トライフォース(アーケードゲーム基板) - 任天堂 Wiki
が共同開発したアーケードゲーム用システム基板。目次1 概要2 任天堂作品の一覧3 脚注4 関連記事概要[]ニンテンドーゲームキューブの技術が応用されている。一部ゲームはゲームキューブとの連動要素も存在する。任天堂作品の一覧[]F-ZERO AXマリオカート アーケードグランプリマ
が共同開発したアーケードゲーム用システム基板。目次1 概要2 任天堂作品の一覧3 脚注4 関連記事概要[]ニンテンドーゲームキューブの技術が応用されている。一部ゲームはゲームキューブとの連動要素も存在する。任天堂作品の一覧[]F-ZERO AXマリオカート アーケードグランプリマ
パワーを貯め、攻撃力を高めて出すことができる。攻撃力の大幅な増加はないが、スマッシュ攻撃の発動タイミングずらすことができ、それによって様々な応用戦術が使える。ただし限界点まで貯めると自動的に攻撃が出てしまうので、ずらせるタイミングには限界がある。その場緊急回避シールドを出している
。そして8000点が出るとその次以降は1UP(残機が1つ増える)となる。ただし甲羅は障害物に当たると跳ね返って反対方向に進む。このシステムを応用して、階段状の地形で甲羅を踏み続けて1UPを続ける技術がアーケード版の項で述べた「無限1UP(無限増殖)」である。敵キャラクターや自分の
ALL などメモリに直接アクセス可能にする命令もあり、機械語を駆使してファミコンの機能を引き出したゲームも存在している。これに関しての詳細や応用の仕方はセット添付の取扱説明書や公式の解説書には書かれていないが、当時のファミコン雑誌やゲームプログラミング雑誌ではファミリーベーシック
ャンプ相手キャラクターの頭上にいるとき、踏みつけるような位置の時にタイミングよくジャンプを行うと、その相手を踏み台にして大きくジャンプする。応用として空中で相手を踏みつけて真下に叩き落す事も可能(ちゃんと踏みつけたキャラクターの撃墜数扱いになる)。泳ぐ深い水のあるステージでキャラ
ディズニー・パークス・アンド・リゾーツ」を通じて数々の映画を題材にして世界中でディズニーパークや、ディズニーパークのコンセプトをクルーズ船に応用した”テーマクルーズ”「ディズニー・クルーズ・ライン」や、本格的な会員制リゾートクラブ「ディズニー・バケーション・クラブ」、世界各地への
せたキャラクターで様々なバトルで勝敗を決める。これは当時桜井が在籍していたHAL研究所の『カービィのエアライド』にある「シティトライアル」を応用したもの。敵キャラクターについては、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの登場キャラクター#フィールドスマッシュを参照。Wii U版では、
Climax)左右の重心移動ボタンを二回押す事(『GX』を除く)で発動する、幅寄せ攻撃。初代では出来ない。スライドターンより鋭いターンとして応用も利く。左にアタックする場合、『GX』ではXボタンを入力しながら3Dスティックを左に入力する。その他ではLボタン(トリガー)を2回連打入
ラ・ヴァウエル)通称ヴァイ (Vi)。パー家の一人娘。自らを透明にするほか、紫色のフォースフィールドでバリアを張ることができる。また、それを応用して宙に浮くことができる。バリアの強度は銃弾やパトロール車・巨大ロボットの衝突にも耐えるほど。自分の能力がコンプレックスになり自信が持て
れ、他のザクバリエーションと一線を画する。また光学系センサーが主であった強行偵察型ザクに比べて、レーザーや超音波のほかにミノフスキー物理学を応用したセンサーも搭載されている。このほか移動性能もブースター「バスノーズ」やプロペラントタンクにより増強された。ちなみに「フリッパー(水か
とマーシィドッグがギルガメス軍の湿地戦を支えた。テンプレート:Anchor形式番号:ATH-10WP水中戦闘に特化した特殊なAT。降着機構を応用した変形機能を持ち、水中を高速で航行できる。逆に、機体各部のマッスルシリンダーは極度に省略されている。海洋戦でのみ使用された。テンプレー
カスタムタイプのV型、装甲を増加し武装及びスラスターモジュールを増設した特定用途専用機など、多数のバリエーションが存在する。T・ドットアレイ応用開発の中から本機には「重防御プラン」が割り当てられており、斥力及び慣性質量制御場としてアレイを構成し盾とすることで防御能力を上げている。
開発した人型機動兵器である。各組織の兵力やしがらみに捕われない、独自の軍事力の保有を理念として開発に着手。過去の開発プロジェクトの基礎研究を応用する形で安価かつ安定したユニットというコンセプトで製造された。だが実態はUCEに所属していた開発者、アルバート・ライネンが地球圏の防衛を
形態。同時に砲と平行配置されたウイングバインダーは、後期GAT-Xシリーズの1機であるGAT-X252 フォビドゥンの誘導プラズマ砲の技術を応用したビーム誘導装置としての機能を持ち、磁場干渉によってある程度の射線偏向を可能としている。飛行形態ウイングバインダーをジェットストライカ
アの小国エスタルドが戦後初めて開発したMS。スリットの入った頭部センサーなど宇宙革命軍製のMSに通じる部分も多く、実際にそれらの機体の技術を応用している事が窺える。既に劇中の時代では後継機のパイロンに生産が移り、第一線を退いていた。エスタルドが新連邦への降伏を余儀なくされた時、抗
カギ爪の男とディガルド武国の裏で暗躍しつつ幸せの時計画のシステムに目を着け、プラネット・クライシスに必要なエネルギーを幸せの時計画のシステム応用でまかなえないかと考えた。初遭遇時に乗機ビクトーラに傷をつけたレヴリアスを執拗に狙い、ガズムの作戦に便乗する形で襲撃してくることもあった
ミュによって脳波で遠隔操作を行う自走式のビーム砲台で、ニュータイプおよび強化人間のみが扱える。ミノフスキー粒子が形成する立方格子の振動伝播を応用したミノフスキー通信を使うことで無線誘導が可能となり、ビットとして結実した。ジオン公国軍のエルメスなどに初めて搭載された。ジェネレーター
イパックを装備して運用された。ステーション・ワンを巡る攻防では、ミネルバが放ったタンホイザーを受け止めてアークエンジェルを護り、ドラグーンを応用したシールドを展開してミネルバからの追撃を防いだ。そしてインフィニットジャスティスと共にレクイエムの陽電子リフレクターを突破、破壊する事
セッティングとし、5機のガンダムの中では随一の機動性・運動性を獲得。2つ目の課題については、プロフェッサーGの専門分野でもあるステルス技術を応用した電波妨害装置「ハイパージャマー」を搭載。機体の塗装も電波、赤外線を吸収する特性を持つ特殊塗料を使用し、より秘匿性が高められている。こ
のデータを元にして完成した。TGCジョイントグルンガスト系列機の関節部に用いられている技術。テスラ・ドライブ開発過程で前進した重力制御理論を応用し、慣性質量を制御することで、数百tもの大重量がかかる関節部の負荷を軽減させており、関節部分の駆動にも効果を発揮している。TGCジョイン
るプロテクト面の強化も新しい概念だったが、アストレイでは更なる工夫を凝らし、このエネルギーをあえて外部に放電させてソフトキル目的に使うという応用法[4]も取り入れられた。ほかにもアストレイ独自の点は多数存在する。ブラックボックスであった[5]フェイズシフト装甲の解析に失敗したため
ニメとしては、初めての半年2クールシリーズ企画でもあった。あらすじ[]日本の経済を影で操る豪和家は、代々伝わる「骨嵬」(くがい)の組成を研究応用し、特務自衛隊と共に「タクティカルアーマー(TA)」と言う二足歩行兵器を開発した。余流能楽継承者である豪和家四男ユウシロウは、「餓沙羅の
イロットや制御コンピュータの生残性が大幅に向上し、またコア・ファイター自身の戦闘能力も高かった事、更にGアーマーシステムに発展するなど極めて応用性の高いシステムだが、構造の複雑化による機体の脆弱性や生産・整備コストの増大のため、量産機に採用されることはなかった。コアブロックを採用
撃が可能な一種の無人子機)」の設計思想を加えた改造機。ソレアレスに比べダッシュ力がアップしており、またサーバント自体をプリズム・ファントムを応用したと見られる幻像で擬態。これをエルマがコントロールすることで、敵を幻惑しつつ立体的な戦法を取ることが可能となり、ソレアレスよりも大幅に
パイロットは火器管制を行う。Aパーツにはサイコミュを搭載可能な設計となっている。また、ある段階では推進システムにミノフスキークラフトの技術を応用したものを使用していたとも言われているが、それが実用に耐えうるものだったのかに関しては定かではなく、当時の技術体系と照らし合わせれば懐疑
んだり、テレポートすることも可能。エネルギーブラスト オーディンフォースを敵に向けて発射することで相手を破壊する。エネルギーシールド 上記の応用として、シールドとしても活用ができ、打ち破れる者はほとんどいない。装備と武器[]装備[]武器[]グングニル(天国の槍) ウルという素材か
リオではあるが、おそらくはこれらも彼のトリックなのではないかと考えられている。能力[]特撮技術 特撮技師として働いていた経験から、その技術を応用した幻術を敵に仕掛けて戦う。ハイテクなウェポン コスチュームの中にたくさんのハイテク装置が仕込まれている。スパイダーセンスを一定時間使え
物質に変化させることができる。また、大量の粒子を猛スピードで飛ばして敵にぶつけて攻撃することもできる。 身体の武器化 砂の変化させるのを応用し、身体の一部をハンマーといった武器に変化させて戦う。驚異的な耐久力 体を砂に変えることにより、物理攻撃がほとんど通用しない。複数の分身
ユリシーズ・クロウ本名ユリシーズ・クロウ所属マスター・オブ・イービル元デリフト工科大学状態職業武器商人応用音響学を研究する科学者(元)特徴性別男性身長180cm体重79kgオリジン出生地オランダ、フラールディンゲン初登場1966年「FANTASTIC FOUR」#53映像化俳優ア
号AECD-model744-P。MSとしての性能向上を種目とした機体。モックアップのみ存在した。Sガンダムでテストされていた人工知能技術を応用したコントロールシステムの採用も予定されたという。デザイン[]元々は1986年発行の大日本絵画の模型雑誌「モデルグラフィックス」別冊「P
ルトアーマー[]ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場。ジム・ストライカーの流れを組む近接戦闘に特化したタイプ。分厚い追加装甲とジオンの技術を応用したヒートランスを装備する。フル装備状態推力向上を目的に、計7基のバーニアを内蔵したドラム型の背部バックパックを装備した状態。目次へ移動
ャンプ相手キャラクターの頭上にいるとき、踏みつけるような位置の時にタイミングよくジャンプを行うと、その相手を踏み台にして大きくジャンプする。応用として空中で相手を踏みつけて真下に叩き落す事も可能(ちゃんと踏みつけたキャラクターの撃墜数扱いになる)。泳ぐ深い水のあるステージでキャラ
とエディが非常に強力であるが故に、彼らに装備らしきものは見当たらない。敢えて言うならば、物理法則にとらわれない形状変化や、周りの物を利用する応用力、ほとんどの攻撃を受けつけない強靭さ、瞬時に損傷を修復する治癒能力、それを可能にする適合力などが武器であろうか。ただ、形状変化によって
パワーを貯め、攻撃力を高めて出すことができる。攻撃力の大幅な増加はないが、スマッシュ攻撃の発動タイミングずらすことができ、それによって様々な応用戦術が使える。ただし限界点まで貯めると自動的に攻撃が出てしまうので、ずらせるタイミングには限界がある。その場緊急回避シールドを出している
理的誤誘導するなどし、最終的には理詰めで追い込んで犯行を認めさせるという捜査方法を多々用いる。また、事件に関連した分野の知識を勉強し、それを応用することで専門家を驚かせたり、犯人逮捕に利用したりすることがある。コロンボのコート[]コロンボの捜査手法は、最初の作品である「殺人処方箋
技術革新を見て、まず、旧3部作をCG技術を用いて化粧直しとシーンの追加を行い、1997年に「特別篇」として再発表した。その時に培われた技術を応用、発展させて新たにエピソード1・2・3の制作を開始。1991年:旧3部作の5年後を描いた3部作構成のスピンオフ小説シリーズ(スローン3部
で待つ、特徴のない普通の戦艦です21:25:霧島@164:博覧強記宣言《二.魅力》、頑張ってクールに行きましょう!21:25:霧島@164:応用力は以下のとおりです 指揮左(4-10/5-10)指揮右(5-10/6-10)21:25:霧島@164:負けず嫌い左(2-6/3-6)
サーガ)物語として翻案、再編集された「ロボテック・シリーズ」においても、作中の描写や、位置づけは同様であるが、ピンポイントバリア(PPB)を応用した窮余の衝角戦術であると説明され、名称もより英語での軍事用語の実態に近い「ダイダロス・マニューバー」(Daedalus maneuve
が高い一因になっている。その体力的負担を軽減する為に民生分野でのパワードスーツ開発が進み、生化学の研究により判明した筋電位や神経電位の測定を応用した筋電義手の実用化されている。将来的には発展しパワーアシスト型のロボットギブスの開発が進み製品化された物も存在しており、将来的に車椅子
いる。プロトカルチャー時代に、試験的に生殖能力を去勢した兵士も製造されたが、戦闘力が著しく低下したために、この措置の本採用は見送られた。また応用技術として、肉体を地球人サイズに縮小する「マイクローン化」や、逆にマイクローンを巨人サイズに戻すことができる「マイクローン装置」を所有し
ミング・サウンドを用いて戦いに臨むが、最後は撃墜され戦死する。VF-17Sの残骸から回収されたデータによりラクテンスがジャミング・サウンドを応用し地球圏の無力化を計画していることが発覚、そして対ジャミング・サウンド開発のきっかけにもなり、後の戦況に大きく影響を与える。その他小説版
バックが失敗すると機体制御が失ってしまう危険性を持ち、実際テスト飛行でも起こしている。しかもシステム自体がコストが高い上、それに加えOTMを応用した当時として新式複合素材による可変主翼も高価であり、量産には適しない欠点を持つがそれこそがYF-21の高性能性の根幹である。対称的に生
パスも協力している。しかし、その真の機能はジャミング・サウンド・システムである。ジャミング・サウンド・システムディ・ツァオバーフレーテを元に応用、開発された最新型の電波妨害装置。時空共鳴を引き起こし、対象のコンピューターに直接干渉する。このシステムを使用している間は(真空中でも)
メンバーは統合軍の民間協力隊「ジャミングバーズ」の女性隊員「ジャミングガールズ」の3人。プラズマシンクロシステムDr.千葉がサウンドエナジー応用技術の開発中に偶然発見した副産物的な技術で、サウンドブースターから放射されたサウンドビームをオーロラのように空間に投影するシステム。マク
機を目指しマクロスコンツェルンが極秘裏に開発した自律型無人戦闘機で、その人工頭脳にはヴァーチャル・アイドルシャロン・アップルから得たデータが応用されている。武装はレーザー砲5門と内蔵式ハイマニューバ・ミサイル29基。大気圏外ではファストパック(ブースター兼ミサイルランチャー)2基
ラーディやメルトランディの兵士を歌巫女の発する「戦の歌」で操る。ミンメイ・ディフェンス第一次星間大戦を地球の勝利に導いたミンメイ・アタックを応用した戦略防衛システム。宇宙防衛ライン上の中継衛星(サウンドステーション)から歌やホログラフ映像を大量に流し、文化に免疫を持たない異星人が
変換T.anmは同じ場所にさせないと動かないので、留意してください。本家の極座標変換とはできることが違います。スカイドームの背景画像作成にも応用可能です。ぼかしミラー[]トラック最小値最大値初期値刻み単位中心Y-500050000角度-3603600ぼかし01000100 左右反
-1(Super Dimension Fortress-1)へと改修する。ASS-1の調査から得られた超先進科学(オーバー・テクノロジー)を応用し、地球の科学水準[3]を飛躍的に高める。特に新設される宇宙軍(U.N.Spacy)の軍備拡張を急ぐ。在来兵器への導入と、新たな対巨人全
ることが無く、形態によらず常に使用できる。特にバトロイド形態では自動照準で敵を狙い撃ちすることができるため、比較的安全な遠方からの持久戦にも応用できる。誘導ミサイル照準をロックした後、敵めがけて飛んでいく。遠くの敵でも一定の威力を維持できるため、離れたところからの攻撃に向く。しか
破る奇跡的勝利の要因となり、その功労者であるアイドル歌手リン・ミンメイから命名された。正史と異なる『超時空要塞マクロスII』の歴史では、この応用で地球に来襲するゼントラーディ艦隊を度々退けたことから戦術思想の中核となり、統合軍は「兵器」としてのアイドルを育成している。続編である『