威力(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
力が貧弱なタイプはここらが最高火力。◆威力85のしかかり/つららおとし/りゅうのはどう など威力85は少し珍しい。◆威力90ヘドロばくだん/サイコキネシス/じゃれつく などこの辺りから頼れる威力となる。追加効果の発動率は大体10〜30%。かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビ
力が貧弱なタイプはここらが最高火力。◆威力85のしかかり/つららおとし/りゅうのはどう など威力85は少し珍しい。◆威力90ヘドロばくだん/サイコキネシス/じゃれつく などこの辺りから頼れる威力となる。追加効果の発動率は大体10〜30%。かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビ
:貴志祐介出版:講談社【概要】作者はホラー作品で有名な貴志祐介で、タイトルの元ネタはドヴォルザークの名曲『新世界より』。人間すべてが超能力(サイコキネシス、PK)を持つ1000年後の世界を舞台にしたいやな予感しかしないSF小説。その空気感がありありと感じ取れる程に精緻な未来世界と
空中回避の後隙に刺さる空中上攻撃がチート。(弱体済み)◆シルバー・ザ・ヘッジホッグ(ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006))迂闊に近寄られてサイコキネシスで打ち上げられたら最期、リングが全て消えミスになるまでハメ続けられる。海外版シルバーがサイコキネシスで打ち上げるときのボイス、
光線が発射できない!スペシウム発射の姿勢のまま凝固するウルトラマン。付着した溶解泡のため両手のスパークが起きず、光線が発射できない!ウルトラサイコキネシスを使い、体に付着した溶解泡を吹き飛ばすウルトラマン。多量のエネルギーを消費ウルトラサイコキネシスを使い、体に付着した溶解泡を吹
:4月1日。血液型:B型。出身地:チベット。修行地:チベット・ジャミール。ムウの一番弟子。通称、アッペンデックスの貴鬼。引眉が特徴。念動力(サイコキネシス)を使ったいたずらをするなど幼い面も見せるが、アテナの戦士であることに誇りと責任は持っており、天秤座の黄金聖衣を守って海闘士と
OTをたった一人で支配し“真王・離瑠”と恐れられた女傑だった。同作者の作品「白砂村」に登場する巨魅葬り・月読娘と瓜二つ。+ 能力: 念動力(サイコキネシス)-《念動力(サイコキネシス)》手を触れることなく、周囲の物体を意のままに操る能力。あらゆる能力フラグメントの中でも“最強”と
サイコキネシス効果場の相手が自機を狙って攻撃してきた時に発動。その攻撃を無効にし、相手自機のパワーぶんの効果ダメージを相手の自機に与える。シールド無効。基本情報 タイプ カウンター 属性 なし イラスト ????? 入手方法
スパー。カービィのグルメフェスキャラおかしとして登場。技[]星のカービィ ロボボプラネット、星のカービィ スターアライズ画像ワザ名 操作効果サイコキネシスB離すその場で周囲にエネルギーを発生させる。ESP_move2.jpegサイコムーブB長押し+十字キー発生したエネルギーを移動
取る。彼らに救いを求める「BOY」とは何者なのか……?登場人物[]MOMOKOと仲間たち[]MOMOKO(モモコ)16歳の高校生。突如としてサイコキネシス能力を身につけ、全く制御できない能力に戸惑いつつも、BOYから救いを求めるメッセージを受取り、彼を助け出すことを決意する。モト
スの「X-Force/Cable: Messiah War」とのクロスオーバーを7冊出すだろう[15]。能力[]ケーブルは強大なテレパシーとサイコキネシスの能力を持って生まれたが、彼がこれらの力を利用できる範囲は彼の登場中ガラッと変わった。元々、両方ともテクノ・ウィルスの感染を抑
本人による。とんでもない重さ除き普通) 元の世界・・・アニメ「暗殺戦記」 属性・・・なし 能力・・・サイコキネシス&液体生成(暗殺戦記より) 能力・・・物体を動かす&その名の通り 第五話で初登場。属性は持ってい
とく居る。星のカービィ スターアライズエスパー能力のフレンズヘルパーにもなる。ジャンプのボタンを押し続けることで浮くことができる。水中では「サイコキネシス」「サイコムーブ」「エレクトリカルムーブ」が使える。星のネスパー サイキックエイジズ「フッ…… フフフッ…………。」まだまだ
デンになれるほどの体力が残っておらず、第4形態のままでの厳しい戦い。ナメック星で悟空に使ったかなしばり(かかったね!)でトッポの動きを止め、サイコキネシスで岩礫をぶつけるが全く通じず。直後、悟空&ベジータと戦闘中のジレンの攻撃に巻き込まれたような形で姿を消した。物語の軸からフェー
る。【最初にナエトルを選んだ場合】ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ミノマダム(くさきのミノ)♀58ぼうじんむしのさざめきリーフストームサイコキネシスちょうのまいしろいハーブモジャンボ♀59さいせいりょくエナジーボールきあいだまヘドロばくだんはかいこうせんこだわりメガネブーバ
点である鈍足をカバーできるのだ。ブイズの例に漏れずサブウェポン不足が深刻。他の選択肢は「シャドーボール」と「サイコショック」がいいところ。「サイコキネシス」は覚えない。特にはがね・ほのおタイプへの有効打は基本的に「めざめるパワー」頼り。狙い目は炎・岩・地面だがぶっちゃけ全対処は無
パ」になるための道具「いましめのツボ」を入手可能。フーパ Lv50おや:えいがかん特性:マジシャン持ち物:きあいのタスキ技:いじげんホール/サイコキネシス/おどろかす/わるだくみ第19作 ボルケニオンと機巧のマギアナ対象:X・Y・オメガルビー・アルファサファイア前売配信:ボルケニ
。VC版でラッキーやポリゴン、マタドガスあたりに覚えさせて最新作に転送すればフリーで活躍してくれるかもしれない。なぜか初代ではフーディンの「サイコキネシス」を忘れさせて覚えさせているため、エースのフーディンは案外強くない。FRLGでは「めいそう」になっており、対戦はもとより本編で
くりな同族がたくさんいる。「11」ではキタナの説得でコタル側に付くなどリーダー格になっている。アーマック(Ermac)超能力を使う赤い忍者。サイコキネシスが使え、相手を地面に叩きつけたり吹き飛ばしたりできる。MKXではミイラみたいな容姿になり、忍者らしさがほとんど無くなってしまっ
成持ち物備考ドクケイル♂53りんぷんむしのさざめきどくどくかげぶんしんひかりのかべ-アゲハント♂53むしのしらせむしのさざめきエナジーボールサイコキネシスシャドーボールビークイン♀54プレッシャーこうげきしれいパワージェムぼうぎょしれいかいふくしれいヘラクロス♂54むしのしらせメ
殊アタッカーなので大したことはない。ソルロックの「にほんばれ」→「ソーラービーム」or「かえんほうしゃ」のコンボもあるが、素のルナトーンの「サイコキネシス」の方が強いぐらい。にほんばれ状態だと弱点のみず技も半減されるが、大抵は「にほんばれ」を撃つ前に倒せてしまうしみず以外の弱点も
なもので、ギャラドスやペリッパーへの有効打となる。他にもヒードランやバンギラスに有効な「きあいだま」やバシャーモやアーゴヨンへの打点となる「サイコキネシス」も覚える。「めざめるパワー」は4倍狙いを中心に氷や草が有用。物理面に関しても攻撃種族値95と最低限の数値はあり、技も一致の「
じゃないかとか、エスパー技が効かない相手なら交代すれば良いとか言ってはいけないまたポケスタシリーズでもレンタルポケモンとしてのフーディンは「サイコキネシス」を使わせて貰えず「サイケこうせん」等を与えられることが多く、そういう時にもスリーパーに白羽の矢が立つことがあった。初代のスリ
れほど苦労はしないはず。エースのサーナイトはメガシンカも使ってくるかなりの強敵。フェアリー対策で毒タイプで対応しようとすると、タイプ一致の「サイコキネシス」で一発で沈められるケースも。こちらも鋼タイプか、ルカリオ、フシギバナなどのメガシンカ要員で対抗しよう。おすすめは鋼技を覚えさ
など浄解モード時の外見に複数の差異もある。浄解の呪文は「テンペルム・ムンドゥース・インフィニ・トゥーレ・レディーレ」。浄解能力に加えて強力なサイコキネシス能力も有している。なお、浄解能力は劇中では原種のみに使われ、ゾンダーコアには使用されなった。できないわけではないようだが「スト
____□ □□ □ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄エスパー おやじの いえに いくとサイコキネシスのわざマシンが もらえるモノマネ むすめに おとしものを とどけるとリニアパスが もらえるナツメさんに おしえて もらったのだ
レベル わざ 特記 うちゅー人 32 連行 光線銃 サイコキネシス 闇・一撃に注意 二人目うちゅー人 レベル わざ 特記
50エリカの次に戦う相手だが、いきなりポケモンのレベルが高くなっている。(エリカは30前後だが、キョウはいきなり44~50)全員がどくどく&サイコキネシスを覚えた構成で、半減の少ないエスパー技と持久戦を許さない猛毒という二段構えの戦術になっている。全員がむし複合なのがせめてもの救
」を覚える。威力:70/PP:5。体からまばゆい光を放出して攻撃する。追加効果として50%の確率で相手の特防を一段階下げるが、威力・PP共にサイコキネシスよりも低いため継戦力が低いのが困りもの。プレッシャーで一気に減らされるとジリ貧。登場直後の第三世代ではあまり威力のある攻撃技を
布限定で条件で威力が倍になる「クロスフレイム」威力は控えめだが積み技感覚で素早さを上げれる「ニトロチャージ」同じく一致のエスパー技は特殊技「サイコキネシス」、怯み効果ありの物理技「しねんのずつき」、特殊受け対策の「サイコショック」サブ技はかなり多い。苦手な水、岩、地面タイプ対策の
づらいが、エスパータイプということもあってストーリー攻略要因としては可もなく不可もなくというところ。ただし金銀ではかなりの高レベルで習得するサイコキネシス以外自力でエスパー攻撃技を覚えない欠点もある。金銀の頃は悪や鋼の数が少ないので、ある程度のカバーは利く。四天王のイツキはなんと
で種族値205並、特化したならば228相当とツボツボも冷や汗を掻くほどの値に上昇した。実質的な耐久もメタグロスのコメットパンチやフーディンのサイコキネシスを確定四発にまで抑える。このため、進化前でありながら耐久型ポケモンの代表格の1匹と言える存在である。変化技は耐久強化の「おにび
のスケベ。ただし成長するにつれて皆本を異性として意識するようになってからは、できるだけそうした面は自制しようと努めている。超能力は「念動能力サイコキネシス」。エスパーの中でも特異な能力の持ち主で、いずれエスパーの救世主になる存在として、兵部らからは「クイーン」と呼ばれている。詳細
抜く素早さを維持しているため、ハウのパーティの先陣を切るアローラライチュウは、ほとんどのケースでこちらの繰り出すポケモンをタイプ一致の先制「サイコキネシス」で沈めてくるのである。まっとうに育てていれば対処は難しくないが、これまでの作品の流れから「ストーリーのトレーナーはレベル上げ
ボシジラーチも復刻されており、初期レベルが5から70に大幅に引き上げられた。それに合わせてか、受け取った時点で覚えている技のうち、ねんりきがサイコキネシスに変更され、さらにコメットパンチを最初から覚えている。ちなみにIDはSM以降の仕様変更を反映してオリジナル版から1桁増え、03
つのこぶしほのおのパンチインファイトかみなりパンチマッハパンチきあいのタスキブーバーン♂73ほのおのからだだいもんじ10まんボルトきあいだまサイコキネシスラムのみ技構成と持ち物以外はプラチナの強化版と同じ手持ちとレベルになっている。フワライドがいなくなった為か、さすがに1戦目のよ
・ジャミール。ムウの一番弟子。通称、アッペンデックスの貴鬼。引眉が特徴。「アッペンデックス」とは「オマケ」のこと。<原作(幼少期)>念動力(サイコキネシス)を使ったいたずらをするなど幼い面も見せるが、アテナの戦士であることに誇りと責任は持っており、天秤座の黄金聖衣を守って海闘士と
らず確 定 3 発 。最高威力の雨下「しおふき」でようやく確定2発。また同じく眼鏡持ち控えめ特攻特化カプ・テテフの「サイコフィールド」下「サイコキネシス」も同じく等倍にも関わらず乱 数 3 発 。もはやバグの領域である。そんな特殊耐久力からついた二つ名はピンクの悪魔。カービィ
の高さも気にならない。もし通信進化させられるのであればストライクをハッサムに進化させるのも一つの手である。勝利するとジムバッジ:エスパーと「サイコキネシス」のわざマシンを渡され、一緒にヨガの「木のポーズ」を取っている状態で記念撮影をすることになる。よろけ気味の主人公に対し、リップ
の普段使いでは実はあまり強くない。とは言え、「アシストパワー」に頼らずとも「わるだくみ」からみずテラスなら「なみのり」、エスパーテラスなら「サイコキネシス」等を軸に「なまける」で回復を絡めて普通の汎用アタッカーとして戦うだけでも十分に強力。「ひやみず」や「ひかりのかべ」(ヤドキン
=命中率が20に落ちるため、要注意。スイクン&ドーブルのとばっちりであるまたその高い特防は特殊型が多い伝説戦では非常に有効で、ミュウツーの「サイコキネシス」程度なら余裕を持って耐えてしまう。「禁止級は総合的に見てミュウツーが最強」という定説を最初に覆した、あるいは揺るがせた存在か
られない身のこなしと、そのクロンデジゾイド製の装甲を破壊するほどのパワーを持つ難敵。さらに四本の短剣を投げて自在に操る「トランプソード」や、サイコキネシスのような技「トイ・ワンダネス」、指先から銃弾のようにエネルギー弾を放つ「エンディングスペル」、そして子供たちとパートナーデジモ
3つの頭を利用した同時攻撃でラティオス・ラティアスと互角に渡り合い、サトシのオオスバメ・タケシのハガネールを一蹴。最終的に本来は無効になる「サイコキネシス」を目眩ましに利用し、ラティオスの「はどうだん」を直撃させるというサトシの奇策に敗れ去ったが、伝説のポケモン2体と互角に戦い、
技自体は豊富に揃っているので、そのあたりでうまくフォローしていきたい。技や仲間との連携で、相手に思わぬ痛手を与えることができる。オススメは「サイコキネシス」「サイコショック」「れいとうビーム」「シャドーボール」「くさむすび」「めざめるパワー(炎)」等。物理なら「いわなだれ」「しね
していると思われる。vsフリーザ悟空が回復するまで終始大苦戦だが、第2形態の尻尾を気円斬で切断した。元気玉の直撃で死の恐怖を感じたフリーザにサイコキネシスで爆☆殺され二回目の死亡。ブチ切れた悟空が超サイヤ人となり勝利。Vジャンプによれば、この時、クリリンの戦闘力はザーボン・ドドリ
)の隊員。アイリスは愛称だが、ステータス画面などでも彼女のみ他の隊員と違いフルネームではなくアイリスとつけられている。非常に高い霊力を持ち、サイコキネシス、瞬間移動や相手の心を読むなどの超能力を持つ。シャンパーニュ出身。パーソナルカラーは黄色。しかしその霊力の高さ故、幼少期はその
を見せつけた散り様であった*2。劇中で使用した技(解説は本編に記載されたもののみ)夢喰い…霊体ポケモンの必殺技。相手の魂を吸い取ってしまう。サイコキネシスナイトヘッド…精神攻撃の一種。大爆発…攻撃したあと戦闘不能になる。自爆余談であるが、ブラックフォッグはあのシオンタウン、そこに
、私ショックです【仮面ライダーダブルRETURNS 仮面ライダーエターナル】実は超能力者「クオークス」でもあったことが判明。パイロキネシスやサイコキネシスは自身の能力であったのだ。更になんと「ロストドライバー」と「エターナルメモリ」を使って『仮面ライダーエターナル レッドフレア』
こを出てゆくのさ」本人曰く「長いこと生きているとね いろんなことをおぼえるようになるのさ」とのことらしい。年の功っょぃ。■超能力一覧(一部)サイコキネシス宇宙船とかでも持ち上げる。作中で確認できている範囲では動力を失った800万トンの空中都市の落下を押し止めるまでは可能(さすがに
差をつけられやすく、素早いポケモンには上を取られやすかった。更に当時は特殊方面が攻防共に高かったため、こちらの炎技を耐えられて返しのふぶきやサイコキネシスが致命傷になりやすかった。更に運良く倒せても後続に沈められるため、最初から他のポケモンを出していたほうがパーティへの負担も少な
ではなく、人間の犯罪者やテロリストであり、レギュラーの敵組織といえる存在も登場しない。時には未知の宇宙生物や凶悪な人工生命体などと戦ったり、サイコキネシスなどの超能力や不老不死といったファンタスティックな題材が取り扱われることもあるが、「それらが実在し、悪用された場合には社会にど