ケンプファー(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ェーンマイン爆導索にも似た兵器。本体装備ではなく、劇中では現地に予めチェーンマインを搭載したトラックを配置し、そこから取り出していた。強力な炸薬を内蔵した機雷を標的に吸着させて起爆する。必ず全部一度に使用しなければならない訳ではなく、余った部分を切り離して目標に巻き付いた部分だけ
ェーンマイン爆導索にも似た兵器。本体装備ではなく、劇中では現地に予めチェーンマインを搭載したトラックを配置し、そこから取り出していた。強力な炸薬を内蔵した機雷を標的に吸着させて起爆する。必ず全部一度に使用しなければならない訳ではなく、余った部分を切り離して目標に巻き付いた部分だけ
宿シティタワー屋上に着陸したUFOの底面に5機設置したうえで使用されたが、全く効かなかった。こちらも対戦車用の砲弾として実用化されている成形炸薬(HEAT)弾をモチーフにしていると思われ、それなりに説得力はある設定である。追記・修正はゴジラ予知ネットに年会費を払ってからお願いしま
ン。“ジム・マシンガン”の愛称を持つ。口径ではヤシマ重工製の100mmマシンガンに劣るが、SU-β徹甲榴弾、AS-γ対艦徹甲弾、FW-ν成形炸薬弾、訓練用のペイント弾など任務によって弾薬を使い分けることが可能な高い汎用性を持ち、地上から宇宙、コロニー内まで場所を問わずに使用出来る
火薬等のエネルギーで高速で射出し敵を突き穿く、架空の白兵戦用装備の総称。重要なのは撃ちっぱなしの弾ではなく近接武器であること。壊れない限りは炸薬やエネルギーをチャージすれば再び使えるのである。初出は『装甲騎兵ボトムズ』。考案したのは高橋良輔監督で、杭打ち機等を参考にしたらしい。当
えないボトムズにおける事実上の「主役機」であるとも言われている。◆武装・アタッチメント◇アームパンチ殆どのATに搭載されている白兵戦用装備。炸薬で腕を射出し打撃を与える。使用後に薬莢が腕から排出される。元々パイルバンカーはこれの代替として設定されていた。ちなみに、本作ではこれとパ
機QF-4000 ゴーストの誘導機能を備えた改良型イージスパックを装備する。脚注[]↑ ガンポッドはバトロイド形態で使用の際、脚部収納庫から炸薬により手元まで射出される。↑ BAポッドは『マクロスF』第6話で登場。↑ BD「マクロスF」8巻付属ブックレット↑ 「マクロス・クロニク
フォート“ギガベース”“グレートウォール”“ランドクラブ”を保有し、ランドクラブは量産されている。有澤重工日系の重工業系総合企業。軍用車両や炸薬に専門性を発揮し、リリースするノーマルやネクスト用パーツは堅牢さに定評がある。なお、第43代社長である有澤隆文はAMS適性を有しており、
れる金属で出来た拳銃を自らの生体電流を利用して「レールガン」として使用する。オリハルコンの特性で威力を強化しているだけで銃の構造自体は普通の炸薬式なのでEMLというかは微妙。鶴丸、童子切(『ヒトガタナ』)作中における重要な存在、人間の意識を搭乗させる戦闘用アンドロイド『刀』。その
武器のデザイン Waspは、炸薬系の軽量級武器です。 最初にオリジナル機体が装備しているもの以外は、プレイヤーレベルが6になってから購入できます。 DPSは高く短時間で撃ち切れるので近距離戦向きです。ただし撃ち切った後は大幅に威力が下がるのでフルリロードまで隠れてやり過ごしまし
は相関しない。というか、たいていの戦闘ダイバーはみな3であり、比較しようがない。概念強度と修正力例えば技能封印の鎖であったり、或るいは純粋な炸薬と弾丸であったりと、ダイバーは自身が定義した能力を出力することで攻撃したりするが、その字面だけを汲み取れば例えば獅子皮のマントなど紙切れ
武器のデザイン Scytheは、炸薬系の重量級武器です。 Botflyの重武器版。全然見かけない上に正直強いとは言えないと思われますがガチャで当たった管理人のような人は試してみてもいいかも。 ステータス 弾タイプ:ロケット 流血ダメージ 射程:500m 弾数:2 リロー
。トリガーを引く際に任意で発射弾数を変える可変バースト機能を備えており、通常の発射速度は600発 / 分。最大射程は2000mを誇り、徹甲・炸薬・焼夷弾を装填選択することも可能。白兵戦時には、先端に内蔵されたウーツ鋼鉄製・格闘専用ブレードを展開する。ライダーや成体ワーム、サナギ体
。トリガーを引く際に任意で発射弾数を変える可変バースト機能を備えており、通常の発射速度は600発 / 分。最大射程は2000mを誇り、徹甲・炸薬・焼夷弾を装填選択することも可能。白兵戦時には、先端に内蔵されたウーツ鋼鉄製・格闘専用ブレードを展開する。劇場版では集団での掃射でドレイ
武器のデザイン Cerberは、炸薬系の重量級武器です。 Houndの重武器版。1マガジン6発と低めの設定ですが流血ダメージに加えて自動追尾まで備えているので、開けた場所ではまずダメージを与えられるでしょう。 管理人はこれでやられた経験多いです。←この武器はあまり見か
武器のデザイン Houndは、炸薬系の軽量級武器です。 最初にオリジナル機体が装備しているもの以外は、プレイヤーレベルが7になってから購入できます。 1マガジン6発と低めの設定ですが流血ダメージに加えて自動追尾まで備えているので、開けた場所ではまずダメージを与えられるでしょう。
るほどに弱体化させたシールドを通過させる攻撃を行う。フェイザーより威力が高いため、決め手などに使われる。原理的には物質、反物質の対消滅反応を炸薬とした物であり、着弾した時点でそれらが反応し、その際に莫大なエネルギーを発生する。そのうち多くの反応物質が光子化することから光子魚雷の名
ト用航空機の運動性で安価な爆弾を命中させることに全能力を使用しており、そのほかのことはあまり重視されていない。ビークル解説 火力一発当たりの炸薬量を最優先しただけあり、搭載した爆弾の破壊力は非常に大きい。しかしながら、回避行動への対応は急降下中のヨーイングのみであり、固定目標以外
中した場合の威力は凄まじい。対策を施していなければ一撃で砲塔ががらんどうになるだろう。しかし発射レートは低い。防御装甲は無い。爆撃機型と比べ炸薬こそ少ないが、軽合金製の機体はとても頑丈とは言い難い。機動性双発の鈍重さに砲撃のための安定飛行が合わさり全く小回りが利かない。総評一発の
個という多数の爆弾を運用するにあたって全身に弾薬を埋め込まれているため、被弾した場合は高確率で跡形もなく吹き飛んでしまう。ビークル解説 火力炸薬だけを詰め込んだ爆弾を4つも抱えているだけあり、命中した際の火力は非常に高い。しかしながら投下から命中までの時間が長く、その間に移動され
武器のデザイン Botflyは、炸薬系の軽量級武器です。 最初にオリジナル機体が装備しているもの以外は、プレイヤーレベルが2になってから購入できます。 DPSは低いですが一発が比較的重く、流血ダメージもあるので始めたての頃は助けられるでしょう。 ステータス 弾タイプ:ロケット
武器デザイン Hornetは、炸薬系の重量級武器です。 DPSは高く短時間で撃ち切れるので近距離戦向きです。管理人の相棒その2。ただし撃ち切った後は大幅に威力が下がるのでフルリロードまで隠れてやり過ごしましょう。 ステータス 弾タイプ:ロケット 流血ダメージあり 射程:30
グレネード弾グレネード弾解説[]中に炸薬を詰めた榴弾を発射し、放物線を描き着弾と同時に爆発させて攻撃する。距離による威力減衰が少ないため、どんな敵にも安定したダメージを与え、大抵の雑魚クリーチャーを一撃で倒せる(ゾンビやキメラなど、そのほか多数)。しかし、弾道が放物線を描くがゆえ
]。また砲塔の上部はかなりの速度[4]で360度旋回させることができる。この120mm砲を受けた18式戦車の装甲が溶解していることから、成形炸薬弾を使用していると思われる。また砲弾は高速道路の外壁を破壊したのち、かなり遠くにある山腹に着弾しており、短砲身の割には射程距離は長い。他
TRAY』に登場。アストレイゴールドフレームがヘリオポリス脱出の際に持ち去ったため、本機では実際に運用されなかった。アニメでも未登場。通常の炸薬砲弾の他、内蔵電源で弾頭を電磁加速させるリニアキャノンとしての機能を持つ。(一部のゲームでは使用可能)ビームサーベルバックパックの左右に
イルのような記述となっている。エレクトロ・ケミカルガンゾーリン・ソールの持つPak43A エレクトロ・ケミカルガンは電熱化学砲の一種で、液体炸薬に電圧を加えプラズマ化させ、その膨張圧と炸薬自体の爆発により装甲貫徹力の高いMS-HEAT(多段成型炸薬弾)を超高初速で発射する兵器であ
粒子を付加した場合、このフィールドに対抗しうる兵器となる(ただし、純粋なビームから形成されたビームサーベルは無効化される)。また、GN粒子を炸薬として使用するGNミサイルは、通常のミサイルとは違い、弾頭内に高圧縮したGN粒子を詰め、ターゲットに撃ち込んだ後に放出し、敵機を内部から
する。Pak43A エレクトロ・ケミカルガンMS-HEAT(Multi Step-High Explosive Anti Tank:多段成形炸薬弾)を、液体炸薬に大電流を流すことで発生するプラズマの膨張圧と、炸薬本来の爆発力により超高初速で撃ち出す電熱化学砲の一種で電磁誘導による
ッグをベースにカスタマイズしているが頭部の特殊カメラとセンサーのため大きく印象は異なる。第1戦;左腕にクローとパイルバンカー(電磁式ではなく炸薬式)を内蔵したシールドを装備。第2戦;バトリング用としては常軌を逸した重装備の機体。8連ミサイルポッドとロングキャノン、左右脇腹にガトリ
2.5mm自動近接防御火器ダガーL以降の連合系MSに標準装備される両側頭部の対空防御機関砲。口径はイーゲルシュテルンの6分の1径だが、弾芯や炸薬の改良により威力の低下は2分の1に抑えられている。また、小口径化に伴う機関部の省スペース化によって装弾数も増加している。M8F-SB1
劇中に登場する特殊徹甲弾「コップ・キラー」は、防弾チョッキはおろかブルドーザーのブレード部をもきれいに貫通する威力を誇るが、現時点において、炸薬量に限界のある通常サイズの拳銃弾(劇中では9mm口径用)にここまでの貫通力を持つ物は存在せず、あくまでもフィクションの産物である(一部の
理由で問題があった胸部のバルカン砲は再び頭部に2門へと変更が行われた。口径は35mmとRX-78の60mmと比較し威力が低下している他、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。また、胸部中央に口径12.7mmの対歩兵用の旋回式バルカン砲
ュレッケン12.5mm自動近接防御火器頭部と胸部に各2門ずつ設置される近接防御火器。イーゲルシュテルンに比べ6分の1という小口径だが、弾芯や炸薬の改良などによって威力の低下は2分の1に抑えられている。小口径化に伴うスペースの余裕から装弾数が増加している。トーデスシュレッケンとは、
産試作機が完成したジム改をベースに、近接戦闘に特化して開発された。敵機との接近時に被弾することを考慮し、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。補ってあま
砲は発射後に自動的に次の砲弾を再装填する。弾薬[]高速度砲は主に9cmタングステン弾芯の砲弾を使用する。対歩兵にも使用できるこの砲弾は高性能炸薬を内蔵する代わりに装甲貫徹能力を犠牲にしている。これ以外にもキャニスターと言われる特殊砲弾の使用も可能とされている。この砲弾は対歩兵戦闘
及された作品4 情報源5 関連ページデザイン詳細[]Halo: ReachにおけるM41の青写真M41 SSRは102mm HEAT 熱成型炸薬ロケットを発射する。長距離においても命中精度はきわめて高い。2連マガジンを装備しており、撃ち終えても即座に装填出来る。これらの特性によっ
士ベルゼルガ物語』や各種ムック等ではその設定やイメージが変化し、アームパンチとは別個の格別に強大な格闘戦用装備として描かれ、圧搾空気ではなく炸薬で撃ち出すギミック、バトリング選手の間で高値で取引されている場面などが描かれた。こういったものは外伝小説などで描かれた非公式設定であり、
金メッキとナノコンポジット・チタニウムマイクロファイバーにて構成されている。ダイナミックローカル散逸シールド技術T261 LAMGG 高性能炸薬を使用する20mm機関砲、安定性を増す為のファアグリップを装備している18式電磁/銃剣式 クレイモア 非磁性面に吸着させることが可能な地
に対しては徹甲弾以上の威力とストッピングパワーを期待できるホローポイント弾が採用されている。因みに、軍用に広く使用されている対戦車榴弾(成形炸薬弾)や徹甲弾は共に威力が大きい為、都市などの人口密集地で使用するには周辺地域への損害を考慮し不採用となった。特殊装備この他に、整備員シバ
ル2基装備の機体が登場した。380mmハイパーバズーカガンダムの装備と同じ携帯式の大型ロケットランチャー。口径380mm規格の各種弾頭を専用炸薬で射出できる。ビーム兵器と異なり装弾数は少ないが、実体弾を使用するためジェネレーター出力や射程距離に左右されない安定した破壊力を持ち、ソ
ーム・バリアの機能は使用できない(電撃ホビーマガジンのストーリーではMS形態でIフィールドを使用する描写がある)。ファイバー・ユニット自体は炸薬による排除が可能で、通常のTR-5になることができる。頭部はガンダムTR-1[ヘイズル]によるガンダムヘッドが敵に与える心理的影響を考慮
い旧世代の機体が相手であれば十二分の威力を発揮する。•GNミサイルポッド主翼に懸架されるオプション火器。圧縮されたGN粒子を内蔵し、推進剤と炸薬に利用するミサイルを射出する。着弾した対象に粒子を送り込んで内側から破裂させるようにして破壊する。上記GNバルカン同様、第3世代以降の機
リッヒ砲。もう名前だけで強そうである。これは砲尾を太く、砲身を細くすることで、弾を押す圧力を高めるものである。希少資源を用いて特殊加工した無炸薬の軽量砲弾(APCNR)が必要になる上、砲身負荷が高く頻繁に交換が必要になった。ところが、タングステンなどの希少資源は中立国からの輸入に
A. 下瀬火薬は、大日本帝国海軍技師の下瀬雅允が開発した火薬(砲弾の炸薬)です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E7%80%AC%E7%81%AB%E8%96%AC
比べると半分なんだよな… -- 名無しさん (2017-06-17 22:20:03) ↑実体弾は砲口径だけでなく砲身長も重要。砲身内で炸薬のエネルギーを受け止めて加速する。但しその分反動が強くなるという事でもある。スティレットの60mmは轟雷の120mm以上の長砲身ガトリン
、掴まれた対象が脱出することは困難。すぐに容易に圧潰される。クローの基部には槍型のロケット砲が搭載されており、近接戦で脅威となる。弾帯は成形炸薬弾ではなく、単なる鉄芯。このため、破壊したMSなどを資源とすれば戦闘中でも容易に再生産・増産できる。●エネルギー供給システム両肩に4基ず
ワーコネクタに装填されている強化砲弾を使うが、この砲丸は3種の弾体を砲身内で連結させて発射する特殊な仕様となっている。まず機体内側の弾倉から炸薬を内蔵した侵徹体であるAパーツが供給され、次に機体外側の弾倉から装弾筒のBパーツをその後部に連結し、最後に砲身最後部の弾倉から推進器とな
を使った拳銃である。恐らくケースレス弾を使用する銃器としては世界最古。変なところで画期的なのもソ連クオリティ。ケースレス弾だがG11のように炸薬で撃ち出すのではなく、あろうことかあのジャイロジェットピストルでも散々な結果に終わったロケット推進式弾薬を使用。また弾倉は装弾数を増やす
を禁じられており、公女の座が失脚した後もこの習慣は抜けておらず、人前で着替えたり肌を晒すことを拒んでいる。また、意外にも武器の扱いに詳しく、炸薬の匂いだけで銃が旧式であるとわかったり、部品を見ただけで爆弾の信管だと見抜いたりしていた。他にも、フォルテ・シュトーレンとは重火器関連の
こんがらがったりするのはもはやお約束。どうやって収納しているのかに突っ込まないのもお約束。スコープドッグ他多くのAT(装甲騎兵ボトムズ)腕を炸薬で撃ち出すことで打撃力を増大させる「アームパンチ機構」を持つ。伸びる範囲は二の腕の半分程度なので飛び道具としては期待できないが、威力は決
甲爆弾艦船の装甲や陸上のトーチカ陣地などの硬目標を貫通するために、弾体構造を強化した爆弾。航空機用の徹甲弾ないし徹甲榴弾で、通常の爆弾よりは炸薬量が少なく、貫徹力は運動エネルギーに依存している。降下爆撃だと投下高度の低さから撃速を稼げないため、ロケットで加速を図った代物も開発され