「パーティクル」を含むwiki一覧 - 5ページ

Gara - Warframe日本語 Wiki

効果として常にブレードから離れて落下し、その間、ロングソードは突進やなぎ払いの間、フェードアウトして存在しない状態になる。ロングソードとそのパーティクル効果はGaraの選んだWarframeのエネルギーカラーの影響を受ける。Shattered Lash Rift Plane全体の

Gaze - Warframe日本語 Wiki

はSinister Reach Sinister Reachで増加させることができる。Tips[]連続して表面や敵に当たると、ビームは過剰なパーティクルエフェクトを発生させ、どこに当たっているのかを見分けるのが非常に困難になる。視認性を高めるには、ゲームのオプションに入り、"GP

Gara/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

効果として常にブレードから離れて落下し、その間、ロングソードは突進やなぎ払いの間、フェードアウトして存在しない状態になる。ロングソードとそのパーティクル効果はGaraの選んだWarframeのエネルギーカラーの影響を受ける。Shattered Lash Rift Plane全体の

Helminth_クリサリス - Warframe日本語 Wiki

は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。Warframeは視覚的に右手を持ち上げて拳を握り、燃焼のようなパーティクル効果の中からコンパニオンが近くにテレポートする際に光の閃光を発生させる。RebuildShields130xWhite.pngE

Masters_Summons - Warframe日本語 Wiki

は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。Warframeは視覚的に右手を持ち上げて拳を握り、燃焼のようなパーティクル効果の中からコンパニオンが近くにテレポートする際に光の閃光を発生させる。Expand.svgSee Also[]Helminth

Helminth_クリサリス/独自アビリティ - Warframe日本語 Wiki

は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。Warframeは視覚的に右手を持ち上げて拳を握り、燃焼のようなパーティクル効果の中からコンパニオンが近くにテレポートする際に光の閃光を発生させる。RebuildShields130xWhite.pngE

AR - セカンドライフWiki

攻撃・銃撃行為無限増殖するプリムの発生ハラスメント、個人情報にかかわる情報の流布隣接する区画へ過度のはみ出し(ヒュージ・プリムなどによる)。パーティクルの流入。周辺区画への公序良俗を乱す看板掲示、チャット・シャウト。なお、ボイスによるメイワク行為もAR対象となるが この場合リンデ

侵略 - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

つでも発生する可能性がありますが、月食の夜には発生確率が大幅に増加します。 侵略が始まると、その派閥を表す巨大な武器型のスポナーが炎のようなパーティクルに包まれて地面に浮かぶように出現します。これが近くに発生した場合、プレイヤーには2つの選択肢があります。すぐさま表示範囲外まで逃

スペースビースト - ウルトラマン Wiki

3万6千トン捕食方法:不明口から吐く熱線を武器に、ダークフィールド内部でネクサスと戦う。性質は極めて凶暴。喉に破壊光線の発生器官が存在する。パーティクル・フェザーで肩を傷つけられ、シュトロームソードで斬り捨てられて、破片を遺し敢え無く敗退。着ぐるみは『ウルトラマンコスモス』に登場

Survivr_Pass_1 - Surviv.io Japan Wiki

8回壊す30XP自動販売機(ソーダ箱)を1回壊す40XPサバイバーレベルXPが一定量に達すると、レベルが上がり、近接武器スキン、衣装スキン、パーティクルスキン、エモートを受けとることができる。ただし、ログインが必須特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

シャドーウォーカー - Dooiney2000系動画きかんしゃトーマス&歴史 Wiki

人居る。シャドーウォーカーとジェイドアービターである。倒すと進捗が得られる。行動パターン等やられたとき以外は声を出さず、攻撃対象を見つけるとパーティクルなしで透明になり、ノーマルで20、ハードで37の攻撃力を誇り、さらにBleeding(出血)[2]、弱体化Ⅱ、盲目を3秒与える超

黄砂 - Gravity Wiki

射計、放射計 - 黄砂等の光学的な性質、粒子の大きさを観測できる。比濁計(ネフェロメーター)、吸光計 - 黄砂等の光学的な性質を観測できる。パーティクルカウンター、質量濃度計 - 黄砂等の質量、濃度、粒子の大きさを観測できる。飛行時間質量分析計 - 黄砂等の化学的な性質を観測でき

さつき/ANM1/ランダム - OCR & Aviutl wiki

さつき/ANM1/ランダム上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/パーティクルさつき/ANM1/登退場ここにランダム系を移動する事にしました。目次1 ランダムラスター1.1 ◇横幅(小)/横幅(大)1.2 ◇閾値(小)/閾値(大)1.3 ◇横方向のみ、縦方向のみ1.

アップデート - Bug Fables Japan Wiki

る場合、かいがらなんこう/がまんを使用することで、そのパーティーメンバーが同じターン中に行動できるのを修正チャプター3で棒の橋を落とすときのパーティクルの位置を修正特定のNPCが付いてきているときのクエストの問題を修正スペイン語でのタベロ/Yel(1.1からメタルじまに追加された

設定ダイアログ/トラックバー - OCR & Aviutl wiki

ム移動[]左と右の数値の範囲で、ランダムに数値が変化します。明るさを変化させることで点滅させる等、工夫次第でいろいろな使い方ができます。特にパーティクル出力で真価を発揮します。※移動方法の下にある「設定」からフレーム数を指定できます。例えば、X,Y軸をランダム移動にして、フレーム

初音ミク - ゲーム情報ウィキ

初音 ミク(はつねミク、HATSUNE MIKU)とは、クリプトン・フューチャー・メディアから発売されている音声合成・デスクトップミュージック(DTM)ソフトウェアの製品名、およびキャラクターとしての名称である。ヤマハの開発した音声合成システム「VOCALOID2」を採用したボー

How_to_optimize_for_Mono - セカンドライフWiki

方法:オブジェクトに含まれている必要のないスクリプトをすべて消してください。例えばフローティングテキストを表示したり(llSetText)、パーティクルをセットしたり(llParticleSystem)、テクスチャをセットしたり、色やプリムの各種パラメータを定義したり、オブジェク

Particle - セカンドライフWiki

ぱーてぃくると読む。粒子のこと。プリムで作るオブジェクトと異なり、粒子状のものを動かすことができる。煙や水や火などを表現する時に使用する。スクリプトで制御する。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

スクリプターズカフェ/ログ/Shift+Dragコピーでは維持されないプリムの設定 - セカンドライフWiki

な性格を持つ関数としてllParticleSystemがありますが、こちらはスクリプトを削除したプリムをShift+ドラッグでコピーしても、パーティクルエミッターの設定が有効のままでした。【関連リンク】プリムをShift+ドラッグでコピーした時に中のスクリプトはどうコピーされる?

スクリプターズカフェ/オフィスアワー/080308 - セカンドライフWiki

グ/1プリムに複数人で座るスクリプターズカフェ/ログ/youさん救出作戦スクリプターズカフェ/ログ/人工無能の話スクリプターズカフェ/ログ/パーティクルジェネレータの話スクリプターズカフェ/ログ/地形をスクリプトでいじる話スクリプターズカフェ/ログ/PostCard送信でSIMが

スクリプターズカフェ/ログ/お櫃泡 - セカンドライフWiki

憶粘土」を使って早速小ネタツールを作ったとのことで見せていただきました。タッチすると状態(形状)が変わるようになっていました。(タッチ制御やパーティクルを出すスクリプトを、記憶粘土と組み合わせたとのことです)このネタアイテムは、きっと今後、改良したものを見せていただけると思います

スクリプターズカフェ/ログ/アバターが光る?の件 - セカンドライフWiki

ay()でメッセージを表示するようなHUDアイテムを間違って体に身につけていると、llOwnerSay()されるたびに自分のアバターの周りにパーティクルが表示される、という現象を「アバターが光る」と表現されていたらしい。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S

スクリプターズカフェ/ログ/もやもや - セカンドライフWiki

t Maleを選択する→この時点でデフォルトの男性アバターになります。元のoutfitに戻す08/05/24[]H: RC8 だと、もやもやパーティクルで人が登場しますねwF: もやもやしますねF: 最初見たとき、そういうアバターかと思ってしまったwy: モヤモヤってやだなぁF:

DoTAのインストール方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

(解像度)、Model Detail (モデルの詳細)、Animation Quality (アニメーションの品質)、Particles (パーティクル)、および Texture Quality (テクスチャの品質) は、仮想世界のオブジェクトの詳細を強化するために使用できます。