アンドレイ・シモノフ - Bout Wiki
ョーノフ(Andrei Vadimirovich Semenov)性別男性国籍ロシア誕生日1977年6月17日(45歳)出身地イヴァノヴォ州キネシマ身長182cm体重84kgリーチ階級ミドル級スタイルコマンドサンボ、キックボクシング所属レッドデビル・スポーツクラブアンドレイ・シモ
ョーノフ(Andrei Vadimirovich Semenov)性別男性国籍ロシア誕生日1977年6月17日(45歳)出身地イヴァノヴォ州キネシマ身長182cm体重84kgリーチ階級ミドル級スタイルコマンドサンボ、キックボクシング所属レッドデビル・スポーツクラブアンドレイ・シモ
(Even Piell)は、ラニックのジェダイ最高評議員である。気難しいが勇敢な人物で、小さい体ながら、ライトセーバー戦、特にフォース・テレキネシスはヨーダと同等、一級品で戦闘力は高かった。左目はテロリストを返り討ちにした名誉の負傷で、本人は誇りに思っている。大分小柄に見えるが実
90100%15わざレコード05れいとうビームこおり特殊90100%10わざレコード06ふぶきこおり特殊11070%5わざレコード11サイコキネシスエスパー特殊90100%10わざレコード16たきのぼりみず物理80100%15わざレコード20みがわりノーマル変化——%10わざレコ
知られる過激なドキュメンタリー映画監督グァルティエロ・ヤコペッティ。ムエクエ星人。非常に長寿の宇宙人で、外見は猿に似ている。テレポートやテレキネシス、透視など様々な超能力が使える。父親ヌエは800年前に地球へ行った際、日本で源頼政に妖怪鵺として討ち取られている。ムエは地球人という
は急激な知覚拡張によって引き起こされる症状と考えられ、発症しない患者もいる。知覚拡張は透視や予知、テレパシー、サイコメトリーなどが多くサイコキネシスのような物理的な超能力が獲得された例は無い。遺伝子異常は見てわかるほどの身体の変化から外見上は確認できないものなど幅広い。外見の変化
り特殊90100%10わざレコード06ふぶきこおり特殊11070%5わざレコード10じしんじめん物理100100%10わざレコード11サイコキネシスエスパー特殊90100%10わざレコード14ゆびをふるノーマル変化——%10わざレコード16たきのぼりみず物理80100%15わざレ
5%15わざマシン87ドレインキッスフェアリー特殊50100%10わざマシン95エアスラッシュひこう特殊7595%15わざレコード11サイコキネシスエスパー特殊90100%10わざレコード20みがわりノーマル変化——%10わざレコード26こらえるノーマル変化——%10わざレコード
。勉強もスポーツも苦手な方である。後に今のまどか、ひかるの外見的要素を形成した張本人だという事が明らかになる。使える代表的な超能力は、サイコキネシス(念動力)、テレポーテーション(瞬間移動、人・物)、クレヤボヤンス(遠隔透視)、プレコグニション(予知夢)、ヒュプノシス(自己催眠)
クリスタル12010めざめの森ヘビガラスの穴4思考結晶シリーズ121思考結晶AI851のぞみの大地百戦錬磨の穴3思考結晶シリーズ122サイコキネシス・クリスタル12010めざめの森ヘビガラスの穴1テンテンチャッピー思考結晶シリーズ123思考結晶WARAI851のぞみの大地混沌の魔
少年エスパーねじめジャンルギャグ・少年漫画漫画:読切(EB版)作者こおろぎあぽじ (尾玉なみえ)出版社集英社掲載誌『エクストラ・ビージャン』1990年12月30日号その他「角張って堅い編」として『ロマンティック食堂』に収録漫画:読切(WJ版)作者尾玉なみえ出版社集英社掲載誌『週刊
サテライト015700ポコガードサテライトノヴァブラスター020800ポコノヴァブラスタービードロだま03---テレパシー・クリスタルサイコキネシス・クリスタルチャネリング・クリスタル他言語での名称[]言語名前意味・由来英語Fruit果実ドイツ語Früchteスペイン語Fruta
ようになったため、エレキフィールドにこだわらず柔軟に戦うことができるようになった。攻撃技はかみなり/10まんボルト/ライジングボルト、サイコキネシス/サイコショック/ワイドフォース、くさむすび、きあいだま、なみのりなど。ダブルバトルではねこだましも考えられる。交代技のボルトチェン
方の併用は不可能である。神足通能力者は、修行次第では光の速さで移動することが可能になる。他心通(テレパシー)他人の考えを覗き見る。念力(テレキネシス)物体を触れずに操る。九条京介は、一柳斉心坊による修行の過程で開眼した。人心操作(マインドコントロール)人数を問わず、他人を自分の思
1070%5わざレコード0810まんボルトでんき特殊90100%15わざレコード09かみなりでんき特殊11070%10わざレコード11サイコキネシスエスパー特殊90100%10わざレコード15だいもんじほのお特殊11085%5わざレコード19トライアタックノーマル特殊80100%
—%10わざレコード01のしかかりノーマル物理85100%15わざレコード02かえんほうしゃほのお特殊90100%15わざレコード11サイコキネシスエスパー特殊90100%10わざレコード14ゆびをふるノーマル変化——%10わざレコード15だいもんじほのお特殊11085%5わざレ
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たは一番下に戻す。なぜかエレキに含まれたヒトその1。相手の墓地のカードをデッキに戻す。雷族でもないのでエレキとの相性はいまいち。電送擬人エレキネシス効果モンスター星4/光属性/サイキック族/攻1800/守 0(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、相手フィールドのモ
タスに努力値を全振りすることが可能)、レベル55ねむねご型を中心にそこそこ使われるようになった。元々ゲンガーとフーディンの主力技の内「サイコキネシス」「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」に耐性を持っている上に、「おいうち」で彼ら(彼女ら)に対して狩り漏らしをせずに済む。実機版当時
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 1サイクル目4 決戦フェイズ5 終了フェイズ6 終了処理7 GMからプリプレイ[]13:16:提督@2-55:点呼開始!13:16:叢雲改@2-1409:準備完了!(1/3)13:19:時雨@2-1433:準備完了!(2/3)13:21:@2
である。積みバトンの最大の弱点である「あくび」や「ふきとばし」はエーフィのマジックミラーで反射できるので牽制役も兼ねられる。■主な技【サイコキネシス】タイプ一致技でメインウェポン。たまに特防を下げてくれるが弱点を突けるポケモンが若干少なく、威力も90とそこまで高くないのでやや火力
りょく」。高耐久との相性は抜群だが、天候ダメージを受けるため通常特性と比べると一長一短である。覚える技も豊富でメインウェポンとしては「サイコキネシス」「サイコショック」、サブウェポンとしては「きあいだま」「エナジーボール」「かみなり」「シャドーボール」とその範囲は広い。「めざめる
タッカー型にすれば敵の意表が突けるかもしれない。サブウェポンは素早さダウン+4倍狙いの「こごえるかぜ」「がんせきふうじ」や対格闘用の「サイコキネシス」等。「めざめるパワー」は相性補完に有効な格闘や範囲の広い岩等が使いやすいか。遅い素早さも「かげうち」「ふいうち」等の先制技である程
れてしまう。しかし、地球人であるGUYSメンバー全員と融合したフェニックスブレイブの前にはこの光線も無力だった。●超能力桁外れに強力なサイコキネシスが使用可能。一睨みするだけで発動することができ、ウルトラマンの動きを完全に封じるほどの力を持つサイコキノ星人カコの念動力を、さらに上
ない。実際に終盤では脳への負担が命に関わる事態になっている。原作だと人の脳(×2)が持つ潜在能力を限界まで引き出した結果、短時間ながらサイコキネシスまで使えるようになっているが(敵の所業にキレた結果リミッターが外れた最終話では、核ミサイルの直撃にすら耐えられるはずの隔壁を一瞬でぶ
ネェ。鈴女百合妖精。美神の事務所に巣をつくって住んでいる。美神ひのめ永遠の0歳児。美智恵の第二子で、姉の令子とは20も歳が離れている。パイロキネシスの使い手だが、まだ制御出来ないので封印されている。タマモ白面金毛九尾の狐の生まれ変わり。終盤に登場したため出番は少ない。シロとは初め
い浮かぶ自分はロートル -- 名無しさん (2014-05-02 14:10:53) XYでははかいこうせんの他にサイケこうせんやサイコキネシスも初代と同じ効果音になってるんだよな -- 名無しさん (2014-05-11 10:28:47) ガビビビビ!と言う電子音が耳
ノーダルマンに「ゆきのキング」と付けると「スノーダルマン・ゆきのキング」となる。つまり元の種族の名前を変える事は意地でも出来ない。「さいこ・キネシス」「Ms.ターマリー」「ホイ・チン」といった・付き名称のモンスターも少なくないのに…。腹いせに「ホイ・チン」に「コ」とでも名付けてや
技のバリエーションが豊富なポケモンはヤドランくらいである(攻撃範囲はそれぞれでんき技とエスパー技程度の違い)。まぁ当時は「ふぶき」や「サイコキネシス」が猛威を振るう環境なのでメジャーにはなりえなかったが。マイナーリーグに当たるニンテンドウカップ99の優勝者は「[[カウンター>カウ
ケコは特性によりエレキフィールドを展開するので、ねむカゴまでもが封じられる。カプ・テテフはH極振りでも相手がC特化だとフィールド込み「サイコキネシス」で確2。最大のライバルとも言えるカプ・レヒレにはHPの関係で素の耐久は勝っているものの、耐性の数はあちらの方が上。さらにレヒレ相手
の部下なのに軍艦より活躍している。と言うか超能力が普通の超能力でネタ要素が全くない。テレポートがちょくちょく役立っていたことも。何気にサイコキネシスが終盤の幹部にもちょっと通用している。なぜここまでいい子なのに軍艦に対しあそこまで忠誠が続いているのかは謎。ハレルヤランド編で同行し
ボルト」「かみなり」「だいもんじ」とそこそこ優秀。しかし当時は弱点であるエスパーが無双していたので活躍出来なかった。同タイプでも一致「サイコキネシス」すら耐える耐久力があり「だいばくはつ」の火力でも勝るベトベトンの方がマタドガスよりは活躍しやすかった。団栗の背比べだが積み技対策の
の後、マスターズトーナメントが開催されると、トバリシティの自宅にて兄と共にサトシやシロナの試合を観戦。ダイゴのメタグロスの「高速移動+サイコキネシス」コンボを前に、自身との特訓の成果を活かしたサトシを見て満足そうに微笑んでいた。また、シンジとのバトルを通じてルカリオが覚えた「バレ
に状態異常技のレパートリーも豊富である。サブウェポンは水に有効で等倍範囲が極めて広くなる『10まんボルト』『かみなり』、格闘に有効な『サイコキネシス』がある。『めざめるパワー』は4倍勢対策を中心に炎・岩・格闘等から選択。ただし、元々の火力が低いため、4倍弱点を突いても確定2発とな
爆破処理されないための引き先として利用される。なぜゲンガーではなくこちらを使うかというと、ゲンガーはナッシーやスターミーなどが振るう「サイコキネシス」、物理型ポケモンの多くが使う「じしん」が抜群で入るためである。特にカビゴン対面において「じしん」を等倍で受けられるのは大きく、確定
ートリーも悲惨で比較的使いやすいのが「かみつく」「はかいこうせん」「メガドレイン」程度。加えて「[[ふぶき>ふぶき(ポケモン)]]」「サイコキネシス」「10まんボルト」といったメジャーな技にも弱く、攻守両面で壊滅的。積み技対策となる「くろいきり」を覚えるものの、状態異常もご丁寧に
要注意ポケの筆頭格とも言えるポケモン。ただし一致技の攻撃範囲に難があり、抜群を取れる範囲も広いが完封される相手も多いのが難点。一応、「サイコキネシス」は一致技が両方通らない炎/格闘や水/毒等の複合タイプの相手には有効。しかしリザードンやギャラドス、ボーマンダ等のメジャー所には簡単
。なお、タイプや技の関係でタイマンではアイアントの方が有利。また耐久無振りでも「ひかえめ」カプ・テテフの「サイコフィールド」補正付き「サイコキネシス」を耐えて返り討ちにできる点でも勝っている。剣盾ではグソクムシャの専用技だった「であいがしら」を習得した。また何よりダイマックスと非
ば技の威力はいまいちだったりする。耐久も禁止級最低レベルだが補正なし「りゅうせいぐん」を素で耐える。格闘ポケモン自体は多かったものの「サイコキネシス」より「ふぶき」を持っていたミュウツーの方が多かった。後期からはエスパー技入りも増えた気がする。変化技も豊富だが基本的にはアタッカー
ないがどのレベルのポケモンを使っても相手のレベルは100になる。2では当時最強と言われたミュウツーと戦う。技編成は「10まんボルト」「サイコキネシス」「ねむる」が共通でこれに加えて残り1枠がオモテが「ふぶき」、ウラが「ドわすれ」となっているいくら強いと言っても1匹なので数の暴力で
の一角としての流し要員に特化しているので、構築段階で実際にテッカグヤを意識することはまずないだろう。またテッカグヤの他に半減なはずの「サイコキネシス」を受けられないカプ・テテフが登場したことから失速したとの評価が初期に多かったが、エアームドは本来特殊アタッカーに積極的に受け出す動
、相性表通り優位に立てる場面がほぼない。こおり複合のラプラスやパルシェン、ひこう複合でくさが等倍のギャラドス、くさ/どく複合組に一致「サイコキネシス」を撃てるスターミー…なので「ねむりごな」等の変化技を上手く活かす必要があった。◆第2世代(金・銀・クリスタル)恐らくくさタイプが最
率も低い。FRLGでは蛇睨みを使って来ないため、注意するのは強化後のパーティでの「かげぶんしん」程度か。いずれにせよ先制「じしん」や「サイコキネシス」で問題なく倒せる。卵グループは陸上・ドラゴン。ポケモン世界は「蛇≒ドラゴンの親戚」があるのだろうか……お陰でドーブルからドラゴンタ
える」まで無効化してしまうため「てんねん」でもかなり微妙…特殊攻撃技は意外と豊富なので、アタッカーにできなくもない。タイプ一致技では「サイコキネシス」「エアスラッシュ」のほか、「めいそう」等の積み技によって大きく火力を上げる「アシストパワー」。サブウェポンはエスパーお馴染みの「シ
ーンエッジあられユキノオー♀42ゆきふらしゆきなだれウッドハンマーみずのはどうきあいだまユキメノコ♀44ゆきがくれふぶきシャドーボールサイコキネシスかげぶんしんオボンのみ手持ちは全てこおりタイプになり切り札もユキメノコに変更された。前作と比べてかなり強化されており天候の「あられ」
自分の防御力でダメージを算出するボディプレスを使えるので、高めの防御を活かすことが出来る。特殊型ではタイプ一致技に「ラスターカノン」「サイコキネシス」「サイコショック」。サブウェポンとして「シャドーボール」「くさむすび」「チャージビーム」を使える。特に「シャドーボール」はエスパー
く、人間の犯罪者やテロリストであり、レギュラーの敵組織といえる存在も登場しない。時には未知の宇宙生物や凶悪な人工生命体などと戦ったり、サイコキネシスなどの超能力や不老不死といったファンタスティックな題材が取り扱われることもあるが、「それらが実在し、悪用された場合には社会にどのよう
やらを形成して戦うような感じだと思ってる -- 名無しさん (2014-11-23 23:28:57) そんなに難しいことじゃない、テレキネシスや闘気みたいなものだと思えば。他の類似システム(サイコフレームやT-LINKシステム)との違いは「パイロットの力を増幅して発動」じゃ