フラックジャケット(COD:BO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
撃)による爆発などなど、全ての爆発に耐えることが出来る訳でもないが、実際に上記にで驚異になるのは誘爆による車の爆発と迫撃砲(迫撃砲は一ヶ所に二発降るから)程度である。ちなみにRCはアップデートにより威力が低下したのでほぼ死ぬことはなくなった(相手に乗り上げるぐらいしないと死なない
撃)による爆発などなど、全ての爆発に耐えることが出来る訳でもないが、実際に上記にで驚異になるのは誘爆による車の爆発と迫撃砲(迫撃砲は一ヶ所に二発降るから)程度である。ちなみにRCはアップデートにより威力が低下したのでほぼ死ぬことはなくなった(相手に乗り上げるぐらいしないと死なない
発分チャージできる『ダブルショット』(今作では名称が変更されている)が使用可能になる。SFC版とは異なり、ボスの無敵時間は無視できない。更に二発連続発射すると前斜め4方向を攻撃する一発の拡散ショット『ワイドショット』としても撃てる。最大よりも溜めが1段低い場合は、2方向に発射する
干『空気』気味で一時期は『ぼっち』疑惑が出たりもした事もある…そのため一部では『ぼっち』が通称化したりも。しかしビジュアル面やタロット等の厨二発言により人気は高く、実際、声優陣にも気に入られている模様。◆アニメでの活躍ゲームと比べ大幅に出番が増加。アングラビシダスでの戦闘後に、友
。左右二門の大型銃口から放たれるエネルギー弾が最大の必殺技といえる。【必殺技】◇ファイナルバスターデカウイングキャノンへ特捜変形後、放たれる二発の超大型エネルギー弾。基本的に怪重機を持ち上げて宇宙に運び出してから、デカウイングキャノンに変形し発射する。エネルギー消費が激しいため、
5 実際に、ジャスティスマン戦にてテリーマンが繰り出している。さらには、THE・超人様にて楓・SP・尻の3人が縦に並んで繰り出している*6 二発目を万太郎のカウンター技・魔肉の一撃であっさり破られた上に大ダメージを受けた*7 ただ、そのことを『キン肉マン77の謎』でネタにされた際
突撃する度に兵力が回復する。武田のチヲーことUC三枝守友の強化版。武力18の突撃は武力9の兵力を50%削り取る程の火力で、中武力ならだいたい二発の突撃で落とせる。効果時間も毘天の倍以上あるので、上手く突撃を決められれば毘天以上の破壊力を生むことも充分可能。乱戦も出来ない事もないが
ン射撃で落下できたため、乱発する人が増加。特殊射撃のアグニはヒット時のふっとび方向が調整され、2発連続で入りやすくなり、『アグニは入れ込みで二発』と揶揄されるまでになった。結果、あまりに強くなり過ぎたため運営からお仕置きを受け弱体化。しかし後衛機としての価値は未だ有しているため、
が倒せないように配置されている。ナビカスにはとにかくHP+系とアンダーシャツを組み込みたい所。1000より高いHPとアンダーシャツがあれば、二発までは耐えるので余裕が出来る、「属性+クサムラ」、「リカバリーチップでアンダーシャツ再利用」などもありなのだが、これらは広範囲高威力攻撃
いぜ」リ「いや…驚いた。本当に使えるのかと思ったぞ」他にも駄狐と恒例の古鉄ネタを披露したり、運命を受け入れた男の「仕留める時は、脳幹に向けて二発だ」に共感したり、悪魔も泣き出すデビルハンターとW森川したりもしている。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALスピリッツモードで20
決める。◇必殺技天地轟鳴・アニマルハート5体のパワーアニマルの口からガオソウルを放つ強力な光線。カメラオルグ戦では一発目で相手を引きはがし、二発目でとどめを刺す『アニマルハート二連発』も披露した。ソウルバード登場後は『天地轟鳴・スーパーアニマルハート』へとパワーアップした。天地逆
撃事件を起こし、神学校の生徒や関係者の大人を大勢殺した過去を持つ。鎮圧のためカーディナル・ラガーフェルドに雇われたヴァシュロンと対峙、脳幹に二発の銃弾を受けたが無傷で生き残る。致命傷を受けたにも関わらず無傷で生き残ったことにより「神が彼の罪を許した」と認めざるを得ないとして釈放さ
登録日:2011/09/19(月) 22:18:20更新日:2023/10/05 Thu 12:29:16NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧「DIE YOBBO!!」◆ギース・ハワードギース・ハワードは『餓狼伝説』シリーズ、『龍虎の拳』シリーズ、『ザ・キング・オブ
あったのだ。さらに写真には無いがウエイターや呼び込みは旧陸軍歩兵でわざとらしい軍隊っぽい口調、酒は焼夷弾やミサイルと呼ばれていた。「ミサイル二発おねがいしま〜す」日本人の変態っぷりも凄いが、戦後15年で戦争への意識が変わったことを感じられる。しかし、そんな世の中で須藤が戦時中の怨
はビッグボーイ。効果はどのようなものかというとミニニュークを追加で発射するというものである。簡単に言ってしまえば一回撃つだけでミニニュークが二発飛んでいくのだ、しかも弾の消費は一発分というチート級の武器である。上記のの試作型MIRVほどのインパクトがないと思った人は安心してほしい
して飛んでくる。直接当たらなくても、近くにいると震動で怯む。 出てくる際、「跳躍準備」と言って一瞬止まる。電撃(通常) 前部のユニットから二発電撃を撃つ。機銃も混ぜて数回してくる。電撃(連射) 機体の姿勢を起こし、「ターゲットロックオン」と言うのが予備動作。 8回連続で電撃を
ッシュの立ち回りの要にして基本。弱の見た目は回転してないソニックブーム。強は片手で弱、片手で縦に炎をクロスさせて飛ばす。XII以降では片手で二発連続で飛ばすように。EX版は高速で二連射する。ガードさせればこちらが有利になる。発生そこそこで弾速は遅いが技後の隙は余りない。牽制、連携
により後ろに下がってゲロビを垂れ流していれば良いし、相手に接近されたら降りテクと強武装で追い払う穴熊戦法でやり過ごせた。「アグニは入れ込みで二発」や「肩バルカンガンダム」と揶揄されるその性能は、一時期多くのユーザーから畏怖の対象として恐れられた。EXVS2XBではストライク、パー
い。避ける時はギリギリまで引き付けてからステップで。ちなみにジャンプ回避が出来る侵喰種は三方向に放つ。カリギュラの場合は二連続で氷球を発射、二発目のホーミング性能が高く避けにくい。神速種は侵喰種と同様だが、ホーミング性能が低め。炎槍炎を槍のように変化させてから大きくジャンプし対象
までに接近しゼファーの口に銃口を突っ込むなど、常人離れした強さを見せている。(回想シーンでヴァシュロンが語っている「口に銃を突っ込んで脳幹に二発ぶち込んだ」のはこの処刑の時の事)その強さは生ける伝説と呼ばれるほど。その強さの起源は軍属だったこともあるが、数少ない変人じゃないカーデ
しさん (2015-09-07 19:00:26) 元ネタであろうツヴァイシュス・ゲーベルことマウザーM1918は反動で骨折などするので「二発しかうてない銃」という意味。 -- 名無しさん (2015-09-17 20:08:34) 途中送信してしまった。つまり元ネタのツヴ
ィーザー毒ガスを撒き散らすネクロモーフ。通称「病人」。攻撃も移動もしないが、こいつのいる空間では息ができない。何故か当人も苦しそう。踏みつけ二発で死ぬ。でもこいつが死ぬとやたらと援軍がやってきて無酸素で戦う羽目に。・Dividerディバイダー長身なネクロモーフ…に見えるが、実は小
一番近い敵にホーミングする。雷属性を持つ。『カビファ2』では自分で上下入力して軌道を変える。レボリューションボウル(Bちょい長押し)魔力球を二発まとめて放つ。直進し、敵を貫通する。レボリューションフレイム(Bめちゃ長押し)魔力球を三発まとめて放つ。性質は上記のものと同じだが、炎属
それに加えてサムライエッジを持っているため武装面でも最強である。ただし制服版のサムライエッジは威力が非常に高く、雑魚マジニなら胴体に当てても二発で倒せるため、自慢の体術に繋ぎにくい。単純な殲滅なら制服、体術による連携なら黒服といった所か。バイオハザード6本人は前作で死亡したので登
020-05-04 13:23:35) ゴボウしばきあい対決もそうだけど、ビンタ対決も妙に印象に残ってる。一発目:耐えるもこの時点で泣き顔。二発目:本格的に泣き出す(浜田「なぜ泣く!?」) 後に毎年ビンタされることになるとは夢にも思うまい。 -- 名無しさん (2020-12
トルに近い。瞬間火力こそ高いが、上記の特性のせいで弾持ちが凄まじく悪いのが難点。ボタンちょん押しで単発が可能だが、連射性能が高いせいで難しく二発撃ってしまう事が殆ど。勿論コツを掴めば息を吸うように一発づつ撃てるようになる。単発と3点バーストの使い分けが出来て初めて本銃の真価を発揮
宙ステージの開幕を飾る機体。モーデン軍のロケットから分離し、マーズピープルの母船に直接殴り込む熱い展開をもたらす。基本武装は単発バルカンと、二発同時発射のミサイル。Bボタンを押しっぱにすると高速移動できる。最大の特徴はレベルアーマー以上にパワーアップガンやバルカンの増設ができるこ
々の戦闘を観察し、そのどう見ても化物でしかない実力を把握した蜜蜂が、病魔で隙を見せた七実を忍法「巻菱指弾」で強襲。*2神経毒を塗布した巻菱は二発も七実に命中し、戦いは有利に進んだように思われた。だが、七実は体に食い込んだ巻菱を周囲の肉ごと抉り取り、致命傷だけでなく毒の回りまで回避
欲しい。ダッシュジャンプでも届くが非常にシビア。前作での「敵に一気にとどめを刺せない」欠点を改良された。エックスバスターのチャージショットを二発分チャージできる『ダブルチャージ』が使用可能になる。2発目のチャージショットはボスの無敵時間も無視するため、チャージしておけば連続攻撃を
ることは少ない。<必殺技>SSデッドリィボンバー変身前のものと同様の技。一発目はエネルギー弾で散々弄ぶられてボロボロになった悟空に直撃させ、二発目は悟空の元気玉を阻止するために放とうとするも背後から迫ったピッコロに妨害され上空へと消えていった。SSデッドリィハンマーゲームでの究極
疑われており、夜ジンがユノハの部屋へ侵入しようとした時に銃を発砲される。銃声に気付いたアマタやアンディに止められるも彼らを払いのけカイエンが二発目を撃ってしまう。発砲する瞬間にユノハがジンを庇おうと前に出たのを見るも既に発射された後であり、ユノハに当たりかけるもとっさにジンが手を
属性との親和性が高く、狙った敵を雑魚と一緒に壁際で巻き込むことで次々と誘爆が発生し、みるみる内に体力を削ることができる。強5は大砲の弾を左右二発づつ打ち、雑魚や巨大魔獣への有効打として使える。ただし、汽車に乗っている最中でもダメージは受けるので、アーマーで割り込んできたり、飛び道
残っている。(3RP2RP)○ラウドアッパーコンボ 66RPLP右アッパー~左フックで殴り飛ばす。アッパーと名は付くものの、浮かすことはなく二発目ヒットで地面へ叩きつける。空コンの〆に使われるが、大きく前進して放つので一発止めを中距離の牽制技として使うのも悪くない。TAG2からは
近く削られてしまう。挙句アーマーキラーやハンマーなども15章以降はぎん系武器より高い威力に錬成されてしまうので、守備&HPをカンストさせても二発耐えられないので下手な魔法系ユニットより前線に出せなくなる事も。さらに上限値で見るとパラディンやドラゴンナイトもジェネラルと同等の守備3
しオオスズメバチだけはー自らの巣のみならず餌場となる樹木や捕食中のミツバチの巣全てに近付く者を警告行動も無しに問答無用に攻撃するそしてー一発二発三発四発五発六発一度しか毒針を使わないミツバチと違い毒液の尽きぬ限り何度でも刺してくる"対象の黒い生物"が死ぬまで上記の様な解説と共に登
ス。ただの体当たりでジムを木っ端微塵にするほど強い(まぁ乾燥重量151tもあるのでこのくらいできそうな気がするが)。ガンダムシールドをわずか二発で破壊するなどかなり強いが、ページの都合上いつやられたかもわからないうちに首だけにされ、ラストシューティングで撃破された。MAアッザムガ
に言い訳できないよな -- 名無しさん (2018-05-24 07:58:12)#comment*1 尚、アグルがフォトンスクリューを二発撃っている事から吸収したが故に相当なエネルギー過剰状態になったものだと思われる
能力で「戦況を俯瞰し」、名将ティアンムが「戦略を立て」、大勢のクルーが「多数のミラーに指令を送り続ける」ことで、二度も本領を発揮した。しかも二発目は、敵の攻撃でミラーが破損し定数が満たせなくなったにもかかわらず、その場の判断と組み合わせだけで再起動し、敵に大打撃を与えている。もち
ドリーヴェノム」を付与する技があり、消耗戦を強いられることになる。手始めに猛毒への対策は講じておくべき。次に顕著なのは遠距離攻撃の誘導性能。二発同時発射の大型火球、連射の小型誘導弾のホーミング性が元来よりも向上している。対策としては各刀身のオラクル攻撃を打ち消すBAやスナイパーの
。狩人ストレイ金髪のイケメン狩人。かつては金レアリティ以上で唯一の男性アーチャーだった。男でも覚醒したらアルテミス。スキルはスキル中は一度に二発矢を放つ「ダブルショット」強力なのだがスキルレベルを上げても効果時間が伸びないのが難点。第二覚醒はセレーネ。もともと長い射程がさらに伸び
第一段階と同じ能力のミサイルを10発ストックでき、Zボタンを押すごとに1発ずつ発射。ストック数が減った状態で赤バルーンを獲得すると補充可能。二発以上当てることで大クラッシュさせるテクニックも。また、とある場面で大活躍する。ダッシュバルーン(青色)レベル1:橙色の炎が出るミニダッシ
の体を奪おうとする策略を立て、敬意を込め苦しまずに死ねるようにと後に空裂眼刺驚スペースリパー・スティンギーアイズと呼ばれるようになる目からの二発の弾丸で眉間を撃ち抜こうとした。ジョジョは咄嗟に避けようとしたものの首元に受ける致命傷となり、波紋の呼吸すら満足に扱えなくなりながらも抵
しながらゼットセイバーを振り回す技。元ネタはX5でのゼロの技「三日月斬」ファントムゼロ無敵状態で画面端にダッシュしたあと、全画面範囲の斬撃を二発放つ。中断不可能のゼロの必殺技、威力が300もあり、回避ができないのでインビジブルでやり過ごすしかない。回避系・防御系のいずれのチップも
吉(日本)『羆殺しの二段撃ち』三毛別羆事件のヒグマを仕留めた伝説のマタギ。「対熊」の能力を持つことに加え、ヒグマを仕留めた際の正確かつ迅速な二発の射撃の逸話から「気配遮断状態から放つ「一発目」が対象に命中した場合、「二発目」の命中は確定事項として成立する」という因果逆転の奥義を持
はなく表面に付いた水滴一粒(50mg)や軍港に集結しつつあった敵艦隊の旗艦が揚げていた戦闘旗の布一枚(1kg)にロックオンして爆破している。二発目に至っては目視すらせず室内から一方的にドーンである。万が一船そのものに適用したら即刻地球がヤバイとのこと。+ 劇場版では-海軍の開発し
出を阻むヨルムンガンドに対して撃ったが、ヨルムンガンドの防御魔法が原作より強力だったため一発目ははじかれた。「ドクめ、頑丈に作りすぎだ……」二発目はルイズが砲弾に「ディスペル」をかけることによって防御魔法「カウンター」の貫通に成功。撃破した。なお、ちゃんと地面に設置して撃ってます
ードの略である。赤:「アイイィイウウゥウヤッ、いよぉ~ッ!!」強面で声音にもドスの効いた なぞのあかいあいつ 。メカボーが強力でパチンガーは二発動時に発射でき全体的な攻撃力に優れるがスピードは遅い。青:「おい、彼は何歳だ?」ヒャ~ッヒャッヒャッヒャッという甲高い笑い声が特徴な あ
6:31) 股関にミサイルとか如何にも富野らしくてワロタ -- 名無しさん (2015-02-18 17:42:39) ↑しかもしっかり二発搭載ww -- 名無しさん (2015-02-18 17:56:08) ウルトラマンレオかと -- 名無しさん (2015-02
著しい戦艦を置き換えるプランはあった*2 16インチ砲にも引けをとらない威力*3 CANT社の方が通りが良いかも*4 一説によると2発*5 二発説の場合機関・砲塔爆発で電源喪失が起こりダメコン不能になり火災が弾薬庫に周り大爆発轟沈という流れ。
も比肩する。また低い防御力を改善するために胴体に装甲が付加された他、おつむの出来も改善されたのである程度の自律行動が可能だった。おかげで一発二発ブラスターが直撃しても倒れないぐらいの防御力はある。結局もう数発で壊れるけど……その体格もあってかB1と比べて拡張性が高く、パーツを交換
はアトラクション)を、鉄道に備えられていた信号弾を発射する大砲で撃ち落とすところから伝説は始まる。「西部の星」で行われた拳銃の早撃ちで六発中二発以上を空き缶・空き瓶に当てればよいというテストでは、合格者が精々ギリギリ二発か三発、のび太に次ぐ成績を残したものでも五発命中という結果で