カービィ バトルデラックス! - 星のカービィ 非公式wiki
0。全員同率の時は25)の経験値が与えられ、必要経験値量に達するとレベルが上がりバトルコインを貰うことができる(アップしたレベル値に近い5の倍数のうち大きい値x20[1])。レベルの上限は99。レベル(n-1)からnに1レベル上げるのに要求される経験値Eは
0。全員同率の時は25)の経験値が与えられ、必要経験値量に達するとレベルが上がりバトルコインを貰うことができる(アップしたレベル値に近い5の倍数のうち大きい値x20[1])。レベルの上限は99。レベル(n-1)からnに1レベル上げるのに要求される経験値Eは
器・剣・弓・クロスボウは減衰無し ・モーション値=各武器の攻撃とコンボ最終段、副次攻撃にかかる補正値。以下の表を参考(数値はすべて倍数) 武器種 攻撃のコンボ段数別モーション値 副次攻撃 片手&両手ナイフ、片手&両手
台です。灯台は少人数で籠もるのに非常に適しています。罠やクエイク、ゴルゴタのような狭い直線通路に適した範囲攻撃の有無など味方の構成によっては倍数を相手取れます。一方的に視界と高所を確保でき、敵が登ってくるまでには時間がかかるので、無理な数が見えてから判断を下して TA やアルター
作材料[]上級の製作材料は、2種類のレシピを使用して昇格します。最初の2つは低ティアの2つを高ティアの1つに結合します。2つ目は、低ティアの倍数を高ティアの半分に結合します。一般的なレシピは次のとおりです:レシピ結果材料ツーオンワン ティア n 材料Charged_Sliver.
ィック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片のコストはそれぞれ3つのローレルで3の倍数で購入できます。合計252個の黒曜石の破片を購入する必要があります。2 このアイテムはそれぞれのレジェンダリーに応じて変化します3 これ
st はアチーブメントポイントのマイルストーンを達成するためのアチーブメント報酬の一部として受け取った報酬です。チェストは5000ポイントの倍数で授与されます。内容物[]Badges of HonorBadges of Honor (500) Box o' FunJug_of_L
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
Chest はアチーブメントポイントのマイルストーンを達成するためのアチーブメント報酬の一部として受け取った報酬です。チェストは5000の倍数を除いて1000ポイントごとに授与されて Massive Achievement Chest を提供します。内容物[]Badges of
ナス・クリティカルダメージの増加:10% Radius.png 体力のしきい値:50%— ゲーム内の説明メモ[]クリティカルダメージの増加は倍数で、クリティカルヒットのダメージ値の15% (または25%) を追加するのではなく、すべてのクリティカルヒットに対してダメージを15%
て、ボスを倒すことに失敗した試みのために授与されます。残された体力の75%から始まり、プレイヤーは1つの破片を獲得して、体力の25%の複数の倍数ごとに別の2つを失います。例えば、チームが25%以下で一掃すると、それぞれ5個の破片が得られます。トレーディングのレイドでミニがドロップ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
ance.png クリティカルチャンスの増加:30%— ゲーム内の説明メモ[]イリュージョンは影響を受けません。クリティカルダメージの増加は倍数であり、クリティカルヒットダメージ値の上に10%を追加するのではなく、すべてのクリティカルヒットに対して最大10%のダメージを増加させま
いての実績は存在しません。日課を21回連続で完了すると、連続実行実績のバッジがもらえます。この実績は累積します;連続実行実績は、日課を21の倍数日連続して行うと得られます。つまり、2回目は連続42日、3回目は63日…と続きます。連続実行実績を得る度に、アイテムドロップ確率ボーナス
化され、鮮やかな緑色に光り、空中に浮遊している間7 / 9 / 10 / 12秒間、一時的にターゲットの最大ヘルスが100%に回復し、10の倍数になる。トリニティや味方がダメージを与えると、与えたダメージの30% / 35% / 40% / 45%分の回復を受ける。また、合計で1
nurtleは消費したミネラル値が5を超えた場合、ゆっくりとSlurtle Slimeの生産を開始します。もし消費したミネラル値の合計が5の倍数、n*5 を超えていた場合、 (e.g.例えばたくさんの鉱物を短時間に食べた場合など)Slurtle Slime はn個のスタックとして
落とします。沼地でマームの群れをなすりつければ簡単に手に入れられます。槍と比べると耐久値は低いものの、装備デメリットもなく、敵のHPは50の倍数が多いので無駄なく効率よくダメージを与えられる優秀な武器です。 トリビア[]It used to have a value of 1-1
宝は、活性化している恒星金属が11232個(UI上アイテムケースでは9999個と1233個の2スロットで表示される)。なにかと「16」やその倍数が出てくる本作にしては妙な数。しかもそれが赤・緑・青の3組ぴったり同量。なお10進数の「11232 11232 11232」は、16進数
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
本においては、都道府県や市区町村の首長および地方議会議員の任期満了がある一定期間に、1947年4月に第1回統一地方選挙が開始されて以来、4の倍数年の前年(卯年、未年、亥年)に実施されます。
ブーストアイコンが表示されるのを防ぎました(PS4とXbox Oneで)。ベースと建物[]ストレージコンテナ1(PS4とXbox One)の倍数を構築できない問題を修正しました。惑星と発見[]極端な天気の惑星が嵐を発生させないという問題を修正しました。毒性および放射性惑星へのアン
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
略奪袋からドロップします。ミスティック・フォージのエキゾチックやレアを組み合わせる。4伝説の製作で作ることができます。1 黒曜石の破片は3の倍数で購入され、それぞれ3つのローレルが必要です。合計252個の破片を購入することになります。2 このアイテムは伝説ごとに異なります。3 こ
化され、鮮やかな緑色に光り、空中に浮遊している間7 / 9 / 10 / 12秒間、一時的にターゲットの最大ヘルスが100%に回復し、10の倍数になる。トリニティや味方がダメージを与えると、与えたダメージの30% / 35% / 40% / 45%分の回復を受ける。また、合計で1
miibo - カケラが5個手に入る海外での名称[]言語名前意味・由来英語Team Kirby Clash Deluxe余談[]レベルが5の倍数になると、バトルウィンドウズのオマージュで「プププ」などの「いみがない」ステータスが上がる演出がある。X+L+Rで上画面を撮影して保存で
日替わり)スキルショップ(日替わり)キャラクター交換所ロイヤルポイント交換所(ガチャのラインナップに対応)の4つです。カジノ1000コインの倍数分コインを賭けて経験値、コイン、ロイヤルストーンの各三種のカジノが出来ます。※1000コインを賭けた時の各報酬を下に書いておきますロイヤ
キンを含んだアチーブメント報酬が与えられます。アチーブメント報酬は100ポイントで授与される最初の報酬を除いて500アチーブメントポイントの倍数ごとに授与されます。また、プレイヤーは5000アチーブメントポイントごとに称号が授与されます要約[]要約はロックが解除された報酬、アカウ
アイゼンバーグ級、ゴーマガンダー、グラッジ、イントレピッド級(32世紀)、カミナー、KSFキエス、マーズ級、USSノーブル、オグブニケ洞窟、倍数体、サターン級、シグマ10号星、USSソン、スカールの世界、亜空間放射、シンセホール、トリル、自白剤、ターボリフト、ヴィリジアン、USS
おそくしたりすることができる」代物である。作動ボタンを押し、逆転スイッチをCにセットすると、一分につき一時間の割合で時間が経過する。さらに、倍数カウンターを使うと自由に時間の経過を調整できる。なお、このひみつ道具を使う者は、時間の流れの外に身を置くことができる。使用方法:{{{使
た。24世紀[] 24世紀に入ってから、ワープ・ファクターの基準に変更が加えられた。それまでは、単純にワープ・ファクターの3乗=光速に対する倍数であったのが、新基準ではワープ・フィールドの次数をワープ・ファクターとし、ワープ9以降はパワー消費とその等価速度に関連して指数的に増大し
で左右対称に動かす。(ダークレーザー) ダークマインドより推測。ダークミラーから引き続いて発動。緑のレーザーを鏡のような光で反射させる。3の倍数回反射した時に斜めにレーザーが飛ぶ。レーザーは通常ガード無効で、かつ被ダメージ後無敵を無視する。小さいキャラならしゃがむだけで避けられる
3 その他の言語4 変更履歴5 ナビゲーション備考[]宵宮は、異なる素材を使用した場合、それぞれ25%ずつ返還する。使用した素材の数量が4の倍数でない場合、返還される数量はランダムに切り上げまたは切り下げられる。例えば、ある素材を6個使用した場合、宵宮はその素材を1個か2個返還す
。打撃攻撃のダメージは、守備力が4上がってようやく1ダメージ減る仕様のため、たった2ポイントの上昇では効果が薄い(これを装備して守備力が4の倍数を跨げばダメージを1減らせる)。よってわざわざ優先して買う必要はない。どこかで拾った時にとりあえず装備するくらいで十分だろう。作品によっ
化され、鮮やかな緑色に光り、空中に浮遊している間7 / 9 / 10 / 12秒間、一時的にターゲットの最大ヘルスが100%に回復し、10の倍数になる。トリニティや味方がダメージを与えると、与えたダメージの30% / 35% / 40% / 45%分の回復を受ける。また、合計で1
プの各地域(惑星)をクリアする度にTeshinはとっておきの惑星装飾品と惑星エモートを配布します。また、地域ごとにスティール・エッセンスが2倍数配布されます。鋼の道のり勲章とスティール・エッセンスTeshinは上記報酬だけではなく、「鋼の道のり勲章」でとっておきの報酬ストアアイテ
布を調査しました。去年と同様に、レベル75と37の割合が目をひくのはもちろんですが、今回はレベル5、10、15、20、25、30といった5の倍数にあたるレベルが目立っている点に注目してみましょう。この結果には、新規プレイヤーが増加しつづけているという理由のほかに、以下の2つの要素
定するには、Auto (オート) を選んでください。Antialiasing (アンチエイリアス)アンチエイリアス処理は画質を向上させます。倍数の値が大きいほど、滑らかな画像になります。Disabled (無効) にすると、グラフィックの処理速度が向上します。Colour / 色
13.148570[15:48] Object: 4 16.156180ウェイトが4秒の時は、カウンタ0,2,3,4がほぼ3秒の倍数の間隔であったのに対し、ウェイトを5秒にするとカウンタ2以降がずれています。(カウンタ1からカウンタ2までの間が2秒というのが共通してい
度についてはこちらも参照 代表ロケランキャラ: 代表ショットガンキャラ:【デメリット】装弾数増加バフの影響で、リロード時に最大装弾数が「3の倍数+1」になると、リロード時間が長くなる可能性がある。 最大装弾数が9発だった時は0→3→6→9のリロード3
と読む。絵のデータのこと。服やプリムに貼り付ける模様、スカルプティの立体データなどすべてテクスチャである。画像サイズは 64x64など 2の倍数で扱うことができ、それ以外のサイズの画像をアップロードした場合はそのサイズに適当に直されてしまう。なお 1024x1024などの大きなサ
態となる。この状態は一定時間続き、ヒット数が爆発的に増加したり、敵に攻撃を当てるだけで小判を入手できる。なお、フィーバー終了後以降も500の倍数に達するごとにフィーバー状態となる。(その間は400HIT時点の状態になる)上記の方法や青いつづらを壊すことで小判が手に入る。『1』では
用意されている。どの曲が流れるかは、以下の条件によって決定する。下記を除いた初当り、2連荘目など大当り(通常図柄、確変図柄を問わず。)、3の倍数時の確変柄以外での大当たり ⇒ 『残酷な天使のテーゼ』突然確変を除いた3の倍数で、確変図柄での大当たり(3連荘目、6連荘目等) ⇒ 『魂
を重ねても同等という意見もある。重なった部分がチラチラするのをみてラグとかSIM負担増加とか風評が流れたものと思われる。ヒュージプリムを8の倍数で設置しない場合(10の倍数など)土地のサイズと合わず重なる配置になりがちになる。16x16mや32x32mを使用するのが現実的だと思わ
サンダージャンプと言われる裏技も有名。この技を多用してファミコン版では1回の25mで何万点も取ることが可能。なお重なった樽でこれをやるとその倍数の得点が入る。75mの最下段(アーケード版では、最下段に降りると無条件で死亡した)を歩くことができる。訴訟[]池上通信機裁判[]アーケー
『害虫や障害』の欄の『生成間隔の距離設定』には0~10000の値が設定出来る。設定出来る値は200刻みなのだが、一部のプリセットでは200の倍数でない値が設定されている事があり、それを利用すると値を-100や10100に設定できる。 アイスキャンディのキーン中に動ける。 鏡の
42点19:55:摩耶(>>270):これに声援で19:55:那珂(>>43):あー、声援はやめたほうが19:56:響(>>272):15の倍数じゃ完全無効ですからね19:56:五月雨(>>278):これでどこかで1回バルジを破棄した振りをするか19:56:榛名(>>160):そ
海上が変化します21:01:鳳翔@1372:潮の満ち引きの条件とは21:01:天津風@2-870:むむう21:02:提督@2-246:[2の倍数]シーンに切り替わります21:02:提督@2-246:現在3シーン目21:02:鳳翔@1372:奇数だとどっちですか21:03:提督@2