小津安二郎 - 映画ペディア
ーラインを超えてはならないとされる「原則」に反していると指摘されている。この指摘は小津の生前から数多くなされていたが、小津は確信を持ってこの手法を取り入れていたため、少なくとも中期以降の作品においては、切り返しショットがイマジナリーラインを超えて真正面から捉える手法の大原則が破ら
ーラインを超えてはならないとされる「原則」に反していると指摘されている。この指摘は小津の生前から数多くなされていたが、小津は確信を持ってこの手法を取り入れていたため、少なくとも中期以降の作品においては、切り返しショットがイマジナリーラインを超えて真正面から捉える手法の大原則が破ら
の『スパイダーマン』より特撮作品の演出に進出(『キャプテンウルトラ』などの特撮作品で助監督経験はあったが監督は初めてだった)。その独特の演出手法、幻想的な映像つくりで視聴者を刺激する。なかでも1982年から始まる『宇宙刑事ギャバン』をはじめとする宇宙刑事シリーズは自他共に認める代
でリメイクしてみたりもした。影響[]崑の独特の映像表現には定評があり、後輩の映画監督に多大な影響を与えている。「岩井美学」とまで呼ばれる映像手法を確立した岩井俊二監督は1976年(昭和51年)の『犬神家の一族』を「自分の映画作りの教科書」と呼んでいる。崑を崇拝する岩井は2006年
サッカー』で脚本・監督・主演を務めたチャウ・シンチーが、エグゼクティブプロデューサーとしてクレジットされている。本広と製作者の意向により撮影手法、合成方法等は「極秘」とされており、「広報」「ブログ」等でもあまり具体的な製作過程は公開されていない。出演者女優の多くが特撮番組出演経験
なく、作品世界における内的必然性に従って描かれる。それ故、現実にはありえない不自然な展開が多い為、初見では戸惑うファンも多い(幾原のこれらの手法の使い方が印象的であることの証明ともいえる)。『少女革命ウテナ』を制作以降アニメ業界とは一定の距離を置き、小説・漫画原作に力を入れている
当時子役であった山崎裕太(当時12歳)などの演技力の高さも特筆すべき点であろう。なお、その映像は、色調の調整などを使ってフィルムらしく見せる手法(フィルム効果、あるいはF効果と呼ばれる)を使って作成されており、これも当時ゴールデンタイムのテレビドラマとしては非常に珍しかった。あら
ではないが、このような大々的なプロダクション形式をとったのは、寺田ヒロオや藤子・F・不二雄(藤本弘)によれば、日本では手塚が最初である。この手法が用いられたことにより、週刊少年サンデーのような週刊漫画雑誌の刊行が可能になった。この週刊連載化は、多くの漫画家にとって過酷な生活を強い
らかである。またアレクサンドル・デュマ・ペールの「モンテ・クリスト伯」からの引用もある。序盤の結婚披露宴のシーンで登場人物の相関図を紹介する手法は、後に映画「ゴッドファーザー」でも用いられた。本作で副総裁岩渕を演じた森雅之は当時49と息子役の三橋達也と一回りしか変わらないが実年齢
いう、何度もプレイすること(周回プレイ)を前提にしたゲームデザインは本ソフトが確立した。後にアダルトゲームで有名となるLeafが『雫』でこの手法を取り入れたことで、アドベンチャーゲームに限らずアダルトゲームや他ジャンルにおいてもよく見られるようになった。同名の植物、オトギリソウを
lur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるブレ(英語でblur)のことである。移動する被写体にカメラの動きを追随させて撮影する手法に関しては、『流し撮り』の項目を参照されたい。ファイル:Freak Out, Oblivion, night.jpgモーションブラーを利
が得られる。これをキーイングあるいはキー合成などという。テレビジョン映像の合成はキー信号による合成が基本であり、このキー信号を生成する様々な手法が映像技術の発達とともに開発されてきた。このようなM/K機能はプロダクションスイッチャの主要な機能の一つとして組み込まれており、スイッチ
. 2014年3月28日閲覧。↑ “[GDC 2014]ゲームにできることはもっとたくさんあるはず。ヨコオタロウ氏がストーリーライティングの手法やゲームの可能性を語る” (2014年3月21日). 2014年3月28日閲覧。↑ “ゲームの可能性を閉じ込める“見えない壁”の向こう側
るために具体的に何をしたのかはあまり大々的には触れられていなかった(攻略本で触れられていただけ)。本作で人間とレプリロイドの距離を縮めたその手法が完全に明らかとなっている。その手法は、人間には機械の体を与え、レプリロイドは人間と同じ価値ある寿命を与えられることで両者の距離を縮める
半身を反らせ、敵を頭から叩きつける破壊力抜群の技。この技を取得していれば羽交い絞め状態で倒せずに相手に解かれた時に、自分が飛ばされるのを防ぐ手法として使うことができる。気力技[]気力技名称level消費気力実効果きあい35体力が5~10回復する。はやあるき410素早さが一時的に6
の重要な場面ではプリレンダムービーが流れる。ムービーシーンの冒頭をフィールドマップと合わせることでゲーム画面とムービーをスムーズにリンクする手法を取ったシーンもあり、更に一部の場面ではムービー再生中にもキャラクターを動かせる形にしている。また、途中で状況を変更出来ないムービーとシ
アワークス、ゲーム誌、漫画誌、ノベル誌とゲーム発売前からのクロスメディア展開をした。主題歌、エンディングテーマはitunes専売という新しい手法での提供をしている。2004年02月 テイルズ オブ タクティクス(ケータイアプリ)2004年02月 クレーメルラボ(ケータイアプリ)2
007年(平成19年)10月31日に、原告の名誉を毀損したとして、40万円の支払いを毎日放送に命じた。大阪高裁での二審では隠し撮りという取材手法を問題とするも名誉棄損は認めず一審判決を変更して10万円に減額、最終的に2009年(平成21年)2月13日に、最高裁は両者の上告を退け、
た場合は目次で上位順で決定している)。※本誌ではゲーム等のコミカライズの際に先行して本誌や付録などに予告コミックを掲載し、読者の目を引かせる手法を取っている為予告編の掲載が非常に多い。そのため[]内には予告コミック等が掲載された号を表記している。※なおその号での最終回作品について
向するようになり、他社のアーティストと明確な楽曲やアレンジ上の差異は1993年前後に比べて少なくなったが、アニメ・ゲームタイアップで活動する手法は変わっていない。1998年から2000年の間では、小松未歩のアルバムのヒット、倉木麻衣の作品の大ヒット、名探偵コナンタイアップ作品で愛
限が加えられる。映画など大規模な制作現場では、同時に複数のコンピュータにレンダリング処理をさせて、計算時間を短縮することがある。レンダリング手法によっては空気による遠近法・光の照り返しなども計算される。そういった複雑な計算をするレンダリング処理は専用回路(GPU)で行われることも
主演:トム・ハンクス、メグ・ライアン)より3年近く早く公開されており、革新的な映画であった。パソコン通信の会話を忠実に字幕で表現する実験的な手法は賛否両論だったが、森田芳光の演出と脚本、深津絵里と内野聖陽の演技は多方面で高い評価を得た。ストーリー[]速見昇は、学生時代にはアメリカ
考慮してデザインをあげた。この後の『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』、『WXIII 機動警察パトレイバー』でも同様の手法がみられる。参加作品[]テレビアニメ[]サイコアーマー・ゴーバリアン(1983年)動画キャプテン翼(1983年)原画超力ロボ ガラット(
るまさんが転んだ、コーヒー豆、家捜し、と膨大なミニゲームが本筋とサブイベントに存在する。フィールドマップ・ポリゴン[]『FFVII』から続く手法で、プリレンダによる1枚絵の2DCGをフィールドマップにしている。大幅に進化した点として、先にホノルルスタジオがムービーと同一解像度の3
ィストが名前を伏せてエンディングテーマを熱唱、テレビアニメ『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のCM枠に連作のアニメCMを盛り込む等、様々な宣伝手法がとられた。日本国外では日本以上に人気が高く、ハンバーガー屋のキャラクターとして起用された事も。アニメ版のサントラと3クール目以降のアニ
ととなる。最初から最後まで見ると納得できる骨太な構成となっており、超能力用語も多用に出引されている。超能力ものというのは当時使い古されていた手法で、決してヒットしないだろうと製作者側で言われていたのだが、ワンシーズン終了後、深夜番組にも関わらず圧倒的な人気を得た。それまでの超能力
射している領域を広線領域 (broad line region; BLR) と呼ぶ。このように変光の有無を用いて輝線領域の位置や形態を決める手法を reverberation mapping(反射光マッピングの意)と呼ぶ。また、セイファート銀河は電波・赤外線・紫外線・X線のスペク
するのではなく、戦闘回数が多いほど強いモンスターが出現するようになった(次項戦闘とフリーシナリオ参照)。しかし、格下の相手と戦い安全に鍛える手法が通用しなくなり、さらに当初は逃げても戦闘回数に加算されたため、逃げまくっていたら初期装備のまま後半の強力な敵が出現し倒すことすらできな
っていない模様で、娘から反感を持たれているが、密かに彼女に協力。機械フェチ。彼女の小屋はからくり屋敷化している。理解不能なセンスと奇抜な改造手法は血筋。機械に詳しいが、暗算は苦手。機械を毛だらけにする動物が苦手で、特にバンエルティア号を走り回るクィッキーは天敵(外伝では蛙や半獣人
め、もしくは価格面で他社よりも優位に立つために、自社専用商品(プライベートブランドあるいはストアブランド商品などと呼ばれる)を開発・販売する手法がある。製造する工場を確保(OEM生産を受託できる企業との信頼関係を保持、もしくは自ら商品を製造する工場を保有)することが重要である。飲
サブイベントの豊富さなど他のRPGに比べてキャラを立てている。また、「!」マークや「?」などのエモーショナルアイコンが豊富なことによる漫画的手法での感情表現の豊かさも大きな特徴といえる。キャラクター主なマーケティング対象が中・高生であることを考慮して、主人公・ヒロインの年齢はほぼ
気味(機種によっては1カ月程度で生産完了の場合もある。Qosmio Gシリーズなど)にされ、かつてのように旧モデルの在庫品などを安く購入する手法は困難となっている。また、高機能モデルを投入するために進化論で有名なガラパゴス島になぞらえてガラパゴス進化と言われている。これに対して台
ードなどのシステム、キャラクターごとにそれぞれ用意された掛け声・ゲーム画面のBGMと背景、ゲームモードごとに異なるエンディングを用意する演出手法、多数用意された隠しコマンドや裏技などの要素は後の移植作品にも継承され、シリーズの基礎を築いた。ストーリー設定[]魔王サナトスとその手下
いる。名曲と名高い「血の涙 (Bloody Tears)」は本作の昼のフィールドBGM。ウソ情報昼の街では通行人と会話することでアイテムの入手法などの攻略情報を得る事ができるが、中には全くのウソの情報もあるため注意が必要。数多くあるウソ情報から真実の情報を見極める必要がある。アイ
サブイベントの豊富さなど他のRPGに比べてキャラを立てている。また、「!」マークや「?」などのエモーショナルアイコンが豊富なことによる漫画的手法での感情表現の豊かさも大きな特徴といえる。キャラクター主なマーケティング対象が中・高生であることを考慮して、主人公・ヒロインの年齢はほぼ
CK』(監督: 小林治)と同様、大きな特徴の一つである(ちなみに『NANA』も『BECK』も音楽が主題〈のひとつ〉である作品)。ただし、この手法は既に『愛してナイト』や『マクロス7』で使われている。15話では著作権・商標の関係上、原作では「ディズニーランド」の部分をアニメ版では「
これは「中央(東京)で作ったからと言って必ずいい作品が出来るわけではない」という鈴井の思いから生まれたコンセプトである。この作品は色味や撮影手法など、通常とは異なる方法で制作されている。これは物語が明るい話ではないので、全体的に暗く仕上げているのである。その為、「man-hole
サ職員がどのように発見するのかという具体的な描写が、他の映画にない面白さを与えている。但し、他の伊丹映画(ミンボーの女など)も同様だが、捜査手法や脱法の手口は「確実に」1世代または2世代前の内容でシノプシスが作られている。この点は、伊丹本人も映画の内容が悪用されないようにしている
l prices.jpgデジタル数字を使ったガソリン価格の表示デジタル数字(-すうじ)とは、7セグメントディスプレイによるアラビア数字の表示手法、またはその直線的デザインを模した書体の俗称である。概説[]物事を数量的に表すというデジタル本来の語義に立脚すれば、数字とはそれ自体がデ
き出してはさみこむという構成をとる。玉三郎はムイシュキンとして現れ、イヤリングをつけ、ショールを羽織ると一瞬にして女形に変身するという魔術的手法で幻の女となったナスターシャを演じる。ワイダは故国ポーランドですでにこのような構成で「白痴」を上演していたが、そこでは登場させられなかっ
ラの方がレンズが小さくて済むという利点が生まれる。逆に広角撮影はデジタルカメラでは難しい。例えば、魚眼レンズを使って、後処理で補正するなどの手法がある。センサの大きさタイプ1/3.6"1/3.2"1/3"1/2.7"1/2.5"1/2"1/1.8"1/1.7"2/3"1"4/3"
出演:及川奈央、鈴木杏奈、都築あこ(つづきあこ)子供の三人の映像と大人の三人(及川奈央、鈴木杏奈、都築あこ)の映像が度々交差するトリッキーな手法がとられている。備考[]類似作品として『OH!ノーパンツ・ガールズ』がある。同一の脚本で制作されているためストーリー等はほぼ同じであるが
れており、日本映画として初めてシネオンが導入されたが、シネオン以外にも、光学合成やコンピュータグラフィックス(CG)、ミニチュアの特撮などの手法が使用されている。目次1 ストーリー2 キャスト3 スタッフ4 関連図書ストーリー[]霊界にいるノストラダムスの手元には、一冊の予言の書
と区切りつける必要がある場合に使われる。2つの映像の片方をフェードアウト(FO)し同時に他方をフェードイン(FI)することで画面を切り替える手法をクロスフェード・ディゾルブ・オーバーラップという。音響[]フェードは舞台音響および録音の用語でもある。次第に音が小さくなっていくのをフ
3 外部リンク最近の傾向[]テロップの重ね[]バラエティ番組では、出演者の発言にツッコミが入るときや別の出演者の発言がかぶせられたときにこの手法が使われるようになっている。ロゴなどの常時表示[]関連項目[]テレビ映像編集フォントなぞりテロップオペークプロジェクタクレジットタイトル
マティックにおいて設定したカメラの動きをモーション・コントロール・カメラに入力して再現させる、いわばCGカメラに合わせて実写のカメラを動かす手法も行われている。関連項目[]デジタル合成3DCGテンプレート:Computer-stubde:Bewegungsmessungfr:Ma
ジョの奇妙な冒険』の影響を強く受けている。シリーズ[]ブギーポップは笑わない(1998年2月)それぞれの登場人物の視点から物語を重ねるという手法を取り、全ての物語が重なったとき、全体の物語が浮かび上がってくるという構成になっている。ブギーポップ・リターンズVSイマジネーターPar
番組の制作していた。そして1975年に、バックの作品には必要不可欠な音楽家ノーマン・ロジェと『イリュージョン』の制作で出会うこととなる。制作手法としては、主にアセテートの上に画材(色鉛筆、フェルトペン)で描くものが多い。バックの作品の制作期間はどれも長期間に及ぶ、その為『木を植え
デジタルビデオ(Digital Video)はその名の通り、デジタル方式でビデオ信号を記録するビデオ録画手法。また、デジタル化されたビデオ信号の規格については動画圧縮のコーデックを参照されたい。なお、DV は特定のデジタルビデオ規格名であるため、混同しないよう注意されたい。デジタ
『メカゴジラの逆襲』までは、東宝チャンピオンまつりの1作として上映される。影響[]ゴジラは中に人間が入ったぬいぐるみ(着ぐるみ)であり、この手法が日本の特撮映画/テレビ番組の大きな特徴になった(欧米の特撮はストップモーション・アニメーションが主流だった)。関係者[]この期間、ゴジ
画。2005年11月5日公開。目次1 概要2 あらすじ3 配役4 スタッフ5 キャッチコピー6 受賞7 リンク8 関連項目概要[]その実験的手法は賛否両論を巻き起こしている。たけし曰く「100人の評論家が見て、7人しか分からない映画」。2005年のベネチア国際映画祭で監督名も作品