そして運命の舵輪は廻る@2-341 - 艦これTRPG部 Wiki
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ14.1 遊び瑞鶴『あの黒いシミは翔鶴姉ぇの袴…って誰!?』4.2 交流鳥海『さ、これをどうぞ』4.3 遊び夕張『浜風ちゃんにアイドルになってもらいましょう』4.4 交流五十鈴『まつりだまつりだまつりだ!ほうねんまつり~♪』5
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ14.1 遊び瑞鶴『あの黒いシミは翔鶴姉ぇの袴…って誰!?』4.2 交流鳥海『さ、これをどうぞ』4.3 遊び夕張『浜風ちゃんにアイドルになってもらいましょう』4.4 交流五十鈴『まつりだまつりだまつりだ!ほうねんまつり~♪』5
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 サイクル14.1 開始処理4.2 大鳳4.3 睦月4.4 外伝14.5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ14.1 遊び翔鶴『マグロ丼はとても美味しいと有名なのです』4.2 日常由良『次に出くわしたら、性根鍛え直してあげるわよ?』5 シナリオイベント『緊急連絡』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
◆特殊なギミックに関して 那珂ちゃんゲージ(那珂ちゃん値) 初期:7 鎮守府フェイズのイベントの内容で、 那珂ちゃんが出ていてもおかしくないと判断されたイベントには那珂ちゃんが遊びに来ます。 イベントの内容が成功時:+1D6-1 イベント失敗時:-2されます。 本セッションでの戦
Minitabは、データをすばやく入力し、そのデータに対してさまざまな分析を実行できる統計プログラムです。グラフの作成や回帰計算をすばやく行うことができ、データの入力はExcelと非常によく似ています。Minitabを使用すると、統計計算の手間を大幅に省くことができます。パート1
提督@297:よーしじゃあ始めようか、第2回「とある南方の掃討戦」提督@297:まず最初に旗艦決め、そして次に艦隊名決めだ敷波@968:旗艦か・・・提督@297:ってことで、旗艦を決めましょう。立候補でも、ダイスでも一向に構わぬ足柄@965:ふむ、開発資材1か・・・足柄@965:
20:55:提督@294:よし20:55:提督@294:じゃあ始めようか20:55:瑞鶴@303:はーい。20:55:提督@294:まず艦隊名と旗艦を決めようか20:56:鈴谷@1067:旗艦は兎も角・・・艦隊名は機動部隊の中核揃ってるしいいのでは20:56:翔鶴@300:艦隊名
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット3 鎮守府フェイズ3.1 シーン1-1:大和作戦『人間、適度に気を抜くのも大切ですから』3.2 シーン1-2:赤城日常『そうですね・・・・食事は、美味しくいただけるほうがいいですし、ね』3.3 シーン1-3:矢矧交流『提督
目次1 1日目昼の部1.1 スタートアップ1.1.1 名前決定1.1.2 自己紹介1.2 導入フェイズ1.2.1 マックス・シュルツの依頼1.2.2 V21.2.3 作戦の説明1.2.3.1 大淀の説明1.3 レギュレーションまとめ1.4 作戦会議1.4.1 方針決定1.4.2
目次1 プリプレイ1.1 艦隊名決定等々1.2 家具購入タイム1.3 前回のあらすじ2 導入フェイズ2.1 導入~加賀 meets 艦隊のみんな~2.2 開幕戦闘~“G”との遭遇~2.3 導入フェイズ~続き~2.4 シーンエディット3 本編の始まり3.1 シーン1-1:金剛―ポイ
生ログ[]2014/04/09生ログ[]20:31:提督@120 :こんばんは。GMの提督@120です20:31:漣@44 :あ、提督20:31:提督@120:はい20:31:島風@489 :レコーダーのチェックワンツー20:32:高雄@488 :那珂ちゃんだとご存知3回、夕張f
目次1 卓情報2 準備フェイズ3 オープニング4 鎮守府フェイズ14.1 交流日向「威力偵察は重要だからな……」4.2 演習鈴谷「やたら早いしなんなのかしら?」4.3 演習由良「授業はマジメに受けないとね、ね♪」4.4 演習阿武隈「その奥にある急須ってもしかして……」5 シナリオ
目次1 はじめに1.1 レース1.2 育成方法1.3 アミィとの競争1.4 アビリティ1.5 博打表2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 艦隊戦3.1.1 プロット3.1.2 中距離フェイズ3.1.3 短距離フェイズ3.1.4 戦果3.2 捕獲そして…3.3 名前は…4 1サイク
目次1 プリプレイ・導入2 鎮守府フェイズ・1サイクル目2.1 摩耶遠征「フジツボ試食会」2.2 瑞鳳恐怖「あの影は・・・」2.3 那珂アイドル「ブログ炎上?」2.4 木曾アイドル「実はな・・・」2.5 長月航海「それは相変わらず甘くて」2.6 瑞鳳(2回目)交流「プロデュース」
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット3 鎮守府フェイズ/1サイクル目3.1 シーン1-1:山城「わたがし…美味しそう…」3.2 シーン1-2:飛龍「ところであの駆逐艦は何なのかな」3.3 シーン1-3:蒼龍「それにしても…屋台一杯ですねぇ」3.4 シーン1-
GM@939:でははじめますー大和@746:おー鈴谷@944:はーい。初雪@942:よろしくおねがいしまー鳳翔@941:おーGM@939:よろしくおねがいしますー青葉@848:よろしくお願いします不知火@943:よろしくお願いします初雪@942:す鳳翔@941:それではよろしくお
テントモン カブテリモン アトラーカブテリモン ピヨモン ワームモン ガブモン(黒) ベジーモン パルモン ベタモン
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット2.2 導入フェイズ続き3 鎮守府フェイズ3.1 A地点:『気のせいだった』3.2 シーン1-1:武蔵航海『生き物の郵送ってどうなんでしょうね?』3.3 C地点:『気のせいだった』3.4 シーン1-2:瑞鶴日常『島ごと吹き
基本裁定全般 忍法の累積「累積しない」文章の無い忍法は基本的に累積します(例外あり)累積しない忍法を受ける時、同じ忍法であっても使用者が異なる場合は累積します(例外あり) 飛燕、忍法乱舞、式神この追加の攻撃で攻撃の代わりに行うサポート忍法や攻撃奥義を使用することができます 大歯車
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
539@提督:よろしい539@提督:それでは新しい仲間とともに二期 第二話 開幕となります三隈@2-1123:よろしくお願いしまーす!鳥海@1759:よろしくお願いします。539@提督:よろしくお願いしますね榛名改二@2-55:宜しくお願い致します。磯風@3-170:よろしくお願
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 艦隊戦4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃4.3 砲撃戦1R4.4 砲撃戦2R5 エピローグ6 終了処理卓情報[]鎮守府:復讐の桜研究所GM:提督@43艦娘レベル:Lv3〜PC人数:6人金剛@1809扶桑改@982榛名@2-55瑞鳳@8
今回使用するシナリオは、艦これRPGの公式サポートページ「富士見鎮守府」にある 「南西海域サメワニ沖 敵艦隊、見ゆ!」 なので、見ながら読むのをおススメする目次1 導入フェイズ(前日)1.1 鎮守府名・艦隊名・旗艦、決定!2 導入フェイズ2.1 自己紹介2.2 プロローグ3 鎮
目次1 卓情報2 プリプレイ『夜明けの多島海鎮守府』3 導入『その代わり一つだけ警告』3.1 『陽炎達が来たって、何かが変わるわけでもないし……』4 サイクル14.1 金剛外出サイン会『サァ、笑顔笑顔♪』4.1.1 『やめてくれ、ほめても何もでねーよ』4.2 瑞鶴遠征謎の深海棲艦
目次1 セッション概要2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 任務開示、シーンエディット等4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:交流武蔵「……ならば、問を変えよう。お前はなぜ戦場に立つ?」4.2 シーン1-2:激戦大和「勝つための……理由?」4.3 シーン1-3:激
対艦娘艦隊戦ルール対艦娘での艦隊戦は、流れは対深海棲艦、その他モンスターとの艦隊戦と変わりませんが、いくつか違う点があります。要するに、擬似的にプレイヤー付きのキャラクター集団と戦っている状況を作るというルールです。目次1 ○プロット1.1 ◇偵察前1.2 ◇偵察1.3 ◇偵察・
目次1 対艦娘艦隊戦ルール1.1 ○プロット1.1.1 ◇偵察前1.1.2 ◇偵察1.1.3 ◇偵察・【以心伝心】等アビリティ後変更1.2 ○命中判定と回避判定1.3 ○その他の処理対艦娘艦隊戦ルール[]対艦娘での艦隊戦は、流れは対深海棲艦、その他モンスターとの艦隊戦と変わりませ
目次1 卓情報2 導入フェイズ3 オープニング4 シーン1「あぁ、そっちはもう決まってるんですね・・・」苦笑いしながら5 シーン2「ありがとう!それと、後でびっくりさせたいから、このことはナイショにしてもらえますか?」6 模擬戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 1ラウンド目7
目次1 ◆読者の皆様へ◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 海域マップルール説明3.2 シーンエディット4 鎮守府フェイズ4.1 起点:『鎮守府』4.2 シーン1-1:大和演習『えぐっ……当たりなさいよぉ!うわぁん!』4.2.1 シナリオイベント『任務発生』4.3 A地点:『気
目次へ戻る目次1 注意事項2 パート1:ストーリー・ストラクチャー3 第1章アイデアをいかにまとめるか3.1 check list4 第2章スリーアクト・ストラクチャー(3幕構成)4.1 セットアップ4.2 ターニング・ポイント4.3 第二ターニング・ポイント4.4 クライマック
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ13.1 鎮守府フェイズ1(1)3.2 サブイベント3.3 鎮守府フェイズ1(2)3.4 シナリオイベント13.5 鎮守府フェイズ1(3)3.6 シナリオイベント2(FS判定1)3.7 鎮守府フェイズ1(4)3.8 シナリオイベント3(
目次1 生ログ1.1 メインログ(2014/05/31分)1.2 質問ログ(2014/05/31分)1.3 メインログ(2014/06/01分)1.4 質問ログ(2014/06/01分)1.5 メインログ(2014/06/02分)1.6 質問ログ(2014/06/02分)2 次の
目次1 卓情報2 準備フェイズ3 オープニング『石榴島のハロウィン』4 鎮守府フェイズ14.1 作戦大和「えっ?あっ、はい、私でよろしければお手伝いします」4.2 任務瑞鶴「よし、準備万端!いつでもいいわよ!」4.3 外出最上「初雪さん、おいしいミートローフある店知ってるんで食べ
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
GMは悩んでいたほんとにこの深海棲艦を出していいのだろうかといくら高火力がいるとはいえ、前代未聞の硬さを誇っている上に、損傷も多発するだろう…とはいえチャンスは6回もある、大丈夫だろう……これは、後に後悔する事となる…目次1 導入フェイズ1.1 強力な助っ人1.2 鎮守府の惨状は
提督:神隼人提督(提督@2-1121 )呉決選海援隊*那珂@2-1987利根@3-18龍鳳@2-1994響@2-1997登場NPC*武蔵 (秘書艦)雷流竜馬憲兵リンクのあるNPCはベースキャラである目次1 1日目1.1 導入フェイズ1.1.1 キャラクター準備1.1.2 旗艦の決
セッション名GM開催日時レギュレーションPC数タイプリミット活路はそこに在り家葉2020/06/07現代編3協力型3リプレイハーメルン様投稿済みログGMではでは、こっちの方にキャラシをば間宮天斎https://character-sheets.appspot.com/shinob
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ/1サイクル目3.1 シーン1-1:榛名遠征『那覇になぜぇ…』3.2 シーン1-2:赤城交流『今日の鎮守府はなんだかロマンチックね』3.3 シーン1-3:矢矧外出『……怖くはなかったのかしら?』3.4 シーン1-4:三日月外出『謎の段ボ
目次1 卓情報2 諸注意3 プリプレイ4 導入5 鎮守府フェイズ15.1 遊び長門『(ふむ、花火と言えば浴衣……駆逐艦たちの浴衣)』5.2 交流早霜『あまりイき急がないように、とだけ忠告はしておくわね………』5.3 交流村雨『うう……ほんとに困るんですけどぉ……』5.3.1 レー
目次1 セッション概要2 導入フェイズ2.1 プリプレイ2.2 導入シーン3 鎮守府フェイズ 1サイクル目3.1 シーン1:山城@808「花…でいいのかしら?」3.2 シーン2:青葉@4-1197「青葉はまがりなりにも艦娘ですので、海の話とか興味津々ですよー」3.3 シーン3:睦
目次1 卓情報2 プリプレイ「ぴょん!」3 プロローグ「この風…どうかな?」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1「伊8」:作戦『突然の突風が舞う』4.2 シーン2「卯月」:外出『月間「艦娘ファン」各所書店にて発売中!』4.3 シーン3「暁」:遠征『ここは譲れません』4.4 追加シ
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ~1サイクル目4.1 大井:交流「花見」《マッサージ》4.1.1 大井「後は、あの時の事を引き摺っていないか、再確認ですね」4.1.2 補助行動4.2 榛名:世紀末「空飛ぶ魚雷」《友とも呼べる強敵(ライバル)たち》4.
提督:「・・・だからなんとかアレコレいって、俺達にそんなことできるか、って伝えてたんだけど・・・」榛名:「……何と言いますか。攻撃力の高さをこう、評価されている気がしてならないのですが」夕立:戦果上げすぎたからきっついのを言われてるってことか?w提督:だいたい夕立のせい。加賀:駆
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:未来鬼灯同盟参加艦娘:酒匂@2-741大鳳@2-1623初霜@2-1119三日月@2-76 レベル:1~4サイクル:2シーンエディット 日常 交流 ほのぼの サルベージ 航海 作戦目次1 プリプレイ2 OPバカンスと誘拐と制服消失3 鎮守府フェ
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
目次1 卓情報2 プリプレイ「きゅんきゅん♥」3 プロローグ「クリスマスが今年もやってくる」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1「金剛」:外出『食べたくなるなる、ケンタッキー』4.2 シーン2「響」:クリスマス『謎のおじさん…一体何者なんだ…』4.2.1 イベントシーン「おじいさ
539@提督:さてと539@提督:ではプリプレイ しよっか武蔵@2-1156:はーい衣笠@2-804:はーい!539@提督:各自成長などとおもにキャラ紹介的な一文をヨロシク武蔵@2-1156:ふむ武蔵@2-1156:渡しからかな_武蔵@2-1156:私から?539@提督:左から武
提督@1621:なんだか集まっちゃったから導入までやってしまうぞー霧島@164:はーい長門改@1371:はいはーい高雄改@488:レッツパーリィ叢雲改@397:はーい提督@1621:ではプリプレイ・・・高雄さんと叢雲さんと長門さんが改になった、と霧島@164:ですな長門改@137
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 鎮守府フェイズ:1サイクル目4 ミドルフェイズ4.1 艦隊戦4.1.1 航空戦4.1.2 1R目長距離フェイズ4.1.3 1R目中距離フェイズ4.1.4 1R目短距離フェイズ4.1.5 2R目長距離フェイズ4.1.6 2R目中距離フェイズ4.