ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
(2014-10-02 21:28:19) 悟空が超サイヤ人になったところでフリーザと向かい合ったままバトルなしで終了なのが残念だったな 次回作のセル逃亡からの打ち切りENDよりはマシだが -- 名無しさん (2014-10-02 21:31:57) 若者は、レベルがMAX
(2014-10-02 21:28:19) 悟空が超サイヤ人になったところでフリーザと向かい合ったままバトルなしで終了なのが残念だったな 次回作のセル逃亡からの打ち切りENDよりはマシだが -- 名無しさん (2014-10-02 21:31:57) 若者は、レベルがMAX
、食う→草を店内に投げまくる→売る これでその回の路銀には困らなくなった -- 名無しさん (2016-11-06 14:33:30) 次回作では超不幸 ←物忘れ←忌火起草←不幸の大根出して -- 名無しさん (2018-05-17 03:31:07) どれも「失う」
(何とイギリスとほぼ同程度の広さ!)にも上る。またシリーズでは初のマルチエンディングシステムを採用しているのも特徴…だったのだが、そのお陰で次回作(TES3)を制作する際にどのエンディングを正史にするかスタッフ間で大いに揉め、結果が後の世で語られる「西の歪み」と言うドンデン返しを
グ中にAボタンを押してもジャンプができない」、「反対側に十字キーを入力しても止まらずに動いてしまう」など、本家と比べて少し扱いにくくなった。次回作ではグラフィックや操作感覚などは本家に準拠しているのでご安心を。E缶3同様、ゲームオーバーになっても没収されなくなり、かつパスワードで
員揃って本業そっちのけでアルバイトに精を出し、8体で「時給戦隊アルバイター」なる非公認戦隊まで名乗っている。なお彼らの大いなる力は不明これは次回作のロックマン6で、世界ロボット連盟に巨額の資金援助をする謎の人物が登場する事と関係している……のかも知れない。YOU GET TSUI
半式のステージ構成や、本作で追加された購入システムなどが逆輸入されたことからも、本作の完成度の高さが伺える。今作で導入されたシステムの多くは次回作にも踏襲されている。【今作の特徴】ステージ構成前作では後半4ステージに進んだ時点で前半4ステージには戻れなくなったが、今作からはステー
事と夫婦漫才しながら弁護しつつ弁護されつつやっていくんじゃなかろうかと。 -- 名無しさん (2015-01-26 00:52:56) 次回作で名字が夕神に変わってても全く驚かない。 -- 名無しさん (2015-02-12 06:35:21) ↑夕神心音・・・語呂合わせ
たのかは一切不明。ACの17 SIRIUSのDP皆伝2曲目に収録されたが、あまりの難しさにただでさえ少ない合格者を更に減らしてしまったためか次回作で外された。これ以降のAC作品のDP皆伝は、難しすぎる曲(非公式難易度で言う12.7)を自重して採用しないようになった。SEQUENC
ラ「リア充爆発しろ!」←でも養子持ち☆成虫の防御力は幼虫の時に比べて格段に劣ると言うが、実は放射熱線を受けた回数は六回と前作のキングギドラや次回作のラドンより何気に多かったりする(キングギドラは四回、ラドンはアドノア島で五回)。また幼虫バトラはもっぱら海中でゴジラと戦っており、海
を借り受ける契約を結ぶことができた。ウィルベルEDではアーシャと二人で店を開くことになる(正確には大婆様に許可を貰いに行くところで終わる)が次回作に繋がる正史ではない。◇エスカ&ロジーのアトリエニオとともに続投、初登場時には既にエスカと知り合っている。ちなみにアニメ版ではニオとも
の超展開にテンパっていたから&逮捕後は現場に赴くことができなくなったからで無理矢理説明はできる。まぁそれでも普通にシナリオの粗だと思うから、次回作あたりで上手く補完してもらいたいけど。 -- 名無しさん (2014-09-19 04:37:49) 良く考えると4のザック並みに
徴だが、中盤のトラボルト登場以降から展開がシリアス化。前作よりもドラマ性が強くなったものの、一貫してギャグは健在。平均視聴率も好調だったが、次回作[[『燃えろ!!ロボコン』>燃えろ!!ロボコン]]の放送開始が原作者・石ノ森章太郎の一周忌に合わせる形になったことで放送期間の短縮が決
てしまえる。いずれのバグ技もPS移植版では使用不可となっているが、バーチャルコンソール配信版ではコントローラーを用意すれば再現可能。前2作や次回作以降ではこのような裏技は存在していない。デバッグ用の機能を意図的に残したのか消し忘れたのかは不明。◇ボス0体撃破・E缶9個のパスワード
つ「ペイルライダー&ジェネシス」だが、動きがモッサリしている。複数技は重火器連射の「ハイドラ&ロケットランチャー」。複数技では唯一の初期技。次回作の『PXZ2』では『バイオハザード6』仕様のレオンと、『龍が如くOTE』からゾンビ狩りがマイブームの"嶋野の狂犬"真島吾朗と"堂島の龍
)#comment*1 ちなみに異様にサイズが大きくなるのはエンディングネタ。見事な回収だが、何かがおかしい。*2 大技の数値だけで見ると、次回作のグジラと互角程度と思うと、こいつの恐ろしさがよくわかると思う。*3 ガリはアイボリーのようにホンノリ黄みがかっており、ジールは雪のイ
01) Wii以降、毎回ラスボスBGMのハードルを軽々と越えるのが凄い。 -- 名無しさん (2019-09-11 19:13:27) 次回作もリードサウンドになるのかね。 -- 名無しさん (2020-05-16 20:11:18) ディスカバリーもメインテーマやボス戦
鬼畜マシンガン。凡そ当時のACの兵装に求められるほぼすべての面で頂点に立つ、某てつをのようなヤツ。案の定対戦では速攻で使用禁止措置を喰らい、次回作MOAではマッハでエラッタ(威力約25%、総弾数約83%減)された。なお、SLでファンサービス的に復刻されたが、その性能はお察しくださ
ぱいあるだけに、複数データ作れないのはちょっとなぁ……。 -- 名無しさん (2014-09-23 19:03:27) 文句もあるけど、次回作が出たら買うってくらいには満足した -- 名無しさん (2014-09-23 19:38:23) 7よりはストーリーも楽しめたな。
もだけど顔文字使わないのが寂しい -- 名無しさん (2014-09-24 00:11:49) しかも西沢さんに入れた14人のうち一人は次回作だとレイさんファンににくら替えしたという -- 名無しさん (2014-09-24 00:27:15) Vだといーすん以外は見聞者
撃たれる。メガトロンを心身ともに疲弊させ、「停戦が受け入れられなければその銃で撃って構わん」とまで言わしめセイバートロン星に帰還させている。次回作では、師匠のこの凶行が原因で、「味方であるはずのオートボット(それも上層部)からも裏切り者が出た、もしかしたら彼らも裏切るのではないか
能性もある? マスターハンドの耐久を減らすことで暴走を開始する、みたいな -- 名無しさん (2017-04-05 01:06:59) 次回作がもし出ればどうしてこうなったかが分かるシーンがあるかもしれない -- 名無しさん (2017-11-05 23:33:27) S
死亡後2体はお互いがよくわからない存在になるんだろうなと思うと泣ける・・ -- 名無しさん (2014-10-17 17:17:06) 次回作以降のスマブラでも、任天堂とカプコンの関係が拗れないかぎりはソニック、パックマン共々参戦できそうだな -- 名無しさん (2014
」だったはず -- 名無しさん (2023-07-31 22:54:35) 確かウルトラ怪獣モンスターファームで公式からコンシューマーの次回作出禁みたいな扱いされてなかったっけ? -- 名無しさん (2023-10-20 22:16:47)#comment*1 なお、当時
半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変更された。他にもオープニングステージや中間ステージなども導入されている。この構成は次回作でも踏襲されている。なお今作ではワイリーステージをクリアすると、全ての武器エネルギーが回復する。また公ではないが、↓のパスワードを入力
の関係上、どちらが先でも順番には影響しない。*6 「大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS」が初登場と言えるが、発売後のDLCでもある為か次回作では原作の方の発売日が優先された。*7 今回は2017年発売の『ブレスオブザワイルド』版だがこちらに登場。明らかに別人だが過去作でも初
め空中技でゴンザレスにダメージ与え、しっかりと距離を取るという事がゴンザレス戦での基本。それでも前転で攻撃に失敗してしまう為、油断できない。次回作だった『断仇牙』について彼もプレイヤーキャラと選択できるが、投げの範囲は狭くなり、前転の攻撃判定は無くなった(ただし無敵時間は増えた)