセッサで精製することで入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:5%)栄養プロセッサで加工する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
:10:1酸素ピュアフェライト炭素10:20:20:1酸素ピュアフェライト濃縮炭素10:20:10:1酸素濃縮炭素二水素10:10:10:1生命維持ジェル二水素フェライト塵ソジウム硝酸10:20:5:1宇宙船発射燃料二水素ピュアフェライトソジウム10:20:10:1二水素磁化フェ
ウロス作成時に初期装備として入手。余談[]じつは、宇宙空間内でもこの環境防御は働くようで、ミノタウロス搭乗中は宇宙空間内であっても環境防御も生命維持システムも減らない。飛び立つ場所を調整すれば、貨物船から惑星上へ直接ミノタウロスで降り立つこともできる。特に記載のない限り、コミュニ
方法[]栄養プロセッサで精製することで入手する。材料1(いずれかひとつ)完成品七倍体小麦、昆布米、ガラス粉精製粉末用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)栄養プロセッサで加工する。パン・パイ・ケーキの中間素材ができる。パンの材料ドウを参照。パイの材料材料1
栄養プロセッサで加工すると食用品になる。入手方法[]低空で飛行している生物にクリーチャーペレットを与えて入手する。用途[]そのまま摂取する(生命維持システムのリチャージ:20%)料理素材1完成品素嚢乳プロトクリーム特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
スタンで自ら深手を負い、その傷を代償にして開発したアーマーを誰の手にも渡したくないトニーは断固として要求を拒否するが、アーマーの動力源にして生命維持装置でもあるアーク・リアクターの副作用により、その体内は着実に毒素に蝕まれつつあった。トニーは命あるうちに使命を全うすべく、スターク
部のニューメキシコ州の上空で異常な現象が起きていることを伝えてきたが、さして気にとめていなかった。科学者たちと話したフューリーは、スタークが生命維持のために胸に埋め込んだアーク・リアクターに使われるパラジウムの毒素がスタークの身体を蝕んでいることを知った。科学者によれば、二酸化リ
力モジュール シグマ2.2 体力モジュール タウ2.3 体力モジュール シータ概要[]主要システムが停止した際にユーザーの健康を増加させる。生命維持、シールド、危険防御システムが停止した際に自動的に消費される。レシピ[]体力モジュール シグマ[]購入必要評価:無関係(コーバックス
面に四角型PHACEセンサーを装備している。原型となったミニットマンより大型化しており弾薬や武装、装備の収納能力が高められている他、推進剤や生命維持装置の稼働時間も強化されている。なお、リベットマンという名の由来になった外部装甲のリベット状の突起物は可動式の姿勢制御スラスターであ
ジン4基と浮力補助用のディパルサードライブを搭載している。客室は無く、貨物庫の環境維持装置もついていないため乗客の輸送はできず生物の輸送には生命維持コンテナなどを使う必要がある。ダイコニア帝国時代に設計された宇宙船で混乱期にはすでに旧式化し主要な貿易航路からは姿を消していたがノウ
、施設警備などの様々な人に当てられている。簡素な宇宙服を着た歩兵は呼吸可能な大気と適度な重力下の歩兵と異なり長期の活動は難しく、僅かな損害で生命維持機能や姿勢制御機能が失われるため存在しないに等しく、高い生体維持機能と汎用作業機能を持ち、廉価でどこでも手に入る戦闘用テックであるC
る事で急回転や急回頭で生じる慣性重力を軽減し地上においては水平状態を保つ設計形式及びその形式を採用したコックピットである。テックパイロットの生命維持の為の機構であり第二世代テック以降のほとんどのテックに採用されている。第三世代テックではジャイロコックピットを元にその球型のコックピ
いる。目次1 定義2 テック3 歴史4 偽テックフェック5 Behind the scenes定義[] テックとは元々操縦装置及び制御機関、生命維持装置等のコアコンポーネント(主要構成構造部分)を共有する1人もしくは数人が搭乗し運用する作業機械を指す言葉である。故にその特徴は共有