Astroneer_Wiki
ニュース ...
電力は、酸素と並んでプレイヤーにとって重要な資源のひとつです。乗り物の運転や、様々なアイテムの動作、アタッチメントを装着した地形ツールの使用には、安定した電力供給が必要です
ゲーム内では、電力は明るい黄色で表現されています
バックパック中央の縦長の黄色い円柱が電力量
電力を得る最も一般的で一貫した方法は、発電することです。 電力は、太陽光で発電するソーラーパネル、強風で発電する風力タービン、資源を燃料とする発電機、RTGで発電できます。電力を使用できるものにこれらの電源を取り付けると、自動的に電力が供給され、動作するようになります。発電した電力が消費電力を上回った場合、余った電力はネットワークに接続されたバッテリーに流れます。(下記参照)
パワーセルを研究したプレイヤーは、バックパックの3Dプリンターで作成することができます。パワーセルは使い切ると無くなります。パワーセルは満充電の状態で作製され、発電機不要のモバイル型電源として、小型の乗り物での使用に役立ちます
以下の表は、利用可能なすべての電源と、その発電量の割合です
なお、バージョン1.19(2021年3月31日)にて新しい発電所が追加され、すべての旧発電所の発電量が変更(増加)されました
アイテム | 出力 (U/s) | 期間 | 備考 |
---|---|---|---|
シェルター | 1.0 | 常時 | 一定の電力を供給する。最大入出力は32U/s |
フィールドシェルター | 0.5 | 常時 | 一定の電力を供給する。最大入出力は32U/s |
小型ソーラーパネル | 1.0 | 日中 | 発電量は惑星の太陽光の強さによって変化する とても弱い: 0.25U/s, 弱い: 0.5U/s, ほどほど: 1.0U/s, 強い: 1.5U/s, とても強い: 1.75U/s |
中型ソーラーパネル | 4.0 | 日中 | 発電量は惑星の太陽光の強さによって変化する
|
大型ソーラーパネル | 8.0 | 日中 | 発電量は惑星の太陽光の強さによって変化する とても弱い: 2.0U/s, 弱い: 4.0U/s, ほどほど: 8.0U/s, 強い: 12.0U/s, とても強い: 14.0U/s |
ソーラーアレイ | 14.0 | 日中 | 発電量は惑星の太陽光の強さによって変化する とても弱い: 3.5U/s, 弱い: 7.0U/s, ほどほど: 14.0U/s, 強い: 21.0U/s, とても強い: 24.5U/s |
壊れたソーラーアレイ | 64.0 | 日中 | 惑星で宇宙船の残骸の一部として発見できる。 発電量は惑星の太陽光の強さによって変化する とても弱い: 16.0U/s, 弱い: 32.0U/s, ほどほど: 64.0U/s, 強い: 96.0U/s, とても強い: 112.0U/s |
小型風力タービン | 1.5 | 風がある間 | 風から電力を生み出す。風車の回転数は発電量に影響しない |
中型風力タービン | 5.0 | 風がある間 | 風から電力を生み出す。風車の回転数は発電量に影響しない |
大型風力タービン | 10.0 | 風がある間 | 風から電力を生み出す。風車の回転数は発電量に影響しない |
超大型風力タービン | 17.0 | 風がある間 | 風から電力を生み出す。風車の回転数は発電量に影響しない |
小型発電機 | 2.0 | 120秒 | 動作にオーガニックを消費します。手動で電源を切っても、オーガニックを失うことなく再投入できる。1つのオーガニックで120秒間に240Unitsを生産する |
中型発電機 | 9.0 | 120秒 | 動作にIcon 炭素.png炭素を消費します。手動で電源を切っても、炭素を失うことなく再投入できる。1つの炭素で120秒間に1080Unitsを生産する |
QT-RTG | 1.0 | 常時 | 一定の電力を供給する |
RTG | 4.0 | 常時 | 一定の電力を供給する |
パワーセル | 1.0 | 使い切るまで | 使い切ると無くなる。48Unitsを生産する |
シャトル | 0.1 | 常時 | 一定の電力を供給するが、量が少ないため、長期の探査には頼りない |
アイテム | 容量 | 入出力 | 消費量 |
---|---|---|---|
バックパック | 10 Units | 1.0U/s† | |
小型バッテリー | 32 Units | 1.0U/s | |
中型バッテリー | 512 Units | 5.0U/s | |
大型ローバー | 16 Units | 1.0U/s | 1.0U/s |
中型ローバー | 8 Units | 1.0U/s | 0.5U/s |
バギー | 4 Units | 1.0U/s | 0.031U/s |
トラクター | 4 Units | 1.0U/s | 0.075U/s |
† これは蓄電の速度のみです。バックパックは外部に電力を送ることができませんし、プレイヤーのインベントリにある小型バッテリーも使えません
電力は、様々な形で使用(消費)されています。現在、電力を使用するものは以下の通りです
モジュール[]電力を必要とするモジュールは、動作している間だけ電力を消費します。待機時には電力を消費しませんが、プレイヤーが使用するためには電力を供給する必要があります。モジュールには最高速で動作するために必要な消費電力があり、生産される電力が消費電力より少ないと、モジュールは通常より遅く動作する。電源が供給されない場合、すべての機能が完全に停止し、電力が回復するまで動作しません
以下は、消費電力と、最大速度で動作させるために消費する電力の表である
アイテム | 消費速度 | 総消費量 | 備考 |
---|---|---|---|
バックパックバッテリー | 1.0U/s | 2.5 Units | すべてのアイテムの中で最も優先順位が高く、他のアイテムよりも優先して電力が供給されます |
バックパックプリンター | 0.625U/s | 2.5 Units | バックパックバッテリーが電力不足の場合は動作しない |
ホバーボード | 1.0U/s | N/A | 使用中は常に電力を消費する |
小型プリンター | 1.0U/s | 様々 | 消費量は資源の消費数によって異なり、1個あたり6.67Unitsです |
中型プリンター | 2.0U/s | 様々 | 消費量は資源の消費数によって異なり、1個あたり20Unitsです |
大型プリンター | 5.0U/s | 様々 | 消費量は資源の消費数によって異なり、1個あたり200Unitsです |
研究分析台 | 2.0U/s | N/A | 消費量は、研究サンプルの時間に依存します |
溶鉱炉 | 5.0U/s | 75 Units | 1個あたり15秒かけて錬成した場合の値 |
土砂遠心分離機 | 6.0U/s | 182.25 Units | 消費量は、機械が一度に何個生産しても同じです |
化学実験装置 | 10.0U/s | 100 Units | |
大気凝縮装置 | 20.0U/s | 様々 | 1/5ガスキャニスターあたり: 100PPUの時200Units、75PPUの時266.67Units、50PPUの時400Units、25PPUの時800Units |
自動アーム | 1.0U/s | N/A | 動作の有無にかかわらず、オンの時には常に電力を消費する |
自動抽出装置 | 8.0U/s | N/A | |
中型シュレッダー | 5.0U/s | N/A | 最高速度以下で動作させると、スクラップ1個当たりの消費量が少なくなります |
大型シュレッダー | 7.5U/s | N/A | 最高速度以下で動作させると、スクラップ1個当たりの消費量が少なくなります |
超大型シュレッダー | 10.0U/s | N/A | 最高速度以下で動作させると、スクラップ1個当たりの消費量が少なくなります |
中型ローバー | 0.5U/s | N/A | ローバーを操作している間のみ消費し、消費量は0.5U/s。満充電で16秒間動く |
大型ローバー | 1.0U/s | N/A | ローバーを操作している間のみ消費し、消費量は1.0U/s。満充電で16秒間動く |
バギー | 0.031U/s | N/A | ローバーを操作している間のみ消費し、消費量は0.031U/s。満充電で130秒間動く |
トラクター | 0.075U/s | N/A | ローバーを操作している間のみ消費し、消費量は0.075U/s。満充電で53.5秒間動く |
抑制モッド | 0.2U/s | N/A | |
ブーストモッド | 0.75U/s | N/A | |
ナローモッド | 0.5U/s | N/A | |
ワイドモッド | 0.5U/s | N/A | |
垂直固定モッド | 0.5U/s | N/A | |
地形アナライザー | 0.5U/s | N/A | |
ドリルモッド1 | 0.25U/s | N/A | |
ドリルモッド2 | 0.5U/s | N/A | |
ドリルモッド3 | 0.75U/s | N/A | |
強化ドリル1 | 1.0U/s | N/A | |
強化ドリル2 | 1.0U/s | N/A | |
強化ドリル3 | 1.0U/s | N/A | |
舗装機 | 1.0U/s | N/A | |
ワークライト | N/A | N/A | 点灯させるには動作している電源、もしくはバッテリーに接続されている必要がある。電力は消費しない |
ポータブル酸素供給機 | 1.0U/s | 7.5 Units | 7.5秒で酸素タンクを満タンにし、酸素タンク1個あたり7.5Units消費します |
ネタバレ
ゲートウェイチャンバーは30秒間の持続的な電力供給が必要です
惑星 | 消費速度 |
---|---|
シルヴァ | 5U/s |
Icon_%E3%83%87%E3%82%BD%E3%83%AD.png デソロ | 8U/s |
カリドー | 12U/s |
Icon_%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%82%A2.png ヴェサニア | 16U/s |
ノヴース | 21U/s |
Icon_%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%AA.png グレイシオ | 26U/s |
アトロクス | 30U/s |
プレイヤーが最初のシェルターにモジュールを追加すると、それらをつなぐケーブルがネットワークを形成し、そこに電力が流れるようになります。電力がどのように流れるかは、接続されたケーブルの種類によって異なります
現在、ケーブルは2種類あり、以下の通りです
ネットワークケーブルは、プラットフォーム同士、またはプラットフォームとシェルター等を直接接続することで作成されます。ネットワークケーブルで接続されたプラットフォームは、同じ電力ネットワークを共有します。つまり、方向性ケーブルで生産、貯蔵、または持ち込まれた電力は、そのネットワーク内のすべての電力消費に均等に分配されます
ケーブルは、電力だけでなく、酸素も他のプラットフォームへ運ぶことができます
テザーは基本的には給電することはできませんが、プレイヤーのバックパックにのみ給電することができ、その距離には制限がありません。理論的には、小型バッテリーを製作し、テザーで充電し、プラットフォームに設置することも可能ですが、この場合、より多くの資源を消費することになります
全種類のプラットフォームの各パワーソケットの左右には電力ゲージがあり、ネットワーク内の電力消費量と比較して、現在使用可能な電力量が表示されます
ゲージは最初真っ暗で、現在の生産量と消費量に応じて満タンになります。下半分はネットワーク内の現在の消費量が表示され、上半分は生産している余剰分が表示されます。下の画像にあるように、下半分の赤は現在生産が足りない量を示し、黄色のバーは足りている量を示しています
これらの単位の合計はあくまで例です。掛け算をしても結果は同じになります
PowerMeter4.png | (消費0U/s、生産0U/s) このプラットフォームには、何も接続されていないか、電源に接続されているものが抜かれている可能性があります。 これは、孤立したネットワークで、どの機械も動作しておらず、電力の生成もしていない場合に、起こります。 これは、接続ケーブルが暗いままで、電源が供給されていない唯一の状況です |
(消費0U/s以上、生産0U/s) 何かが電力を消費しようとしているが、それを供給できるものがない。 多くの場合、機械が電力を得る前にプレイヤーのバックパックが電力を吸い上げてしまい、機械に電力が来なくなってしまい起こるだけです。 しかし、そうでない場合は、機械やプラットフォームが電源を見つけることができないことを意味します。 これは、接続ケーブルが赤くなる唯一の状況です | |
PowerMeter3.png | (消費2U/s、生産1U/s) - (または2:1) 何かが発電しているが、消費量の半分しか発電していない。 これは問題の兆候ではなく、単に多くの発電機が多くのモジュールが消費する3U/sを生成しないため、消費のほうが多くなることが多いのです。 例えば、小型発電機は1U/sずつしか発電せず、小型ソーラーパネルと小型風力タービンは0.5U/sずつしか発電しません。 土砂遠心分離機は3U/sの電力を要求し、研究分析台は2U/sの電力を消費します |
(消費1U/s、生産1U/s) - (または1:1) 要求されている電力はすべて完璧に満たされており、余分なものは一切ありません。 これはかなり珍しいことで、バッテリーがネットワークにある場合は、たとえそれが使用されていなくても、余分な電力が供給されているように見えます | |
PowerMeter0.png | (消費2U/s、生産3U/s) - (または2:3) すべての需要が満たされ、一定の割合で電力が残っている状態。 電力を蓄電するバッテリーが存在しない場合、エネルギーを節約するために発電機をオフにするのに最適なタイミングです |
1.0以前は、電力は他の資源と同様に収穫することができ、黄色のポップコラール周辺で普通に見つけることができました
ja:電源
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
ニュース ...
黒鉛 黒鉛詳細ティア小型種別資源種類自然資源生産バイト100 バイト黒鉛はAstroneerの資源。暗い灰色の管状の塊として生成される。入手方法[]プラットフォームを交換するでの取引、惑星の地表からの...
高いプラットフォーム 高いプラットフォーム詳細ティア中型種別Item種類Deployable作成手段Icon 小型プリンター.png小型プリンター必要アイテム1x セラミック解放コスト750 バイト高...
説明[]電源セルは電池と同じく基本的な電源です。主な違いは、一旦作成されると電源セルには電力が満タンで充電する必要が無い代わりに、電池のように充電は出来ないということです。作成[]作成する前に研究で「...
DisambiguationWarning.pngこの記事は資源としての電源について記述されています。 電源という概念については電源を参照してください。電源(資源)レア度:コモン (交換不可)生成位置...
電力は、酸素と並んでプレイヤーにとって重要な資源のひとつです。乗り物の運転や、様々なアイテムの動作、アタッチメントを装着した地形ツールの使用には、安定した電力供給が必要です ゲーム内では、電力は明るい...
閃亜鉛鉱 閃亜鉛鉱詳細ティア小型種別資源種類自然資源生産バイト201 バイト閃亜鉛鉱はAstroneerの資源。閃亜鉛鉱は先のとがった結晶が入った濃い紫の晶洞のような見た目で生成される。入手方法[]閃...
鋼鉄 鋼鉄詳細ティア小型種別資源種類複合資源鋼鉄はAstroneerの複合資源であり、見た目は灰褐色。作成方法[]産出アイテム材料作成手段Icon_%E9%8B%BC%E9%89%84.png 鋼鉄炭...
銅銅レア度:アンコモン生成位置:洞窟使用用途:溶鉱炉説明[]銅は溶鉱炉でくじゃく石を精錬することで入手できる資源です。入手[]Icon 溶鉱炉.png溶鉱炉でくじゃく石を精錬することで入手できます。C...
鉄マンガン重石 鉄マンガン重石詳細ティア小型種別資源種類自然生産バイト201 バイト鉄マンガン重石(Wolframite)はAstroneerの自然資源です。目次1 説明2 使用法3 存在惑星4 画像...
鉄 鉄詳細ティア小型種別資源種類製錬資源作成手段Icon_%E6%BA%B6%E8%A7%A3%E7%82%89.png溶解炉必要アイテム赤鉄鉱生産バイト425 バイト鉄はAstroneerの製錬資源...
酸素タンク 酸素タンク詳細ティア小型種別アイテム種類酸素貯蔵作成手段Icon_%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF.pngバック...
不完全な翻訳このページの翻訳は不完全な状態です加筆、変更等頂けると幸いです酸素はAstroneerにおけるもっとも重要な資源でAstroneerの生存に必要です。酸素の供給がなくなった場合窒息となり...
超大型プラットフォームB 超大型プラットフォームB詳細ティア超大型種別Item種類Deployable作成手段Icon 大きなプリンター.png大きなプリンター必要アイテム4x 鉄解放コスト3000 ...
超大型プラットフォームA 超大型プラットフォームA詳細ティア超大型種別Item種類Deployable作成手段Icon 大きなプリンター.png大きなプリンター必要アイテム2x 鉄2x Icon_%E...
赤鉄鉱 赤鉄鉱詳細ティア小型種別資源種類自然資源生産バイト300 バイト赤鉄鉱はAstroneerの資源。赤鉄鉱は赤褐色の結晶のようなとげの見た目で生成される。入手方法[]赤鉄鉱は以下の惑星で発見でき...
資源(Resources)はプレイヤーがアイテムやツール、オブジェクト、乗り物を作成、使用するための原材料です。資源は希少性が異なり、一部は大量に生成されます。いくつかは特定の種類の惑星の地表または地...
装備品は、小さなサイズのアイテムと同じ大きさです。全て、素材を消費してバックパック内臓の「3Dプリンター」で生産[1]します。目次1 発電装置1.1 発電機1.2 ソーラー1.3 風向計2 ユーティリ...
惑星の荒地荒地(英:Arid)はAstroneerの惑星の一つです。Aridとは、「乾燥した」の意味いくつかの危険な植物と豊富なラテライト、チタン、リチウムの堆積物が乾燥した風の強い惑星の表面に散在し...
自然資源は資源の内プレイヤーがアイテムやツールを使用して惑星から直接採取することができる資源です。採掘できる自然資源[]以下の資源はすべての惑星で入手できる:Icon 土.png 土オーガニックIco...