マークIIIとはなんですか? - クイズwiki
A. マークIIIとは、コンピュータ Harvard Mark III ETL Mark III、セガ・マークIII Mark III、および架空のガンダムMk-III を含む、様々なものを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%
A. マークIIIとは、コンピュータ Harvard Mark III ETL Mark III、セガ・マークIII Mark III、および架空のガンダムMk-III を含む、様々なものを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%
ラマの第2作である。1985年11月7日から1986年10月23日までにフジテレビ系列で全42話が放送された。また、翌1987年にはセガからセガ・マークIII用の同名ゲームソフトも発売された。本稿ではこのゲームソフトに加え、後日談となる1987年公開の劇場映画『スケバン刑事』につ
しかし一部のキャラクターの声や第12回の翻訳のミスがあった。第84回と第85回は翻訳されず未放送となった)。ゲーム[]ハイスクール!奇面組(セガ・マークIII、1986年12月15日、セガ) - いたずらして逃げ出した奇面組の面々を、唯を操作して捕まえるアドベンチャーゲーム。スト
年、エニックスより発売。ゲーム版では唯一のアドベンチャーゲーム方式。原作を元にしたオリジナルストーリーで、オリジナルキャラも多い。北斗の拳(セガ・マークIII)- 1986年7月20日、セガより発売。横スクロールのアクションゲーム。中ボスが存在し、さらにシンやサウザーなどのボスキ
。ホビーパソコンへの一部移植作を除き、基本的にセガが発売。(制作は判明しているものについてはそれぞれの機種版解説文に記載した)家庭用ゲーム機セガ・マークIII/マスターシステム全体的にキャラクターが小さく、ラスタ処理により道を表示している仕様上、ステージ分岐時は左右の道が1ライン
僧~)「今のぼくはぜんぜん負ける気がしないッ!」黒い手(ペーパーマリオ オリガミキング)じゃんけん大王(アレックスキッドのミラクルワールド)セガ・マークIII用ゲームソフトの大ボス。じゃんけんに負けたことがない。主人公アレクことアレックスキッドの目的は侵略者である大王の打倒。もち
- 北斗宗家技北斗神拳 - 南斗聖拳 - 元斗皇拳 - 北斗琉拳 - 経絡秘孔ゲーム北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー - 北斗の拳(セガ・マークIII) - 北斗の拳 (FC) - パンチマニア 北斗の拳 - 北斗の拳 世紀末救世主伝説 - 北斗の拳(AC) - 北斗無双
機戦争に大きく出遅れ、後に発表されたNINTENDO64の発売も遅れていたこともあってか、次世代ゲーム機戦争はこの2機種の一騎打ちとなった。セガ・マークIIIはファミコンに遅れをとり、メガドライブはスーパーファミコンに及ばず、ゲームギアはゲームボーイに敗れ…と、つねに任天堂の後塵
登録日:2012/07/20(金) 00:58:58更新日:2023/10/16 Mon 13:26:12NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『ぷよぷよ』は、1992年10月に株式会社コンパイルより発売されたアーケード用ゲーム。後に、メガドライブを始め様々な機種に移植
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を入れた。発売から一時的にはFCの品薄の隙をつく形で売り上げを伸ばす時期もあった。ところが、1985年にFCの人気が決定的になった事やセガもセガ・マークIIIを投入したことで競争での敗北は確定状態になる。エポック社は積極的な宣伝戦略やソフト展開を見せるが、FCの攻勢に抵抗すること
登録日:2019/06/18 Tue 23:49:17更新日:2024/04/19 Fri 10:11:58NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧『メガドライブ』は1988年10月29日にセガエンタープライゼス(現:セガゲームス)より発売された家庭用ゲーム機。第4世代
能いる?ゲームアルゴスの戦士テクモ開発のアクションゲー。主人公の戦士のメイン武装「ディスカーマー」は、4つの刃を備えた伸びるヨーヨーである。セガ・マークIII版『アルゴスの十字剣』ではボスキャラの獣王ライガーは伝説の十字剣を奪い実際に使ってくる。それらはまるで十字架の如く…って無
天竺に向けて旅をしていた。ヒーローマシンの影響により、牛魔王などの妖怪が出現するようになってしまう。【ひみつ道具】ヒーローマシンファミコンやセガ・マークIII/マスターシステムのようにカセットを入れ、その世界に入って実体験できるゲーム。未来デパートで購入した。ゲーム世界の衣装のま
視の魅力を披露するには問題があったので普及しなかった。ツインファミコンにも3Dシステムが登場しているが、特に両者に違いはない。というか、実はセガ・マークIIIの3Dグラスとも互換性があったりする。これ以降も、任天堂は3D立体視へのチャレンジを続けることとなる。バーチャルボーイ、ニ
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、ここでも互換性は大きな意味を持った。この成功により、他社のゲーム機にも互換性が取り入れられるようになっていった(元々セガはSC-3000⇒セガ・マークIIIの時に上位互換性をとったが、当時の強者だった任天堂がファミリーコンピュータ⇒スーパーファミコンの時に上位互換性をとらなかっ