アイオロス(聖闘士星矢) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ら当時の少年達の間ではアイオロス自身の人気は決して高いとは言えなかった。しかし、全体的に完成度の高い黄金聖衣の中でも、彼の射手座の聖衣はそのヒロイックなデザイン、そして後に主人公である星矢が身につける事などから非常に人気が高い。もしもハーデス編で冥闘士として復活していたら、アイオ
ら当時の少年達の間ではアイオロス自身の人気は決して高いとは言えなかった。しかし、全体的に完成度の高い黄金聖衣の中でも、彼の射手座の聖衣はそのヒロイックなデザイン、そして後に主人公である星矢が身につける事などから非常に人気が高い。もしもハーデス編で冥闘士として復活していたら、アイオ
よりである。なお入手に関しては過去のイベントの賞品であるため現在は入手不可。参加できなかった人やプラモに惹かれた人はご愁傷様である。主役級のヒロイックな立ち回りではなく、忍者のごとく汚いプレイで勝利を勝ち取れ。追記・修正は2.0秒でお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチ
21-04-04 13:39:43) ミッションそのものの評価はアレだが、ストーリーと演出はシリーズで一番好き。ニューシネマみたいな雰囲気にヒロイックさを足してACに落とし込んだみたいな感じで。ハリウッドで一本の映画にできそう。 -- 名無しさん (2023-09-17 11
熟期、完全体が『EVO』。究極体は『One Vision』だが、進化するパートナーデジモンに応じてイントロが違い、例えばデュークモンであればヒロイックな、サクヤモンであれば和風で神秘的なイントロが流れる。成熟期進化シーンの『テクスチャの皮膚が剥げ、ワイヤーフレームの身体が剥き出し
友に報いるのであった。・「アプトム・オメガブラスト」速水の肉体を苗床として復活したアプトムの新たなる姿。ゼクトールベースのフルブラスト形態もヒロイックな姿だが、速水ベースの姿であるこちらはそれにも増して神々しさすら感じられるスタイルであり、彼のバイオフリーザー能力も受け継いでいる
面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,15)▷ コメント欄部分編集 フロントミッションシリーズにしてはいろんな意味でヒロイックすぎる男 -- 名無しさん (2013-09-17 15:47:05) ありさまシリーズといいやたら印象に残って使いたくなるセ
イトニングはホープに重ねられるから汎用性と出しやすさがイカレてるけど -- 名無しさん (2015-06-01 20:05:59) 一番ヒロイック(チャンスでは無い)な見た目で好きだ -- 名無しさん (2015-07-19 23:30:27) ライトニングより好きだな
名無しさん (2018-06-19 14:13:57) まさかのリンクスでムービー実装。意匠は結構クリーチャーライクだけど体形自体は割とヒロイックな感じなのね。 -- 名無しさん (2019-05-08 22:22:10) 実は大昔にDDMの拡張キット最終弾で立体化されて
。ガトリングガンで撃たれても、ダイナマイトで爆破されても、アイアンメイデンに頭を串刺しにされても戦うエキセントリック。一方で、昔ながらの熱いヒロイックな一面は残っている。戦う理由はトラウマ。エイダは「俺の心の中にある幻影」らしい。クラウザーのジョークは分からん。口癖は「泣けるぜ」
ニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 クロスボーンガンダムの彼女の「隠遁生活していれば良かったのに、見て見ぬ振りが出来ず立ち上がる」というヒロイックな感じは好き 貴族主義、自分の親類の犯した罪に対する自責の念も感じられはするが -- 名無しさん (2013-07-23 15
- 名無しさん (2015-08-06 21:37:16) 初めて見た時は怖い印象だったけどエヴァを並べて見ると主人公機だけあってやっぱりヒロイックな印象は強い -- 名無しさん (2015-10-11 18:53:36) 全身紫は斬新だわと思ったがこういうカラーリングの主
ルと呼ばれる骸殻の最終形態に至る。本作のラスボスのビズリーもフルの領域だが、ビズリーの骸殻は禍々しく、ルドガーの骸殻は仮面ライダーを思わせるヒロイックなものである。なお、この時の展開はビズリーの攻撃に怯まずルドガーに時計を渡そうとするエルに向かっていき、ムービーで喋らなかったルド
w -- 本当は古島 (2013-08-25 18:27:57) ルシファー…黄色のパーツ全部金色で塗ったら滅茶苦茶かっこよくなったわ。ヒロイックすぎだろこの機体 -- 名無しさん (2013-09-09 01:02:16) ルシファーほど作中の活躍と使用者の人気がないの
のは明らかであり、プロのトレーナーは力石のような減量をしたら間違いなく死ぬと断言している)プロットの甘さが原因で力石は死ぬ形になったが、そのヒロイックな死も彼が人気となる要素となっている。(ちなみに編集部やテレビ局の人間は「力石を殺さない方がいい」と進言したらしいが、ちばてつや先
ナルもいるかもしれない訳か……? -- 名無しさん (2017-05-07 22:01:31) AGは決別したエーデルの集合体とかの方がヒロイックだった気も -- 名無しさん (2017-08-22 12:28:19) ↑2 悪役は尻の妖精も兼ねてそうだな。 -- 名無
ャラだと思っていたシリウスが敵だと気付くのは難しいだろう。何せ黒と紫という如何にも「悪役」らしいカラーリングのアルタイルに対し、白と青というヒロイックなカラーリングも無意識にプレイヤーに「シリウス=味方」と思わせるのに一役買っているのだ。ステージ中でついた嘘の出来もなかなかのもの
ザーアームで袈裟斬りにされ、傷ついたトップガンダーを助け起こすメタルダーの背後で、出世の野望も復讐も果たせず一人寂しく爆散した。【備考】彼がヒロイックな外見をしているのは『ザウルバイカー』という没企画の主役デザインが流用されたため。『仮面ライダーBLACK』に登場するバイク・ロー
ote3(time=600,27)▷ コメント欄部分編集 元ネタとなったジャングル大帝の結末が自己犠牲だったんだよね。この影響でライオンにはヒロイックだけでなく自己犠牲=死というイメージが定着したのかも…? -- 名無しさん (2013-06-14 21:25:08) 実況者
代好きであることから、ヒーローであるジャスティライザーには和のテイストがふんだんに盛り込まれている。演出では名乗り時にマントを着用するなど、ヒロイック性を重視したものが目立つ。また、前作以上にワイヤーアクションを多用したダイナミックなアクションシーンも特徴の一つ。メイン監督を務め
一度見ただけで次々と自分の物にしてしまうという、とんでもない才能の持ち主。葵曰く「この世に存在するサッカーの技は全て翼さんの物」そのあまりにヒロイックなスタイルから中田もジダンもMFになった。ジダンも。そのせいでFW不足になってしまったんだとか。得意技はオーバーヘッドキックやドラ
イタリティをぶちかます。が、版権やイメージの問題故か、部位切断・内臓露出等が無いマイルドなもの。*13DCヒーローはフェイタリティの代わりにヒロイックブルタリティという専用のフィニッシュムーブを持つ。この作品からチャプター式ストーリーモードが実装された。モータルコンバット(MK9
名無しさん (2016-07-18 12:42:40) ↑2 原作の悟空はイノセントだけどアニメだと正義感とか地球への愛情がマシマシでよりヒロイックになってるからそれはそれでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-18 14:54:09) カカロットとター
ットが二つあり*3、装備アイテムで少しフォローできる仕様。なお、性能は不安定だが挙動などにおかしなところはなく、必殺技や勝利後のポーズは結構ヒロイックでカッコいい。ジョグレス進化条件の一つが両者共に「友情100%」=プレイヤーとの強い絆であることから、元となった二体は反発し合いつ
、ヘッドホンとアンテナがポイント。◆マンスケ陣内万助のアバター。漁師ならではのイカのモチーフと、鞍馬天狗風のイメージを合体させたクラシカル&ヒロイックなデザイン。◆タスケ陣内太助のアバター。温厚そうで恰幅の良い実際の見た目とはちょっと違う、内に秘めた不良性を感じさせるような風来坊
か新モデルはちょっと締まりが無いように感じてしまう・・・。 -- 名無しさん (2018-10-26 17:38:53) 外見もうちょいヒロイックな感じにできなかったのか・・・・ あそこまで変えたなら谷村に代わる別キャラとして打ち出した方がいい気が・・・・ まぁそれだと桐生ち
なゼロツーアレンジではないものの、曲同士が違和感なく繋がっており、ゼロツーの荘厳な雰囲気からミラクルマターの緊迫感ある流れにシフトし、サビはヒロイックにアレンジされたリップルスターで一気に盛り上げるという熱すぎる構成は必聴モノ。普通に戦うとすぐ倒せてしまうのでサウンドテストでしか
プロジェクト オリュンポス』は1992年11月20日にバンプレストから発売されたSFC用のゲームである。CM戦うために生まれし者たちへ…。ヒロイックRPG、誕生!スーパーファミコン用ソフトヒーロー戦記プロジェクト オリュンポスBANPRESTO!◆ストーリー惑星エルピスには3つ
が大きいため1時間しか変身できない。外見的には通常の響鬼の全身が赤くなっただけだが、口元が白いマスクに覆われ、目の部分が強調されたため、よりヒロイックな顔になる。スペック身長:222cm体重:156kgパンチ力:30tキック力:50tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを2秒
ム>アルティメットフォーム(仮面ライダークウガ)]]武器:なし*2元祖最強フォーム。カラーリングは黒いボディに金のライン。後続作品とは違い、ヒロイックさとは正反対の真っ黒で刺々しい見た目をした、元祖最強フォームでありながら異色の存在である。変身にデメリットが伴う最強フォームの元祖
ので注意が必要。そういうのが平気な顔して『ニーベルンゲンの歌』と銘打たれ収録されていることもあるのだ。特にワーグナーのおっちゃんは、とことんヒロイックな歌劇にする為にかなり弄り倒している。また近年増えた安い解説本や萌え本なども、トンデモな内容のを参考にして書いたり、文章の意味をよ
部パーツを装備する。ドットフェイサーセカンドワールド運営側から第1小隊に支給された3体のLBXの内の1体。略号は「YA」ナイトフレームっぽいヒロイックな体格だがブロウラーフレーム。汎用性が高く、マルチギミックサックも「ゼットシューター」「ゼットソード」「ゼットライフル」「ゼットハ
気があれば、誰でも英雄になれる!」と発言している。恐らくはこちらの方が、初期に想定されていた東條=タイガのキャラであったと思われる。こちらのヒロイックなタイガの方が好きという人も多いのでは?ファイナルベントは突如現れたデストワイルダーが敵をタイガの方にぶん投げ、タイガはその投げら
登録日:2012/03/06(火) 09:29:56更新日:2023/10/19 Thu 11:49:52NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧目次【ビーム/レーザーとは】ビームとは、物理学で言う「並進する粒子や波の束」である。語源は「梁」。建物の屋根を補強する、横張り
レーズ様が乗ったときはエレガニウム合金とかエレガント装甲とか言われてたが -- 名無しさん (2013-08-30 09:27:08) ヒロイックさを徹底的に廃した、いかにも兵器然としたフォルムが魅力。下手なリアル系ロボよりリアルだ。 -- 名無しさん (2013-10-
イド』や『鉄のラインバレル』などでお馴染みの平井久司がそれぞれ担当し、主要制作陣は続投している。ただし監督は羽原信義から上記2人が携わった『ヒロイック・エイジ』で監督を務めた鈴木利正に変更となった。劇場作品としての体制や技術的な進歩もあって、TVシリーズから作品のクオリティもUP
最終的にはどちらとも異なる新作という形になったという。主人公であるZOのデザインは『真』からの生物的なラインを踏襲しているが、より洗練されたヒロイックなものとなっている。また、主人公が本郷猛をモデルにしているのと、「ブレイクトゥ-サー」という同名の牙があるのは『真』の続編案の名残
増加コモンむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピックヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力
増加コモンむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピックヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力
15回復コモン早期刈り入れエクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピック叩き潰せヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加レジェンダリーヘッドハン
名声レベルを得ると、初回は移動速度が4%増加し、以降レベルを得るたびに2%増加するレア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得るヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得るエピック増加名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回)レジェンダリー明け行く夜
ン要塞ゾーンにいる間、あるいは戦旗/証を持っている間は10%のダメージ抵抗力を得るレア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得るヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得るエピック新鮮な集中力スタミナが不足すると、崩し抜け、ブロックおよびパリィでスタミ
増加コモンむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピックヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力
を得るたびに2%増加するレアスーパーソニック反撃モードでは、移動速度が15%上昇しダッシュが阻止不能になる。反撃モード終了後も短時間持続するヒロイック賢い戦略ゾーンの制圧、および戦旗/証の使用が15%速くなるエピック明け行く夜味方の体力を75%まで回復するレジェンダリー素早いリフ
名声レベルを得ると、初回は移動速度が4%増加し、以降レベルを得るたびに2%増加するレア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得るヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得るエピック増加名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回)レジェンダリー明け行く夜
ン要塞ゾーンにいる間、あるいは戦旗/証を持っている間は10%のダメージ抵抗力を得るレア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得るヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得るエピック新鮮な集中力スタミナが不足すると、崩し抜け、ブロックおよびパリィでスタミ
増加コモンむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピックヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力
コモン早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃の威力が30%以上増加するレア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピック叩き潰せヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加レジェンダリーヘッドハン
名声レベルを得ると、初回は移動速度が4%増加し、以降レベルを得るたびに2%増加するレア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得るヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得るエピック増加名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回)レジェンダリー明け行く夜
5回復早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃の威力が30%以上増加するレア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少エピック叩き潰せヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加レジェンダリーヘッドハン
シカ・ジョーンズと付き合った。彼は『アベンジャーズ』#500で殺されたが、『ヤングアベンジャーズ』で、娘のキャシーがStatureとして彼のヒロイック・マントルを受け継いだ。エリック・オグレディ[]詳細はen:Ant-Man (Eric O'Grady)を参照エリック・オグレディ