Line_of_Warding - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ng.png Ring of Wardingバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームモードでどのように30秒間のリチャージが行われます。ライトフィールドのスキル
ng.png Ring of Wardingバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームモードでどのように30秒間のリチャージが行われます。ライトフィールドのスキル
の風の武器のスキルのリチャージを減らします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:キャスト時間が0.4秒短縮されました。2016年10月18日この能力のダメージは10%増加しました。2015年6月23日
間違っているバグを修正しました。偶発的な二重使用を防ぐため、このスキルの使用の間に0.25秒のリチャージを追加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Lingering Thoughts がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
ーゲットに対してこのスキルを効果的にします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルは部分的に修正されました。稲妻は長時間発生して、50%のボルトが半径内のターゲットを攻撃することが保証されます
ンセントレイション:240— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:この特性はもうブーンの持続時間を付与しません。それはあなたとあなたのペットの両方にレベル80で最大240のコンセントレイ
キルと行動はより速いです。— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Live Fast がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
recharge-darker.png20 バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:ショートボウのスキルが、この特性に関する関連するすべてのスキルの事実を表示できない不具合を修正しました。2017年5月16
性は、それが重クリティカルストライクを行うことができないことを示しています。PvEのみでダメージが300%増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Loss Aversion がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
バーン国王が使用した「スペクトルの」マグデアは、ジョーマグの息吹のスキンとスキンを共有します。しかし、実際の剣オブジェクトはギルドウォーズ「炎の道」のために作成されたソーホーシンの新しいモデルと一致する別のモデルを使用します。脚注[]↑Comment by Connie Grif
正しました。2017年9月23日この特性によるクールダウンの減少が水中のトームスキルに適用されないバグが修正されました。2017年9月22日炎の道のリリース:Loremaster がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
、愚弄、恐怖が含まれます。— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:機能を追加しました。この特性は、あなたが攻撃不能にした敵も分析するようになりました。分析とステルス分析を無効にすることは
レクトリカル・リープとして知られていました。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルは、ヒットした場合、3秒のクイックネスを与えるようになりました。このスキルのクールダウンは6秒から8秒に増加し
ギュレイション:ストーム:この特性によって発射された発射弾は、今後は20%の確率のプロジェクタイル・フィニッシャーです。2017年9月22日炎の道のリリース:Light Strike—Storm がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
ージを与えます。2017年12月12日暴露の代わりに脆弱を適用したというこの特性に関連するテキストエラーを修正しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Magebane Tether がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
照[]Terrify.png Terrifyバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Lesser Terrify がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
れて、キャスターの位置にウェルが置かれます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Lesser Well of Blood がゲームに追加されられました。参照[]Well_of_Blood.png We
g Symbol of Protectionバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:リチャージが20秒になりました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:8秒間の内部クールダウンを追加
マークからリッチ・ゲイズに置き換わりました。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Lich's Gaze がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
こちらを参照してください。パッチ変更2017年11月07日この特性の内部のクールダウンを12秒から8秒に減少させました。2017年9月22日炎の道のリリース:Liberator's Vow がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
ncept_art.jpgコンセプトアート バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルには、スキルの多くのための機能のリワークがあります。アクティブ期間が15秒から20秒に延長されました。2015
細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日PvPのみで40%のダメージを軽減しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Light Strike がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
年9月のフィーチャーパックで追加されました。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルは、あなたを襲った人に脆弱のスタックを適用しなくなりました。殴られたときに報復を与えることに加えて、受ける状態
% ダメージ軽減:15%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Light Density Amplifier がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
トの数:5 半径:360— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:復活の量を10%に増加しました。治癒力が25%向上しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:L
ドで10秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWでのクールダウンを12秒から10秒に減らしました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルはPvPから分割されず、すべてのゲームモードでより高いヒーリング値を使用するようになりました。クィックニング・
18年2月06日つながれたターゲットは、PvEのスペルブレイカーだけに10%のボーナス・ストライク・ダメージを与えます。2017年9月22日炎の道のリリース:Magebane Tether がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
たり、プレイヤーを癒したりしません。代わりに、シーフが最大の悪意と7つのイニシアチブに達すると、多くのブーンを与えます。2017年9月22日炎の道のリリース:Maleficent Seven がゲームに追加されられました。トリビア[]この特性の名前は、古典的な西部劇の荒野の七人を
トのスキルによってのみアクティブになります。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:武器キットとデバイスキットは、その分類が機能的に同じであることを反映するためにエンジニアリング・キットと呼ばれています。
具合を修正しました。このスキルの範囲を300から450に増加しました。このスキルの半径を120から180に増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Mantra of Solace がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
具合を修正しました。このスキルの範囲を300から450に増加しました。このスキルの半径を120から180に増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Mantra of Truth がゲームに追加されられました。トリビア[]ガーディアンはマントラをチャージしながら「後悔。
2日完全にチャージされてもレジスタンスが付与されなくなりました。完全にチャージされたときにすべての状態異常を削除します。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されまし
取得します。マークがブロック不可能になりますバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Mark of Horror は Summon Madness に置き換えられました。2016年10月18日これらのミニ
壊します。 範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:March of Undeath がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
取得します。マークがブロック不可能になりますバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Marked for Death は Lich's Gaze に置き換えられました。2015年6月23日スペシャライゼー
具合を修正しました。このスキルの範囲を300から450に増加しました。このスキルの半径を120から180に増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Mantra of Potence がゲームに追加されられました。トリビア[]ガーディアンはマントラをチャージしながら「精
は水中で0.5秒の活性化時間を持っています。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Maul がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
ge.png 範囲:130— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Maul がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
かの材料が追加されました:一般クラフト材料 → 基本的な製作材料ファインクラフト材料 → 中級の製作材料レアクラフト材料 → 上級の製作材料炎の道がローンチしたとき、多くの新しいグッズが追加されましたが、初期には収納スペースがありませんでした。収納スペースは、それほど長く使われな
イタリティーを得ます:5%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Master's Fortitude がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日完全に充電されたときの回復率が25%向上しました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、エンハンスメントバーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒
いては、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日フルチャージ時のマイトのスタックが12に増加しました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されまし
5 (0.35)? ヒール— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Maleficent Seven がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
クされているかどうかに関係なく消費されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:この特性は、攻撃をブロックしたときだけでなく、攻撃がブロックされたときにもトリガーされます。この特性からのブロックできな
もはや悪意によって取り除かれる状態異常の数を調整するのではなく、シーフからマークされた目標に3つの状態異常を転送します。2017年9月22日炎の道のリリース:Malicious Restoration がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
がスタックの最大数に達するとブーンを得ます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Malice がゲームに追加されられました。スキルタイプとプロフェッションメカニックシーフThief_tango_icon
ぶつかってしまうバグを修正しました。(WvWとPvPのみ):サンドシェイドの発生時間が20秒から10秒に短縮されました。2017年9月22日炎の道のリリース:Manifest Sand Shade がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
ぶつかってしまうバグを修正しました。(WvWとPvPのみ):サンドシェイドの発生時間が20秒から10秒に短縮されました。2017年9月22日炎の道のリリース:Manifest Sand Shade がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
キルへのアクセスを得ます。— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:Mantle of Sand がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
具合を修正しました。このスキルの範囲を300から450に増加しました。このスキルの半径を120から180に増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Mantra of Lore がゲームに追加されられました。トリビア[]ガーディアンはマントラをチャージしながら「復活。浄
具合を修正しました。このスキルの範囲を300から450に増加しました。このスキルの半径を120から180に増加しました。2017年9月22日炎の道のリリース:Mantra of Flame がゲームに追加されられました。トリビア[]ガーディアンはマントラをチャージしながら「火を付