中嶋悟 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
度はアイルトン・セナのチームメイトに抜擢。いきなり第2戦サンマリノGPで6位入賞し、デビューイヤーで上々の結果に。しかし、マシンに搭載された前衛的なアクティブ・サスペンションが足を引っ張り、更にチームがセナをNO'1ドライバーにしており最後までセナの前を走る事なくシーズンを終える
度はアイルトン・セナのチームメイトに抜擢。いきなり第2戦サンマリノGPで6位入賞し、デビューイヤーで上々の結果に。しかし、マシンに搭載された前衛的なアクティブ・サスペンションが足を引っ張り、更にチームがセナをNO'1ドライバーにしており最後までセナの前を走る事なくシーズンを終える
な妹キャラということか……。演じるたなか氏も順当にヒーニアスとの比翼と思っていたら、ピアニーとの双界で驚いたとの事。なお双界英雄の召喚台詞は前衛側のキャラ(今回の場合ターナ)が言うのだが、この双界ターナの場合ピアニーの方が言う。元はピアニーが前衛の予定だった名残だろうか……?武器
アーマード・コア辺りに出ても違和感が無いデザインは、世界樹の迷宮においてあまりにも異端。スキル構成はランダム壊攻撃の「多砲乱射」、次ターンで前衛大ダメージの壊攻撃「天空曲射」・・・と、広範囲を対象にしたものばかり。特に炎属性の全体攻撃「フレイムスロワー」は非常に強烈。連続で出され
い)」を使いこなす凄腕の剣士。女性ながら力の伸びが良く、女性ユニットの中ではエーデルガルトについで2位。加えてHPと速さも伸びるので、普通に前衛を任せられるゴリゴリの即戦力。ラドネイ親世代でアイラが独身または死亡時に、子世代でラクチェの代替ユニットとして登場する女剣士。男勝りで強
メント欄部分編集 シチュエーションがあまりにも理不尽なのでネタ映画みたく扱う人が大半だと思うが、もはやネタ映画を通り越して「人類には早すぎる前衛作品」みたいな領域にまで踏み込んでるんじゃないか?ここまで前衛的な作品になりえたのは、やっぱ脚本担当の浦沢義雄の存在が大きいと思う。
・修正は青一色に耐えてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 前衛的過ぎるだろ -- 名無しさん (2014-04-19 20:18:19) カーペインターさん「ハッピーハッピー村で上映しよう」
。「誰かを救える、自分でありたいんだ。…なぁんて 柄じゃ、ないんだけどさ。」カノンユウリの幼馴染で親友。親友である。長剣、大剣を使う典型的な前衛タイプ。何気に属性攻撃のバリエーションが多い。おにゃのこだけど漢。「ずっとだなんて言わないけどさ。一緒に居てあげるから。…それじゃだめか
」PV(防御力)による軽減とは別に10%のダメージ軽減フハハハハで始まるセリフで見ての通り、豪快、暑苦しいという言葉がよく似合う神攻防両面の前衛系の能力ブーストにより戦士系との相性はもちろん、魔術師系の能力補強、後述する下僕、黄金の騎士が所持重量限界で苦労しやすい魔術師系のお供に
『滅殺』の三種類の奥義、『剣の達人』『弓の達人』とソール遺伝の力補正、『デュアルガード+』の攻撃無効化、命中補正スキル、と物理系の父親として前衛・後衛問わず非常に優秀。また、本人の壊滅的な速さの成長に反して速さの上限にマイナス補正がかかっていないのもポイント。(ただしストーリーで
もダークマージらしい性能と成長率を持つ。特に魔力の成長率は著しく、速さや守備もそれなりの伸びを見せる為、ある程度育てれば剣士や傭兵に混ざって前衛もこなせる。しかし闇使いの宿命か技と幸運は初期値、成長率共に芳しくなく、あまり過信して全線に出すと、攻撃が当たらなかったり必殺を受けて事
パターンが多い。二次創作ゲームでのキャラ別タイプとしては概ね近接:美鈴、レミリアバランス:咲夜後衛:パチュリー、小悪魔、フランと言った感じで前衛と後衛のバランスが丁度いいのもポイントである。追記・修正よろしくこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
れがレンスターの戦いかた?わしはまちがっていたのかもしれぬ」とも発言する等、ケンプフに比べて救いはあるが。イリオス「ちっ…なんであんなバカの前衛に俺がつかねばならん」ニカラフ(17章ボス)16章でケンプフに「やすやすと、だと?ほざくな! 小僧!!ダンドラム要塞の責任者でありながら
先任少尉として登場。特殊任務部隊A-01の強襲掃討担当であり、部隊のナンバー2である水月には「君が望む永遠」そのままに憧れている。本来は突撃前衛志望であり、着任早々水月に気に入られた武をライバル視していた。横浜防衛戦において遥の死を知らされ動揺し、操縦ミスをした挙げ句に機体を破壊
。また、一定以上止まった後にはカード半分位の距離は加速して移動しながら射撃出来る『走射』となる。これは「3」で追加されたもの。あまり率先的に前衛として立ち回る兵種ではない為、征圧力は比較的気にしなくても良い。それでも開幕で大きく陣地を取って相手を追いこみ射撃したり、弓マウントを取
しかもこのコスト計算、よりによって謙信自身のコストは参照にされない。つまり、謙信以外の6コストの中からうまいことやりくりしなければならない。前衛を増やそうとすると後衛のコストが下がり武力上昇値が減り、後衛を増やすと前衛がアッサリ溶けて謙信が狙われるというジレンマを抱えた計略である
体的なシュートモーション】皇帝ペンギン2号には、鬼道を中心に他に二人の選手が必要となる。ここではその二人をA、Bとする。ピッチ中央でA、Bが前衛、鬼道が後衛というフォーメーションを作る ↓鬼道が指笛を鳴らすと同時にA、Bがお互いに一定の間隔を開けて平行に走り出す ↓指笛が鳴り終わ
の足の遅さも相俟って育成が若干面倒なため、削りに徹するかトドメを狙わせるかは柔軟に。HPが低い守備の初期値や成長が高い分の調整か、同レベルの前衛物理職と比べてHPが低めな事が多い。通常はあまり問題ないのだが、固定ダメージのギミック(噴火、毒など)や守備無視の攻撃などには弱くなって
る。後列のキャラは被ダメージが減る一方で、近接武器での攻撃の威力が下がってしまう。基本的には耐久力の高いキャラや近接武器で火力を出すキャラを前衛に、そうでないキャラを後衛に置くのがセオリー。キャラクターメイクキャラクターメイクでは名前・職業・外見を決めることができる。シリーズ処女
イム)ゲージを一定量消費してコマンドを選択する。コマンドは基本的には三竦みの関係にある。また艦隊には陣形があり、横の配置はあまり関係無いが、前衛・中衛・後衛かで命中率・回避率がかなり大きく変化する。前衛の艦を全滅させれば、中衛→前衛と配置が前に成る。そして初心者に有りがちなミスに
実際にプレイしてみると思いがけない戦略の幅に驚かされる。これはキャラクターによって攻撃できる場所が限られていることによるもので、プレイヤーは前衛モンスターと後衛モンスターを巧みに使い分け、相手の攻撃を避けつつ敵側の陣営を崩すなどといった臨機応変な選択眼が要求される。まぁ、詳しいル
の時より弱くなっていた説が有力である。その後も時空最強イレブンを探す旅に毎度選抜されて、セカンドステージチルドレンとの戦いでも剣城の代わりに前衛に立ってシュートをする場面もあった。その試合の相手にはザナークも入っており、試合前にはザナークとライバルのような関係になっている様子だっ
むかいさんだからしかたがない』とは世界樹の迷宮シリーズのイラストレーター、日向悠二氏が描いたイラストに対して、“なんでブシ子(ブシドー♀)は前衛なのにこんなに露出してるの?”“なんでみんなロリ顔なの?”“なんで男の子が女の子より可愛いの?““なんで世界樹エロ同人最大手サークルの薄
0-07-19 23:12:28) 舞台版はよく分からんかったな -- 名無しさん (2022-09-11 23:26:00) 舞台版は前衛ダンスだったと聞く…森山未來だし見てみたい気もする -- 名無しさん (2023-02-04 21:16:56)#comment
級のものも混じっていたり。ただ、物理攻撃に麻痺、混乱、魅了、ドレインの状態異常が付与されている点は注意。特に混乱と魅了は確率が50%と高め。前衛はローズガントレットやコウモリのベルト、アイシングハート等の混乱・魅了対策をしておきたい。高レベル君主の法院保護区があると非常に楽だが、
加された対戦ルールである。◆ローテーションバトルとはローテーションバトル(以下ローテ)では、まず始めに4匹のポケモンを選ぶ。最初に選んだのが前衛、次に選んだ2匹が後衛、最後に選んだのが控えとなり、場に出るのは前衛と後衛の3匹。基本的には技を出せるのも受けるのも前衛のみ。「じしん」
175 消費Sp20常人の3倍近い速度になるが赤くなったり角が生えたりはしない、でも気分はトランザムッ!◆下僕黒天使黒い翼にドレスの女の子、前衛タイプ(基本は近接だが遠隔武器も使う)、他の下僕にあるような固有の特殊能力は無いが、ブースト、加速、鈍足、罵倒とスキルは多め速度が高く、
もある。序盤はせいぜい貧乳要員だったが修学旅行での事件をきっかけにバックボーンを明かしてネギと仮契約を果たし、以降はネギ・パーティーの頼れる前衛となる。後に木乃香とも仮契約を行い、2つのアーティファクトを手に入れる。ネギに対しては、自分が木乃香や神楽坂明日菜との関わりを深めてくれ
2で新規に追加された職業で剣士のレベルを一定まで上げると転職出来る長所:素早い通常攻撃とコンボが繋げやすい連続攻撃系の技を多く覚える。短所:前衛職にしては低い防御力覚える技:散沙雨、秋沙雨、真空千裂破と言ったヒット数の多い技や魔神剣等の剣士系の技を覚える。秘奥義は緋凰絶炎衝鳳凰天
し、味方の能力を上げる特技や回復魔法を覚えるため、かなり使い易い。普通なら後衛だが回避のスキルを早い時期で覚えるためバッシュ攻撃の対策として前衛にしても良いかもしれない。器用貧乏な所があるが差別化は可能。そもそもアルヴィンは攻撃力が低いので魔法で相手能力の半減とHP吸収をさせた方
ーちゃん戦、戦うのは彼女だけではない。彼女のお供の四賢者とも戦うことになる。四賢者はそれぞれ土のレイザス風のオムシス火のラドレス水のシリンス前衛には彼らが、後衛には彼らのかーちゃんであるウルナス・ラーデが君臨する。四賢者全員は真かーちゃんの法院保護区により、全ての状態異常耐性が9
をまず第1に考える必要がる。といっても典型的な剣士タイプなのでそれほど悩む必要は無いのだが。攻撃力と防御力が高めで魔力の低いオーソドックスな前衛タイプ。よっぽど敵の防御力が高くない限り普通に攻撃するだけでも十分。防御に徹して後衛の盾になってもよし。魔法は雷系の物を習得する。かなり
ディアック高いTECを星術の使用により回復だけでなく火力にも利用する。エーテル圧縮と特異点定理で壊炎拳の火力を更に上げてみるのも手。バリスタ前衛迫撃砲術や各種バラージによる火力確保、照明弾によるサポート等ゾディアック同様色々出来る。ショーグン戦闘不能となるダメージを一度だけHP1
来ない。○バトルシステムティアーズやウィンドがシステムバランスで不評だったからか、通常のコマンドバトル方式になった。3等身のキャラ最大4人、前衛もしくは後衛に配置させて戦う。主人公2人が固定でパーティから外せないので自由度は低目。○好感度について女主人公を含めて各キャラにはリック
名。(同じ中の人の銀様もそうだが、声優の演技もあって中々にエロい)戦闘面でのネプテューヌは刀や大型剣を使った接近戦を得意とする。主人公らしい前衛向きのステータスで覚えるスキルも優秀なものばかりで扱いやすい。ちなみに、無印(及びそのOPテーマ「流星のビヴロスト」のCDジャケット)と
パーンに恋心を抱いており積極的にアプローチするが鈍感なパーンにはなかなか気づいてもらえない。魔法戦士なので多才な魔法を使えるがHPや防御力は前衛の中では控えめ。■概要上記に書いた通り水野良原作の同タイトルの小説が元となっている。チュートリアルのようなものは特にない。戦闘システムは
サイル(ロケット)砲というロマンの塊。更に極太触手も装備している変態仕様。統治局バージョンのサナカンの太股に挟まれやがった羨ましい奴。担当は前衛。狙撃手触手の相方。こちらはかなりメカっぽい。最初は無機物に触れると膨張増幅する特殊弾丸で捕獲を試みたが、サナカンの介入で失敗。次いで二
為に敵として出て来るコッズシリーズではぶっちぎりで弱い。…まあ、最初の相手だからね。とは言え、レベル引継ぎがないFC版では紛うことなき強敵。前衛の育成が不十分だとじわじわ削られてジリ貧になる。こいつを楽勝で倒せるようにならないとこれ以降のコッズシリーズには手も足も出ない。手こずる
集めである。中でも三種の神器と呼ばれている武具とシールド+2(支えの盾)は色んな意味で有名である。#1では悪専用の防具の性能が良く(基本的に前衛職の最強装備)、#1では悪がお勧めだと言われている。なおFC版では後述するバグのせいで特効系の武器の立場はかなり悪い。村正侍専用の最強の
ばれているが同様に扱う。ちなみにこれは「作成キャラが『冒険者』ではなく『学徒動員された士官学校の生徒』である」という設定に基づいているため。前衛タイプ戦士系◆戦士/Fighter登場作品:多数武器を振るって戦う前衛の基本職。多くの武器や重厚な鎧兜、盾等を装備できる。要求ステータス
されており、数度のバージョンアップやモデルチェンジを経て長きに渡り戦線に投入されてきたベストセラー機である。その汎用性と機動力の高さが多くの前衛パイロットに支持される理由である。同じく高水準の汎用機でありながら装甲に力を入れたU.S.N.のフロストシリーズは度々ライバル機として取
はなくACTに戦闘のジャンルが変更されており、そのシステムがとんでもなくこの機体と噛み合っている。まず遠距離型であるにも関わらず火力が高い。前衛が反撃を警戒しながらちまちま削っている間にアナスタシアは弱攻撃をポチポチ押しているだけで降魔がバタバタと倒れていく。同じ遠距離型のクラリ
反面シーナが孤立しやすいのでやや使い辛い。心剣は【砲剣 ブレイドカノン】。切っ先に銃が仕込まれており剣より火器としての性格が強い。基本的には前衛のシーナに必要以上に敵が近付き過ぎないよう中距離から攻撃を行うのがキリヤの主な役割になる。が、敢えて前に出て密着しショットガンエッジをぶ
) 細かいが、爆乳sに恐れおののいてるシーンがよかった -- 名無しさん (2013-11-17 11:51:41) ネギが格闘を覚えて前衛型こなせるようになってから性格から能力まで、のどか真っ青なネギのパートナー兼ヒロイン振りだった。 -- 名無しさん (2013-12
角、他国に飛ぼうものならレーザー級に落とされてしまうからね。 -- 名無しさん (2015-04-11 22:56:04) YF-23が前衛でYF-22が後衛にしたら相性良いんじゃねって考えてた時期がありました・・・運用コストはんぱねぇ -- 名無しさん (2015-05
生の正体は八大神であった。しかもこの城は実家で、勤め先のギルドまでは自転車通い。ここまで来たフリードの卒業試験として、メカウサギパパ&ママを前衛に配置して後ろから脅威の射撃術で攻めてくる。他の神はお供を呼ばないのにズルイよ先生。しかもパパは魔法防御が、ママは物理防御が尋常でないま
』の威力が攻撃力にのみ依存」「瀕死になると『荒ぶる大地』が発動」というもの。そもそもノームが攻撃力・防御力共に高く、妖精種としては異例な程の前衛適性を備えているので、ぶっちゃけ殴ってるだけで相当強い。【地】の大精霊の面目躍如といったところか。妖精とは一体『自然感応』の、参照するス
けに高い防御能力を誇るバランス職。中衛。ナ○ドラ?から逆輸入?ウォリアー前作のソードマンに相当。完成された攻撃、耐久力を持つ使いやすい職業。前衛。ただし鈍足ファランクス前作パラディンに相当。しかしパラディンに比べシールドスマイトが無く最大火力は劣る。専用装備の槍は後列からでも威力
が低い。モロミちゃんとタメを貼れるほどである。さらにスキル『連続切り』も酷い性能。1ターン溜めで1.2倍×2回攻撃とそこそこ優秀に見えるが、前衛なので溜め解除されやすく、何よりマリアの援護射撃の回数が減ってしまう。しかも強化をすると、命中率が減ってしまう謎仕様。才能限界25は一般
うずめのことを「雀みたいに小さくて冴えない」とかサラッと言ったりする。料理と絵が得意だが、後者に関してはいろんな意味で独特。下手なのではなく前衛芸術主義。うずめのデバイスに最初付いていた「(う)の仮マーク」を、すずめとうずめが似ているという理由で自分が考えた「雀と五つ星のマーク」
り合い。ディオクレスとも親好は深かった。事実上、マオの育ての親であるが、彼女とは兄妹のような間柄。 【ゲーム内の能力】能力はスピードタイプの前衛型。HPや防御力が少し頼りなく、集中攻撃を受けるとすぐ落ちてしまうので注意。ラッシュ技は元の機敏さをさらに助長させるタイプのもので、その