魔法使いタイプ(RPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
高速アタッカー。ポケモン図鑑によると、あるエスパー少年が朝目覚めるとユンゲラーに変身したと言われている……元人間?その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。しかし調整が入り
高速アタッカー。ポケモン図鑑によると、あるエスパー少年が朝目覚めるとユンゲラーに変身したと言われている……元人間?その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。しかし調整が入り
ことである。ホウエン地方を飛び出し、ActⅣにも登場した。●[[メタグロス>メタグロス]]→メガメタグロスCV:三宅健太技:コメットパンチ・サイコキネシス・ラスターカノン・まもる銀色のボディを持った色違いのメタグロス。メガストーンは右腕のリングのような物に着けている。メガリザード
アCV:宍戸留美身長は160cm、血液型はA型。20歳(初期設定では16歳)カードNo.2「女教皇」の力を持ち、カードの能力によりテレパスやサイコキネシス等の超能力が使える。クルツの指示の元カードの力を悪用する、リバース社の裏事業部「ひみつ部」の部長だが、黒ロリ達が現れてから失敗
返し、家屋や校舎を軽軽持ち上げる馬鹿力の持ち主で、スぺシウム光線や八つ裂き光輪、透視能力、ウルトラバリアー(原作ではリバウンド光線)、果てはサイコキネシスやテレポーテーションなどといった原作での必殺技も健在。スペシウム光線に至っては山を一撃で貫通する(※ギャグ描写ではない)という
移することが可能。直立不動の石像ではあるが、亜光速の光線を発射された後に瞬間移動で回避するほどの反射神経…もとい反応速度を有する。その他にもサイコキネシス、サイコメトリー能力も持ち、町全域を動かずとも把握することができる。砂漠の中のコンタクトレンズですら一瞬で把握可能であり、超能
腕を交差させた事によりジンライの身体とトレーラーの傷が消える。と同時に、ジンライはトランステクターであったトレーラーと合体した。超魂パワーをサイコキネシスに変えて放つ「ビッグバン・パワー」や超電導ライフルに超魂パワーを集めて発射する「超魂アトミックファイヤーガッツ」を必殺技とする
ンメタルスーパーノヴァ」…超サイヤ人ゴッド超サイヤ人並の長ったらしさである。ゲームオリジナルの技ゲームによってはフリーザと同じくデスボールやサイコキネシスを使うこともある。サウザーの必殺技であるサウザーブレードを『Z3』に出演の際になぜか使えるようになっていた。部下の技は使えて当
幕切れとなる。しかし、エンディングでは…脚本の犠牲者その2。フェニックス/ジーン・グレイ演:ファムケ・ヤンセン前作で死んだと思われたが自身をサイコキネシスの膜で包み、ずっと湖の底で眠っていた。そして、本来の彼女の能力が規格外の「念動力(テレキネシス)」の持ち主であり、ずっと真の力
iah(アッシャー)。聖遺物の特性・機能を、限定的に使用できる位階。刃物の聖遺物なら斬撃、火器ならば炎などを念じただけで発生させる。いわゆるサイコキネシスに近いものであるため初動が早く、不可視なことも多いのが利点だが、威力の面はさほどでもない。 とはいえ常人には充分以上に致命的で
輪の魔法使いや攻撃的な喰種ではない。○寛人 (演:布施紀行)実験体の一人だが、作中の2年半前「破綻」の恐怖に耐え切れず自ら命を絶つ。映画ではサイコキネシスの持ち主のように描かれている他、婉曲的な描写になっているとはいえ、その最期はかなりショッキング。【アゲハ】映画版では「チーム・
る不思議な力。素質のある人物は訓練を積むことで、このフォースを自在に操れるようになる。具体的には瞬間的な未来予知や透視能力、対象の精神操作やサイコキネシスによる攻撃など。ジェダイが死に絶えた現在ではおとぎ話程度にしか思われていないが、かつての共和国の理念を継ぐ反乱軍の間では「フォ
背丈で、黄色いブサかわいい感じの体が特徴。勿論悪意は無く、意識はテツオそのものである。 スポーツから勉強まで何をやっても優秀で、テレポートやサイコキネシスなどの超能力も得意とする。 ただしエネルギーの消費量は激しいようで、ケーキ30個はあっという間に平らげてしまう大食漢。 文字通
をする事は可能。その挙動はほぼ野生児。獣のような知覚神経を持ち、双子の姉のダイアナと共に虚界からヴァジュラエネルギーを呼び込むことができる。サイコキネシス、テレポーテーション、レビテーション、テレパシー、パイロキネシス、精神汚染など思いのままに操る事ができる。*1生まれながらに複
攻がいずれも高い両刀高火力アタッカーとはいえ、覚えられる技の威力がかなり貧相。なにしろ専用技の「いじげんラッシュ」が最高威力であり、他には「サイコキネシス」や「ゴーストダイブ」なんかが並ぶ程度。火力勝負でいくなら「サイコブースト」を使えるデオキシスがいるので、フーパだとどうしても
ってのける姿からは妙な説得力があるものの*5、普段の言動からの二律背反ぶりは、己の正義を疑わない狂信的な性格が伺える。サイコマンのサイコは「サイコキネシス(念動力)」だけではなく「サイコパス(異常者)」も表しているのかもしれない。しかし実際は、シルバーマンから「真面目過ぎた」と評
いる間に倒されることも多い…が、最大威力は何と840。ココロモリが隠れ特性「たんじゅん」を得たことにより、「めいそう」か「ドわすれ」1回で「サイコキネシス」を超える威力に!高性能な積み技を全て使えるドーブルがひたすら積みまくった後にこれを使い、BWのシロナをそれだけで倒す動画もあ
多くの技を使え第一世代の凶悪な拘束技もある為かなり強力。他にも前作を利用して「なみのり」を覚えさせたピカチュウ、特殊と素早さが高く強力な技「サイコキネシス」を覚えるケーシィ、耐久力の高さを活かして「ちいさくなる」と「ねむる」を覚えさせたピッピなんかを利用するのもよい。こっちもこっ
素早さから3割ひるみを狙える「エアスラッシュ」を自力習得可能。弱点対策技の「かえんほうしゃ」や「ソーラービーム」、他に「シャドーボール」や「サイコキネシス」など多彩な特殊技を覚えられる。教え技では「ねっぷう」と「みずのはどう」を習得。特に「ねっぷう」はダブルで複数攻撃になる上、特
と、「ソーラービーム」のコンボで相手を確実に仕留める。暴風のような威力の「かぜおこし」で相手をなかなか寄せ付けず、近寄られても近距離戦用の「サイコキネシス」も完備。中でも、「ねばねばネット」と「かぜおこし」のコンボが強力。アメタマの氷のフィールドを飛行することで逃れた場合、アメタ
コジョンドに進化してる辺りに、時間の流れを強く感じる -- 名無しさん (2020-06-25 11:52:30) コジョンドが明らかにサイコキネシスでダメージ受けたような描写あったにも関わらず実況が無傷とか言ってたのは特性がさいせいりょくだったからなんだろうか -- 名無
るのが主な仕事。『なまけ』をこちらに移してくることはしてこない。他のメンツが濃すぎるせいで弱く見られがちだが、平均以上の特攻から飛んでくる「サイコキネシス」や混乱付加の「みずのはどう」はかなり痛く、さらに役割破壊の「シャドーボール」まで備えているため油断は禁物。バンギラスダークポ
技の火力はそれほどではなく、サブウェポンの攻撃範囲は決して広いとは言えない。フェアリー、草の組み合わせのみだと鋼や炎タイプに両方半減され、「サイコキネシス」は毒タイプピンポイント気味。アタッカーとして使う場合は「めざめるパワー」で岩や地面あたりを狙っておくこと推奨。純粋なアタッカ
でのマフォクシー御三家ポケモンなので、ゲーム開始直後から入手できる。魔法使いのイメージ通り、特攻と素早さが高く、自力で「かえんほうしゃ」や「サイコキネシス」といった強力な技を覚えてくれる。タイプ一致技による攻撃範囲が広く、相性補完も、中盤で入手できるわざマシンでみず・じめん・いわ
いので攻撃技はよく考えて入れること。普通の物理アタッカー型でも、注目の新アイテム「とつげきチョッキ」を持たせれば、不一致の「だいもんじ」や「サイコキネシス」なら余裕で耐えられる。ORASからは様々な教え技を習得した。今までかくとう技は癖が強かったが、「ばかぢから」「けたぐり」「ド
ゅうのはどう/あくのはどうギャラドス ♂(Lv.63) たきのぼり/こおりのキバ/じしん/りゅうのまいスターミー (Lv.63) なみのり/サイコキネシス/マジカルシャイン/ひかりのかべガメノデス ♂(Lv.65) シェルブレード/ストーンエッジ/クロスチョップ/シザークロスもら
登録日: 2014/01/04 (土) 02:45:17更新日:2023/12/08 Fri 13:46:24NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧ドラミドロが 住む 海域に 迷い込んだ 船は 2度と 生きて 戻れないと 言われている。ポケットモンスターシリーズにX・Y
ーの戦闘要員としても「シャドーボール」が無効となるほか、「かみくだく」「かみなり」「じしん」等が使えるといった個性があった。現在は一致技が「サイコキネシス」「サイコショック」、BW2・ORAS・USMでは教え技として「ハイパーボイス」も習得可能。サブウェポンとしては上記の「シャド
で強力な一致技「あばれる」を習得し、またHGSSではその外見に似合う「メガホーン」をタマゴ技で習得出来るようになった。他にも「とびげり」や「サイコキネシス」「かみなり」など、強力な技を数多く覚えられる器用なポケモン。強いて言えば特殊型でのメインウェポンが扱いづらい「さわぐ」である
愛刀。ナンバンとカロウシを溶かし合わせたものとなっている。サクラ・エンハンスメント・ジツシ・ニンジャがヤモトに与えたユニーク・ジツ。いわゆるサイコキネシスの類で、このジツによって彼女が手に触れなくてもオリガミがひとりでに折られ、爆発力が付加される。スリケンの様に敵に向けて飛ばした
すら乗っておらず中途半端。耐久もそれほど高くない上、鈍足なのでなにかする前に落ちる可能性が高い。しかし第二世代当時は、初代で猛威を振るった「サイコキネシス」を自力習得出来る点からストーリーでは意外と重宝されたこともある。習得はレベル63だけどな!忍者っぽいポケモンが鈍足ではさすが
面の技は優秀なものが揃っている。「ムーンフォース」を覚えられない点が痛いが、次点となる一致技「マジカルシャイン」を習得可能。サブウェポンも「サイコキネシス」や「なみのり」、「エナジーボール」、「かえんほうしゃ」など範囲が広い。「めざめるパワー」のタイプは一致技を半減する炎・鋼対策
「マジシャン」を活かして特殊アタッカーとして使うことも可能。メインウェポンとして「マジカルシャイン」「ラスターカノン」、サブウェポンとして「サイコキネシス」「めざめるパワー」「イカサマ」が使用可能。同じ「いたずらごころ」持ちのヤミラミをはじめ「ちょうはつ」する相手をカモにでき、攻
ので差別化は可能。フレフワン自身「トリックルーム」を習得できるので、トリパ起動要員としても活躍可能。タイプ一致の「ムーンフォース」を始め、「サイコキネシス」や「エナジーボール」、「10まんボルト」など強力な特殊技を多く習得。変化技には、積み技の「めいそう」や回復手段の「ねがいごと