闇文明(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ある。単色呪文だけでプレミアム殿堂が6枚ある(ヘル・スラッシュ、フューチャー・スラッシュ、ロスト・チャージャー、スケルトン・バイス、ソウル・アドバンテージ、インフェルノ・ゲート)。初期だけの話だがSトリガーが異様に少ない文明であった。しかしクリティカルブレードなど強力なものが多く
ある。単色呪文だけでプレミアム殿堂が6枚ある(ヘル・スラッシュ、フューチャー・スラッシュ、ロスト・チャージャー、スケルトン・バイス、ソウル・アドバンテージ、インフェルノ・ゲート)。初期だけの話だがSトリガーが異様に少ない文明であった。しかしクリティカルブレードなど強力なものが多く
トにできること。自身の効果発動のついでにデッキの海皇の効果を自由に選んで発動でき、ウンディーネと同じく自身の効果とコストの海皇の効果で2枚のアドバンテージを得られる。さらに、デッキの海皇を墓地に落とすのは「コスト」なので、効果が無効化されていても問題なく落とせると言うのも強み。(
の場合、リフレッシュが発生したら強制敗北。これを狙う戦術も立派な勝ち方である。これ等の性質上、他のカードゲームではまず重要視されにくいライフアドバンテージが中盤以降のゲームでは非常に重要となっている。また、レベルに関係なくダメージそのものはアタックされたら発生するため基本的にどん
り、多くはその巨体から繰り出される一撃に葬り去られるという。 さて、ここまで長々と説明を行ってきたが、本題に入るとしよう。このカードの最大のアドバンテージ……それは「可愛い」ことなのだ。「可愛い」のだ。「キャワイイ」と言ってもいい。まずは先に参考資料を……と思ったのだが、カードに
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
る。また共通効果には、トークンが要る場合トークンのレベル分自身のレベルを上げて戦闘・効果に破壊耐性を付ける効果と、トークンをリリースし様々なアドバンテージを稼ぐ効果をそれぞれ持っている。その幻獣機の切り札として設定しているのがこのカード、ドラゴサックである。当時は【ブラック・マジ
と共にロジャーのビッグオーと激闘を繰り広げる。飛べない上にマミー戦後の補給が済んでおらず弾切れ状態と打つ手のないビッグオーに対し、空中というアドバンテージを生かし終始優位に戦いを進める。しかし、トドメとして放ったメガトンミサイルをロジャーの奇策で躱され、それに気付かず着陸したうえ
自身で生成できるため単体で完結している。ただ、やはり横並べするデッキで使いたいところ。奥義はゲイン&ドロー。奥義としてはやや控えめだが単純にアドバンテージを稼げ、多生の延命も可能。当時のスタンダードでは硬化する鱗*11との相性が良く、ローテーション後も横並べするセレズニアトークン
、中は真空状態なので空気はなく、パイロットスーツに直接空気を送るシステムになっている。ティエレンの最大の弱点であり、他の陣営にとっては大きなアドバンテージである機動力の差が宇宙空間では大幅に縮まるので、他陣営にとっては、ガンダムが登場するまでは最大の脅威に近いMSだった。宇宙での
等のやっかいなクリーチャーを破壊することも可能である。 このとき、《威牙忍クロカゲ》、《腐敗無頼トリプルマウス》等のcipと合わせるとかなりアドバンテージが稼ぎやすい。 また、召喚と同時に自壊できる《怒りの影ブラック・フェザー》を《絶望の魔黒ジャックバイパー》でループさせれば、非
頻繁にベース防衛に戻らなくてはならない状況では重宝するし、戦闘主体のゲーム展開であっても、味方の奇襲にいち早く反応することができればかなりのアドバンテージとなる。敵陣深くへ切り込み、敵陣を荒らした上で無事に帰還する…そんな縁の下の力持ちプレイを可能にしてくれるのがこのセイバーなの
ーチャー:サイバー・ウイルス/ナイト 2000自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。呪文を唱えた時にカード1枚引けるナイト。ハンドアドバンテージを簡単に取れる。現在はデュエキングMAXでツインパクト版の《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》が登場した
コスト20と普通に出すのはまず不可能なマナだが、自身の能力を利用すれば最小5マナで呼び出す事が出来る。とはいえ早期召喚を目指すほどフィールドアドバンテージを大幅に犠牲にしなくてはならない。既に仕事を終えたcip持ち、あるいは破壊される事が仕事のpig持ちと組み合わせたい。スピード
め、あまり割に合わないギャンブルとなっている。◆遊戯王OCGでの使用・採用率正直な所、採用率は高いとは言えない。環境を勝ち抜く為には、確実なアドバンテージを得る事が重要であり、運頼りで常勝を見込めないのは厳しい。1枚の消費に対する期待値の低さも要因である(一見五分五分の勝負でも発
ディン初のリミットブレイク!!スキルで、3000パンプしつつ、そのおまけにボードAをハンドAに変換するというもの。あくまで変換なので、純粋なアドバンテージそのものは稼げていないものの、シャドウパラディンというクランの特性及び、リミットブレイク!!という条件下とは非常にマッチしてい
登録日:2013/10/19 (土) 00:27:20更新日:2023/11/24 Fri 13:35:17NEW!所要時間:約 35 分で読めます▽タグ一覧VALVRAVE[VAmpire Link Vessel Rune Activate Vital Engine]ヴァルヴレ
ク持ちのFV。使えるタイミングこそ遅いものの、超越軸の基盤であるG2をなんでも呼んでこれるのは非常に便利。これで前述のカードたちを呼ぶと更にアドバンテージを稼げる。グレード4(Gユニット)■《朧の聖騎士 ガブレード》P+15000 ヒューマン【超越】(お互いのヴァンガードがグレー
能力。ワーカーアントを呼べばレストされたユニットをスタンドでき、かなり相手を消耗させられる。乗った後はバニラなので、連続で乗り続けるなどしてアドバンテージを取っていきたい。超越環境になって前述のデストロイヤーと相性が良い事が発覚したため高騰したが、現在はワンコイン程度に落ち着いて
で相手のリアガードを除去できる。このユニットが登場するときには、既にグレード2以上のリアガードが展開されていることがほとんどなので、安定してアドバンテージを得ることが可能。インターセプト要員のグレード2を上手く退却させられれば、後述の効果も含めて相手に凄まじいプレッシャーを与える
河眼の光子竜皇も存在する。このように効果が星8モンスター3体も要求されるエクシーズ召喚の難易度と釣り合ったものとは言い難く、前述の超銀河眼やアドバンテージをもりもり稼げるン熱血指導王ジャイアントレーナーを出したほうが安定する。更にランク8には1ショットを秘めた銀河眼の時空竜、万能
も攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相
うギレンシリーズ史上類を見ない展開を迎えた。連邦編では救世主だが、ジオン編では悪魔そのものである。単機編成の煽りを受け、ザクと言うユニットのアドバンテージが落ちてるのにこの仕打ちであり、このゲームが「バランスの悪いゲーム」と、こき下ろされる最大のポイントである。このためオデッサか
って使い勝手が大きく変わるのが特徴。相手の攻撃力を一段階下げる「いかく」は今更語るまでもないくらい優秀な特性で、物理アタッカー相手へ安定したアドバンテージが取れるのは大きい。無難さや安定感を求めるならこちら。ただし前述の通り弱点が多いのもあり「いかく」があっても耐久に過信は出来な
破)をプレイしてこいつらを叩きつけるだけである。エムラで殴れば相手の場が壊滅し、グリセルで殴れば大量ドローが可能であり、いずれにしても莫大なアドバンテージを得られる。その気になれば1ターンで《古えの墳墓/Ancient Tomb》プレイ→《水蓮の花びら/Lotus Petal》プ
り、《絶望招来/Invoke Despair》などの重かったり色拘束が強いカードのサポートとして使うといいだろう。梅澤俊郎の水墨画のイラストアドバンテージは極めて高いため、上手く使ってやりたいカードといえる。Tetsuo Umezawa (青)(黒)(赤)伝説のクリーチャー —
壊して回る気だったのだろう)、ミンサガではプレイヤーが自ら神である自分の下へ敵が自分を倒すために用意したディステニィストーンが全て集まる超絶アドバンテージを得ておきながら人間に負けるというもはや言い訳の利かない無様な敗北も追加され、こちらでもやはり主人公達を道連れにしようとする最
イッセーがタメ口で話すようになってからじゃ流石に遅い。同期のゼノヴィアみたく押しが強いわけでもないし、冗談抜きで幼馴染みだってことくらいしかアドバンテージが無い -- 名無しさん (2014-08-17 02:48:03) 幼馴染は不遇という最近の風潮を地でいくキャラ(さすが
上は離れない。これによって901の弱点である、戦車が相手ゆえの間合いと交戦時間の決定権が向こうにある作中で言うところの「距離と時間」のディスアドバンテージを補おうとした。効果は薄い*1と見られ試用期間は短かったが、戦車の搭乗員が引き摺られた使用者をいたぶろうとする場合が多く、結果
しかいないんじゃないだろうか。さらに付け加えるならギガゾンビは23世紀出身の未来人であり、ひみつ道具のスペック・使い方を予め知っているというアドバンテージがある為、「有用に使いこなせて当然」である。それに対し、全くの前提知識なしにひみつ道具に着目したドラコルルの着眼点・直感は凄い
落とすのに役立つ。ドラゴンなら苦手な魔法・罠除去不足を補える。後述のVSの公開コストとしても役立つ。霊使い精霊術の使い手のコストによるディスアドバンテージを回復でき、あちらの効果で火霊媒師ヒータをサーチできる。火霊使いヒータと憑依連携をサーチしてクイーンとのコンボを狙うのも面白い
1-09 10:58:13) 誰が何処でどんな方法で殺害してるかわからない中 月がキラだと突き止めたのすげぇよなぁ 月も凄いけどデスノートのアドバンテージが大きすぎた -- 名無しさん (2017-11-29 11:59:19) ↑月がプライドが高すぎた人間だったのが功に制し
んだっけ? -- 名無しさん (2016-05-06 17:34:40) ↑4 『敵の無敵時間を無視する』という半ばメタ側面に踏み込んだアドバンテージがシブいな。 -- 名無しさん (2016-05-08 02:02:24) 1と3に挟まれているせいか、特殊武器の発射音や
トに登場しながらお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 地味で直接アドバンテージは取れないけどいい効果なんだよね、いぶし銀って感じがする -- 名無しさん (2014-04-27 22:43:43) 死
なり得る。中遠距離からでも広範囲攻撃ができるこれらが相手では『ラット』と虫食いの「攻撃可能距離の長さ」と「小ささ故の狙いの付けにくさ」が全くアドバンテージにならず、反撃も逃げる事もままならないまま一方的に嬲り殺しにされる事態になりかねない。(針に100m以上の射程があれば『太陽』
自分が、逆位置なら相手が2枚ドローする、単純明快なカード。アルカナフォース関連で唯一OCG化された小アルカナと関係するカードである。得られるアドバンテージは表だと+1だが、裏だと-3なので、平均値を考えるとアド損でしかない。しかし、バーンやデッキ破壊など、いわゆる地雷デッキでの採
登録日:2012/02/13 (月) 14:33:34更新日:2023/10/16 Mon 13:26:53NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧私は弱虫だけど、すぐ泣いちゃうけど、二人は私が勇気を出すキッカケをくれた、大切な友達だもん!二人を傷つけるのだけは…許さない
ーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。…と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せた
あるよね -- 名無しさん (2016-06-17 12:10:33) 硬いといっても、Wの皆はだれもかれも大概硬いので、それがどれだけアドバンテージがあるかわかりづらいです・・・ -- 名無しさん (2016-08-01 18:33:18) 5機の中で1番男らしい機体だ
い。事実物語終盤に差し掛かったあるシーンで部下をネイトたちに人質にとられ膠着した際には、躊躇うことなく人質にされた部下を射殺してネイトたちのアドバンテージを失わせている。+ ネタバレ-エレナとクロエを人質にネイトを利用し遂にシャングリラへたどり着いたが、シャングリラの番人の襲撃に
る格闘の無効化、魔の手によるガード崩しによる翻弄など崩し技が豊富で、読み合いに持ちこむ能力が高い。読み合いで勝てればハメ殺し、負ければ一瞬でアドバンテージが消える…という戦闘傾向になりやすい。試合開始直後に弾幕を張るのはピッコロ使いのお約束。特性を発動させるもよし、強襲させてダメ
カのSTに加算されるという超強力なシュート。ただ、仕様上STの上限は99で、それ以上は補正込みでも増えないため、平均Lvが上がれば上がるほどアドバンテージは少なくなる。中盤はFWのダットさえいれば十分で、終盤に至ってはラーベイト、リーナの「ナップショットX」およびキッパがST99
ムトークンを出す本体を種にしてもトークンは残るのが強み。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》出ても死んでも能力が発動するアドバンテージの塊。元インビテーショナルカードであり、言わずもがな殻との相性は最高。《強情なベイロス/Obstinate Baloth》CI
エレオノーラの言によれば、武芸の能力に関しては高いがエレオノーラやリュドミラに比べると持久力という点ではやや劣るらしい。また、“竜具”というアドバンテージはあるもののブリューヌ国最強の“黒騎士”ロランを出し抜くあたりはやはり戦姫といったところか。○“退魔の祓甲”ソフィーヤの持つ“
続き三代連続で同一の竜具に所有者として見出されている。先代である母が現役だった頃から手づからの指導を受け、竜具に選ばれるべく実力を養っていたアドバンテージがあったにせよ、これはジスタートの歴史において非常に稀な例と言われている。自身がそうした特例であることにリュドミラ本人も相当の
1体の召喚に成功すればほぼ3体約束されるようなものなので再利用もできる貪欲な壷との相性は抜群。そのため奈落の落とし穴や、次元幽閉などにも強くアドバンテージを失いにくい。みんな大好きウィンたんの霊術のコストにするのもいいだろう。スキルドレインとの相性も良好でメタビート等のデッキでも
に無防備になる。その犠牲で得たカードはわずか2枚、やってらんないよ。せめて除外ではなく「墓地に送る」だったならクリッターやダンディライオンでアドバンテージを稼ぐことが出来たのに……573は何を考えてこのカードを作成したのだろう……。しかしこのカード、全く使えないというワケではない
カードゲームでは回復カードというのは初心者には好まれたりするが、あまり必要とされない。主な理由としては①場の状況を何一つ変えられない、ハンドアドバンテージを失う②焼け石に水と成りうる場合が多い、時間稼ぎにしかならないよって、何か作戦がなければ入るカードではない。しかし別で理由があ
るので一長一短だが。因みに自ユニットの中だと、パラメのバランスは先生すら追い越して最強のユニットなのは秘密(抜剣は除く)PSP版では必殺技のアドバンテージが無くなり、全体に特殊能力の数が増加傾向なので以前ほど特別なユニットではなくなった。しかし元々のステータスに穴が無い上、レベル
イマンなら1人分の手札でこれに対処しなければならず、偽骸神龍がいるだけで極めて強力なロック効果がある。戦闘ダメージも反射+回復であり、ライフアドバンテージはOCGの倍。効果によって3人の戦力をドンドン削っていくが、シャークの除外された時に発動する超ピンポイントメタ「エクシーズ・デ
れは自分も死者蘇生で、ウハウハ…てか満足することもできることを意味するのだが)……そもそも冷静に考えれば、3枚の特定カードを揃え2枚もディスアドバンテージを負って、高々攻撃力3500と言うのは明らかに弱すぎると言う根本的な問題も存在するが。攻撃力に着目してもカード数枚あれば攻撃力