単色構築(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いる。)単色の歴史黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると3〜4色のデッキが環境に登るようになる。一
いる。)単色の歴史黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると3〜4色のデッキが環境に登るようになる。一
登録日:2023/01/23 Mon 18:03:40更新日:2024/07/05 Fri 10:27:58NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧選ばれしデュアル進化族にあらんずば、生きる価値なしーー。デュアル進化とは、デュエル・マスターズ第12弾・聖拳編第三弾『魔封
パワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。8弾で収録された2つのpig能力が同時発動する友好色2色クリーチャーサイクル。その中でもこの三枚はゲキメツいずれかもしくは両方と色を共有しているクリーチャーであるため特に相性がいい。《の
登録日:2021/04/24 Sat 01:08:11更新日:2024/05/27 Mon 10:42:10NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧超獣世界の歴史を破壊するために襲来した異形の存在「ディスペクター」。その正体は、超獣世界の歴史を作ってきた数多のクリーチャ
かといって禁止カードに指定するほどのものではないため環境に居座り続けてなおのこと悪印象を残すのである。MTGプレイヤーの間ではたびたび「緑の友好色は黒と青」というジョークが取りざたされるが、つまりそれくらい雑に強いのだ*1。ただ逆にオーバーパワーになれなかったカードは見向きもされ
題である。本来、再録は過去にそのカードを手に入れていなかった人も手に入れる機会が増え、喜ばれることである。MtGで言うならタルキール覇王譚で友好色フェッチランドが再録されたことで相場が数千円下がったというケースもある。このように、適切に再録されることで新規プレイヤーや復帰勢にも敷
定のマナからでしか唱えることができない」の性質が付与されたカード、と言えばわかりやすいか。そうした氷雪マナを生み出すパーマネントは基本土地か友好色2色のタップイン土地やマナクリーチャー、といった極々基本的なマナカードぐらいしか存在しないため、基本的な色と比べてカードプールが大きく
-- 名無しさん (2022-05-03 23:36:48) 4弾自体背景ストーリーの文明間戦争をカード性能に落とし込んで対抗色メタとか友好色サポートが多かった弾だしね。デュエマで色対策は無理があると思われたのかそれ以降文明メタカードはほぼ出なくなったけど。 -- 名無しさ
つり多色プッシュするのかね -- 名無しさん (2021-12-13 19:40:22) 多色推しが大分しやすくなっただろうから、来年は友好色の3色ディスペクター出そうぜ -- 名無しさん (2021-12-14 10:57:19) ぶっちゃけ運営は初めからぶっ壊れだと分
e0*6ルールでの最強デッキ候補には《Rocket-Powered Turbo Slug》7枚デッキが挙げられている。ちなみに赤以外には赤の友好色である黒や緑のカードが持つことがある。とはいえそこまで多くはないけど。逆に敵対色である青や白のカードは、《怒りの天使アクローマ》などご
000自分の光のクリーチャーと闇のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。DM-24における友好色コスト軽減サイクルの一枚で、同じサポート種族のキカイヒーローを伏せ持つ。白青黒で構成されているようなデッキには投入が考えられ、地味に頼
のクリーチャー。DM-24「極神編(バイオレンス・ヘヴン) 第1弾」にて収録。レアリティはアンコモン。DM-24の、2つのpig能力を選べる友好色2色クリーチャーサイクルの一枚。そして、極神編におけるアイドルカード。スペック闘竜妖精ティルニア UC 火/自然文明 (3)クリーチャ
マナブーストを行うという点で、相手のマナより自分のマナが少なければ山札から2マナブーストできる。 ただし、珍しいと言っても基本セット時代は「友好色文明の得意技をコストパフォーマンスが悪いながらも使える」というカードが少なからずあったので、この呪文もその1枚と言える。珍しくこそある
べてのパワーは+1000される。それもそのはずで、このクリーチャーは同弾で登場した《幻染妖精リリアン》などの文明追加サイクルの光担当で、光の友好色である水文明と自然文明に、光文明を追加するためである。水文明側では《ハイドロ・ハリケーン》の頭数稼ぎをしやすく、バウンスとは言え光と水
ーチャーと火のクリーチャーはすべて、闇のクリーチャーでもある。バトルゾーンにある自分の他の闇のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。友好色のクリーチャーを強化させるのが特徴。自分の火と水のクリーチャーに闇文明を加える。そして自分の他の闇のクリーチャーを軽くパンプアップさせ
覇権を競った龍が持っていた相(特性)を崇拝・体現しているほか、氏族のシンボルとして龍の特定の部位を用いている。全員各氏族の色を表す楔3色(「友好色2色とそれらに共通する対抗色1色」あるいは「1色とその対抗色2色」のこと)のマナ全てを含む伝説のクリーチャーである。タルキールは各氏族
ンかつライフ1点を要求されるが常時2色を出せるペインランドが環境に参入。元々容易にアンタップインできるスローランド、タップインだが3色土地の友好色トライオーム、宝物を用意して色マナ確保&加速を担う《鏡割りの寓話》などのマナ基盤と噛み合い2色どころか3色デッキですら運用が可能という
主な使用種族もジュラシック・コマンド・ドラゴン達が率いるダママ団に変更されている。ただ、ダママ団が光/自然文明であったり、他キャラの殆どが「友好色は多色カードのみ」というデッキ構成の今シリーズでは珍しく光の単色カードも多く採用していたりと、元々光使いだった名残が多く見受けられる。
漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》という優秀なフィニッシャーがいたからである。しかし、同環境には友好色フェッチランドや占術土地があったため、青黒ドラゴンコントロールに白をタッチして運用され始めた。青黒白、つまりエスパーカラーである。これ
ということはある程度予測されていた。 しかし、実際に黒を除外するとなると「黒の役割(除去やハンデス等)はどの色に移籍になるのか?」「対抗色・友好色の関係はどうなるのか?」「そもそも裏面を変えないといけないのではないか?」など問題も多い。 WotCがどのようにこの課題に取り組むのか