セッツァー・ギャッビアーニ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ード』オリジナルコマンド「スロット」でスロットマシンを回すことで出た目による多彩な攻撃ができるランダム性が強く、出た目によって戦況が有利にも不利にもなるしかし『ジョーカーデス』は即死耐性無視なのでかなり強力(7・7・BARには注意。出たら死ぬ)また、アクセサリー『へいじのじって』
ード』オリジナルコマンド「スロット」でスロットマシンを回すことで出た目による多彩な攻撃ができるランダム性が強く、出た目によって戦況が有利にも不利にもなるしかし『ジョーカーデス』は即死耐性無視なのでかなり強力(7・7・BARには注意。出たら死ぬ)また、アクセサリー『へいじのじって』
っていない。クロスクラッシャーを廃止し(上記の通りバックパックを外しても機動性は凄まじいが後半においては多数のトーラスやビルゴなどには流石に不利)その部分を埋める形でバックパックにスラスターが追加された結果、人類の反応速度を遥かに超えるMDトーラス複数機を凄まじい速度で攻撃を回避
(2014-10-31 11:04:08) ↑3ri系列っていうか水中関連が絶望的過ぎる。段差以上に初見お断りなうえ、慣れたとしてもほぼ不利しか生まないってシステムとしては完全に失敗作だからな・・・自分は好きだけど -- 名無しさん (2014-11-03 12:15:0
帰還していたことになる。だが吉野が行動を起こしたことで葉風は吉野に惚れ、吉野は史上最強の魔法使いを味方につけることになり、「はじまりの樹」に不利な状況をもたらした。これらのことから吉野は「はじまりの樹」の理から外れた存在、即ち「絶園の魔法使い」ではないかという疑惑をかけられること
持つ役割は個性的な隊員たちで構成される華撃団内でも大きく、実質的副隊長の座にある人物である。弁護士としては紐育でもその辣腕ぶりは有名であり、不利な裁判でも必ず依頼人を勝たせることで勇名を馳せ依頼人は引く手あまた。また大手建築会社との顧問弁護士としても契約を交わしており、様々な訴訟
をコントロールして奴隷にしようと企んでいたのだっしょ。親友テレカを回収し用済みとなったドラパンを奴隷にしようとするも、結局は反逆され、形勢が不利と見るやアチモフ城全体が変形した巨大ロボット「アチモフロボ」でドラえもんズを迎え撃つっしょ。圧倒的な戦闘力を見せるものの、合体ドラえもん
018-09-16 02:12:12) ↑2ジュドはビルを破壊するほどのビーム砲を装備してるし、空も飛べるから、岩石製で空を飛べない巨人像は不利だろう -- 名無しさん (2018-10-10 18:34:30) 久々に読んだら、反逆で連行されるリルルの手枷の鎖を、のび太が遠
インターとモノトリー以外の人物は、あくまのパワーを受けて操られているようには見えないため。少なくともネスとトンチキはマニマニのあくまにとって不利になるような行動*5を取っているためシロと見なせるだろう。ポーキーはマニマニのあくまの存在によってギーグに関する情報を得た可能性があるも
1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。忠誠度3一つ目の能力は、自分のパーマネントを戦場に出し直す能力である。出し直せばタップや不利な効果を受けた状態がリセットされるほか、「戦場に出たとき〜」の能力、いわゆるcip能力の再利用が可能だ。忠誠度を増やすため、とりあえず使
跡を続行することで全周囲の見晴らしのいい草原に誘導されてしまい、狩る側と狩られる側が逆転。『ラット』の狙撃に晒されながら追跡するという非常に不利な戦いを強いられる。承太郎は『スタープラチナ・ザ・ワールド』で僅かではあるが狙撃されてからの対応が可能である事、仮にやられても『クレイジ
の方がリスクが小さいということも往々にしてある。まっとうな戦術の一つだが、(失敗するとリスポンが離れた場所だったり時間差だったりもして)数的不利の時間がかなり増えたり、分断した隙を狙って突撃されたり、バレていて軽く迎撃されたり、本体が来るまで防衛されてポイントが切ないことになった
がそれに反応して強力な必殺技や魔法でこちらに反撃してくるルーチンを持つという点。攻撃魔法を主力とするアンジェラにとって、カウンター持ちの敵は不利な相手となり苦戦を強いられる。*5この点は彼女以外の使い手達と攻撃アイテムの使用も同じなので留意しておきたい。ストーリーの後半は物理攻撃
が格闘に長けていなかったのか、ワクのコズエへの励ましによって立ち上がる事に成功したジアースに腕を切り落とすことなく押されていた。 接近戦では不利と見た猿人は戦場を海上に移した後、レーザーによる目眩ましと格闘を巧みに使い分けジアースを追い詰める。しかし街がジアースの後方に回った際は
れる事が多い*19。うちはフガクサスケとイタチの父親。うちは一族の長で、同時に木ノ葉隠れの里の警備部隊の隊長も務めていた。九尾事件以後徐々に不利な状況に追い詰められていくうちは一族の現状に危機感を抱きクーデター計画を画策。イタチを木ノ葉へのスパイとして送り込むも、イタチが二重スパ
できる「オーバーグロウ」で戦う。近距離タイプでは平均的な攻撃力であるが射程が最低クラスなので承太郎など他の近距離タイプと正面から殴り合うのは不利。その代わり、構え中の移動とリロードが速く樹で上下に移動できるため屋内戦に強い。またタッグ戦においては「パーツメイカー」で味方の体力を回
加できるほか、スポンサー推薦枠というのもある模様。一チーム3人までで出場可能。一人や二人で参加することも可能だが、2VS2や3VS3ルールで不利になる。5つのブロックでトーナメントを行い(一試合ごとに何人対何人かは変わる)、決勝戦はそれぞれのブロックの突破チーム代表者1人ずつ、計
子』も近い原理が用いられている……はずだが、正確なところは不明。格闘家としては体躯が小さい剣星は寸勁を始めとした発勁に長け、作中では地理的に不利な状況であっても最大限の打突を繰り出している。マイクロフトは発勁(寸勁)に特化した達人であり、触れた体のどこからでも勁を流すことが可能と
討ちにしてしまう。その夜、ワーム掃討中のZECT部隊に襲いかかる。 田所さんを圧倒的な格闘術で倒した後、岬を襲うが神代剣が乱入、戦闘になる。不利な状況となりライダースラッシュを行うサソードだがこれも吸収、逆にサソードにライダースラッシュを返して勝利。その後もZECT部隊を襲撃し、
できる。目次【主な運用方法】◇切り込み役に同じ飛行ユニットであるペガサスナイトとは異なり、耐久力に優れる為ガンガン前線に出て戦える。三すくみ不利になる相手(蒼炎以前とDS作品では斧、暁と覚醒以降は剣)には注意。◇壁役速さが平均より低めの作品が多いがアーマーナイトほど極端ではないた
男性がブラッド、童顔っぽいのがフランツ。フーバー声:千々和竜策イワノフの後任の特務情報部管理官。銀河鉄道上層部と深いつながりを持ち、上層部が不利になる様々な証拠を隠滅してきたが、最後は小役人のような存在に。ランペイジ声:増岡太郎SDFシステム管理部チーフの男性。キリアンを勧誘した
最もまともな初期値でHPの伸び率がカンスト余裕で狙えるレベルだが、技と幸運が伸びず確実性に不安があり、人間系の敵には使いづらい。支援も微妙に不利。ロディは最も初期値が低いがLvUP回数が多く成長率も全体的に優秀。育成の楽しみが味わえ、守備が伸びればそのままの流れで各面に参戦できる
を過ごす事態に。一番ひどい時期では、後述の機工士共々火力の低さが足を引っ張ってしまっていたためジョブ自体の評価もかなり低く、DPSチェックで不利だからという理由で高難易度コンテンツでハブられるという状態だった。無論何もテコ入れがなかったわけではなく、6.2xまでは度重なる火力調整
強化)・デバフ(弱体化)*3と「シールド」「サイコシールド」を解除する。ステータス異常やHP・PPには何の影響も及ぼさない。敵・味方と有利・不利を問わず解除してしまうのが欠点でもあり利点でもある。そのかわり、使えば確実に効果を発揮するため、敵のシールドを消す用途に使うには後述の「
士団と縁を切ることも多分可能なんだよな、独断と越権行為でシュナイゼルと手を組んでゼロを売り、日本をマズい形で取り戻したなんてのが身内にいたら不利だし、シンクーがルル程じゃなくても政治的な事考えれるキャラなら益々黒の騎士団の立場がマズくなってた。 -- 名無し (2013-11
のに』という場面がガイルにはほぼ存在せず、ぶっちゃけソニックとサマソと通常技があれば大抵なんとかなるため。今までのシリーズでガイルを使って、不利はあっても詰みゲーになる対戦相手などいないのがその証拠だろう -- 名無しさん (2014-03-30 19:21:14) 作品によ
ット時に追加入力で追撃技が出る。非常に速いが、ガードされると隙が大きい。穿風車突進側転蹴り。判定が強く、削りダメージも大きいがガードされると不利。コンボの〆。風破刃不破刃ではない作品ごとに仕様が変わっているジュリの重要な技。IVでは飛び道具を消す上段蹴りを放った後にもう一度蹴り、
ぼ最強に最も近い。SA「鳳翼扇」は高威力、出の速さ、連携のさせやすさに優れ、もう無茶苦茶。2強の片割れのユンですら「幻影陣」発動中以外は基本不利と言えば彼女の壊れ具合が分かるはず。一方で対空用のSA「天星乱華」は「気功掌」が対空にもそこそこ安定して使える事からほぼ出番無しという体
びれごな」を浴び撤退、トキワジムでは相性のいいキングラーに劣勢と、ジム戦ではあまりいいところなし。しかしリーグ4回戦のカオルコ戦では、相性で不利なスピアーとストライクを2タテするという大活躍を見せた(その後のマダツボミには敗れてしまったが)。オレンジ諸島のユズジムではジギーのナッ
り酷いと思う -- 名無しさん (2013-11-11 18:13:32) ↑次週でちゃんと戦闘の顛末描かれる&3vs1で此方側が圧倒的不利 最後は合体攻撃でばっちり決める。 あんまりひどくないだろ -- 名無しさん (2013-11-11 18:28:06) 龍玄は直接
-27 03:30:11) 未だに外部出演なし -- 名無しさん (2014-03-27 21:08:23) 正直対戦しててウザい、有利不利とか -- 名無しさん (2014-08-18 21:35:44) ↑間違えた。有利不利関係なくウザい。 -- 名無しさん (2
居みゆき堀越のり吹石一恵辻希美ほしのあき稲垣吾郎岡村隆史中川翔子……など現状MT免許は就職に有利と言うよりは通勤以外で「AT限定」だと就職に不利『だった』と言った方が正しい。1991年創設当初はMT車の立ち位置がAT車よりも高く、また値段や燃費といった面でも有利で、同時に免許取得
度違うもはやギャグのようなガクブル状態になり攻撃能力が大幅に低下、敵から受けたダメージがそのままダイレクトダメージになるなどといった凄まじく不利な状況になってしまうのだ。加えて、本作のゲームオーバーはダイレクトダメージによって味方メンバーのHPが誰か一人でも0になることであるため
われてしまう傾向がある。しかしゴセイナイトにはそれが無く、徹底して実力者として描写されている。具体的にはどんなに攻撃を受けてもびくともせず、不利な状況下で他の5人が敵の攻撃で吹き飛ばされても、ゴセイナイトだけは耐え凌いだり全て躱していたりする。序盤で怪人と遭遇した際、ゴセイジャー
等も出ている創動に人気を取られているベストマッチフォームに対してラインナップが少ない割れ物注意が貼られていないと、こちらが若干どころじゃない不利。ただ、それでも創動では出来ない、半分だけスパークリングや半分だけハザードが出来るラビットラビット/タンクタンクの変身プロセスを再現可能
ケンシロウ」はそもそも選択肢にない。正解するとジャギが『ぬぁぁぜだぁ~っ』と後ずさりで、一応五分。……なのだが、ゲージや技の性能からジャギが不利になってしまうため、ロマン技に位置する。これを使うよりは羅漢にゲージを回した方が手堅く戦える。因みに、追加入力前の攻撃で相手の体力を0に
莱島地上にて、伏羲との接触で各々の山河社稷図からの脱出方法を見出した一行と分身させた自らの魂魄達との総力戦となる。そこで殲滅されていく分身に不利を悟って一旦は封じられた肉体への籠城を決め込もうとするも、既に永久氷壁の解放方法を見出していた妲己に先に肉体を乗っ取られる。その解放の際
て刃物として使う忍術で、断罪炎刀はそれの応用でマズルファイアを固形化させた術。懐に潜り込まれたら限定奥義というよりも懐に潜り込まれたら一気に不利になる銃の弱点を補うための技と聞いたことがある。 -- 名無しさん (2020-01-02 16:57:00) 初期案だと仮面にネコ
伝説」こと1号と2号に茂は救出され、同時進行中であった時限爆弾で津波を起こす作戦もストロンガーが阻止。V3とライダーマンも救出される絶対的な不利の中、ライダー軍団との最終決戦に臨む事になるのである。【能力】自身の持つ強大な磁力を利用した攻撃を得意とする。上記の謎理論により無効化さ
うと仕込んだ試験管が使えなくなるので薬品を投げる技はダメージが激減してしまうのである。そのため、最初から脱衣状態である命駆では他のキャラより不利になる。ただしボスとして春花が出てきた場合、脱衣させると強力な超秘伝忍法を使ってくるようになるので注意が必要。SV以降は接近戦は傀儡に任
要としては仲間を求めてを参照してもらうとして、デュラハン戦で消耗したHP・MP、万全とは言えない装備品、心の準備が全くできていない等圧倒的に不利な状況であり、ファルコン号を手に入れて士気高揚している多くの初見プレイヤーを全滅に追い込んだ。このことから良くも悪くも印象に残りやすい。
にステージのギミックを使う必要もなく、ドゥラスロールの時のように武器や魔法を切り替える必要も少なく、ドヴァリンの時のようにステージそのものが不利に働くわけでもない……どうしてこうなった。【主な攻撃パターン】連続ソード射出切り裂きヴァンパイアと同じ攻撃。対処法も同じ。クロロホルルン
けを求める他人の声に手を貸すことはほぼないが、拳を交えた友の窮地には何処からともなく助けに現れる謎の多いデジモンである。その圧倒的なパワーで不利な戦況を一気にひっくり返し勝利をものにする。【余談】デジモンカードゲームαでは《バンチョーの試練》なるカードが存在する。効果としては、自
般でイメージされるような角を持つ個体を飼育下で生み出すことは困難なためにギネス記録がそこまで頻繁に更新されないコーカサスオオカブトは体格的に不利になりつつある。しかし未だに世界最強のカブトムシはコーカサスオオカブトであるという声は多い。もっとも、後述の「甲虫王者ムシキング」の他に
D』)が発売されている。このゲームは打撃、投げ、ホールドの三種類の攻撃方法が三すくみになっているというのが特徴である。対戦では三すくみで有利不利が……というのは置いておいて、このゲームの最大の特徴は1~7の数字もしくはsmallなどで指定してください。キャラクターはみんなグラビア
なダンジョンの要素を詰め込んだら評価が急落した、というわけではない。斧でないとまともにダメージが入らない物理系モンスターが序盤から体力追加、不利になる要素しかない新地形、中盤以降被弾イコール死なのにダメージを受けることが高感度上げの条件の仲間とか、全体的に調整がひどい -- 名
-- 名無しさん (2016-02-04 01:15:42) 1・土遁と雷遁の相性。2・写輪眼相手に印を隠さずに堂々と結び、これによって不利を背負ったこと 3イタチとの戦闘で写輪眼の対策を練っていたが写輪眼=幻術をかけてくる眼と思い込み、術を見切る眼でもあるということを知らな
の代償としてキモくなる。大事な事なのでもう一度言うがキモくなる。*3数も性能も勝るヴィーコンがセイバートロン星をすっかり制圧している為、常に不利な状況にいる。前作までと違い、従来の様に「トランスフォーム」の掛け声で変身する。コンボイCV.子安武人毎度お馴染み無茶ゴリラ。今回ようや
ース使いがおり、それを『ゆとり』と引っ掻けて『ゆトリガー』と呼ばれることがある。実際のところ、『トリガードスクリュー』はガードされると非常に不利な状況(−21F)になるので多用できる技ではない。適当にぶっぱしてガードされようものなら浮かされてコンボへご招待…である。★代表的な固有
14RP一瞬後ろに退がって姿勢を低くしつつ潜り込み肘でカチ上げる。相手の上・中段攻撃をかわしそのままコンボに繋がる。主に、壁に追い込まれたり不利になったら使われる。『リビング・デッド~ハグ・オブ・デス』 うつぶせダウン中WPWP1回目のWPで匍匐前進を始め、2回目のWPで相手にタ
る。『ブレイジングキック』「ホワイヨ!」……実際は「Fire!(ファイア!)」と叫びつつ、相手を高く浮かせられる。ガードされると19フレーム不利なので多用はできないが、ここぞという時に使って威力の高い追撃を決めたい。『ギャラクティスクロー』『TTT2』で手に入れた新技。バウンドを