キン肉万太郎 - キン肉マン非公式wiki
ァーズ - ジェイドデンジャラス・バスターズ - スカーフェイスteam-AHOを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正義超人であり、主人公の正悪を評価する属性ゲージが100の状態の時のみ仲間にできる。また一定の条件を満たしている場合は弟子
ァーズ - ジェイドデンジャラス・バスターズ - スカーフェイスteam-AHOを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正義超人であり、主人公の正悪を評価する属性ゲージが100の状態の時のみ仲間にできる。また一定の条件を満たしている場合は弟子
場。飛び道具の「ビッグ・タスク」と相手を空中に投げ自分も飛び上がって鼻で突き刺す「ノーズ・フェンシング」が必殺技。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では正悪を示す主人公の属性ゲージが一定値なら仲間になるが、中立ルートでないと仲間にする機会がない。正義ルート原作と同様。知性チームの中
を付けたものは、『キン肉マン ジェネレーションズ』に登場する「サタンに支配されたバッファローマン」との組み合わせ。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では使用キャラクターとして登場するが「7人の悪魔超人編」のストーリー終了後に悪行版、「黄金のマスク編」終了後にて正義版に変化する。正悪
テージ2のボスとして登場する。必殺技は相手を空中に投げてから頭で打ち上げて壁にぶつける「マッスル・インフェルノ」。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以下なら仲間にできる、主人公がアフリカ出身であれば弟子入りし「マッスル・インフェルノ」を習得できる。また主人公が選
は特定のチーム名が付けられる。以下にそれを示す。超人忍びの集 - ザ・ニンジャノーリスペクツ - ボーン・コールド『キン肉マンII世 超人聖戦史』では時の神の手下として登場。中立または悪行ルートのみ登場する。註[]↑ ゆでたまご「火事場のダークサイドパワー!?」『キン肉マンII世
では使用キャラクターとして登場。超人パワーを発動させた際、「墓場のクソ力ー!」と台詞が表示される仕様になっている。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では特定のルートを通った場合のみ登場。属性ゲージが一定以下なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを
最終決戦でのボスキャラクターの1人として登場。名前は「キンにくマンフェニックス」(キン肉マンフェニックス)と表記。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公の正悪を示す属性ゲージが一定値なら仲間になるが、中立ルートでないと仲間にする機会がない。特定の条件を満たしていれば弟子入りし
田アキラ/セリフ:郷里大輔(ブラックホール)/作詞:吉田健美/作詞:小林克己/編曲:田中公平コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』では7人の悪魔超人編のストーリー終了後属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。主人公が超人オリンピックに優勝しているとキン肉マンに代わっ
ユキ/セリフ:北川米彦(ビッグ・ザ・武道)/作詞:森雪之丞/作曲:小林克己/編曲:松井忠重)コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではビッグ・ザ・武道名義で登場。主人公の正悪を示す属性ゲージが一定値であれば仲間にできる。また主人公が日本出身であり特定の条件を満たし
ナルのチーム名が付けられる。以下にそれを示す。ナチュラルボーンキラーズ - キン骨マンノーリスペクツ - ハンゾウ『キン肉マンII世 超人聖戦史』では時の神の手下として登場。中立または悪行ルートのみ登場する。補足[]『キン肉マンII世〜オール超人大進撃〜』での登場はないが、人気投
pコンビ - チェック・メイト、ヒカルドB-エボリューションズ、ジェネレーションEx以外はゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が悪行超人になっていれば、仲間にできる。また特定の条件を満たせば弟子入りすることも可能、「デンジャラス・ジャーマン・スープレ
キャラクターによっては特定のチーム名が付けられるが、ペンタゴンは下の一つのみ。四次元殺法コンビ - ブラックホール『キン肉マンII世 超人聖戦史』で、主人公の正悪を示す属性ゲージが一定値なら仲間にできる。主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。共通・正義ルート
ッグ編』ではジェロニモとのチーム名に使われたレッドレインズ - ジェイドレッドレインズのみゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公の正悪を示す属性ゲージが一定値なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。共通・正義ル
超人』シリーズでは、ハンゾウとボーン・コールドが参戦している。2人でコンビを組むとチーム名がノーリスペクツになる。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では特定のルートを通った場合のみ登場。属性ゲージが一定以下なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを
キン肉マンチームのメンバーが全員倒された場合にのみ登場。必殺技は相手と一定の距離をとってから放つ「喧嘩ボンバー」。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正悪を示す属性ゲージが一定以上であれば仲間にできる、またイギリス出身もしくは打撃タイプであり特定の条件を満たしてあれば弟子
ム名が付けられる。以下にそれを示す。骨肉の争いコンビ - キン肉マンナチュラルボーンキラーズ - ボーン・コールド『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公の正悪を示す属性ゲージを変動させるイベントにおいて登場。その内容は彼の悪事に協力するかしないかというものである。黄金のマスク
独自の名称だが、真・2000万パワーズは元々『黄金のマスク編』の人気投票にて発表されたチームのものを基にしている。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では黄金のマスク~夢の超人タッグ編のストーリー終了後、主人公の属性ゲージが悪行なら仲間にできる。また本作では最初からニュー・サンシャイ
キャラクター中、最速のスピードを誇る。テリー・ザ・キッドと技が被るテリーマンの代わりに登場した経緯がある[11]。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では黄金のマスク編のストーリー終了後、主人公の属性ゲージが一定値なら仲間にできる。また主人公が日本出身で一定の条件を満たしていたら弟子
ン歌:荒川務/セリフ:広瀬正志(ケンダマン)/作詞:三浦晃嗣/作曲:樫原伸彦/編曲:石田勝範コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』では夢の超人タッグ編のストーリー終了後、属性ゲージが一定値なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。正義ルート原
むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられるが、ジェロニモは下の一つのみ。ニューマシンガンズ - テリーマン『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではまた主人公が正義ルートを進んでいれば、黄金のマスク編にて使用可能。ストーリー終了後、属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、また主人
ューティー・ブロンドス - テリー・ザ・キッドイノセントボーイズ - セイウチンザ・フューチャーズ - ガゼルマン『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正義超人であり、属性ゲージが一定値以上であれば仲間にできる。補足[]作中では敵に敗北し、片腕が切断されたり、絶命寸前に追い
カユキ/セリフ:塩沢兼人(スクリューキッド)/作詞:吉田健美/作曲:芹澤廣明/編曲:石田勝範コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』では夢の超人タッグ編のストーリー終了後、属性ゲージが一定値なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。正義ルート原
ン肉万太郎ビューティー・ブロンドス - ジェイドteam-AHO、アドレナリンズを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではキン肉万太郎が仲間にいれば仲間にできる、また主人公がアメリカ出身であれば弟子入りすることも可能、条件を満たせば「テキサス・トルネー
付けられる。ニューナイトメアズ - サンシャインはぐれd.M.pコンビ - ケビンマスク、スカーフェイス、ヒカルド『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正義超人であり、属性ゲージが一定値であれば仲間にできる。『キン肉マン マッスルグランプリ』シリーズでは、チェック・メイトの
目キン肉マングレートまたはテリー・ザ・キッドザ・マシンガンズ、ニューマシンガンズを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、主人公がアメリカ出身であれば弟子入りし「テキサス・クローバーホールド」を習得できる。また主人
遊泳を参照。クロコダイルテイル尻尾の部分を高速で振るい攻撃する必殺技。エリマケトカゲ形態[]エリマキカッター名前は『キン肉マンII世 超人聖戦史』より。エリマキトカゲに変身して、襟巻き(エリマキ)で相手を切り裂く技。詳しくはエリマキカッターを参照。テイルスナップ名前は『キン肉マン
ュー・ドライバー。その際、全身が発光して「光の矢」となる。技名は『究極の超人タッグ編』にて明かされる[2]。ゲーム『キン肉マンII世 超人聖戦史』での名称は、「スクリュー・ドライバー・1200万パワー」。使用者[]ウォーズマン時の神脚注[]↑ 「全超人ファイル 007 ウォーズマ
羽黒@4-632いわゆる歴女であり、戦史マニア。興味の対象は特に地中海での戦争だが、基本的にどの国であっても海戦史の話が出てくるとウキウキとするレベルのオタク。貧乳な為、パインパインな艦娘をみると思わず胸部をガン見してしまう。艦種レベル経験値名誉点参戦回数重巡洋艦223032命中
(2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失敗鈴谷改:ゆっきーと喋ってて気づかなかったっていう体で:モニターに映し出されたのはある種の戦史を数字に直したものだった。 作戦の日付や航路、沈没した日などの情報が所狭しと並んでいた大和:カウント8:カウント上がったらイニシアチブ表
A. 昭和から平成にかけて活躍したジャーナリスト、戦史研究家、作家。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E8%97%A4%E4%B8%80%E5%88%A9
……余談:武蔵の総被害諸説生還者の持ち帰った戦闘詳報魚雷命中最低20発、爆弾命中最低17発、至近弾18発以上。端的に言うと、単艦としては全海戦史上最大にして空前絶後の超絶大損害。なぜ浮いてるし。と言うか海戦終了後もなぜ動けてるし。戦中の米軍公式発表爆弾命中44発、ロケット弾命中9
05-15 02:37:16) ここの敵は無限湧きなんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-04 18:24:28) 実は史実の戦史でも、このレベルの空戦が起こってたりする。太平洋戦争の末期ぐらいに、日本軍の拠点だったラバウルに対して米軍の機動部隊からの攻撃が行われて
ない模様。一生懸命ではあるがドジだったり言動が幼かったりと小動物。飛龍の雷撃処分、米空母ホーネットへの雷撃で空母を二隻轟沈させたという、世界戦史でも類稀な史実持ち。夕雲姉さん大好き。夕雲の時報では深夜に様子見に来たり、隙間から観察する姿が確認されている。また夕雲によるとスキンシッ
ていた。◇NSS (ニュー・ソルジャーズ)「短い間だが、一緒に戦えて楽しかった。武運長久を祈る」SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。戦史好きのプレイヤー達で、時代考証に基づいた正確なコスプレ装備をしたノスタルジックなチーム。脳内設定では、『各戦場で死んだと思われた者たちが
とかポケモンバトルは地獄だぜ「空間を切る」という発想は他にも応用が効きやすい例がある。石川賢先生のライフワーク『虚無戦記』の一部である『虚無戦史MIROKU』の主人公・無幻美勒は「空間を斬る術」を用い、切断面そのものを飛ばしたりテレポートにも使う。(真の能力が空間支配能力なのは置
-02-21 17:44:33) 「」 -- 名無しさん (2022-02-21 17:44:43) 「カルタゴのハンニバル」と言えば、戦史学や戦術論で最初に出てくる名将。強大な帝国に連戦連勝して自国の独立守った英雄…なんだけど、これを鬱陶しく思った自国の政治家が軍事に口出し
その快速と取り回しやすい艦載砲を用いてスペイン艦隊を砲撃。大型ガレオン艦を有しながら旧来の白兵戦に拘ったスペイン艦隊を撃破する。この海戦は海戦史におけるターニングポイントで、これ以降戦列を組んだ艦隊同士の砲撃戦が海戦における主要戦法となり、ガレオン船は多層の砲甲板を備えた戦列艦や
書文に続く2例目で、登場時点では(一部の反則(エミヤ)を除くと)最も生まれの遅い英霊だった。第一次世界大戦絡みのサーヴァントを期待していた、戦史に詳しいマスターの方々も「まさかこの人を出すか……」と驚いたのではなかろうか。どうしてアサシンのクラスに振り分けられたのか疑問を禁じ得な
襲を開始した。これを利用して人員拡充を狙うぬらりひょんも話に絡み……。3期「妖怪香炉 悪夢の軍団」の原作エピソード。「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪決戦史」アニメ3期の第1~46話までと、映画3作のダイジェスト(絵は一部除き原作となったエピソードのものを使用)。戸田恵子声の鬼太郎視点で各話
みに対して起こる会場からのアンコールの声に応えるようにと、白組の司会だった鈴木健二氏が言った有名な台詞。都はるみもついにこれに応え、紅白歌合戦史上初のアンコールを行った。こちらでは、同じような台詞なのに「アンコールをやめさせる」という、真逆の使い方をしているのがポイントである。今
以上続く対戦に疲弊していた視聴者に配慮してか、試合回数自体が7回と短期決戦になった。サザエの結果:1勝3敗3分なんと、勝率的にはじゃんけん対戦史上屈指の惨敗である。勝率では後述のミルフィーユ戦をも下回る歴史的大敗であった。短期決戦スタイルが仇となったか。ただし内容的には最終回で唯
ロモンでの夜戦で敵重巡4隻、駆逐艦1隻撃沈という活躍を元に改二実装された。ただし、この活躍は本来の目的である輸送船団叩きを果たせなかった為、戦史的な評価はイマイチなのはナイショ。火力がそれまで1位だった羽黒改二を上回り、雷装も妙高改二に次ぐ高さで、夜戦火力は重巡トップに。夜戦の女
み、完全なる「個」によってヘルヘイムによる進化に対抗した。しかし(サイバロイドZZZ取り込む=コアという弱点が生まれたとはいえ)MOVIE大戦史上屈指のグダグダコンビの手でこうも手酷く倒されてしまうのは笑うべきか悲しむべきか…… -- 名無しさん (2016-05-23 23
だ。*7 そもそも第一次世界大戦の叩き上げ軍人であり、そういう教育を専門的に受けていなかったことが一因とされる。*8 士官学校で所属していた戦史研究科が廃止されるに伴い、学生を続けるために「成績の良かった」戦略研究科に仕方なく移ったというほど。作中でもラインハルトの指示による同盟
に重要。達成までは必ず1隻ずつ残しておこう。その後は主に素材として活躍します神通・那珂ちゃんは改二が実装された。神通は劇的に強化されており、戦史研究家にも絶賛された勇猛果敢な二水戦旗艦にふさわしいパラメータになり、レア装備の探照灯を持ってくる。口調も静かな中に激しい闘志を秘めた感
発想自体は古くから存在していたが、事故・任務・食料補給以外に浮上の理由がない「恒常的」潜水艦が登場するのはごく最近(戦後の原潜から)である。戦史において本格的に潜水艦が登場するのは第一次世界大戦中にドイツがイギリスに対して行った通商破壊作戦で、この作戦が一時は大きな効果を挙げたこ
いう面も見られる。(コンボイが割とあっさりサイバトロンへの加入を受け入れたのもそのため)気性が荒く、知恵が回るタイプではないものの、本人曰く戦史の成績だけはよかったとのこと。その通りに「宇宙一の裏切者」ことスタースクリームの事を知っておりサイバトロンの仲間に説明したりしている。原
57:21) ↑×2 確証はないけど陸軍悪玉論の影響とか。「日本を敗戦と荒廃に導いた陸軍を称えるようなことは一切許さない」って狭窄思考の自称戦史研究家の単細胞はアチコチに居るし。 -- 名無しさん (2014-11-29 08:04:58) ↑2あなたミリオタ内でも知名度低す
回避能力、パーツのサーチなどが容易にできるため展開されたら相手はリカバリーしづらくなるのが魅力。第1期2009年8月に発売した23弾「栄光の戦史」にてデッキの基本パーツであるジンクスと擬似太陽炉が収録。当時は同弾に収録されたシャア専用ザクⅡ&ザクⅡ(ガルマ・ザビ機)で打点をパンプ
れたが仲間の死に奮起した桃に鉄斧双鞭の斧を真剣白刃取りで破られ、更に鉄球を日本刀で真っ二つにされて*4倒された。敗北後、信頼を裏切り豪学連の戦史に汚点を残したとされ、伊達に槍で*5処刑された。実は魁!!男塾で初めて中国拳法を使用した記念すべきキャラクター。なお、公式ガイドブックで