小山茉美 - Maipedia
シリア・ザビ、カレン・ジョシュワ、タリア・グラディス)オーバーブラッド(ミリィ・アズレイ)俺の屍を越えてゆけ(お輪)※PSガンダムシリーズ ゲーム作品ガンダム無双シリーズ(キシリア・ザビ)ギレンの野望シリーズ(キシリア・ザビ、カレン・ジョシュワ)※PS2、PS、SS決戦2(美三娘
シリア・ザビ、カレン・ジョシュワ、タリア・グラディス)オーバーブラッド(ミリィ・アズレイ)俺の屍を越えてゆけ(お輪)※PSガンダムシリーズ ゲーム作品ガンダム無双シリーズ(キシリア・ザビ)ギレンの野望シリーズ(キシリア・ザビ、カレン・ジョシュワ)※PS2、PS、SS決戦2(美三娘
をする傾向にある。進化し続けていくとサイボーグから竜人となるグレイモン系統との差別化のためか。その為、ラストティラノモンが登場する以前から、ゲーム作品等ではムゲンドラモンやキャノンドラモンなどの究極体への進化ルートが割り当てられていることが多く、基本的なデジモンの代表的存在として
点を熟知していた事もあってこれをあっさり承諾。スケープゴートにする形でクロコダイル共々形式上とはいえバギーがトップとして立つことを認めた。【ゲーム作品でのミホーク】初出は「From TV animation ONE PIECE グランドバトル!」と古参。同作でシャンクスと共にバラ
ツ/シルバージャスティス(疾風!アイアンリーガー)ジョン・ドゥ(夢喰いメリー)ロイガー(這いよれ!ニャル子さん)石神邦生(鉄のラインバレル、ゲーム作品『スーパーロボット大戦UX』も同様)フェデリコ・ツァリアーノ(機動戦士ガンダム MS IGLOO)んぴゅー(カウボーイビバップ)2
陽の勇者ファイバード伝説の勇者ダ・ガーン勇者特急マイトガイン勇者警察ジェイデッカー黄金勇者ゴルドラン勇者指令ダグオン勇者王ガオガイガーまた、ゲーム作品オリジナルかつサンライズ公認の『勇者聖戦バーンガーン』がある。作風「車や電車などの乗り物がロボットに変形して悪の軍団を倒す」という
ラ3 邪神<イリス>覚醒』関連の番外3.1.4 未公開作品3.1.5 ゲスト出演3.2 漫画作品3.2.1 別冊コロコロコミック掲載3.3 ゲーム作品3.4 小説作品3.5 CM4 ガメラマーチ5 関係項目6 注釈7 関連項目8 外部リンク概要[]ガメラシリーズは「倒産以前の旧大
も出来る。白ひげの起こした、四方八方から襲い来る高さ100m以上の津波を瞬時に凍らせるという芸当が可能。劇中で見せた威力と範囲の大きさから、ゲーム作品ではこれが必殺技として設定されている場合が多い。アイスサーベル草や木などを凍らせて即製の剣にする。『空想科学読本14』では「おれは
技であるのを必殺技までに磨き上げた技である事を考えると、こっちの方が消耗が激しいとか強すぎて逆に威力の調整がしにくいとかあるのかもしれない。ゲーム作品では火属性扱いで、スペシウム光線のような必殺の威力ではないことが多い。漫画『ウルトラマン超闘士激伝』では、スペシウムアタックという
種のメガ粒子砲を搭載していると説明した資料もあるが、これは完全に後付設定であり劇中では使用しない。が、既存の武装だけだと派手さに欠けるためかゲーム作品では良く採用される。*1逆にIフィールドは、劇中描写があっさりしていたせいもあってか再現されない事が多い。武装バルカン砲頭部に内蔵
りする。稀に自分をつくった研究員共々研究所を破壊したりと正に最強の存在であるが、最強なのは序盤だけで最終的にはそんな最強ではない。特に近年のゲーム作品ではエンディング後の隠しダンジョン、裏ボスの存在が基本になっている為、ある意味通過点にされがち*2。また、ラスト一歩手前までゲーム
バース構造になっていない以上、公国軍人主人公に幸せな結末を迎えさせようとすると、脱走兵や反逆者にしてしまうか、複数のエンディングが用意されたゲーム作品にて、プレイヤー自身の手でハッピーエンドを勝ち取るほかないのが現状である(大事なことなのでもう一度言うが、例外)。一応バッドエンド
壊光弾を連続発射して一度はウルトラマンギンガストリウムを戦闘不能に陥らせる活躍(?)を見せつけた。超コッヴはのちに大怪獣バトルをはじめとするゲーム作品で大きく知名度を上げた一方で、相方の超パズズはソフビが一度発売されたきり、ゲーム作品になぜかお呼びがかからないという怪奇現象が発生
専用のものになる。音楽も暗く悲しい曲に変わり、メッセージは他の怪獣のように「○○ 撃破」ではなく「ギエロン星獣 永眠」となっている。GBAのゲーム作品『ウルトラ警備隊Monster Attack』では、爆破されるのはペダン星に変更になっている。switchの「ウルトラ怪獣モンスタ
相変わらず大暴れしているが…。考えようによっては問題のあるならず者をまとめてガロードに倒させようとしてるように見えなくもないとかなんとか。◆ゲーム作品への出演『ガンダムX』が出演するゲーム作品では(一部除き)当然彼らも登場しており、原作におけるフットワークの軽さから物語の裏で暗躍
クシング選手。目次1 概要2 デビュー作3 作中でのデビュー・基本情報4 外見的特徴5 プロフィール6 能力7 交流8 登場作品一覧8.1 ゲーム作品9 脚注10 関連記事概要[]緑色のグローブがトレードマークのボクシング選手。セコンドのドック・ルイスのコーチでトレーニングを積み
ーズの主人公。やとわれ遊撃隊スターフォックスのリーダー。目次1 概要2 デビュー作3 作中でのデビュー・基本情報4 交流5 登場作品5.1 ゲーム作品5.2 漫画作品5.3 アニメ作品6 配役7 関連記事概要[]やとわれ遊撃隊「スターフォックス」の若きリーダーであるキツネの青年。
屋の店員。目次1 概要2 デビュー作3 作中でのデビュー・基本情報4 外見的特徴5 交流6 店舗「ココナッツクラブ」7 登場作品一覧7.1 ゲーム作品8 脚注9 関連記事概要[]バンカラ街のメインストリートに店舗を構える「ココナッツクラブ」の店主。巨大な体躯をしているが性格は「た
Wii ミュージックセレクションなどデンジャラスディナーとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるデンジャラスディナー (BGM)2.1 派生楽曲3 各サウンドトラックにおけるデンジャラスディナー (BGM)4 脚注5
アライズ オリジナルサウンドトラックティンクル☆スターズとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるティンクル☆スターズ2.1 友ときずなの戦い系列2.2 ぺんぺん草も生えぬ地へ系列2.3 その他2.3.1 フレーズ使用3
おう - ) またはVS.デデデ ( バーサス - ) とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるデデデ大王のテーマ3 派生楽曲3.1 マスクド・デデデのテーマ3.2 大王と夕陽と…(仮)3.3 あやつりの魔術師タランザ
ビィ 鏡の大迷宮 サウンド+ダークメタナイト登場とは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるダークメタナイト登場2.1 派生楽曲3 各サウンドトラックにおけるダークメタナイト登場4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は
64 Original Soundtrackトレーニングとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるトレーニング (BGM)2.1 派生楽曲3 サウンドトラックにおけるトレーニング (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作
品:星のカービィ 参上! ドロッチェ団ダークゼロ戦[1]とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるダークゼロ戦3 各サウンドトラックにおけるダークゼロ戦4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は不明。初出は、『星のカービィ 参
カービィ 鏡の大迷宮 サウンド+ダークメタナイトとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるダークメタナイト (BGM)2.1 派生楽曲3 サウンドトラックにおけるダークメタナイト (BGM)4 脚注5 関連項目概
ビィ』シリーズにて使用されている楽曲である。英語名はToy Rhythm[1]。目次1 概要1.1 安藤浩和のコメント1.2 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるトイリズム3 各サウンドトラックにおけるトイリズム4 脚注5 関連記事概要[]作曲は安藤浩和[2]。『星のカービィ トリプ
酒井省吾初出作品:あつめて! カービィドクロだんのテーマとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるドクロだんのテーマ3 関連記事概要[]作曲は酒井省吾。『あつめて! カービィ』のドクロ団に関するシーンで使われている。楽曲
ビィ』シリーズの楽曲の1つである。ただし原曲名称は発表されていないため当Wikiにおける便宜的名称である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるダークキャッスル (BGM)3 各サウンドトラックにおけるダークキャッスル (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は
カービィバブリークラウズ (BUBBLY CLOUDS)とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるバブリークラウズ (BGM)3 アニメにおけるバブリークラウズ (BGM)4 各サウンドトラックにおけるバブリークラウズ
収録アルバム:星のカービィ Wii ミュージックセレクションハルドラボ火山とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要2 ゲーム作品におけるハルドラボ火山 (BGM)2.1 楽曲の経緯3 各サウンドトラックにおけるハルドラボ火山 (BGM)4 他言語での名称5
DING)とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。英語名はButter Building[1]。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるバタービルディング (BGM)2.1 派生楽曲3 他言語での名称4 各サウンドトラックなどにおけるバタービルディング (B
ービィ』シリーズに使用されている楽曲である。英語名はSqueak Squad Appears![2]ほか。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるドロッチェ団のテーマ2.1 派生楽曲3 各サウンドトラックにおけるドロッチェ団のテーマ4 他言語での名称5 脚注6 関連項
ドトラック(ショート ver.)ドロシア ソウルとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるドロシア ソウル (BGM)3 各サウンドトラックにおけるドロシア ソウル (BGM)4 脚注5 関連項目概要[]作曲者は
は、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。英語名はDrawcia Sorceress[1]。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるドロシア ソーサレス (BGM)3 各サウンドトラックにおけるドロシア ソーサレス (BGM)4 脚注5 関連項目概要[]
い初出作品:タッチ! カービィ スーパーレインボーダーククラフターとの戦いとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要2 ゲーム作品におけるダーククラフターとの戦い3 各サウンドトラックにおけるダーククラフターとの戦い4 関連記事概要[]作曲者は酒井省吾か大原萌
曲者:冨田朋也初出作品:毛糸のカービィタマゲールせつげんとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるタマゲールせつげん (BGM)3 各サウンドトラックにおけるタマゲールせつげん (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作曲
作曲者:池上正初出作品:星のカービィ2ビッグフォレスト[1]は『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるビッグフォレスト (BGM)3 各サウンドトラックにおけるビッグフォレスト (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は
<アクション>読み:じゃすとがーど初登場:星のカービィ トリプルデラックスジャストガードとは、カービィのアクションの一つ。目次1 概要2 各ゲーム作品におけるジャストガード3 脚注4 関連記事概要[]初出は星のカービィ トリプルデラックスの「カービィファイターズ!」。相手の攻撃を
初出作品:タッチ! カービィザ ワールド オブ ドロシアとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるザ ワールド オブ ドロシア (BGM)3 脚注4 関連記事概要[]作曲者は石川淳[1]。初出は『タッチ! カービィ』のス
宮 サウンド+ほかシティトライアル:街( - まち)とは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要2 楽曲の経緯3 ゲーム作品におけるシティトライアル:街3.1 派生楽曲4 アニメにおけるシティトライアル:街5 各サウンドトラックにおけるシティトライアル:
るげーむ作曲者:石川淳初出作品:星のカービィゴールゲームとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるゴールゲーム (BGM)2.1 派生楽曲3 各サウンドトラックにおけるゴールゲーム (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]
Soundtrackほかスタッフ (星のカービィ64)とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるスタッフ (星のカービィ64)3 各サウンドトラックにおけるスタッフ (星のカービィ64)4 脚注5 関連記事概要[]作曲
クトとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。英語名はKirby Conflict[1]。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるコンフリクト3 サウンドトラックにおけるコンフリクト4 脚注5 関連項目概要[]作曲は酒井省吾。『あつめて! カービィ』の
テージとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。英語名はIceberg Ocean[1]。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるコース8:雪ステージ3 各サウンドトラックにおけるコース8:雪ステージ4 脚注5 関連項目概要[]作曲者は安藤浩和。初出は
ィ Wii ミュージックセレクションスカイタワーとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるスカイタワー2.1 派生楽曲2.2 フレーズ使用3 各サウンドトラックにおけるスカイタワー4 脚注5 関連項目概要[]作曲
カービィ 鏡の大迷宮 サウンド+スタートステージとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるスタートステージ3 各サウンドトラックにおけるスタートステージ4 関連記事概要[]作曲者は稲垣博信または伊勢村篤義。初出は
ボプラネット オリジナルサウンドトラックタイムビームぅ!とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるタイムビームぅ!3 各サウンドトラックにおけるタイムビームぅ!4 脚注5 関連記事概要[]作曲は石川淳[1]。初出は『星の
バム:星のカービィ 夢の泉の物語タイトル画面/デモ[1]とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるタイトル画面/デモ2.1 派生楽曲3 各サウンドトラックにおけるタイトル画面/デモ4 脚注5 関連項目概要[]作曲者は安藤
ゼロ・ツーめざして[1]とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるゼロ・ツーめざして3 サウンドトラックにおけるゼロ・ツーめざして4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は安藤浩和か石川淳。初出は『星のカービィ64』のファイナ
iiゼンブ教えてヤルヨ( - おし - )[1]とは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるゼンブ教えてヤルヨ3 各サウンドトラックにおけるゼンブ教えてヤルヨ4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は安藤浩和[1]。 初
<楽曲>読み:せれくとがめん初出作品:星のカービィ64セレクト画面とは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要2 ゲーム作品におけるセレクト画面3 各サウンドトラックにおけるセレクト画面4 脚注5 関連項目概要[]作曲者は安藤浩和か石川淳。初出は、『星の