重火力兵装(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なのだ。そしてこうした純粋な撃破能力が物を言う状況になった場合、支援兵装と並んで重火力の枚数が強みになることも有り得る。時に広大なMAPでは時間切れ勝ちを狙わなければならない状況も発生する為、そのような場合にこそ重火力は輝く。(副武器は基本的に高火力なので、敵機を一発大破に追い込
なのだ。そしてこうした純粋な撃破能力が物を言う状況になった場合、支援兵装と並んで重火力の枚数が強みになることも有り得る。時に広大なMAPでは時間切れ勝ちを狙わなければならない状況も発生する為、そのような場合にこそ重火力は輝く。(副武器は基本的に高火力なので、敵機を一発大破に追い込
ダカラーにリペイント&腕等を改良して地球に襲来。ウルトラマンゼロと交戦し、意外にも最強クラスのウルトラマンであるゼロの強化形態ゼロビヨンドを時間切れに追い込むという歴代最強ぶりを見せつける。だが、結局ケイが召喚したザイゴーグには(防御力の高さこそ見せたが)敵わず、レギオノイドの爆
ニゴーリを出されたプレイヤーは、自分の残りポケモンが相手より多ければ、毎ターン1分間の思考時間をすべて使うことで、オニゴーリが攻撃に移る前に時間切れに追い込んで勝利できた。これがいわゆるTOD(タイム・オーバー・デス)である。第7世代ではルールが変わり、時間制限は持ち時間制となっ
に使えるわけでもなく、相手も逆にスイカを利用できる上にコマンドが1タメ319、いわゆるダブルサマー入力で出しづらいという事もあって、せいぜい時間切れ直前の嫌がらせ程度でしか使いどころがないという困った技。直接攻撃として使うより技後のスイカの活用が重視される性質上、レベル3よりも要
ち破ったりしている。具体的には、○サーペントテールの劾とイライジャのコンビに引き分け。カナードは撤退する二人を追撃しようとしたが、ALの効果時間切れとオルテュギアからの緊急通信も重なり深追いはせず。(劾はこの戦いでビームシールドへの対抗策を習得、後にハイペリオン3号機を撃破してい
い奴らを・・・叩きのめせるなら・・・」と、ギースの仇討ちのためクラウザーと組んだ餓狼2以降はそれに持ち替えた。なお、この三節棍は木製であり、時間切れ負けした際にはブチ切れて膝で折るシーンが見られる。餓狼1当時はCPU限定キャラクターだったにしろ、格ゲーの中でも武器を持ったキャラク
ダイオウデメマダラのいた場所にはダマグモが出現する。…わざわざ倒してまで出てくるペレットを運ぶ価値があるのかと言われれば、微妙。運び込む前に時間切れで泣きを見ることもザラにある。●ピクミン2のチャレンジモード本編で「あのカギ」を回収すると解禁。用意された30の洞窟コースから一つを
に書いてあるものもあれば、「ジャック」としか書かれていない場合もあり、なぜかパターンが豊富。*2 乱舞技なのだが、完了までが長く下手をすると時間切れになり負ける。本作の龍虎乱舞や餓狼伝説シリーズの鳳凰脚をはじめ、当時の乱舞技は技が完了するまでダメージが一切入らない演出が普通だった
くるものの、攻撃能力が何故か無いので気にせずひたすら攻撃するべし。ヴォルテックスかナイトメアβの連発で簡単に処分出来るが、余裕ぶっこいてると時間切れで潰される。どの戦闘もHARDまでは楽勝だが、鬼畜モードDMDでの攻撃補正がハンパない、一撃でHP半分はもってかれる、Sランクを狙う
ボタンによって性能をA(ショット)・ノーマルB(ウエポン)・移動速度が速くなるC(オプション) ・当たり判定が小さくなるABC同時押しor時間切れ・当たり判定を少し小さく、移動速度を少し速くの4パターンに変えることが出来る。 性能を変えると初期の四機はカラーリングと機体名が変わ
とはないだろうな オロチの力はあるけど一応人間だし -- 名無しさん (2014-12-19 23:41:33) 2002UMのこいつは時間切れ以外で勝ったことない。勝ったこと自体数える位しか無いけど。 -- 名無しさん (2015-02-02 00:05:41) ↑×2
集中に突発的に発生するイベントシーンでボタン入力を求められるシステムで、画面中央に入力すべきボタンアイコンが点滅表示される。入力ミスをしたり時間切れになると最初から再挑戦となる(やり直しができずその後の展開に変化が出るものもある)またⅡでは、画面が一瞬停止し入力すべきキーが表示さ
ような攻撃、行動が「時間稼ぎ」「逃げ」を連想させるため、ハンターからはヘタレ扱いされることになったのである。実際、当時のリオレウスとの戦闘で時間切れになることも少なくはなかった。しかし、それもMH3で行動が一新。今度はこちらでも攻撃の当たる低空を飛び回るようになり機動力が強化され
の技、なんと大会の決勝戦で使用された事がある。しかもそれで勝利した実はこの技、所要時間が長く自身がリードしている際にこの技を連打する事で制限時間切れを狙う事が出来たのだじゃあ強いか?と言われるとそんなことはないが…てをつなぐ「てをつなぐ」はXYで登場した技で、「はねる」の相互互換
えずやったため、たった13体(アストロモンスのおまけで紹介した、ベリュドラには合体していないオイルドリンカーを除くと12体)紹介したところで時間切れになってしまい、そのことをスライに指摘されると「延長すりゃいいじゃねぇか~~~~~!!」とコアテックに喧嘩を売りつつ逆ギレした。第1
ent*1 現在では「TODも立派な戦術」という見方が強くなってきているようだが、この時期はどんなゲームでも「わざとらしい遅延行為を行わずに時間切れを狙うデッキ」が問題視され始めた頃、つまりTODの問題提起がなされた頃である。
ればデキる!良い言葉だな! -- 名無しさん (2014-07-10 02:44:57) 人によっては最初のソープでなかなかイケないまま時間切れになるとか -- 名無しさん (2014-08-21 02:33:29) 大山倍達の人生相談での「空手をやろう!」って返答も同類
チャーのアームで取る。帽子にUFOキャッチャーのアームが付いていて電話や焼肉や切符の時にも使うが中々上手くできずに周囲の人の怒りを買ったり、時間切れになったりしてしまうことも・・。実家は魚屋である。クレクレくんフケ・シャーペンの芯・ガムなど、とにかく何でも欲しがる子である。テスト
無しさん (2023-03-31 14:37:53)#comment*1 公式大会の制限時間ルールを利用し、ロックとデッキ補充を駆使した「時間切れによる勝利」を狙うデッキ
護に回ったことで撃墜できず、てんでバラバラに攻撃する自分たちと違って緻密な連携を行う二機に優勢を覆され、さらにシャニたちブーステッドマンの「時間切れ」*3が起こり、補給も兼ねて母艦への一時撤退を余儀なくされる。補給後、マスドライバー及びモルゲンレーテの工廠を押さえるための侵攻作戦
御的思想な構成の関係上、仕方ないっちゃ仕方ないのだが、 とにかく戦いが長引くため相手する側も下手すると使う側も非常に疲れる……。 下手すると時間切れになって残りの手持ちの状態で勝敗が決まる。その性質上切断される確率も非常に高いのが厄介である。 XY以降は切断=負けだが。俗な話をす
とした乙女ゲーム。......なのだが、このゲームならではの味付けや設定が、良くも悪くもかなり濃い。また選択肢を選ぶ際には時間制限があり、「時間切れ」も選択肢の1つとなっている。(ディレクターズカットのみ前後の選択肢に飛ぶ機能がある)。攻略対象は全部で10人(そのうち2人は女の子
なっていき、昭&ニーナを追撃していたナチス同盟の戦車部隊と衝突し鋼鉄の巨体で難なく壊滅させる。しかしその時に戦車を呑みこんでしまったせいで、時間切れと同時に体が内部からはじけ飛んで死亡した。太ったおばさん昭とニーナを匿ってくれた親切なおばさん。ビッグX入りのシャープの針をうっかり
可能性高いよね。そうなったらどっちみち終わってたかも -- 名無しさん (2021-02-22 19:18:13) 世界会議で大暴れして時間切れで老化してたらもはやただのギャグ -- 名無しさん (2021-02-22 19:28:59) ↑1 老化する前にチリにされる。
造している様子を出題。残り30秒切るとカウントダウンが始まる。小は耳かきから大は東京ドームまで様々な道具が選ばれ、中には食品サンプルのように時間切れになるまで誰も分からなかった問題もあった。シンプルながら番組のメインコーナーの一つとなり、様々な珍回答が生まれた。+ カオスな答えの
:35) ゴールドマンは一歩抜きん出て他の始祖は互角同士だったのかも -- 名無しさん (2018-06-09 17:49:19) 基本時間切れでドローじゃないかな?カラスも防御に徹した他の始祖抜く攻撃力なさそうだし -- 名無しさん (2018-06-24 08:19:
オに害をなすキノコだがクリボーとの関係は特にないと思われる。逆ワープゾーン…前のワールドに戻るワープゾーン。戻りたくない場合は、穴に落ちるか時間切れで自滅するしかない。スーパージャンプ台…踏むと一定時間画面より上部に飛ばされる緑色のジャンプ台。この間は見えないところで操作をしなけ
チェのセリフが分かりにくくなっている。小説版講談社BOXで上下巻で発売。勝者は、黄金の魔女、ベアトリーチェ。18人の誰も、碑文の謎を解けず、時間切れのため。18人は全員死亡。うみねこのなく頃に、生き残れた者はなし。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(tex
いにアップする。このターンでも先述の「早く見つけてもすぐには触れない」という戦略が有効となってくるが、今回は三体の人形達が襲ってくる関係上、時間切れギリギリまで粘るとタイミング悪く現れた人形に対処できずに詰みやすいのが非常に厄介。ただし、カウントタイム自体は前ターンより伸びている
スは独特でありバトルの終わり際に味方にバリアを分ける→エターナルファランクスΩ(オメガ)バトルの最後にトルネード→ファイナルクリスタルダスト時間切れ間際のボムラッシュ→ティアーズオブヘブン∞となかなかのセンスを見せている。【来歴】2人ともシオカラ地方出身でありいとこ同士。年は同じ
りたての段階ではとても気軽に挑めるような相手じゃない。剛種・遷悠武器などといったある程度強い装備を整え、積極的に演奏阻止を狙っていかなければ時間切れも起こり得るレベルだろう。ただ、剛種ポボルはG9.1以降の全剛種モンスター調整で体力が下方修正されたのでまだ良い。問題はG級から。G
回復にもなりかねない数値なので、バンデットなどのHPで受けるタイプの前衛と組ませると良いだろう。反面スキル時間は短いので、ちょっと粘られると時間切れになる点には注意。逆に言えばすぐに攻撃に戻れるということでもあり、ポーラとは全く違った運用になる。覚醒アビリティは天使系のコストを-
ち込む角度および爆破のタイミングは非常にシビアな上、弾切れ(大型クロスミサイル×3で消費する弾数は9発分)、燃料切れ(という名の20分の制限時間切れ。慣れるまではこのミッションのみで10分以上かかることもザラ)プレイヤーの体力切れ(復帰に必要なレバガチャはやるたびに増えていくため
く障害物もぶっ飛ばすことができる。とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。CPUアイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で
ありながら最大限の猶予が持たされている。これほどの長丁場となった理由は、討伐対象が単体出現ながら破格の強度を誇るためであり、「追い詰めたのに時間切れで任務失敗になる」といった事態を回避させるために開発が講じた配慮だという。……これもう(割とマジで体力53万あるかも)わかんねぇな。
ゼントみてェ――だとォ!? 確かに聞いたぞコラァ――ッ!」以上の理由から、クエスト配信直後からネットのコミュニティサイト、掲示板などで3乙、時間切れの報告が相次ぎ、全国のハンターさんが冗談抜きでポルナレフ状態に陥ったのである。ハメ無しで攻略したいのであれば、ブラキの攻撃を全て避け
016-01-21 02:36:18) ペレアスの強さは三倍ガウェインにも勝てるレベルなのか、流石にそれは無理なのかどっちだろ ランスさんは時間切れまで粘る事が可能だけど -- 名無しさん (2016-01-23 02:04:30) せっかくなのでソロモンを追加。完全にギャグ
最大稼働時間は999.99カウント。某黄金騎士より長い!と思われるかも知れないが、これは抜剣を重ねセーフティを解除するとより早く減っていく。時間切れになるとシンフォギア自体が強制解除となってしまうため、仕留め損なった場合一転して不利になることもある。他にも初回起動する際にダインス
けない。また、HPは選んだウイルスのものを合計した値になる。ウイルスバトルには時間制限も存在する。カスタムゲージの形で表示され、満タンなると時間切れ。時間内に勝ち切れなかった場合はこちらの負けとなる。本編の進行にはまるで関係ない要素なのだが、メガクラスチップの「ジャンゴV3 D」
いけないので相応にMPを消費するにも関わらず、シュネーやマグスのような消費軽減の効果は一切なし。複数のスキルを準備していたらMPが足りず全部時間切れというのもよくある事。また、サポーターでありながらデバフを与えるスキルは一切ない事や、バフスキルやワンダースキルは他の味方に対しては
に行われた四つ巴戦を解説していたA級6位部隊隊長の加古が空閑を自隊にスカウトしている*2 諏訪は顔サイズまで圧縮してどうにか防いでいた*3 時間切れのシーンとともに雪だるまが映った際は「元々あるオブジェクトではないか?」という読者の考察もあったが、後の単行本情報で自作であることが
で垂直ミサイルが突き刺さる。上位ランカーになるとOBで回避したりしてくるが、そのままエリアオーバーしちゃったり、リミカでなんとかしようとして時間切れで動きがパッタリ止まってしまう。そこをゆっくり仕留めれば問題無い。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#
なの宇宙をどんなことがあっても守り抜きたいという使命感。ウルトラマン曰く、自分が超闘士に相応しいのならばそれはこれだけだという。既に超闘士の時間切れ目前のタロウはこの言葉を聞いて戦い抜く決意を固め、ウルトラホーンを目覚めさせた。連載の最後はそのタロウがネオスと21に強さにこだわっ
突き抜け、殴れども殴れども、ついにはそれがまともに削られることは無かった。 と思われたが最後の数瞬、鉄壁と思われたそれの減少が確認されるも、時間切れで敗北。 後の運営の報告や目撃者の証言によると、表示がイカれてただけで馬鹿げたHPではあるものの、ダメージはしっかり入っていたらしい
ルギー数値9万5千というヤプール最終形態にも匹敵する数値を叩き込んだスペシウム超光波で跡形もなく消し飛ばされた。しかし、超闘士ウルトラマンも時間切れで絶命してしまい、当初の目的である超闘士抹殺には成功した。外道ではあったが、己に課せられた任務を全うした辺りは、敵ながらも見事だった
ずっと『スペチェ』と呼ばれつづけ、スペース要素とチェイス要素がかけらもなくなったことでタイトルをつけ直すことになったがいい案が浮かばず、結局時間切れで『ナイトストライカー』の案を適当に出したらしい。リリース当初はあんまりパッとしないゲームだった。理由は遊べるお店の少なさ。いくら専
ized飢えたる子SCP-4689Neutralizedライオンってなぁに?SCP-4974SafeねずみSCPSCP-4975Euclid時間切れSCP-5350KeterOculomaSCP-210-FRウサギウサギSCP-030-JPKeter石油喰らいSCP-240-JP
、例え壊してもビスケット兵はすぐ再生するため、負担が大きく制限時間のあるギア4の欠点もあり、徐々にだが追い詰められていく。アニメではギア4の時間切れで大ピンチになってしまう。…がビスケットで作った故に「水に濡れると強度が落ちて弱体化する」という弱点をナミに見抜かれ、ナミの天候棒に
難易度に「鬼なかし級」追加。位置は「鬼やらい級」と最高難易度「鬼ごろし級」の間、つまり中の上。ばらきーを泣かすのか…前回は戦闘勝利時もしくは時間切れまで耐えた場合のみダメージポイントが加算されたが、復刻版では全滅してもポイントと戦利品がもらえる。特に最後の「全滅しても報酬がもらえ
める企業のビル変身を全くしないシャドウその1。部下を呼び出して戦闘に参加させてくる、という戦い方もまた異色。時間制限付きという異色のボス戦で時間切れになると強制ゲームオーバーになる。一番難易度が高いという意見も多い。ロイヤルでは本人の内面が冷徹になっていることが強くうかがえる新手