BETA(マブラヴ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れる。“全高3m程の小型のヤツですら380km離れた高度1万mの飛翔体を的確に補足し、30km以内の進入を許さない”『まりもちゃん講義より』俊敏だが防御力は大したことはなく、36mm砲が有効。レーザー属種に共通する特性として絶対に味方誤射をしないというものがある。もし味方に当たる
れる。“全高3m程の小型のヤツですら380km離れた高度1万mの飛翔体を的確に補足し、30km以内の進入を許さない”『まりもちゃん講義より』俊敏だが防御力は大したことはなく、36mm砲が有効。レーザー属種に共通する特性として絶対に味方誤射をしないというものがある。もし味方に当たる
の余裕を見せる。でも爆撃すると怒って暴れ出す。うるさいのは嫌いらしい。ゴ◯ラよろしく背びれを光らせてから放つ電撃状のビーム、巨体に似合わない俊敏さなども相俟ってEDFを大いに苦しめた。赤い個体、というか成獣は3倍の大きさと強さがあり、フォーリナーでも捕獲できないと予想されている。
NGE WASP』。ライダーフォーム時は左腕に装備したザビーゼクターがパンチ力を強化する針となる。軽装な分、カブトや他のライダーに比べ動きが俊敏なのが特徴。ZECTにとって危険因子になったカブトを抹殺(多分変身者だけだが)する為に開発したライダーである。劇中の台詞から開発自体は進
る。戦闘力はディノダモン級以上になり、アダモンの課題であった自律性の悪さを解消。さらに生産性も向上している。70m程の巨体にも関わらず非常に俊敏で、異次元に飛び込む事でステルスを纏ったように姿を消す事も出来る。・次元獣ルーク・アダモン拠点防衛用に開発された人造次元獣。開発開始自体
回避率も高いはずなのだが15話では待機状態が「反撃」になってる為、ヘイゼル程攻撃を避けてる印象はない。ただし、13話ではヘイゼル同様待機が「俊敏」に設定されており、そちらではとんでもない回避能力を見せつけられる。…のだが、13話では撃破が必須でない事に加え、彼によほど近づくかこち
のはいたが、意思疎通を可能にしているのはこの巨人が初めてである。ユミルの巨人実は巨人化能力者だったユミルの巨人体。小柄だがその分他の巨人より俊敏で、機動戦を得意とする。ユミルがその力を隠していたため滅多に姿を表さなかったが、ウドガルド城攻防戦で遂にその力を発動する。獣の巨人率いる
なフードに包まれた頭部が特徴の軍団長。だが、中身は関西弁もどきの方言を使う傲慢で嫌味で残念な上司キャラ。詳細は該当項目参照。◎豪将ブライディ俊敏な動きによる噛み付きや引っ掻きなどの肉弾戦は勿論、手から発射する爪ミサイルや糸、蜘蛛の巣を使い中距離戦もこなす。また蜘蛛と分離して戦うこ
常に発達した牙を持ち、裂けた口で飛びかかりガブガブとアマガミする。また背中から触手を出すことがあり、その触手でぺちぺちいたぶる。動きは非常に俊敏で、大抵は2匹以上の群れで行動する。パニクるとあっという間にアウウウウンと昇天する。教会前で遭遇した時、エルヒガンテ戦で助けてくれた犬と
ない。◇ブレード(声:速水奨)ブタのヒヅメの幹部で、爬虫類顔の男性。全身に暗器を仕込んだ刃物のエキスパートで、飛んで来た銃弾を全てかわすほど俊敏。普段は無表情で寡黙だが、ダジャレ好き。しかしそのセンスは極めて独特であり、筋肉達のダジャレには全く反応しなかったが、自分で言ったクソ寒
襲」のCHAPTER5のそれである。『あつめて!カービィ』では「カービィのたいけつ!ピンボール」に出演。3番目に登場するボス。やけに軽快かつ俊敏な動きをしていてヘビーっぽさが足りない。特に左右へ動く時にスラスターらしきものが見える。ミニロブスターやペイントスライムを打ち出して攻撃
大学受験に向けて猛勉強の日々を送っており、『スーパーバトルメモリー』では無事に大学生になっていた。セイザーリオンは燕モチーフの獅子座の戦士。俊敏さに秀でており、素早い太刀筋を活用した剣裁きを得意とする。パンチ力もタリアスに次いで高いため、接近戦において実力を発揮する機会が多い。武
めする。てか近くでバスター連射してた方が楽「オレのダッシュに勝てるか?ヤー!」SRN.008 プルート毛皮と爪を備えた獣のような姿で、非常に俊敏。その機動力を生かした体当たり『ブレイクダッシュ』や、尻尾からのエネルギー弾で攻撃する。後にロックマン7に登場するスラッシュマンのモデル
遊撃タイプ。しかし彼女らと違いZOCが張れない上、戦士タイプにしてはHP・DFともに紙で、気を付けないとあっさり落ちる。しかし高めのTEC+俊敏や魔抗である程度の耐久面はカバーでき、魔剣の攻撃力もある為やはり優秀な部類。さらにLUKも75と高めであるため、クリティカルを連発する姿
斧』、防具の『決意の仮面』)はどちらも有用だが、なんでも装備欄に装備することでスキル『クビキリ』を使える前者は特に重要。クビキリは『使用者の俊敏値(=素早さ)の半分の確率で敵を一撃死させる』というもので、最終的には七~八割で成功する壊れ性能を持つ。ボスにこそ効かないが、終盤の強敵
ところはあるが、強さをストイックに求める正義漢。前述通り、強さを求めるためならば自身の見た目など二の次という徹底ぶり。激太りした身体に反して俊敏さと天才的な格闘センスは健在でまさに「動けるデブ」である。試合に勝利してなお、『まだ足りない』『もっと強くなりたい!』と強さを求めるその
ダッシュ!」で突っ込んで大声、というサポート役が面白い…が、実用性はちょっと微妙なので愛を持って使いましょう。DS版ではオルフル→ベルセルク俊敏やバックアタックなどの戦闘向きスキルに、アイテムスロー+ダブルアイテムなどのサポート向きスキルも追加された。雄叫びもあるので壁よりはアタ
された。◇マヒ攻撃これも3以降(ry◇マヒ無効、魅力無効、全憑依無効その名の通りの能力。◇チャージ次の自分の物理攻撃を強化。3のみ未習得。◇俊敏、見切両方とも待機型『防御』の上位互換。俊敏は直接攻撃の回避率を、見切は弓や銃などの飛び道具による攻撃の回避率を上げる。待機型も何気に優
殺技持ちのキャラが少ないのもあるが、MP50という驚異の燃費性能で連発が効くのが最大の利点。威力も1.5倍と十分で、もちろん待機型も無効化。俊敏持ちや召喚師を沈めるもよし、カウンターが怖いガチムチを削るもよしの優等生である。でも亡霊体はカンベンな!また槍が使えるのもポイント。槍の
と言ったら素直に喜んでビューティー・ハンターと呼んであげよう。●バディ能力知性、精神、生物が-10、論理が-5とマイナスされる能力が多いが、俊敏がなんと+30。俊敏のプラス数値は全バディ中トップでパッシブスキルとの良いシナジー効果が生まれる。美術も地味に+5される。●アクティブス
噛み合わず微妙なユニットになってしまうのも難点。ただし、PSP版ではレベルドレインの存在によって中盤までのステータス管理の必要はほぼ無く、『俊敏』『勇猛果敢』『フロントアタック』といった頼もしい追加スキルを習得。漢のロマンで敵に穴を空けまくるアルディラお姉様の勇姿が見やすくなった
うち回ってやってくる。普段は土の中に潜り、地面から大量に湧き上がる。意外とスピードがあり、目標に近づくとジャンプして襲い掛かるなど、もっとも俊敏な時期。反面防御力は低く、剣の一撃であっさり倒せる。ただし倒すと爆発してしまうので注意が必要。この走り寄ってくる性質と爆発する性質を利用
のも一考。スピードの値はポーラに次いで高く、専用装備「おうじゃのマント」にもスピードの補正があるため、最終的にはパーティ内で一、二を争うほど俊敏になる。仲間が「致命的なダメージ」を受けたときなど、緊急時の回復要員としてはこれ以上ない人材で、頼もしい戦力になってくれる。固有コマンド
マグマを無傷でしのがれた上に脱出され、三人を相手に空中戦に発展。あちこちから火球やビームや光弾を放って迎撃するも、それ以後は一発も命中せず、俊敏に飛び回る三人のウルトラマンに翻弄されっぱなし。さらに、人々の応援の声を聞いて別世界の記憶と力を得たウルトラ兄弟と、ダイナとガイアがティ
型チェーンソーは紐育華撃団随一の破壊力を持ち、直線型の間合いも使い勝手がいい。また装甲の厚さも他の追随を許さない堅牢さを誇る。反面、足が遅く俊敏性には欠けるため、他の隊員から遅れがちな感は否めない。強いっちゃ強いが正直使いづらい印象。また必殺技、新次郎との合体攻撃は両人の中の人の
ティーハンター・リカの本領を発揮する。リカの駆る霊子甲冑は"FENICS AT-05C"通常シューティングスター。同一エリアでの特殊能力は「俊敏性上昇」。陸戦時の兵装は特別製のショットガンを更に改造したもので、もちろん二丁拳銃。取り回しを考慮して銃身を短くし、更にスラッグ弾を採用
「拙者」で、時々語尾に「ござる」を付ける。手持ちはアリアドス、クロバット、ベトベター。父親と同じくボール手裏剣を使いこなす。忍者修行で培った俊敏さを生かしフリーの仕事人として強盗事件の実地訓練等に協力していた。父から忍として主君、つまりキョウの敬愛するサカキに仕えるよう常々言われ
登録日:2012/03/16 Fri 22:00:50更新日:2023/10/17 Tue 13:12:42NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧ヒルカワとは、特撮作品『ウルトラマンメビウス』の登場人物。演:加藤厚成本名は蛭川光彦(ヒルカワ ミツヒコ)。ストーリー展開
堅牢な石の装甲と鮮烈な赤い体毛が特徴的な狼型アラガミ。発生起源は不明。巨体(虎型のヴァジュラ種と同じくらいの大きさ)でありながら獣そのものの俊敏さで戦場を駆け回り、ガントレットを纏った両腕から強烈な格闘攻撃を繰り出す。また、視覚・聴覚共に鋭い。熱を操る能力を持ち、発火や爆発を起こ
り詰めたハードスケジュールが影響し開発が終わった頃には全員妻に逃げられていたという悲惨な結果になった。開発コンセプトとしては、操作性に優れ、俊敏に走る中型スーパーカークラスのものを予定していたようで、量産化した際の価格は1000万円程度を予定していた。エンジンは日産の2.8LのL
立ちで500周を実行していた。しかもこれはじゃんけん勝負の結果という。 ◆能力体術の達人で、体術の実力は作中1、2位を争い、戦闘ではパワーや俊敏さなど身体能力を活かした肉弾戦が得意。昔は体術しか使えなかったが、リーと違い先天的に忍術が使えないわけではなく、口寄せや幻術破りを使用す
1.30から基本攻撃力の増加と、アラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果が追加された。疾風突き・縮地(Ⅰ~Ⅳ)△攻撃四段目が変化。風のような俊敏さで踏み込み、大きく移動しながら突きを放つ。一瞬でステップ二回分も前進するため扱うには慣れが必要。強引に攻撃を差し込んでも一撃離脱で回避
0:52:11NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。概要俊敏で小回りの利く刀身>他種ブレードに比べて格段に小型かつ軽量で設計された刀身。物理攻撃属性は「切断」と「貫通」を備える片手剣。攻撃範囲が狭
のものは上級武士の袴をモチーフとしている。体甲冑を形成する胸部には「コアゲージ」が現れている。力強く堅実な戦い方が特徴で、ジュネッスブルーが俊敏性に優れていることからもパワータイプの印象を受ける。しかし、実際の性能はバランスの取れているアンファンスの上位互換であるので、ウルトラマ
いて視界を塞いでくる。このキーホルダーによる目隠しは後述のチーム・DDDのトリであるデデデ大王も使用する。難易度「むずかしい」辺りから大幅に俊敏性が増していき、明らかに本編以上の強さを発揮する。また、ポーズをかけるとスペシャルページを閲覧できるのだが「めちゃむず」では更に内容が・
一家を追跡するマホたちをサポートした。物語中盤になってもう一個の玉の在り処を突き止め、遂に自らが出陣。本人の修行にもあったような正に獣同然の俊敏な動きで珠由良族本部のあ、それ山へとやって来る。この時ヘクソンの気配を察知した珠由良族の頭領である珠由良の母は恐怖に慄きながら、「何とい
05年と『蒼炎の軌跡』と同い年に発売。こちらではSFCやGBA頃に比べると本家とは逆に斧が無茶苦茶強い。というのも、”回避に影響するのが基本俊敏と地形効果だけで幸運や指揮効果や支援効果はない”、”他武器より重いのは事実だが体格ではなく筋力で重量を緩和するのでそれらが上がりやすい斧
書きは「変形闇怪獣」。TVシリーズへの出演は『ティガ』本編以降、およそ25年ぶりの再登場となった。原典同様無数のクリッターが合体しているが、俊敏策士ヒュドラムによって闇の魔力を与えられた事で目が赤く発光しているのが特徴。相変わらず捕食対象を「トモダチ」と見なして襲い掛かる習性を持
ガーデンと呼ばれる騎士養成所のメンバーの1人で、素早い動作と諜報活動が得意な忍者。物理攻撃とアイテムの使用、ステータス向上の技を中心に行う。俊敏性を活かしたヒット&アウェイを駆使するサキの一撃必殺、忍術「風神招来」や奥義「秘術・天槍」には要注意だ!戦闘開始時は、ルーシャたちは祝福
オーストラリア近海とインド洋の一部に棲息するキロネックスであるが、地球温暖化の影響によりその棲息域を拡大するのではないか、と懸念されている。俊敏に動き回り、触手の先にある無数の「刺細胞」とい発射ユニットから極細の毒針を自動で発射するこの悪魔の攻撃を防ぐことは出来ないのだろうか…?
攻防戦終盤、ゼハートの戦死を受けてファルク・オクラムドの指示でラ・グラミスから出撃。ゼラの能力によって多数の連邦MSを撃破し、巨体に似合わぬ俊敏な動きでキオのAGE-FX、フリットのAGE-1グランサ圧倒してみせた。しかしゼハートを倒したアセムのダークハンドが加わり三機のガンダム
ちらも原(ry先代円卓の騎士であり、現在彼女が所有するマルタイユの本来の持ち主であった父に代わり、ランスロットの推薦で円卓入りした類い稀なる俊敏性と脚力を持った騎士。しかし、自分には優れた身体能力以外に取り柄が無い事を気にしており、十年前の戦いでモルドレッドになすすべもなく敗北し
4:30:14) かなりの強敵だった。ストロンガーの電気技と電気を用いない格闘技も全然効かなくて3回も負けちゃった。4回目5回目の戦いだと、俊敏性に勝るストロンガーが、鋼鉄参謀の攻撃を避けながらその隙に攻撃する戦法を繰り返してたけど、いくら攻撃してもほとんどダメージ与えられなくて
うな鋭い眼光を放ち、装いもそれまでのスーツ姿から武道着に。本人曰く、魔法なしなら五本の指の次くらいと評するほど鍛え上げた体術の実力は本物で、俊敏な身のこなしと、優れた格闘術でミカゼを追い詰めていく。加えて、彼の魔法『怨身万華鏡』には、読者が予想していた以上の恐ろしい力が隠されてい
だろうか……。日中は岩の割れ目や地中に掘った穴の中で涼しく過ごし、穏和な月光のもとを軽やかに駆け巡る。足の長さ故かこの時のヒヨケムシは非常に俊敏。主に召し上がるのは昆虫で、砂漠に多いバッタやコオロギを好むとのこと。アラビア半島辺りの獰も……もとい、勇敢な種ではトカゲやヤモリをも果
ムではデータ種)必殺技・ディノバースト超高熱の熱風を吐き出す技。・ディノフラッシュ(X抗体のみ)閃光の如く瞬間的に口から超高熱の熱風を放つ、俊敏さに適応した技。得意技・ダイナマイトヘッドホークモンが勇気のデジメンタルでアーマー進化した姿。比較的大人しい者が多い恐竜型デジモンのなか
くじゃらな大男。体力馬鹿でちょいちょい失敗するが戦いでは兇暴な野獣そのもの。能力は「怪力と超身体能力」で、鋭い爪と牙を生やしその巨躯を裏切る俊敏性とパワーでローガンと渡り合う。ウルヴァリンと同じ「ヒーリングファクター」を有しているのか、ストームの天候操作による落雷を受けても応えた
圧倒的で、スラムダンクのNo1プレイヤーに彼を挙げるファンは少なくない。オフェンス、ディフェンスに卓越したスキルを誇り、センターとは思えない俊敏なスピードを持ち、鍛え抜かれた鋼のような体から生み出されるパワーはあの桜木を吹き飛ばす程の力を誇る。またセンターでありながらも1on1や
接する機会も多く、お約束の子供から事件が発覚する際の窓口は大体彼。戦闘ではアフリカ部族の踊りを模したトロピカルダンスと、動物のように身軽かつ俊敏な動き「アニマルアクション」でエゴスを翻弄する。悪魔ロボットが登場する際の「また出やがった!」という台詞はお約束。詳細は個別項目を参照。
とで囮にすることも出来る。漫画版の2号機には切り札として「ASURA」のリミッターである「Bシステム」の任意解除機能が追加されており、更なる俊敏性の獲得を可能としている。しかし、これは機体保全のために設けられている安全装置を切ってしまうということでもあり、解除したまま動かせば機体
アウーマン風な美女だが、戦場では黒いスーツを身に纏ったアサシンのような外見となる。良心回路が無いゆえに戦闘での判断力はジローを遥かに凌駕し、俊敏な身のこなしから繰り出す蹴りの威力はかなりのもの。また右腕を高出力のビームガンに変形させる事も可能で、通常火器では傷一つ付かないキカイダ