努力値調整(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
い」によるダメージ(最大HPの1/4)が最小。6n-1…「ゴツゴツメット」「まきびし(2回)」によるダメージ(最大HPの1/6)が最小。メガガルーラなどが使用。8n…特性「ポイズンヒール」による回復量(最大HPの1/8)が最大。10n-1…「いのちのたま」によるダメージ(HP/1
い」によるダメージ(最大HPの1/4)が最小。6n-1…「ゴツゴツメット」「まきびし(2回)」によるダメージ(最大HPの1/6)が最小。メガガルーラなどが使用。8n…特性「ポイズンヒール」による回復量(最大HPの1/8)が最大。10n-1…「いのちのたま」によるダメージ(HP/1
。しかし高威力かつタイプ相性で無効化されないあくタイプという点はそれでもなお魅力的。第6世代までは「しんそく」と並ぶ威力80であり、主にメガガルーラやメガクチートのせいで次世代で弱体化された経緯がある。あくタイプからすればたまったものではないグラススライダー「グラスフィールド」が
久ばっかの中での高耐久+再生持ちであり、うまくいけばブルンゲルよろしくなメロメロ糞gを展開することも可能。♂にしておけば2回攻撃してくるメガガルーラを牽制することもできる…かもしれない。しかし、現在はメガガルーラの需要が落ちたこともありこの特性を採用する価値は低くなった。ヒンバス
ime=600,13)▷ コメント欄部分編集 「この火力なら押し切れるべ」→「硬え!?ていうかゴツメ痛え!」の流れにできると気持ちいい。メガガルーラにも痛い目見せることだけならできる -- 名無しさん (2013-12-10 17:06:04) なん…だと…、俺の明日からの作
たり、味方のデメリット特性を潰したりできる。レジギガスやケッキングの時代クルー!?とか言われたけどそんなことなかったぜ!*1第6世代でもメガガルーラキラーになれるか!?とバンク解禁までの一瞬は期待されていたが……。よわき所有者:アーケオス系統残りHPが半分以下になると、攻撃と特攻
以降はZワザとして使うことで補う手もある。XYではフェアリータイプやファイアロー、ギルガルドが流行っていて現在逆風だが、他の聖剣士同様、メガガルーラを上から殴れるという利点も持っている。ただし火力が低く、A252振り「インファイト」でも耐久無振りを確1にできないため、「たつじんの
て利用される。ちなみにたらればの話ではあるが、各世代ごとの仕様同士(第一世代は第一世代仕様のように)で戦わせた場合、かの第六世代で有名なメガガルーラさえこの「55ケンタロス」の前では赤子同然の弱さである。それぐらい初代の仕様がぶっ壊れているのを象徴するポケモンと言える。ただ、これ
対面で有利な場を構築した場合の爆発力・制圧力が非常に高く、終盤でも抜群の抜き性能で、対策を怠ればあっという間にパーティが瓦解してしまう。メガガルーラやギルガルドと並んで第六世代の環境トップの一角に立ったのも、うなずける話であろう。おかげで、(メタポケが他にも大量に出たのもあるが)
的である。しかも同じように逆風にさらされたキノガッサやキングドラと違い、メガシンカが出るまでまともな強化要素がなかった*2。新ポケモンもメガガルーラ、メガクチート、メガサーナイト、ギルガルド、ゲッコウガ、ニンフィア、ファイアロー、といった強敵に悉く弱い。元から相性の悪い相手が多い
においては無制限へと緩和されている。…が、緩和されてからは再び大活躍をしている。何故なら海外先行で登場し、MDにも先行実装された《共命の翼 ガルーラ》の素材指定が同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2と非常に緩く、テーマデッキとなると最終盤面や展開の途中で同種族・同属性の
のが無難。サファリ産やGTS産の高個体値を使いたい場合、特性の遺伝が関係しない♂個体のみ使い、♀は自分で通常特性確定の個体を用意しよう。メガガルーラ対策にゴツメナットレイが使われることも多い。「ねこだまし」を仕掛けてきたタイミングで交代できれば、こちらは殆どノーダメージで相手のH
一、単タイプ統一パも存在する。共通の弱点をカバーできない場合が多く、攻撃範囲も被るため上級者向き。特に単氷統一パは凄まじい難易度。ただ、メガガルーラや奇石ポリゴン2、メタモンを擁するノーマル単は意外と戦える。因みに水統一パや悪統一パに「へんげんじざい」ゲッコウガは有りなのかという
て「♀である」と明言されたポケモン。よく見るとおっぱいがあるため、昔はそっち系のネタで引っ張りだこだった。性別が明言されていなかった当時は、ガルーラやラッキーはまだ「♂の個体もいるかもしれない」という可能性を排除しきれていなかったのである。カンガルーなんて現実だと普通にオスいるも
ダメージ効率は圧倒的であり、「中央でニンフィアが3回動けば勝てる」とまで言われるほど。トリプルが実装されていたORAS時代の使用率はあのメガガルーラやファイアローを抑えて1位だった。教え技である為、新世代に移る度に過去作を引っ張り出さなければならない難点はあるが。ダブル・トリプル
手札事故を起こし、ミニリュウ、コイキング、ヒトカゲの段階で倒せることが多いからである。他のグランドマスターと違い、強力な壁役のたねポケモンをガルーラ、ラプラスの2枚ずつしか入れていないのも事故誘発に拍車をかける。中々上手く回らないので進化前のポケモンを適当に殴ってたら勝ててしまっ
は使用率2位、2015年の世界大会では、ジュニア、シニア決勝使用率、マスターベスト8使用率100%という凄まじい結果を残した。これはあのメガガルーラさえも凌ぐ戦績である。ちなみにダブルではだいたいのシーズンで相手を倒した技1位が一致技ではなく「いわなだれ」だったりする。第七世代(
強力な技を自力かつ早期に覚える」という旅パ向きの戦力なので長く使い続けるのも手。ラッタ以上の主力候補の内サファリゾーンに生息するケンタロスやガルーラは登場が遅く捕獲しづらい、ペルシアンは緑・青版でしか入手できないといった難点がある。何よりカビゴンとペルシアン以外はレベルアップで覚
ケモンが多いため、周りの火力アップに貢献しやすいというメリットも。具体的にはメガクチート、レパルダス、ランドロス、そして忘れちゃいけないメガガルーラ……ゲンシグラードンのじめん技無効なのも大きく、多くの伝説相手に有利を取れるポテンシャルを持っている。ただ、トップメタかつ相方のゼル
点技を叩きこめることで再び注目を集めている。やっぱり忍者きたないORASからは教え技で「けたぐり」や「ダストシュート」を習得。けたぐりはメガガルーラへの打点となり、ダストシュートはフェアリーへの打点であると同時に、優秀な耐性補完となる。通常の物理型や特殊型は勿論、両刀アタッカーと
提とするために、相手の選出と行動をきちんと読む事が重要。極端な話、超高火力・広すぎる技範囲などにより後出しで対処しにくいポケモン(第6世代のガルーラ、第7世代のミミッキュ、ゲッコウガやエースバーン、その他積み技+Zなどが論理キラーと言われがち)に居座られたら、一方的に上から殴られ
ます。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 ファイアローとかギルガルドとかメガガルーラは記載されてないのな -- 名無しさん (2015-04-12 20:56:07) 実力差が出やすい調整はなされたが、ガチ対戦で
与えられ、一気に対戦環境での要注意ポケモン扱いをされるにまで強化された。さらに既存特性の一部仕様変更からこれまで種族詐欺だと囁かれてきたメガガルーラやスキン特性持ち、ファイアローが弱体化され特にアローは一気に環境から激減することとなった。総じて言うと前作でのメガシンカや隠れ特性と
ケモン一覧ピカチュウ-ライチュウ※ニドクインニドキング(さすが技のデパート!)ベロリンガ-ベロベルトサイドン-ドサイドン(水に弱いのに!?)ガルーラケンタロスゴンベ-カビゴン(…デブは水に浮くのか?)オタチ-オオタチニューラ-マニューラミルタンクバンギラス(セレビィ映画で湖を悠々
ので育成面では楽になった。しかし、特殊技の威力低下で「ハイドロポンプ」や「なみのり」が弱体化。おまけにファイアローの蔓延によるでんき技・メガガルーラの流行によるかくとう技の需要上昇の影響をモロに受けた結果、この世代の採用率はやや下火に。第7世代またしても価値が上昇。環境トップメタ
の技。(第6世代で超強化された「はたきおとす」でも条件付きで威力97止まり)。この技(とときはなたれしフーパ)が初公開された映像ではあのメガガルーラをこの技で葬っていた。上述の通り、ドーブルやいましめられしフーパも一応この技を習得できる。しかし使用すると必ず失敗して攻撃できないた
まい」「カウンター」「じわれ」といった特徴的な技はあるものの、上手く活かせるスペックがなかったのが実情。しかも同じノーマル単にはケンタロス、ガルーラ、カビゴン、ラッキー、ピクシーといった強豪が存在するため、ベロリンガにお呼びがかかる事は少なかった。時は流れて第四世代のダイヤモンド
ンに対してお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 ちなみにあのメガガルーラは体重100.0kgなのでけたぐりの威力はメガシンカ前の80のまんまです。これはひどい -- 名無しさん (2014-01-15
高める「オボンのみ」「たべのこし」や、接触技を受けた時に相手のHPを1/8削る「ゴツゴツメット」が相性が良い。特に「ゴツゴツメット」型はメガガルーラ対策としても候補に上がることも。ガブリアスやランドロスに比べると接触技を受けない時でも「すなあらし」でHPを削れること、「なまける」
ればしめたもの。この点は同じドラゴン受けでも「げきりん」を完全に無効化する=強制攻撃を解除するフェアリータイプにはないメリットである。対メガガルーラにおいても有用なポケモンだが、「グロウパンチ」の積みの起点にされることがある点は注意。無論、役割破壊の「だいもんじ」には十分な警戒が
だけに、何とも残念である。しかし現環境のサンダーは物理受けが主流なので試行回数も稼ぎ易い故に「せいでんき」も意外とマッチしていたりする。メガガルーラの「ねこだまし」や「グロウパンチ」を撃たせ辛くすることができるかも。あと「プレッシャー」と違い特性表示がないので「こだわりスカーフ」
の命中率か優先度を下げないと本当にマズいことになる」と囁かれているとか。もっとも、ひこう4倍というわかりやすい弱点があるためか第6世代のメガガルーラみたいな異常事態にはならなかったようだが。流石に公式でもやり過ぎたと判断したらしくXYでは「くさタイプには粉技、キノコのほうしが無効
である。メガシンカも強力っちゃ強力なのだがタイプも特性も変わらず純粋な種族値の強化に留まるため他の強力なメガ枠の影に隠れがちだった。特にメガガルーラからは四倍弱点の「グロウパンチ」を『おやこあい』で2度撃ちされ相手のボーナスにしてしまう。第七世代ではフェアリーの蔓延に加え、新たな
ェザーダンス」という優秀な物理殺し技を持たない上に弱点がことごとく特殊に片寄っているために使用率は低い。ぶっちゃけ外れである。しかし後にメガガルーラが「ブレイククロー」を撃ってくることから「はとむね」にも有用性が見出された。変化技に関しては、 「どくどく」や「いばる」「みがわり」
、アニメではヘルメットをずらされ何も見えずパニックを起こしていることから素顔はあると思われる。それどころか母親がメタモンだったりする場合も。ガルーラと並んで卵により設定に矛盾が生じているポケモンの代表格である。■ゲームでのガラガラ言わずと知れたロケット団の被害者ポケモン第1号。進
然持たせる道具によってはシナジー効果が得られないケースもあるが、相手にメガシンカを躊躇わせる強力なカウンターとして君臨し得る。 ただし、メガガルーラ等ノーマルタイプや特性「〜〜スキン」のポケモンはメタモン対策に「おんがえし」ではなく「やつあたり」を覚えさせている場合もあるため注意
ケモンの下位互換であり、第5世代はペンドラーに対する優位点が見当たらないレベルにまで落ちぶれたが第6世代でメガシンカを獲得し、ようやく脱却。ガルーラ説明不要。メガシンカで最も強化されたポケモンといっても過言ではない。マリルリ第2世代ではただ可愛いだけの存在だった。第3世代で特性『
で組み合わせが異なる。実は出現するポケモンの構成は新ポケ入りのパーティを除けばほぼ全てがバトルサブウェイからの流用となっており、こちらはメガガルーラ等の強力なポケモンが使えるようになったため、前作をやり込んでいるプレイヤーならば楽に100連勝を達成できる。なお、相手ポケモンには夢
たぶん殴った方が早い。XYではフェアリーで弱点を突かれない貴重なかくとうタイプであり、フェアリーの弱点を突けるはがね技も十分採用圏内に。メガガルーラに対しては上からタイプ一致で弱点を突けるだけでなく、主力技にも抵抗を持ち後出ししやすいのでメタとして有用。ただ、めざパの威力が下がっ
トシが最初に貰ったポケモン。忘れられがちだがオスである*5。ピチューだった頃はミュウも暮らすカントー地方のどこかの森に住んでおり、親代わりのガルーラの群れと共に暮らしていた。しかし身体が大きくなるにつれてガルーラ親子の負担になることに気付き、自分から離れる。そして親子からの愛情を
残っている。確かに凶悪な硬さを誇るには誇るのだが、相変わらず素火力は足りず前述の通り積み技は使いづらい為火力が無い。「マルチスケイル」もメガガルーラに軽く潰されてしまうのがもどかしい。一応メガシンカの登場により無理に伝説枠に火力を求める必要自体はなくなっているのだが、やはり2枠し
トルハウスで普通にあまのじゃくジャローダがいたからそこらへんは大丈夫だ。問題はたでさえ親子愛グロウパンチで攻撃上げまくりながら殴ってくるメガガルーラが猛威を奮ってるからもしかしたらそれを恐れて今回も最後まで解禁はナシって可能性が…… -- 名無しさん (2013-11-14
「かたやぶり」「ステルスロック」、連続技(特に「つららばり」)、天候ダメージ等に弱い為注意が必要。特にオノノクスやパルシェン、マンムー、メガガルーラ等は天敵と言っていい。それを逆手に取って通常特性の「せいしんりょく」型にすれば「ねこだまし」持ちを起点に出来るという強みはあるが、今
化したと考えれば良いのだろう。「どろかけ」は威力が低い上、わざマシンが一品ものなので本編でも対戦でも非常に使いづらいが、VC版を経由したメガガルーラなら有効に使える可能性がある。あとは第七世代ならZワザわざにすれば威力100の特殊じめん技になるため、一発限りのサブウェポンとして使
の数値がなんとパルシェンやボスゴドラにも並ぶ180にアップ。上述の通り覚えられる技が豊富であり、その物理耐久を活かしてメガボーマンダや、メガガルーラ等のトップメタ級の物理アタッカーを軒並み止められるポケモンとして重宝される。ただし特性が「シェルアーマー」に変更され、「さいせいりょ
してもらいたい。攻撃面爆上げに加え、耐久もチョコチョコと底上げがなされ、素早さはついに3桁の大台に乗った。……のだが、やはりガブリアスやメガガルーラなど、高火力アタッカーらにライバルは多い。さらに、習得技もわざマシンで「グロウパンチ」と「ないしょばなし」が覚えられる以外は第五世代
ダイマックスの登場といった火力インフレにより、5ターン経過したギガス以上の火力を手軽に発揮できてしまうのが哀しい。同じ単ノーマルならあのメガガルーラやZ「だいばくはつ」使いのシルヴァディもいる。準伝説でありながら特性のせいで滅茶苦茶脚を引っ張られて全然強くないため、エンテイに並ぶ
非常に優秀。両方とも半減できるのがでんき・ひこう(&フェアリー)、通常ロトム、ギルガルド、ライチュウ(アローラのすがた)しかいない。特にメガガルーラを上から殴れるかくとうタイプであり、フシギバナにもタイプ一致ひこう技を打てるというのが大きい。また、素早さは準速でもガブリアスをギリ
立ったメリットが「しっぺがえし」が常時威力100で撃てるくらいで、マイナスの面もあることから今まで通り「するどいめ」が選択される場合も…またガルーラ等がこの世代から「きもったま」を手に入れたことでアイデンティティであった弱点無しも打ち破られるように。やっぱり不遇)ryしかしHGS
効果が上下するため不安定なので仮想的を定めて使いたい所。基本的には♀が使いやすい。この特性に「こだわりメガネ」の補正が加わるとHP4振りメガガルーラを「オーバーヒート」1発で倒せる。同特性持ちの中では最も素早いので「メロメロ」との使い分けも比較的しやすい。「じしんかじょう」はそも
分類―とくせい―全国図鑑#000―ジョウト#―グループ―ホウエン#―孵化歩数―歩シンオウ#―性別比率―世代第1世代努力値―進化ィ゙ゃゾ┛A→ガルーラ(Lv0)ィ゙ゃゾ┛A→ヤドラン→アオ゙→ガルーラ(Lv13)連続進化←けつばん ィ゙ゃゾ┛A アネ゙デパミ゙→No.000ィ゙ゃゾ