「ゲームシステム」を含むwiki一覧 - 14ページ

Remember11_-the_age_of_infinity- - ゲーム情報ウィキ

(既読メッセージを埋めていくと、本編では語られないゲーム設定を少しずつ見ることができるようになっていく)に相当のプレイ時間を要する(そもそもゲームシステム自体が再起性に向いていない作りになっている、という問題もある→システムデータの不具合)スタッフ[]企画原案/監督:中澤工キャラ

THE_IDOLM@STERの登場人物 - ゲーム情報ウィキ

母は島根県在住。名前の元ネタは山咲トオルとおすぎから。芸能記者[]以下2名はオーディションの結果次第でプレイヤーのユニットを取材対象にする。ゲームシステム上の効果はTHE IDOLM@STER#芸能記者を参照のこと。善永(よしなが)通称「敏腕記者」。取材対象のユニットを特別取材し

ソニー・コンピュータエンタテインメント - DESTINY ウィキ

ざまな分野を専門的に扱うビデオゲーム企業。ソニーの完全子会社。ソニー/コンピュータエンタテインメントは、初代 PlayStation ビデオゲームシステムの立ち上げに先立って 1993年11月16日に東京に設立された。ロゴは1994年以来から使われている。日本語版の『Destin

機動警察パトレイバー_〜ゲームエディション〜 - サンライズ Wiki

おぼえていますか』に、本作の体験版が収録されている。登場するオリジナルキャラクターは「東京ゲームショウ99」で公開されたキャラクターであり、ゲームシステムは本作とは異なり、よりアクション性の強い内容であった。本作第一話の台詞に若干、体験版からの名残が見られる。発売前の宣伝として、

実績 - Astroneer 日本語Wiki

am:異邦人に挨拶したXbox/Win10:ブローブスキャナーですべてのビンテージブローブをスキャンした表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

酸素 - Astroneer 日本語Wiki

ed with a faster beating heart sound getting louder.表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

モジュール - Astroneer 日本語Wiki

レーン大型ドリルと合わせて使用するとで地形をより高速に変形できます使われていないモジュール[]地熱発電機表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

乗り物 - Astroneer 日本語Wiki

.png 大型シャトルその他ホバーボード  •  Icon_VTOL.png VTOL  •  LREV表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

ティア - Astroneer 日本語Wiki

大型プラットフォーム Aゲーム内に存在しないSES Vlog 23で公開された未知のティアを含むローバー表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

がんばりゲージ - ゼルダの伝説 Wiki

けるがんばりゲージ。緑色の円。 詳細情報よみがんばりげーじ初登場ゼルダの伝説 スカイウォードソードがんばりゲージは『ゼルダの伝説シリーズ』のゲームシステムのひとつ。説明[]『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』にて初めて導入されたシステム。従来の魔法ゲージのように緑色で表されるこ

テレビゲームの世界へようこそ - フィニアスとファーブ Wiki

と彼は彼女にキャンディスがダンスのための豪華な単語で説明して夏のコティヨンへの彼とデートするように求められます。電源がフィニアスとファーブのゲームシステムから出るとき、彼女は彼女の髪をブロー乾燥しています。キャンディスは、干渉すること階下行くが、誤ってゲームにスキャナやプログラム

Graveyard_Keeper_Wiki/Top_section - Graveyard Keeper Wiki

MENUゲームシステム動作環境スタートガイド操作方法ゲームの概念実績テクノロジーパーククエスト墓場死体錬金術執筆説教釣り農業調理採掘ダンジョンアイテム農業木材・石材金属・ガラスクエスト食べ物装備採取釣り採掘執筆教会墓身体の部分ドロップ錬金術レシピその他マップ我が家作業場畑果樹園養

アイテム一覧 - Astroneer 日本語Wiki

Trade Platform: for list on trade value of resources表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

電力 - Astroneer 日本語Wiki

前は、電力は他の資源と同様に収穫することができ、黄色のポップコラール周辺で普通に見つけることができました表 · 話 · 編Astroneerゲームシステムクラフティング  •  研究  •  電源  •  ティア  •  スロット  •  ハザード  •  クリエイティブモード

ゼルダの伝説シリーズ - ゼルダの伝説 Wiki

:チンクルなど)。外伝といわれているが、システムなどが大幅に変更されるような「スピンオフ」作品ではなく、舞台、世界観などが違うだけで、基本のゲームシステムは本編と同じ、ジャンルは全てアクションアドベンチャーであり、主人公もリンクである。2010年現在その例外は、スピンオフ作品を除

スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 - サンライズ Wiki

多かったが、本作ではほとんどのパイロットにカットインが存在。戦闘BGMはユニット・パイロットごとに指定された数種から任意に設定可能になった。ゲームシステムも基本的に前作のものを踏襲するが、パイロット能力値の上限が400になっている。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になっ

SDガンダムワールド_ガチャポン戦士 - サンライズ Wiki

ンプレート:コンピュータゲーム1992年に発売されたシリーズ第5作で、ガチャポン戦士の名前を冠する作品としてはシリーズ最終作となる。今作ではゲームシステムその物が一新され、プレイヤーは軍の総司令官として4つの艦隊を指揮し、各拠点を占領しながら地球圏の制覇を目指す戦略級シミュレーシ

ザ・グレイトバトルV - サンライズ Wiki

去のシリーズに登場したキャラクターが再登場している。前作ではSFミリタリーという内容であったが、本作は一貫して西部劇風となっている。基本的なゲームシステムは前作と同様のサイドビューの横スクロールアクションであるが、異なる点も多い。前作は、キャラ固有の移動用の能力でステージを攻略し

ゼルダ無双 - ゼルダの伝説 Wiki

双シリーズとのコラボレーションタイトルらしく大量の敵をまとめてばっさばっさと倒していく、普段のゼルダの伝説とはまるで異なる趣のゲームである。ゲームシステムの骨子は無双シリーズのものが基本となっており、ゼルダの伝説らしいシステムは注目やアイテムを用いる点など少数である。一方で、世界

リンクのボウガントレーニング - ゼルダの伝説 Wiki

もなく、Wiiザッパーの形に似たボウガンを操る。スコアアタック[]1人用モード。レベル1~8とFINALの9レベルがあり、1つのレベルにつきゲームシステムの違う3つのステージの全27面で構成される。制限時間内でより多くのスコアを稼ぐのが目的。最初はレベル3までできる。主観視点・視

ファストトラベル - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

ラベル機能が実装されました。テンプレート:アップデート/新版 サーバー用のオフラインファストトラベルクロックを実装しました。指輪物語MODのゲームシステム基本システム:名声値 •本 •クラフト •装備品の修飾子 •派閥 •農耕旅の仲間 •釣り •プレイガイド •メニュー •石臼

名声値 - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

で導入されましたが、アップデート 35では、宣誓と征服のメカニズムとともに拡大した領域の時間経過による減少がも加されました。指輪物語MODのゲームシステム基本システム:名声値 •本 •クラフト •装備品の修飾子 •派閥 •農耕旅の仲間 •釣り •プレイガイド •メニュー •石臼

スタートガイド - Starbound 非公式日本語Wiki

Starter Guide Banner.pngStarboundの世界へようこそ!ここでは、ゲームシステムとインタフェースなどのゲームプレイに必要な知識を、プレイヤーにガイドしていきます。目次1 ランチャーメニュー2 ゲームメニュー3 キャラクター作成4 ゲームを始める4.1

ナイチンゲール(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

強キャラである。しかし、そんなことが許されるわけもなくアップデートにより足回りと武装が弱体化。前よりかスマブラのような乱戦には弱くなったが、ゲームシステム上未だ最強キャラ筆頭であることは変わらないが……。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも稼働

縛りプレイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ち込み禁止周回禁止泥棒禁止、または泥棒強制壷系アイテム禁止薬草系アイテム禁止杖系アイテム禁止装備部位、種類縛り種族:かたつむり職業:観光客等ゲームシステム自体が多数の縛り要素を持っている中、それを更に縛る事になるので、極端なマゾプレイになるのは必定。運の要素が特に大きく関わってく

サガフロンティア2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

集めて貯蔵する装置)なんて作らないしね -- 名無しさん (2020-07-04 17:43:35) クヴェル実は危ないものだったのか ゲームシステムでは耐久度∞、デメリットなしの優秀な武器という扱いだったから -- 名無しさん (2020-11-01 15:07:55)

ゲルググ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

宇宙空間では背面のスラスターが破壊されると碌に移動ができなくなるためその面では一応有用なのだが。あとゲルググは背面にスラスターがないのだがゲームシステム上背面損壊でスラスターが壊れる。

フェイズシフト装甲(ガンダムSEED) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

S装甲の完全上位互換になってることが多いな -- 名無しさん (2020-10-23 00:14:15) 差別化してTPの効果をしっかりゲームシステムに反映したら部位毎に被ダメージ計算しなきゃならんしプレイヤー的には痒いところに手が届かないアビリティになっちまうからな --

スーパー特撮大戦2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ギガントやケルバーンの素材になる他、人間に植え付けることで超能力を得たり、異形の怪物に変身するようになる。実はVOL細胞自体にも意識があり…ゲームシステムユニットは、主に「人間の姿からヒーローに変身できる主役級キャラ」「武器や乗り物を使って戦う普通の人間キャラ」に分かれている。ス

幻想水滸伝ティアクライス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャラで好き。 -- 名無しさん (2019-07-05 22:26:41) ストーリーはホントに面白かった。もう一度読み返したいけどあのゲームシステムを一からプレイし直すのかと思うと正直気が引ける・・・ -- 名無しさん (2020-06-04 12:51:56) ↑シス

トライエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は非常に評価が高い会社だったが、開発期間や独自のコピーガードでバグが多い事でも有名だった。スターオーシャン3からは超展開が目立つようになり、ゲームシステムの複雑化、問題点も多くなり、人を選ぶゲームばかり出すようになったためにジライエースと呼ばれるようになる。しかしSO3を最後にバ

おいでよ どうぶつの森 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が映る落とし穴のタネ施設の住人の続き物ストーリー雨の日にBGMが収録頼み事が発生した際の最後に「チャララ~ン」の音が出るようになった等々。◆ゲームシステムどうぶつの森シリーズなので、一応家の借金返済という目標があるものの、基本的には自由。家は最初は狭い一部屋+屋根裏部屋のみだが、

黒い任天堂 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦慄すること確実である。*4◇ファイアーエムブレムシリーズS「任天堂のゲームとしてはとても珍しく、ちゃんと人を殺すんですね。(^^)」色々とゲームシステム的にトラウマを生みやすいシリーズ。ドロドロの愛憎劇を好む加賀昭三氏が関与した初期作品が特に黒い。敵が主人公の妻(子持ち)の記憶

オーディンスフィア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

激しい処理落ち、単調な戦闘が痛い。2016年にはリメイク版「レイヴスラシル」が発売。単にグラフィックをHD画質に合わせたリマスターではなく、ゲームシステムが大幅に改修されPS2版とはほぼ別物になっている。ハードの向上から処理落ちはなくなり、戦闘が見違えるほどヌルサクになった。また

ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めた最新作。例大祭の上海アリス幻樂団ブースにて完成品を頒布予定(1000円予定)です! 気になった方は是非是非。スナップショットを見る限り、ゲームシステムは前作と同じと思われる。秋姉妹や河城 にとり、寅丸 星と思わしき姿も確認できる。文花帖からキャラ一新とのことなので、登場キャラ

SIREN:New Translation - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はずの村が蘇る…【概要】シナリオは『SIREN』をベースとしており、「New Translation(新訳)」の通り、『1』のリメイク作品。ゲームシステムは『2』のものが改良されており、更に新要素が盛り込まれている。登場人物のほとんどが外国人海外市場を意識したのか、一部を除き登場

Plan-1055 ベリアル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

度だったらそれこそご都合主義だろ -- 名無しさん (2014-12-14 01:37:38) 天獄編ではどういう仕様になるんだろう? ゲームシステム上はともかく、ラムダドライバの力は特機でも貫くの難しそうだな -- 名無しさん (2014-12-14 01:47:30)

ベアトリーチェ(WA3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

座だが)なのに睡眠&闇属性耐性さえ完璧ならほぼワンサイドゲームで勝てる。そもそも属性&状態異常耐性がレベル4つ分あれば1コ完璧に無効化できるゲームシステムの被害者とも言える。 -- 名無しさん (2013-10-21 14:58:37) 正直言って俺は彼女のキャラクターは好き

K\' - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

加されたことなどから一躍強キャラ入りを果たす。続く『2001』『2002』では中堅~下位とパッとしない時代が続くが、『2003』『XI』ではゲームシステムと上手く噛み合い上位に選出。『2002UM』では小足キャンセル可、一部通常攻撃キャンセル時にノックバックしない、バイツループが

マスターソード(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムであることは変わらない。なにせ、全ての武器が使い続けると壊れてしまう本作では何回使ってもロストせず、壊れた状態から一定時間で復活する*2。ゲームシステムを超越した唯一の武器というわけである。また、厄災ガノンの影響下が特に強い古代兵器の近くやハイラル城では、居眠りしてるお嬢さんが

ファイアーエムブレム トラキア776 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

備のトロンに加えて「どくの剣」「きずぐすり」「きずぐすり」という強烈なもの。憎たらしい顔グラと持ち物でどんな男がすぐに分かるという、まさに「ゲームシステムを利用した演出」の最たる例である。フリージ公国の魔法騎士・ラインハルトクラス:マージナイト前述のオルエンの兄貴。トードの再来と

レイトン教授ロワイヤル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様変更でデコの収集があまり易(優)しくないことに(後述)。しかもキャラファイルも廃止されてしまった。【大型アップデート】2012年1月下旬にゲームシステムの大幅追加&改変が敢行。アップデート直後の公式サークルは阿鼻叫喚の地獄絵図と化していた。主に追加されたのはソーシャルゲームによ

トルネコ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くて預かり所(PS版以降はゴールド銀行)を開いているあたり、彼女に預けたのかもしれない。正に漢の夢を体現したような活躍を見せる。カッコイイ。ゲームシステム上はあまり恵まれず軽んじられがちな彼だが、目線をストーリーに変えると相当すごい男である。橋やトンネルを作らせたり、船を持ってさ

ファイアーエムブレム 覚醒 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敵がひたすら突っ込んでくるのテストプレイしたらおかしいって分かるだろうに -- 名無しさん (2022-05-18 14:52:12) ゲームシステム上どうしても親が空気になりがちではあるんだけど、それを抜きにしても親世代は印象薄いキャラが多かった記憶。赤緑騎士とかグレゴとか

ファイナルファンタジー零式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

界観を受け継いだ「ファイナルファンタジー アギト」が展開されている。)UMDディスク2枚分の大ボリュームと豊富なやり込み要素、歯ごたえのあるゲームシステム、FF13の設定に加えクトゥルフ神話をベースにした世界観、クリスタルを巡る戦争を描いたハードなシナリオ、記録映画を意識した演出

ガンダムDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

)上に、原作のようにリフレクター展開状態で移動することも不完全チャージで撃つこともできなければ、マイクロウェーブを利用した攻撃もできず、またゲームシステムの都合上射程もやたら短い。短いのはロックオン距離で当たり判定自体は伸びているので敵の索敵範囲外から狙撃…しようにも、「MW受信

魔神剣(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無し (2014-01-18 09:08:02) 十数メートル先まで届く衝撃波を放つとか基本技というにはどえらいことやってる。ゲームシステム的には最初に飛び道具覚えるのはプレイヤーにやさしいとも言えるけど -- 名無しさん (2014-10-29 14:29:2

バーサーカー(EXTRA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鈍重。頼みの綱のダッシュ強攻撃すらもっさりなので、リーチの長いサーヴァントに突っ返されやすい。あと、足も遅い。やはり、攻撃を受けて怯むようなゲームシステムにはバーサーカーは不似合いなのかもしれない。ついでに、3ステージ目はクラゲプラント大量発生&強化アルテラが大暴れ、ついでにボス