ダンジョンズ&ドラゴンズ - ドラゴンランス年代記
- 身のこなしや手先の器用さを表し、戦闘での攻撃の避けやすさなどに関係する。耐久力 (Constitution) - 身体の頑丈さを表し、ヒットポイントなどに関係する。知力 (Intelligence) - 知識の豊富さを表し、秘術呪文の使用などに関係する。判断力 (Wisdo
- 身のこなしや手先の器用さを表し、戦闘での攻撃の避けやすさなどに関係する。耐久力 (Constitution) - 身体の頑丈さを表し、ヒットポイントなどに関係する。知力 (Intelligence) - 知識の豊富さを表し、秘術呪文の使用などに関係する。判断力 (Wisdo
巨大兵器 - SIDEWINDERシリーズ後半(F、V)に登場する巨大兵器、ストーリー上はボス的な扱いであるが、破壊しなければならない箇所のヒットポイントが極端に小さかったりと、ハードモードでプレイしている場合、リトライが数十回に及ぶのも珍しくは無い。高機動ミサイル - サイドワ
/買取、ペルソナ全書の管理を行う。スキル[]ペルソナやシャドウは攻撃、回復、補助など様々な効果を持つスキルを所持している。物理スキルはHP(ヒットポイント)を消費することで、魔法スキルはSP(ソウルポイント)を消費することで発動する。スキル名消費属性対象効果スラッシュ10HP斬撃
を倒し経験値を得るとレベルアップし、プレイヤーの能力が上昇するが、ダンジョンから出るとレベル1に戻ってしまう。敵からダメージを受けるとHP(ヒットポイント)が減って行き、HPが0になるとダンジョンから強制的に追い出されてしまい、持っていたアイテム、マッカ(お金)、増加したMAG、
クターとして登場し、プレイヤーの操作するケンシロウと、1対1の現在で言う対戦格闘ゲームの形式で戦う。しかし、そのキャラクターとしての性格上、ヒットポイント(HP)を消耗させ尽くしてHPゲージがわずかに残った状態で、プレイヤーの操作するケンシロウ共々立ったままステージクリアになると
力など、通常よりも強力な能力を持ったトンボになる。これに合わせてか、日本版のスパークスはダメージによる体色の変化がなく常に緑色で、光り具合でヒットポイントを判断する形式となっている。スパイロ×スパークス トンでもツアーズ[]テンプレート:Rellink異世界に召喚されたスパイロと
時には足を引っ張り合いつつ、プレイできる」点が上げられる。このアイディアは当時画期的なものであり、アタリは特許としても所有している。ヘルス(ヒットポイント)は敵から受けるダメージと時間経過により減少する。それを食べ物と現実のコイン(クレジット)で補給しつつ先に進んでいく。Xbox
)・状態異常を回復させるPSI。この系統のPSIは特に記述の無いもの以外はα、β、γ、Ωの4段階で強さを表している。ライフアップ対象のHP(ヒットポイント)を回復させる。γまでが単体(うちγは全回復)、Ω(1ではπ、Ω)は全体を対象とする。1のΩは全体を完全回復させる。回復量は作
3名と敵とで戦闘を行う。ヒロインの好感度が上がると、ヒロインの体の特定の個所に触れてパワーを与える「パワーチャージ」が行えるようになる。敵のヒットポイントが0になったら、ヒロインのうち1名を選んで必殺技を出させ、とどめをさす。なお、夢世界での敵であるフェイドゥムは、立錐や球などの
3つである。魔法と同じ効果を持ったアイテムもいくつか存在するので魔法の使えないキャラでもある程度対策を備えられる。もちろん生死判定に使われるヒットポイントなど重要な要素はあるにはあるが、これら戦い臭い要素よりも、戦いの味方になるダイスマンというキャラクターが戦闘中に起こす活躍また
US画面で表示される情報は以下の通りである。LEVEL:レベル。最高値は10。レベルがあがると最大HP、STR、DEFの値が上昇する。HP:ヒットポイント。最高値は255。0になるとゲームオーバー。STR:攻撃力。最高値は255。レベルアップの他、剣の装備によって上昇。DEF:防
トル)篠宮淳一 - ゲームデザイン(スクリプト)蜷川裕一 - ゲームデザイン(マップ)テンプレート:ネタバレ戦闘システム[]HPとLPHP(ヒットポイント)とLP(ライフポイント)は戦闘中に行動したり、敵の攻撃や罠にはまると減少していき、LPが0になるとそのキャラクターは行動不能
。最高値は255。レベルアップの他、剣の装備によって上昇。DEF:防御力。最高値は255。レベルアップの他、盾・鎧の装備によって上昇。HP:ヒットポイント。最高値は255。0になるとゲームオーバー。MP:マジックポイント。最高値は255。魔法を使うと消費。NEXT EXP:次にレ
ューで表示される情報は、以下の通りである。Lv.: レベル。最高値は60。レベルが上がると、最大HP、STR、DEFの値が上昇する。HP: ヒットポイント。最高値は999。0になるとゲームオーバー。STR: 攻撃力。レベルアップの他、武器の強化によって上昇。DEF: 防御力。レベ
ューで表示される情報は、以下の通りである。Lv.: レベル。最高値は60。レベルが上がると、最大HP、STR、DEFの値が上昇する。HP: ヒットポイント。最高値は999。0になるとゲームオーバー。STR: 攻撃力。最高値は500。レベルアップの他、剣の装備によって上昇。DEF:
現在装備している物を確認。詳しくは後述。実質ステータス:冒険に直接影響を与えるステータス値。基本ステータスの値によって決定される。HP - ヒットポイント。0になるとゲームオーバー。「たいりょく」の値によって決定。MP - マジックポイント。魔法を使うと消費。「いしりょく・たいり
。最高値は255。レベルアップの他、剣の装備によって上昇。DEF:防御力。最高値は255。レベルアップの他、盾・鎧の装備によって上昇。HP:ヒットポイント。最高値は255。0になるとゲームオーバー。GOLD:金。敵を倒すと取得。武器などの購入に使用。EXP:経験値。敵を倒すと取得