レッドリボン軍 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
来事だった事実。シルバー大佐~ホワイト将軍でおよそ2日、ブルー将軍~桃白白~壊滅でおよそ3日……週刊誌連載でリアル半年だったのでその過密さと時間差に強烈な浦島太郎なギャップをおぼえる人は少なくないと思う…… -- 名無しさん (2022-06-20 10:58:55) ある意
来事だった事実。シルバー大佐~ホワイト将軍でおよそ2日、ブルー将軍~桃白白~壊滅でおよそ3日……週刊誌連載でリアル半年だったのでその過密さと時間差に強烈な浦島太郎なギャップをおぼえる人は少なくないと思う…… -- 名無しさん (2022-06-20 10:58:55) ある意
性:『ツインインパクト』自らが打撃をくわえた箇所に任意のタイミングでもう一度それの数倍もの衝撃を発生させる。接近戦で使えば二重の極みのように時間差で追加ダメージを与え、物体を殴り飛ばした後に個性を発動させれば、飛距離を延ばしたり、軌道を変更させることができる。◆泡瀬洋雪(あわせ
撃を回避しながら合間合間で攻撃を叩き込むアクションゲーム風の構成となるラスボス・タイムリーパー戦では非常に有効で、離れてぶっぱ→回避に専念→時間差で命中の繰り返しで簡単に勝てる。原作では撃つごとにHPが減る両刃の剣だが、ここでは使い放題。専用BGMは原作と同じ『黄昏の聖痕 -An
いていたジャイロは、「聖人の遺体」の爪にとある仕込みをしていた。それは、ジョニィの「タスク」の如く、「聖人の遺体」の爪を「回転」させておき、時間差で射出するようにしておくというもので、勝ち誇ってジョニィたちの方を見ていたポークがそれに気付いた時にはもう遅く、顔面を「爪」で貫かれた
に立ち回ることが難しくなってしまう。常時強制スクロール(しかも緩急あり)のヤドガイン、素早く掴みかかってくるボーボー辺りは厳しいものがあり、時間差火柱爆弾で避難を強いるダークドロッチェに至っては勝てるかどうかも怪しい。一応、ドロッチェ団の強敵、メカクラッコに対して強く出られる。足
が条件になってるのか当時はわからなかった -- 名無しさん (2014-10-08 10:44:03) 一部の敵を踏んづけて倒したあと、時間差で死亡するときのSEが無駄に印象深い。「ヴヂーゥッッ!!」みたいな -- 名無しさん (2014-10-08 11:43:16)
ップ言うな。【ニの弾‐ベート‐】一の弾と逆に時間の動きを遅らせる。七の弾に比べると消費する時間の量が少ない他、運動エネルギーが保持されるため時間差攻撃などにも使える。【三の弾‐ギメル‐】撃った相手の時間を加速させる。つまり経年劣化などを意図的に起こす。【四の弾-ダレット‐】撃った
持ちトークン送り付けるヤツも軒並み産廃になっちまったな・・・ -- 名無しさん (2017-03-15 19:52:36) コンマイめ、時間差で神(笑)の名の呪いを発動させるとは卑怯な -- 名無しさん (2017-03-17 17:40:28) 邪眼神で場を埋めても、ス
トを発生させ、敵を捕獲する。[39]スタンパー(▲)スタンパーモジュールを装備。蹴りつけた敵に仮面ライダー部のマークを模したスタンプを押し、時間差でマークを炸裂させてダメージを与える。[40]コズミック(●)上記1~39の全スイッチの力を取り込み、フォーゼをコズミックステイツへと
パンチロボットパンチ…ではないが、まあ似たようなもん。水分の消費がややキツイが、遠距離攻撃できる上にバグへの攻撃力が高い。ダイナマイト爆弾。時間差で爆発が発生する投擲物。基本攻撃用。テレポーター地底のあるポイントから自在に地上に戻れるスグレモノ。中盤から携帯タイプが登場し、(オー
を切って呪い、「紅葫蘆」により言霊…生涯で最も口にした言葉を録音し、その言葉を口にした対象を封印してしまう。なお、口に出そうと出さなかろうと時間差で紅葫蘆に封印されてしまうため、厳密には七星剣で切られた時点で詰みである。琥珀の浄瓶名前を呼ばれ、それに返事した者を封印してしまう強力
わせたワイヤートラップ」「遠距離からライトニングで狙撃」「レイガストに仕込んでおいて敵に拾わせる」等が使われた。アステロイドでこれをやると「時間差攻撃」「置き弾」と呼ばれる。*9 木虎のリール付き拳銃や三輪の弾倉によるトリガーチェンジ機能付き拳銃&鉛弾など。*10 最も入隊式のチ
さん (2016-07-27 23:40:25) 復活したのがやたら不評だけどなんでだろうか、伏線も前フリもバッチリだったじゃん、血の力も時間差乱戦時には役立つし -- 名無しさん (2016-08-23 04:19:54) 世界観壊れたからじゃない?生命の再分配でロミオが
異な外見にもかかわらず絶大な火力を有し、ヴェイガンが現れるまでは圧倒的な戦闘力を誇っていた。艦隊規模でFCSのリンクが行え、複数の艦で斉射や時間差攻撃を行えるなど、戦術面でも有用な機能を有している。しかし船体のサイズに対してメインエンジンは1基のみで、船速や機動性は優れているよう
使用したターンに相手を倒すことができないため、速攻性こそ欠けるものの、相手が「アストロン」「だいぼうぎょ」などの防御系の特技を使用したときに時間差で攻撃でき、またダメージ判定が次のターンの1番始めということから、身代わりで遮ることができない。よって、身代わり対策にも一役買ってくれ
リスクをも背負うことを意味している。ついでに上記のインフェルニティガンなどと違ってカテゴリ名を持っていないのでサーチも効かない。せいぜい万能時間差サーチの黄金櫃で持ってこれればいいなー、程度。つまり効果は強力なのに生かし切れるテーマが存在しないと言う不遇な環境だったのだ。それ故こ
なり、強化されているが、バグなのか仕様なのかドガバキのダークネスムーンブレイクで止めを刺すと 敵が斜めに地面に突き刺さったまま動かなくなり、時間差で爆散する。撃破扱いなので、先には進めるものの、しばらく進んだ後、はるか遠くで爆散するボスキャラはすごくシュールである。超必殺技はエン
&パワーマンを待ち構え、ディメンション・スフィアによる強化でパワーマンを圧倒。ハルク用のビルドアッププレートをも奪うが猛攻による機械の破壊で時間差による放電を受けて取り返され、ハルクのガンマパンチによってKO。タイガーシャーク(CV:新垣樽助)「レッドスカル様の情報網をなめるんじ
赦なく接触ダメージを与えてくる。サブウェポンの中では特に投剣術を得意としており、3本の剣(ナイフというには大きい)を虚空に投げ上げ、その剣が時間差で飛んでくるという絶妙な技を操る。剣の軌道にはいくつかのバリエーションがあり、3WAY気味に拡がって飛ぶほか、3本そろって垂直に落下し
シュと酷似しており、動作中は無敵と言う点などで共通点がある。スパークリングレインナイフ+雷の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストの上空に時間差で降り注ぐ魔力弾を複数発打ち上げる。威力はそれなりだがクセのある技でやや使いにくい。サモンガルーダナイフ+召喚の魔導書によるスペルフュ
なりデンジャラスな外観。飛距離や描く放物線軌道はかなり短縮化されている。強化使用では通常より一回り小さい斧が3つ、自キャラ周囲に展開された後時間差で前方に向かって飛んでいく。純粋な威力は通常使用よりも下がるが、射程無限の貫通機能つきなので露払いに最適。《聖水》比較的従来作品のイメ
リガー。全身を液状にし、液状化した部分を固体化する事でブレードを生成する事が可能。液状にした状態で地面や壁に潜り込ませることで「風刃」の様な時間差攻撃も可能。しかし、液状から固体化(ブレード化)する段階を踏むため、展開までの時間がやや遅く、素早い相手には避けられる事もある。本人曰
が良い。射程が長いのでアウトレンジの攻撃にも使える。強攻撃後に強攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと動きを遅くする効果のある魔法陣を展開し、時間差で低威力だがガード不能の雷攻撃を放つことが出来る。その性質上後述の強4と非常に相性が良い。特殊攻撃は額縁に入り込んでの突進で、後ろに撃
ている内に、ハイネセンからイゼルローンへ向かっていたヤン艦隊が援軍として到着する。援軍の到着を見たケンプは、イゼルローン駐留艦隊とヤン艦隊を時間差で各個撃破する(ミュラーがさすがだ、と唸る)作戦を立てるが、その作戦はユリアンによって見破られてしまう。駐留艦隊を抑え込んだと思った帝
係上使いにくかったキャラもサブペルソナのおかげで使いやすいのも嬉しい -- 名無しさん (2014-07-16 14:49:12) ↑↑時間差&幻覚作用には笑ったw -- 名無しさん (2014-07-16 14:56:05) やっぱりイゴールいないのね…(泣) --
反撃手段として有効。エレクトリックキューブ開ければ禍の訪れる魔女からの贈り物。両腕を空高く掲げて雷光を立方体状に凝縮し、敵機へ向かって投擲・時間差で放電させる。何ゆえに雷で箱を作らねばならぬのか意味不明の必殺技。放電でビカビカ光るキューブの様がNEXONのロゴにそっくりだとか箱を
発射した後、黒煙をカムフラージュにショルダータックルで敵機の体勢を崩し、掌部に収束した青白いエネルギー塊をアッパー気味の掌底として叩き込み、時間差で膨張するエネルギーに敵機が内側から貫かれ爆裂するというコンビネーション系の演出になっている。余談★F及びF完結編は『第4次スーパーロ
追記・修正お願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 遊戯王のサイクルは時間差で出すな、帝とか終末の騎士シリーズとか -- 名無しさん (2014-08-10 19:32:40) 各カテゴリーに存在するサーチ
武術・拳 1 4 功・防 前蹴り 武術・脚 2 4 功・防 時間差上段回し蹴り 武術・脚 2 5 功 バンプ 武術・投げ 3 7 功