左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
侍たちは元・処刑人たちのことを心を無くした殺戮者 ― 「人斬り」と呼ぶ。
幽鬼のごとき戦士たちにとって、人の心など最早何の意味も持たないのである。彼らはかつて犯罪者を裁くために用いられた鉞を手に、地を彷徨う。
その存在は黒い影のように戦場を駆け、あらゆる敵を恐怖の底に陥れる。
鉞担いだ侍のヘビーヒーロー。もしかして:金太郎
守護鬼に似た使い勝手おしており、また一撃も重い。ヘビーの中では珍しくカウンターに頼らない戦法を得意とし、守りよりも攻撃に特化した性能をしている。
使用感は正しくヘビー。For Honorではヘビーは守りの硬さを強みとした立場として位置付けられ、小さなダメージを積み重ねていく存在だった。一般的なイメージの体力が多く、隙が大きく、一撃が重いヒーローがここにきてやっと登場した訳である。もしかして:ハイランダー
守ったら負け、という程ではないが、やはり待ち戦法よりもガンガン攻撃していく方が得意であり強い。特に重要な霊脚の読みあいは守りに徹しているとたどり着くのに少しばかり難儀するムーブ。多少のリスクは承知で攻め続ける度胸が試されるヒーローかもしれない。
ヘビーヒーローだが足がウォーデンやレイダーと同じ速さのため、集団で拠点を制圧しに行くといった際に置いて行かれることはない。ブラックプリオールと同じく守ってよし攻めてよしの性能のおかげで、立ち回りの幅は広い。ブラックプリオールよりも攻め手のバリエーションがあるので、自分から拠点を奪い取りに向かうことも現実的かもしれない。
拠点防衛、拠点奪取どちらもこなせるゲームモード。唯一避けるべきはミニオンの群れているゾーンBで、能動的な体力回復手段に欠ける人斬りでは避けた方が無難。戦技1の「解放」があるならミニオンの群れの中心でもエクセキューションできるが、確実性がない。
特典は全体的に優秀な物が揃っており、好みで選んでも支障はない。一応テンプレート的に組み合わせの例を挙げると
オススメの戦技の組み合わせは「高速リカバリー」、「穢れの手土産」、「ブロック回復」、「恐怖そのもの」。戦技3は悩ましいところで、攻撃に自信があるなら「抜け首」や「霊威の衣」もあり。「千本桜」は強力ではあるものの、出が遅いため効果は安定しないだろう。
守りが弱いという短所が問題になりやすいゲームモード。囲まれた時に周囲を巻き込める攻撃が範囲攻撃程度しかなく、槍兵含め包囲されやすいブリーチでは死活問題。霊脚やチャージ強攻撃などの強力な攻撃を活かし、城壁を落としていくのが有効。また成功すれば非常にダメージの高い「千本桜」を使用できるので、HPの多い守護者や指揮官に優先的に使おう。
戦技の組み合わせは「高速リカバリー」、「穢れの手土産」、「霊威の衣」、「恐怖そのもの」が状況問わず有効。戦技2は悩みどころだが、「血の欲望」と「ライチャスディフレクション」どちらも効果時間がかなり短い。戦技3は「霊威の衣」と「抜け首」の二択になりやすい。「ブロック回復」は槍兵の攻撃やパリィに反応しないため、ドミニオンより扱い辛い。戦技4は最終エリアのことを考えると実質「千本桜」と「恐怖そのもの」の二択。「自動回復」も強力ではあるが、常に戦闘状態と言っても過言ではない最終エリアでは活用できない。
特典はドミニオン同様好みで選んで問題ない。乱戦になる機会が多いため、「要塞」や「復讐の障壁」が重要になりやすい。「最後の抵抗」はダメージ軽減率こそ高いが、危機的状況でも持ちこたえられるプレイヤースキルを必要とされる。「新鮮な集中力」はスタミナダメージ攻撃や、スタミナ切れの敵を強制転倒させるヨルムンガンド対策にもなる。特にヨルムンガンドが苦手なら、補助輪として選択するのあり。「増加」は体力+16に魅力を感じるなら起動していいだろう。
内容が充実し次第ページを独立させる予定。
センチュリオンとバーサーカーを足して2で割った様な怒涛の攻撃を持ち味としており、威圧感がとてつもない。強攻撃はディレイがかけられ、キャンセル受付時間も長いためパリィを狙うのは危険。唯一の有効なパリィタイミングはチェーンフィニッシュである冥界切りを放った時。冥界切りはジャンプしながら切りかかってくるため、見極めれば不可能ではない。
強攻撃の無限チェーンという関係上スタミナ消費がきついため、とにかく強攻撃は必ずブロックしスタミナ切れを狙うこと。スタミナ優位に立ち、こちらが付け入る隙を作り出すのが先決である。
間合いが空いていてもすかし弱→ディレイ強と距離を詰めて攻撃してくるため、油断は禁物。
特筆すべきなのは、強攻撃をブロックした後に攻撃で潰すことは不可能だという点。潰そうとしてもブロック時の硬直が解けていないため、失敗に終わる。攻撃で潰せるのは強攻撃を回避した時だけだと覚えておこう。相手もそれを知ってわざと霊脚を見せ弱パリィを狙ってくることがあるため、そこは読みあいになる。
BOTに関しては霊脚を見てから避けることは可能だが、対人では未確認。
人斬りの衣装はそのほとんどが革・麻・木綿でできており、鎧部分は漆塗りされた鋼である。上帯に下げられた不気味な人形の頭は、これまで彼らが処刑した人間を表しているという。ゲームを進めて行くと、人斬りのカスタマイズの幅も広がっていき、精巧な胸当て・脛当て・籠手などを装備させられるようになる。
レアリティ | 特典名 | 効果 |
---|---|---|
コモン | イージス | 獲得した全シールドが20%増加 |
コモン | シールドアップ | スポーンか復活時、+15の体力シールドを得る |
コモン | 要塞 | ゾーンにいる間、あるいは戦旗/証を持っている間は10%のダメージ抵抗力を得る |
レア | 復讐の障壁 | 反撃モード終了時、25%の体力シールドを得る |
ヒロイック | 最後の抵抗 | 体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得る |
エピック | 新鮮な集中力 | スタミナが不足すると、崩し抜け、ブロックおよびパリィでスタミナを20%回復 |
レジェンダリー | 増加 | 名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回) |
「人斬り」は情け容赦なく敵を切り捨てる処刑人です。侍独自の戦斧である鉞(まさかり)を操り、特別状態で無限の連続強攻撃やスペシャルムーブを放ちます。チャージ攻撃や阻止不能ムーブで戦闘の流れを支配します。
特殊能力
人柱 | 叩き割り | 石割桜 |
---|---|---|
人斬りエクセキューション「人柱」 | 人斬りエクセキューション「叩き割り」 | 人斬りエクセキューション「石割桜」 |
新月波 | かまいたち | 夜刀の親殺し |
人斬りエクセキューション「新月波」 | 人斬りエクセキューション「かまいたち」 | 人斬りエクセキューション「夜刀の親殺し」 |
バタフライギロチン | ||
人斬りエクセキューション「バタフライギロチン」 |
桜トレーラー
ヒーロー一覧 | |
---|---|
ナイト | ウォーデン - ピースキーパー - コンカラー - ロウブリンガー - センチュリオン - 剣闘士 - ブラックプライア - ウォーモンガー |
侍 | 剣聖 - 大蛇 - 守護鬼 - 野武士 - 忍 - 荒武者 - 人斬り |
ヴァイキング | レイダー - バーサーカー - ウォーロード - ヴァルキリー - シャーマン - ハイランダー - ヨルムンガンド |
武林 | 天地 - 女侠 - 将軍 - 少林 - 斬虎 |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
陣屋はFor Honorに登場する侍勢力の城塞。オーバーウォッチ.png概要[]広い大地を見下ろす戦略的にも優位な形で築かれた要塞です。広く開けた視界を有し、外周には防衛の要となる設備が配置され、内周...
Home > 第三章 - 侍 > 間引き - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.2 - 間引き』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタ...
Home > 攻略情報まとめページ > 野武士攻略このページはフォーオナーに登場する野武士の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加して...
Home > 攻略情報まとめページ > 野武士対策このページはフォーオナーに登場する野武士の対策情報をまとめています。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽に野武士の対策情報を追加してください。野武士の戦技な...
Home > 侍 > 野武士Nobushi image.jpg野武士は侍勢力に属するハイブリッドクラスのヒーロー。アサシンクラスとヴァンガードクラスのクラス特性を合わせ持つ。野武士は帝都からあまりに遠...
Home > パッチノート > 過去のパッチノートパッチノート2.19.0パッチノート2.19.0.png目次1 アポリヨンのレガシーイベント2 バトルパス3 新装備4 センチュリオン4.1 変更点5...
Home > 第三章 - 侍 > 責務 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.1 - 責務』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタバレ...
Home > 侍 > 荒武者Aramusha_image.pngAramusha_image4.pngAramusha_image5.png1/5名誉を失った侍、荒武者。静かでも優雅でもないが、獲物を...
現在ではヒーロー専用と書いてあるところが英雄モディファイアだった。英雄モディファイアとはフォーオナーにおいてオープンβ以前に使用されていた単語です。オープンβ以降は『ヒーロー専用』へと置き換えられてい...
Home > 第一章 - ナイト > 羊の中の狼 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.6 - 羊の中の狼』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめ...
Home > 編集の仕方このページでは当wiki……というよりはFandomでの編集方法について説明します。スマホからでも一応は編集可能ですが、WebをPC版で表示する必要がある、非常に使い勝手が悪い...
Home > 第三章 - 侍 > 統一 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.4 - 統一』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタバレ...
Home > 第二章 - ヴァイキングこのページではフォーオナーのストーリーモードの『第二章 - ヴァイキング』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成...
Home > 第三章 - 侍このページではフォーオナーのストーリーモードの『第三章 - 侍』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆ができま...
Home > 第一章 - ナイトこのページではフォーオナーのストーリーモードの『第一章 - ナイト』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆...
Home > 第一章 - ナイト > 破壊工作 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.5 - 破壊工作』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめてい...
砦の門はFor Honorに登場するナイト勢力の城塞。シタデルゲート.png概要[]砦の門は世界最大の都市群を守護する要塞です。兵舎や弓兵による強固な防衛機能を内部で生活する1万を超える市民に提供し、...
あ行を編集するか行を編集するさ行を編集するた行を編集するな行を編集するは行を編集するま行を編集するや行を編集するら行を編集するわ行を編集する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S...