役割論理(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の役割が多いことが判明しましたなwww前述の通りの威嚇や悪霊耐性が特徴ですなwwwメインウェポンが飛び膝蹴りですが、悪複合により霊はある程度牽制できますなwww火力と耐性は少々貧相ですがなwww剣盾でははたきを没収されたことが致命的となり、やはりヤッシヤーラなどに置いてかれました
の役割が多いことが判明しましたなwww前述の通りの威嚇や悪霊耐性が特徴ですなwwwメインウェポンが飛び膝蹴りですが、悪複合により霊はある程度牽制できますなwww火力と耐性は少々貧相ですがなwww剣盾でははたきを没収されたことが致命的となり、やはりヤッシヤーラなどに置いてかれました
クもビックリの辣腕な政治家が当時の同盟にいたかは別として開戦後、ミッターマイヤーがヤンに出鼻を挫かれたことで、ラインハルトも遠距離射撃により牽制攻撃に出ており、戦いは一進一退であった。そこへビッテンフェルトが割り込んでいく。進め進め!勝利の女神はおまえらにその下着をちらつかせてい
ンボーグAとは違い、……ロボとしてはこれが最後の戦いとなった。《装備・技》○ファイヤースターバーン額から放つ、炎をまとった星形光線。基本的に牽制用だが、第10話では石油タンクを吸収して人間爆弾と化したキラード星人へのトドメ技に使われた。○ジェットファイヤーストーム翼の4つのジェッ
用率もかなり高いせいか、時には蛇蝎の如く嫌われている場合もある。あと援軍で出てくるお館様がうるさい。前田慶次援軍:前田利家&まつ長いリーチの牽制で立ち回るキャラ。コンボの関係で援軍レベルを100にならないように気を付けられているキャラの一人。当初は筆頭以上の最弱キャラと言われてい
ントにっ!?じゃあさっさと殺しちゃうわねっ!」「あぁ、頼むよ」・カルナバル女性ミグラント ジェーン・ストライクスが駆る逆脚型AC。ミサイルで牽制しつつ、ENジャマー、ムーブジャマーをばらまいて来るサポート型。・ハイドアンドシークモシン・ナガンの操る重量逆脚型AC。高台からスナイパ
スナイトメアという高威力で回避困難な大技も持ち、まさに最強に相応しい。使用技エアバースト「1」~「3」で使用。緑色の光弾を1発だけ飛ばす技。牽制用の技だが、「1」では異常な弾速を誇る。なお、「3」のフォルテSPはこの技をオミットしていて使用してこない。エクスプロージョン「1」~「
チャージショットやチップチャージのチャージ時間が異様に速い。単純な火力こそ他のクロスに劣ってしまうが、とりあえずCSという戦法が取りやすく、牽制として使いやすいのがミソ。溜め撃ちバブルスターから電気属性チップは中々強力。他にもアイスシードからCSで凍結→ブレイク属性攻撃の流れも単
。前からの攻撃は殆ど無効化する。溜めからのストレートパンチ、ドラミングの後にスクリューアタックと高威力の近接攻撃に加え、離れるとボール投げで牽制するが、画面外でも投げてくるので思わぬダメージを受けてしまう。しかしパンチとスクリューアタックを避けて後ろに回ると大柄の体格が仇となって
メージを受けやすい。機動力が無いため敵陣に入ってからの生還率は低く、また盤面を征圧する能力も低い。このためは低コストを3枚以上採用して騎兵を牽制、あるいは一切採用せず騎兵には騎兵をぶつけ弓兵でサポートや攻城を行うといった型も開発されている。ただしその分素の武力や征圧力が全体的に高
軽々と貫通する程度の破壊力はある。コントロールメタルが直接制御してオートで銃弾を撃ち落としたりするなど速射性や連射性、命中精度が優れており、牽制や迎撃、敵の目などの部位破壊に使用される。メガスマッシャー(胸部粒子砲)ガイバーの左右の胸の装甲板の奥に搭載されている左右一対二門の粒子
2、併用すれば3/4、後述のセカンドチャンスも併用すれば7/8となる。1/2でもあまりまともに戦闘しようとは思わないので置いておくだけで戦闘牽制にもなる。サムライは収縮、モンスターBOXはアステカの石像とのコンボなど違った活用法もある。エクシーズモンスター○No.7 ラッキー・ス
れを同時発射して2発それぞれの着弾点から目標距離を算出する。30mm機銃左胸に内蔵された6銃身の実弾機関砲。口径が小さく主に対人制圧・対空・牽制用の武装。他の陣営にも同様の武装はあるが、本機の場合は右胸の外部電源供給で稼働している。シールド大体の場合は両肩と脚部に一つ、計三つ装着
チェルの執事を務めている。世界の傍観者であることを止め、歴史に干渉しようとするレイチェルの身を案じて、自らも戦いの場へ赴く。キャラクター性能牽制力に優れた人間状態と機動力、崩し能力に長ける狼状態を使い分けるキャラ。狼状態になると専用ゲージ(狼ゲージ)が減っていくため注意・ドライブ
あった。それは、こんな作戦を採れば首都攻略者が皇帝を直に手中にして最高権力者になるのが明白で、「誰を攻略者にするか」で門閥貴族達ははお互いを牽制し合うからであった。シュターデンが余計な提案をした結果、貴族連合軍には重大なヒビが入ってしまった。最初の戦闘は4月下旬、アルテナ星域で始
ら、ネット上では高い人気を誇り(ネタ的な意味で)、「池田ァ」の愛称で呼ばれ愛されている(ネタ的な意味で)。一応、超弩級射撃は大筒取りに対する牽制や、マウント時などで効果を発揮するので、使いどころ次第では普通に化ける…かもしれない。…攻城マウントに使われても側面から神速騎馬出せば妨
月に大英雄戦で登場。斧装備の歩行ユニット。イラストはサイファでも担当していた添田一平氏。武器は周囲2マスの敵は、戦闘中速さ、守備を-5する『牽制の斧+』。Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%なら、攻撃、速さを+5し、その状態で攻撃した時、戦闘後自分に1ダメージの『攻撃速さの渾
なフィニッシュ力は(1ターン限りだが)双闘並みである。コストは非常に重たいが起動能力でデリートが行え、更にデリートの解除手段である再ライドも牽制する。デリートされた時点で大量の手札を失う相手にとってはかなり厳しい条件が付くことになるだろう。特にグレード2の時点からデリートできるの
では特定のG3の上にさらにライドすることで常時13000という強力なパワーを発揮するいわゆるクロスライドユニットが登場したためそれらに対する牽制という意味も持っている。時代を先取りしていたユニットと言えよう。[[隠密魔竜 マンダラロード>隠密魔竜 マンダラロード(カードファイト!
爪先を天に掲げて放つバンクシーンは現役のバレリーナも真っ青な角度を誇る。ブラストタイフーン風の小宇宙をカマイタチ状に放つ。発生も早く、敵への牽制によく使用された。アクィラスピニングプレデーション全身に風の小宇宙を集め、敵に突撃する突撃技。この時、聖衣の背中に垂れ下がった襟の後部が
」。よく載せたなマガジン。まあこの当時(第3巻)は真面目に考えていなかった可能性が高いが……魔法の射手・光の一矢基本中の基本魔法で、本来なら牽制程度の威力しかないハズだが、ナギのソレは極太レーザーのような規模で打ち出される。まほら武闘会でのネギ戦にて使用。登校地獄エヴァを麻帆良学
言う大きなハンデを持つ玄人機体。一応ナパームやトンファー光波、TCWで放つハット投げこと「スーパーソニックテンガロン」等の間を開けた相手への牽制・攻撃手段は有しており、特にテンガロンは相殺性能・威力共に非常に高く、更に戻ってくる際にも攻撃判定がある為、上手く位置取りをすると相手に
が揃った状況で正直に攻撃して来るとは思えないので、どちらかと言えばコロンが場にいる状態で相手のバトルフェイズ開始時にデメット爺さんを蘇生して牽制する、と言う使い方となるか。更に同パックでは前述した「トイ・パレード」も登場。トイ・パレード通常魔法このカード名はルール上「デストーイ」
最低142人以上いるので、劣等生ではない)維持を嬉しがる等身大の学生さんである。チェーン型デバイスの「レッドホーク」は高熱を伴った中距離での牽制、封縛から接近戦に入った際のナックルガードとしても活用。また多少引きちぎった程度では機能停止せず遠隔操作出来るなど中々に応用が利く。チャ
SL)プライドを賭けた真剣勝負を求めてアリーナに参戦している精神すらもガチタンな漢。大グレ×2&武器腕熱ミサのタンクで、遠距離からミサイルで牽制しつつ、接近してトップアタックからのグレ発射を行う。□ジノーヴィー/デュアルフェイス(NX)ロリコン疑惑まであるトップランカー(笑)と言
と先代アガートラームの適合者であるセレナは、知らずの間に神の力を纏っていたことになる。▼INFINITE†CRIME無数の短剣を打ち出す技。牽制や対多数戦に力を発揮する。千ノ落涙と同じような用途。▼EMPRESS†REBELLION短剣を連ねる要領で刀身を伸ばし、蛇腹剣と成して斬
定学級委員臨時代理。B組女子のリーダー的存在で成績は学年首席で容姿も良い才色兼備だが、本性は仲丸と双璧を成す外道にして守銭奴。当初、お互いに牽制しあって会話すらなかったB組において真っ先に本性を現して現在の混沌とした状況を作り上げた張本人。仲丸とは頻繁に内ゲバをおっ始めるが、その
去の的にされやすい。除去されるなら墓地に戻るだけだが、スルーされて発動できずに終わると次ターンのエンドフェイズには除外されてしまう。とは言え牽制に役立つ効果ではあるのであって困るわけではない。《トリオンの蟲惑魔》の方と違いタイミングを逃すことには注意。こちらも釣り上げ先を墓地に用
り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、守備-3『攻撃守備の近影3』Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4になる『攻撃守備の大牽制』コンセプトは今まで同じだがそれ以上の固さと攻撃を手にした。自分の守備に応じてダメージを増減する武器がとくに強力。BとCが全部攻撃守備を
》の格好の的にしかならなそうなクリーチャー。しかし実態は必要なマナが少ない分だけ先に出られるのでハンデスにより微妙に重い《火炎舌のカヴー》を牽制。出た後も《怒り狂うカヴー/Raging Kavu》(3/1瞬速速攻)、《疾風のマングース/Blurred Mongoose》(2/1被
龍の記憶》の様な効果だが持続期間が短い。とはいえ、シールド焼却持ちなどでない限りこの状況で殴って来る相手はほぼいないので事実上1ターン攻撃を牽制する程度の動きになるだろう。自ら暴発させることも可能だがコストが軽減しても高いので現状では活かしにくい。《インビンシブル・テクノロジー》
簡易コマ投げへと進化した。戦術としては、基本的にソードサマナー改とスパイクチェイサーを主軸においた遠距離戦をまず心掛ける。ジャンプ2Dなどで牽制しつつ、隙を見てキャバリエなどを用いてプライマーを削っていこう。接近されそうになったら、D+追加D→ブレイドや各種C技→ブレイド等を用い
も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5になる『攻撃守備の封印2』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』圧倒的な速さと高火力、4連続攻撃も容易、再行動持ちの比翼効果、戦闘開始前と戦闘中のデバフ、機動力高め、攻撃を仕掛けるだけで即奥義発動
唯一劇中で使った明確な能力のため、アルティメットの代名詞となっており、最近のゲームでは必殺技として扱われる場合がある(劇中では必殺技どころか牽制技みたいだったが)。おかげで“燃やす”というかもはや爆破することもしばしば。後に映画『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartz
八景(やかげ)恭也が使う2本の黒い小太刀。今は亡き父の遺品でもある。●飛針苦無に似た武器で手で投げる。服の裏などに仕込んでいる。威力は無いが牽制や銃落としにも使える。●小刀こちらも服の内側に装備している。作中では相手に投げたり、ドアの向こうに斬撃を徹てドアチェーン斬るなどした。●
こちらで殴ってから「ダーク・ロウ」に繋ぐと良いだろう。「フォーム・チェンジ」を引けば他の星8M・HEROに変身可能。「アシッド」でガン伏せを牽制したり、「ダイアン」で更なる展開に繋げることもできる。どちらのチェンジからでも二体目、三体目の闇鬼になることができるが、同名制限付きで1
」要するに、「俺らを攻撃したら、もっと強い武器でやり返すぞ」と脅している状態である、と。この考えを「抑止論」という。武器をちらつかせて相手を牽制している状態である。核兵器を行使した世界規模でのそれが、冷戦という状態である。実際に戦ってはいなくとも、武力により牽制を行い、他国の特定
ている。プレイヤーキャラクター忽那ゆい主人公。対空・突進・飛び道具とオーソドックスな必殺技が揃うが、全体的にややモーションが大きい。中距離で牽制を振りつつ、隙を見て一発入れるのがメインの戦法となる。鉄壁スカートだが、リバティアーツのカットインをよく見ると…… ぱんつ防御力:★★★
相手の魔法発動もカウントする何故か相手の魔法カードの発動回数もカウントするため、伏せてスタンバイフェイズにでも発動しておけば相手の魔法発動を牽制できる。これのおかげでダブっても非常に腐りづらい。相手がサーチされるのを嫌がって魔法の使用を控えればそのまま有利を固定できるし、そもそも
5:07) ハリウッドのガンダム実写化でみんなこれをネタにしてるな… -- 名無しさん (2018-07-06 17:33:35) 本来牽制用のバルカンがビームライフルより活躍したり、核融合炉が爆発したらヤバいっていう原作じゃあまり使われない設定を死亡要因にしたり、どうやらこ
じゃないですか(死) -- 名無しさん (2014-11-28 17:43:01) 一応EDHでマナの絡む無限コンボやチェインコンボへの牽制にはなる……単色デッキならナシではない選択肢 -- 名無しさん (2015-02-02 17:13:09) ゲートウォッチで強化され
/Swords to Plowshares》などの「相手にライフを与える」カードだった場合はライフ損失を抑えてカードを7枚引けてしまうため、牽制にはバッチリ。このためドロー能力の存在そのものがある意味除去耐性として機能している。欠点はやはりその重さ。頑張って出したところでライフが
策カードなど入れるとメインのコンボが回らなくなるため。そもそもサイドチェンジなど行わないことから。基本土地15枚などを入れるのは一応相手への牽制として。まあ実際には置物破壊などを入れる場合が多い。時代が下った現在ではそこまで甘くはない。逆に土地の少ないデッキのサイドデッキがこれの
部の項目では配下の記述があるがこちらにも加筆されるのだろうか -- 名無しさん (2020-06-20 18:02:36) サンダールを牽制する発言ではあるが、首領から「惜しい者をなくした」とのコメント引き出してるんだよなあ -- 名無しさん (2020-06-20 20
警戒と、自分や自分のパーマネントがダメージを受けた際に、1マナか2点ロス要求する能力。相手が選ぶ能力ゆえの不安はあるが、並べるデッキに対する牽制となる。変身能力は3体のクリーチャーを要求されるが、その分3マナとかなり軽い。ただしインスタントの除去による被害は大きくなるので注意。第
グラムで7:3以上で有利をとれるとされる。ナギッがなければ弱キャラと言われるトキと違い、援軍だけでなく毛利本体も画面端ガー不ハメや、凶悪な牽制と対空を所持し単体性能も最強候補。何故か相手の援軍を封じる技が実装されていて、それをガー不ハメに挟むと毛利がミスするまで完全に行動不能。
で希望していたC型ではなく、新造したV型の台湾への売却が確定するなど事態は大きく動き、これ以外にもアメリカから新装備売却が増えており中国への牽制を強めている。余談初めてフライバイワイヤを採用したことは触れたが実はそれで各国で一波乱あった。YF-16の初飛行は「公式」では1974年
プルプラズマエナジーを連続発射する光刃。技名こそ在り来たりな「スラッシュ」だが、切断技ではなく単なる光弾技のようだ。ジャンキラー戦などで主に牽制技で使用された。クリスタルは紫色に輝く。●ギンガクロスシュート出典:映画「ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル」より2013年9月7日にて
起動で入手する。アンカーアクション左手に仕込まれたワイヤーアンカーを射出し、壁や天井を利用して移動できる。速い話がスパイダーマン。敵に対する牽制や遠くのT-ENGを引き寄せることも可能。VSバイタルスーツと呼ばれるロボットを操作する。多くの種類があるが、それぞれに多段ジャンプ、滞
アなど癖は強いが強烈なエクシーズも狙っていくことも出来る。攻撃力はやや頼りないもののカルートで克服できるため、棒立ちさせるだけでもある程度の牽制となる。リクルート効果が妨害されやすいのは事実だが、BFデッキならば「ゴッドバードアタック」が使えるので、あらかじめフィールドを掃除して
変わった技。攻撃に努力値を振っていない耐久型のポケモンや特殊アタッカーでも採用しやすい。また、この技の存在で相手の物理攻撃力を高める積み技を牽制できる。わざレコードNo.93(第八世代)DDラリアット威力85 命中率100 PP10 相手の能力変化を無視 物理 接触:○ 範囲:単