「コスト4」を含むwiki一覧 - 5ページ

たてまじん - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

戦士・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP6前列にいる場合、味方リーダーが受けるダメージ-1処理されない限り自分リーダーが受けるダメージが1減る。武器で敵ユニットを攻撃する際に受けるダメージも軽減される。HPが6もあるためアグロ相手には効果抜群。とても嫌な顔をするだろう。ステータ

メイジキメラ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP3自分が特技を使う度攻撃力+1生き残った場合、コスト4やコスト5のユニットと相打ちを狙いに行けるため優秀。対テリー及び対ゼシカではテンションスキルで簡単に除去されてしまうため注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4

さんぞくウルフ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

戦士・ユニットノーマルコスト4/攻撃力5/HP4味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに2ダメージHPが4あるため除去スペルで簡単に除去されない。4コストの標準的なステータスを持っており、アグロデッキに採用できる。相手リーダーへのダメージが少し足りないと感じた時に採用し

じごくのもんばん - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

戦士・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニット1体をこのユニットの正面に移動させる敵ユニットを移動させ、貫通を狙うことができる。イエローシックルやうごくせきぞうなどともシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4

きせきのつるぎ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

戦士・武器レアコスト4攻撃力3HP2ダメージを与えたとき味方リーダーのHPを3回復非常に強力なカード。剣の手入れ、からくりじょうぐんで使いまわせると強力。有利盤面でないと腐る場合がある。ソロプレイのトレーニングで入手可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:

ドルイド - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

魔法使い・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP6召喚時:対戦中に使った特技カード1枚を自分のデッキの1番上に置くメラゾーマなどの特技カードを使いまわすことができる。どのカードが一番上に戻るかはランダム。ステータスは非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技

メラゾーマ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

魔法使い・特技レアコスト45ダメージを与えるゼシカの特徴とも言えるカード。ウォールを無視して相手リーダーに5点を与えることができる。ユニット処理としても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5

リトルライバーン - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

僧侶・ユニット・ドラゴン系レアコスト4/攻撃力3/HP5味方が回復する度ランダムな敵1体に2ダメージククールの場にユニットを残してしまうと、このカードで大きくテンポを取られてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4

イーブルフライ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

僧侶・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP4召喚時:ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にするこのカードが存在するおかげで1/5や1/7が脅威的な存在となる。相手ユニットにも使用できることをお忘れなく。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と

キラーピアス - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

武闘家・武器レアコスト4/攻撃力1/HP62回攻撃ものすごい勢いで自分リーダーのHPを削ることができる。バトルレックスにはやてのリングを装備して遊ぶことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1

きりさきピエロ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

格闘家・ユニットスーパーレアコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニット1体につき武術カード1枚を手札に加えるステータスが悪くなく、手札補充ができるため非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5

キングスライム - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・スライム系スーパーレアコスト4/攻撃力3/HP4テンションリンク:1/1のスライムを出すスライムの出現位置に注意しよう。2回以上効果を発動させないと弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2

リワインドウインド - ZENONZARDカードWiki

マジック(黄2無2)【メイン】/【フラッシュ】ミニオン1体を手札に戻す。リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「光の国『カナタナ』」構築済みデッキで登場した黄色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をバウンスする効果を持つ。収録パックなど DEC

炎の魔導師 - マジシャンズ・バトルWiki

炎の魔導師モンスターレベル3/火属性/マジシャン/パワー1起動:【MP1】相手にダメージ1を与える。このカード自身の効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。MP1を使えば毎ターンダメージ1を与えられる。またこのカード自身の効果のため、複数体並

イーグルランサー - ZENONZARDカードWiki

フィールド・ミニオン(黄2無2)黄色/ビースト/BP:400/DP:1【召喚時】相手のBP400以下のミニオン1体を手札に戻す。空中から先鞭をつけたのは「アグマ」のファイアーバットだった。先を越されたのを悔やむように、「カナタナ」の戦士たちは、災厄竜目掛け、急降下を開始したのだ。

烈火の魔術 - LivingVictoryのうぃき

名前 烈火の魔術 種類 レジスト コスト 4 ソウル 1 発動条件 相手がコスト4以下のユニットを召還した時発動可能 効果 お互いのフィールドの4以下のユニット

ハウリング・ダイアー - ZENONZARDカードWiki

フィールド・ミニオン(無4)無色/ドライブ/BP:400/DP:1【常時】他の自分のミニオン全てをBP+100する。焔のコウモリが、上空からダスカースへと覆い掛かる。3カ国連合軍に「アグマ」から参加したのは、ドワーフやゴレイムばかりではなく、森を焼かれた者たちも混ざっていたのだ。

装備図鑑 武器(旧) - 【攻略】モナモンwiki

像 レア度 名前 ★ プチファイアの書 説明 0から始める魔導書 効果 コスト4 魔力+8 魔力+4% 技 プチファイア(40/100/35)火・特殊 備考 ガチャ限定

ファイアーバット - ZENONZARDカードWiki

フィールド・ミニオン(赤2無2)赤色/ウイング/BP:400/DP:1【召喚時】このターン中、相手のミニオン1体をBP-300する。(BP0になったミニオンは破壊される。)焔のコウモリが、上空からダスカースへと覆い掛かる。3カ国連合軍に「アグマ」から参加したのは、ドワーフやゴレイ

D-13 ホーリークエイド - ZENONZARDカードWiki

フィールド・ミニオン(白2無2)白色/ソルジャー/BP:400/DP:1再起(自分のターン終了時に、このミニオンをアクティブにする。)【相手のターン】自分のミニオン全てをBP+200する。広大な「マキナス」の領土には、「アナザーホール」の文明を快く思わない先住生命体も大勢いる。彼

魔女 カミラ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

コスト4メイジ。雷光 アルテナ同様の範囲攻撃魔法を持つユニットでありその範囲はファイアブラストに近い。動いているユニットに命中させるのはやや難しいが建物などにも半減されないためタワーや出城とその周りに陣取る敵になどに有効。同じくスキルで似たような範囲攻撃ができる大砲隊と比べるとS

アトラクティブパイカー テレーゼ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

強力な騎兵キラー効果を持った槍兵。若干SPは高いが敵騎兵を引き寄せつつ75%もダメージを軽減するためコスト4でありながら大体の騎兵を討ち取ることができる。そのため、騎兵に弱めのデッキなどにお守り代わりに忍ばせておくと良い働きをしてくれる。ヴァリアントでは同じコストの騎兵キラーにカ

カーマインランサー ルミーナ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

コスト4騎兵。スタンダードではこのコスト帯以上の騎兵からランスチャージを持つ。槍兵に迎撃されるのさえ気をつければ単純なダメージレースで優位になる効果であり、移動指示を上手く出さなくてはいけないが騎兵を操るのに覚えておきたい操作。カーマインアクセルは自身の機動力と遊撃手としての性能

リぺアマン キティ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

コスト4工兵。味方建物を回復する効果と建造するたびにEXコストを増加する効果、そして配置時に建造物カードを2枚サーチする効果を持つ。回復する効果は敵が建物を壊そうとしてきた時に使うと効果が高い。前線に出て出城やタワー系の建物などに主に使うことになるだろう。サーチ効果はクラフターヴ

キャラメイクについて - DDデータ面wiki

していることはできる。環境選択の例:「二等境界潜夢士のダイバー」環境スロット:3【優遇】 ①■スロット0■コスト0【密偵】 ②■スロット1■コスト4【解析】 ②■スロット2■コスト3①:スロット消費もコストも0の環境。各派閥に一つ設定されており、好みで装備することができる。②:ス

世界樹の迷宮5種族妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

種族のパラメータ設定の際、HP+TP+各種能力6項目全部の合計値が「200以下」(Lv1時)になるようにすればゲームバランスが崩壊することはありません。この範囲内を守りつつ楽しく自由にやってください。もちろんチートキャラもOKですが、それで「ネタキャラ」呼ばわりされても泣かない。

過去スレッド・過去ログ - デュエル・マスターズ総合 2ちゃんねる(2ch)過去スレッド・過去ログまとめwiki

デュエル・マスターズ 10月21日から放送開始!デュエル・マスターズ 2マナデュエル・マスターズ マナコスト3デュエル・マスターズ マナコスト4デュエル・マスターズ マナコスト5【フラッシュ】デュエル・マスターズ・6マナ【無印】【フラッシュ】デュエル・マスターズ・7マナ【無印】デ

装備図鑑 ☆1 - 【攻略】モナモンwiki

レア度 ★ 分類 武器 画像 説明 0から始める魔導書 効果 コスト4 魔力+8 魔力+4% プチファイア(40/100/35)火・特殊 名前 アルミホイル レ

グール - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト4/攻撃力1/HP7ダメージを与えたユニットを毒にする実質2/7だが扱いづらい。毒状態のユニットは自爆してくるため、交換として微妙になることが多い。場持ちが良いため、トルネコやククールと相性が良い。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・

サイレス - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP3召喚時:ユニット1体を封印するコントロール系のデッキに採用される。アンルシアに攻撃力を0にされてしまったユニットの攻撃力を戻すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

シールドオーガ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る効果が発動できれば超強力。自分のHPで受けて後からテンポを取り返すデッキと相性が良い。テリーなど自分のHPを減らすデッキと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評

ゴールデンスライム - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・スライム系レジェンドレアコスト4/攻撃力2/HP3メタルボディ、自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる。この効果は1度しか発動しない相手に処理を強要できる。先行4ターン目に置くと非常に強力。ぱふぱふなどと相性が良い。独断と偏見による評価(最

バイキングソウル - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・ゾンビ系レアコスト4/攻撃力2/HP6正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+3実質5/6と優秀。後攻でテンポを取り返す際に優秀。はやてのリングとの相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4

ヒューザ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・冒険者レアコスト4/攻撃力3/HP5自分のターン終了時、他の味方ユニットが1体もいない場合、ランダムな敵1体に自身の攻撃力と同じダメージを与える攻撃力を上げる手段が豊富なトルネコと相性が良い。ランダムなのでユニットを除去できるとは限らない。独断と偏見による評価(最

アグロ対策カード一覧 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

と処理できない。メラゾーマを吸ってくれることもある。ジャガーメイジこれが決まるとゲームが終わってしまうぐらい強力だが、狙いすぎないよう注意。コスト4オークキング回復付き。貫通持ちなので相手は処理せざる負えない。後列に置いて守ってあげることができれば、相手はユニットを展開しづらい。

ワイトキング - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・ゾンビ系スーパーレアコスト4/攻撃力2/HP5後列にいる場合前列にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1ゾンビ軸の必須カード。ピサロには優秀なゾンビ系ユニットが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2

りゅうき兵 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト4/攻撃力4/HP5能力なし亡者のひとだまなどの4/4ユニットと有利トレードができる。HP5はとても安定感がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4