ドラキーマ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
トを選択しなければいけない。採用する場合はコスト3の特技として考え、デッキのバランスをに気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
トを選択しなければいけない。採用する場合はコスト3の特技として考え、デッキのバランスをに気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
りテンポ有利を取れる。先行3ターン目に召喚して守り切れば、相手リーダーのHPを大きく削ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
力3/HP1召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る優秀な効果を持っているが、ステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
撃ちを得る条件付き3/5/3ユニット。HP3はテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
/攻撃力3/HP3召喚時:味方のリーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る後半でも腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1ステータスに難あり。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
時:1マス前にいるユニットの攻撃力-2悪くない効果を持っているが、配置に縛りがあるため少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
列にいる全てのユニットに2ダメージ前列の小型ユニットを処理できる。前列に敵ユニットがいれば実質5/3。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
HP1後列にいる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
このカードを警戒しておきたい。ただし警戒するとゲームに勝てない状況もあるため、ケアできる状況は少なめ。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
HP3召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く不要なカードや武術カード、種を捨てて1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
HP3召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるにおうだち持ちを後列に下げるなどの使い方が可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
のスライムをこのマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
テリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうステータス。亡者のひとだまと相打ちできるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
やしてくるため、放置は危険。2点ダメージとしても使える。1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
攻撃力4/HP3召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す召喚時効果を持つユニットを使いまわすことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP2召喚時:ユニット1体に2ダメージステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ト3/攻撃力3/HP3召喚時:メタルボディを持つユニット1体を死亡させる効果を発揮できる場面が限定的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
できる。氷塊を回復する、氷塊を敵ユニットの前に置いて無償で殴ることができる、など氷塊とシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
くこのユニットで1:2交換以上できるのであれば、テンポ有利を取れる上に手札ディスアドバンテージもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ードが流行する。正当防衛としてテリーもこのカードを採用すると強い。進化の秘法で装備した爪を奪い取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ダーで使用される。特にボーンバットは復活に適しており、体力が多いメガザルロックはククールに適している。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:1
ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
テンション+1実質コスト2の2/3ユニット。つまり採用されない。セクシービームでとられると悲しくなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ねらい撃ちモーモンに相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
枚引く手札を減らさずにユニットを置くことができる。手札の枚数を重視するデッキであれば採用の価値がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
3/HP3貫通相手がブロックを組んでいる場合、このカードの処理やブロックの解除を強要することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ットを+1/+1実質3/3/4と優秀。しかし自分の場にユニットがいないといけないため、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ドを出す範囲除去カードにはめっぽう弱い。ジャガーメイジは天敵。リッカやワイトキングとの相性はバツグン。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
トノーマルコスト3/攻撃力1/HP4攻撃時:このターン中攻撃力+31回でも攻撃することができれば強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
マルコスト3/攻撃力3/HP3におうだちテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
氷塊ゼシカと相性が良い。(条件を満たしやすい。)4/4であり、トレードもでき、トドメにも使えるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
がいることで効果を発揮するユニットと相性が良い。対テリーではなるべく中段に配置しないよう気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
テルステリー・ゼシカのテンションスキルから逃れることができる。有利交換ができる状況になるまで動かない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+11点生み出すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
1体の攻撃力+2召喚時2点ダメージを与えると考えると、超優秀。亡者のひとだまを処理する手段として優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
HP1前列にいる場合攻撃力+3メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
力2/HP1死亡時:ランダムな敵ユニット1体を毒にするメラゴーストやジャガーメイジで処理されてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
っていると強いデッキに採用される。イエローシックルと同じステータスを持っている。(よって採用率は低め)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
方1体のHPを2回復対アグロで採用されることがある。ユニットのHPを回復できれば、相手は嫌がるだろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
ニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2上下にいるユニットの攻撃力+1たけやりへいの採用が優先される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
コスト+1相手の除去手段がない状態、かつ先行している状態で召喚すると、テンポを取り続けることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2におうだち2/3に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
できないコスト2ユニット。はぐれメタルに有利トレードされてしまう他、1/2/2に相打ちを許してしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト2/攻撃力1/HP22回攻撃1/2/2に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
2/攻撃力3/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
トレードされてしまう。1/2/2に相打ちされてしまう。ピンポイントでメタるカードがあるなら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
のユニットに1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
2/HP2召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す実質コスト3/4/4と優秀。弱点は貫通持ち。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4