ニア(ゼノブレイド2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
状態の黄色タイツとブレイド状態の巫女服の中間のような衣装になっており、残念ながらあのえげつないハイレグは本作では再現できず*8、脚はヒカリの多人数戦闘衣装を思わせる黒タイツに包まれている。ちなみに『2』でも特徴的だったムチムチした下半身は健在で、上半身で見るならバストサイズは女性
状態の黄色タイツとブレイド状態の巫女服の中間のような衣装になっており、残念ながらあのえげつないハイレグは本作では再現できず*8、脚はヒカリの多人数戦闘衣装を思わせる黒タイツに包まれている。ちなみに『2』でも特徴的だったムチムチした下半身は健在で、上半身で見るならバストサイズは女性
程度の印象しか持たれていなかった。しかし2022年9月にパウパーフォーマットにてイニシアチブ生物が一気に禁止指定を受けたことで「ライフ40の多人数戦用に設計されたイニシアチブはライフ20のタイマン戦では強烈なアド源と化す」ことが知れ渡り、その勢いはレガシー、果てはヴィンテージにま
っていたレベルのよほどのせっかちさん以外なら、多分好きになるはずだ。ただし強いのは主に1vs1の試合であり、ターンの回ってくる絶対数が少ない多人数戦では遅かったり全体除去が乱れ飛んだりして遅すぎるなんてこともある。どんなカードも環境次第ということだ。英雄譚はその性質上、特にスタン
海」にてカグツチと共に登場したが、露出の多いカグツチの衣装がCEROに引っかかったためか参戦した彼女たちと同様に衣装に修正が加えられている。多人数戦闘用衣装のカグツチ追記・修正は料理の腕を磨いてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=60
当たって色々と露出が多過ぎたのか、ホムラは太ももにストッキングが追加され逆にエロくなり、ヒカリはスマブラ用に作られていたスピリット版の衣装「多人数戦闘用衣装」で参戦している。でもちゃんと揺れるのでご安心をでもファイタースピリットのアートワークは相変わらず原作デザインだし、露出を抑
と下家の指定した色にある程度寄せることもできるが肉となる札がなくなってしまう。ドラフトするタイミングの時点で非常に面白い駆け引きを得られる、多人数戦ドラフト用ならではのカードである。しかし構築戦においてはそもそもドラフトという行為自体をしないので色を選ばれることはなく、従って無色
る。結果「小回りの利くカードの方がいい」と判断されることの方が圧倒的に多く、サイドボードにも使いづらいカードだったが、統率者戦をはじめとした多人数戦だと狙える対象が非常に多くなることからそれなりに強力なカードになる。元々はオデッセイで登場したカードだったが、コンスピラシーで再録さ
型が比較的多いのだが、結果的に攻撃系ということも意外と多め。ヒーロー一覧2024年2月現在、ヒーロー総数が82名ととんでもない大所帯。これは多人数戦闘系ゲームとしてはスマホどころかゲーム全体で見ても非常に多い。あのスマブラSPでは使用できるファイターが87体(その内2名はこちらに
出すくらいなら他にやれることがいくらでもあるのである。活躍させたいのなら、統率者戦で統率者にしてみると面白いかもしれない。統率者戦は4人での多人数戦であり、比較的ゲームテンポが遅く、また統率者はマナさえあればいつでも出せるため、「戦闘ダメージを与えた時」のような能力持ちと組み合わ
に元々書き下ろされていたスピリットと同じ新衣装版で登場。胸元の布面積が増え、黒タイツになった。ヒカリに関しては、DLCでスマブラ用の衣装が『多人数戦闘用衣装のヒカリ』として逆輸入された。ホムラに関してはスピリッツ版では未規制だったこと、足回りの露出度が少し減っただけで他は全部エロ
になってかかってきても返り討ちに出来るくらい強い。神室町流にはいくつかのバトルスタイルがあり、八神は状況に応じてこれらを切り替えて戦う。円舞多人数戦を想定したスタイルで、足技が中心。攻撃範囲が広く、EXアクションも敵を複数巻き込むものが多い。「LOST JUDGMENT」では『舞
る効果を持つ。欠点としては、攻撃性を高めたぶんフォース・体力共に消耗が激しいことと、ジュヨー以上に暗黒面に染まり過ぎること。そのため長期戦や多人数戦には向いていないことである。特に深刻なのは暗黒面へと沈むことの危険性。使用中、戦いの高揚感を要求する精神状態は暗黒面の瀬戸際にあるた
は赤らしい」という事から採用された。開発では「衝動的ドロー」と呼ばれているため、これもドローカードの一つとして考えていいだろう。また、白でも多人数戦の流行に伴いアドバンテージを得る手段が必要とされるようになったことから、「相手の行動(主にアドバンテージを得るもの)を咎める」「キャ
んだが表現規制なのか黒ハイソが黒ストになってた。これはこれで可愛いけど -- 名無しさん (2021-08-19 20:01:33) ↑多人数戦闘用衣装のミニスカート -- 名無しさん (2022-01-27 18:01:20)#comment
動していたし、同胞を連れていなかったな。 -- 名無しさん (2014-12-30 15:37:08) 何気にこれがウルトラシリーズ初の多人数戦かも。 -- 名無しさん (2014-12-30 16:32:01) 佐藤さんがウルトラ警備隊に通報するシーンで深夜番組がうんた
的コントロール奪取。相手依存だが、完璧に決まるとがら空きの敵陣を相手のクリーチャーで突っ走らせることができる。1対1で使うには少し過剰だが、多人数戦で使うと混沌を演出できるのはこの手のカードのお約束。拡散する波動ではない。Galvanic Relay / 電位式リレー (2)(赤
のクリーチャーを1体ずつ破壊する効果だった。しかしDM-18で再録された時に現在のテキストに変更。破壊の順番を明示するためだろうが、ルール上多人数戦での相手は1人だけを指すため、3人以上での対戦では威力が落ちるといった微妙な弱体化を受けることとなった。そのためDM-18以前のディ
い。○保有スキル神性:D女神ヴィーナスの末裔であり、死後に神格化されたカエサルは、低ランクながら神霊適性を有している。軍略:B1対1ではなく多人数戦闘における戦術的直感力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正が付く。生前に数多の戦いを勝利に導いたカエサルの
、持っているなら玩具のカジノセットのポーカー用チップなどを使った方が臨場感は増す。あと漫画などの創作では一対一のケースが多いが実際は5人位の多人数戦の方が面白い。一対一ではチップが対戦者間を行ったり来たりするだけだしカードも対戦者間の手札以外は山か捨て札にしかないが多人数なら誰か
らくマイナー。何らかの事情で周波数特性を変えたい人低音が聞き取りやすかったり高音が聞き取りやすかったりすると有利な場合もなくはない。例えば、多人数戦FPSゲームではただの環境音とゲーム的に有効な音を聞き分けやすくしたり、足音を増幅して接近する他プレイヤーにいち早く気付けるようにす
理由がない」カードなのも影響しているだろう。*2殆どの場合は自分を対象にするのであまり関係ないが、プレイヤーを対象に取る呪文である。その為、多人数戦であれば自分以外の味方を対象にしてサポートすることもできる。味方がアド取り手段に乏しいデッキならば一考の余地あり。また、相手のライブ
合も決定力不足がたたって初心者には扱いにくいが、特性を理解し扱い方をマスターすれば手強いキャラになる。横槍を入れられやすく事故が起こりやすい多人数戦よりは、じっくりタイマンで戦う1on1の方が得意と言えるだろう。初心者でもボタンガチャガチャしていれば勝てるとまで言われたX時代のメ
小化させる能力を持つ)など、雑なバリエーション多様な個性の強化個体が登場した。何かしら際立った個性の持ち主が取り立てられるようだ。メタ的には多人数戦隊ゆえの予算節減のための苦肉の策である。もっとも所詮は戦闘員上がりのため、キュウレンジャーとの直接対決ではろくに抵抗も出来ないまま倒
い。◇保有スキル鬼種の魔:B鬼の異能、魔性を現すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。乱戦の心得:B敵味方入り乱れての多人数戦闘における心得、技能。軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。多対多、一対多の戦いに■は慣れている。
バースト。四度目の対決もリベンジを達成することは出来ずに初戦敗退となってしまった。乱闘大会である第19回にも出場。タッグ大会の第11回以来の多人数戦となり、初戦では自身含め全員がレベル8となった。過去にP-1で敗北経験のある週末のユウナくんが、安定して撃墜を稼いで試合を終始有利に