キョウ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
Lv.64とにかく戦法がガチでウザい。「いばる」で自滅狙い、どくどく&時間稼ぎ、回避率うp、バトン、回復アイテムで居座り、いたみわけ、だいばくはつ……などなど。汚いなさすが忍者きたない。相手に行動を許すと高レベルでもじわじわとなぶり殺しにされるので、一致エスパーでさっさと潰した
Lv.64とにかく戦法がガチでウザい。「いばる」で自滅狙い、どくどく&時間稼ぎ、回避率うp、バトン、回復アイテムで居座り、いたみわけ、だいばくはつ……などなど。汚いなさすが忍者きたない。相手に行動を許すと高レベルでもじわじわとなぶり殺しにされるので、一致エスパーでさっさと潰した
が…。そもそも同期であるランクルスの存在が最大の壁。特攻は同じだが耐久は向こうが上でさらに覚える技も多彩。「きあいだま」「くさむすび」「だいばくはつ」等はランクルスは覚えるが、オーベムは覚えられない。シンクロ厳選では便利だがそれでも性能はムシャーナの方が上という…もはや産まれた時
きない。低い素早さを活かして「トリックルーム」下で戦わせようにも、「ふんか」などの高威力技を覚えることができず、「きあいパンチ」だとか「だいばくはつ」はもちろん、意表をついて確実に1匹持っていくような小器用なことができるわけでもないのである。マイナー使いのプレイヤーにとってもハー
他にも「かえんほうしゃ」「はかいこうせん」「10まんボルト」「れいとうビーム」等々大抵のタイプ破壊なら可能な技も技マシンで覚える。何故「だいばくはつ」覚えないし。まあそもそもイメージに合わないから覚えないのも無理はないが、「ミストバースト」はあってもいいんじゃないかな。メガシンカ
ーンエッジ」等粒揃い。ただし攻撃・特攻の数値は並なので過信は禁物。他にも、ある意味最強の役割破壊であるじわれや、最終手段で自主退場技の「だいばくはつ」も使える。補助技は「ドわすれ」や「てっぺき」「のろい」、「からをやぶる」等の積み技も多くもつが、実用性は疑問。特にからをやぶるは最
で 寝ていたのに、おこすんだもんなぁ〜。」HP3200、防御力70、魔法攻撃力80、魔法防御力33。ジャンプ攻撃と状態異常無効、雷攻撃弱点。ばくはつストーム単体にダメージ。無属性。けっこう痛い。がんせきガラガラすいじょうきばくはつ全体にダメージ。これも無属性。すなあらし全体にダメ
といった火力インフレにより、5ターン経過したギガス以上の火力を手軽に発揮できてしまうのが哀しい。同じ単ノーマルならあのメガガルーラやZ「だいばくはつ」使いのシルヴァディもいる。準伝説でありながら特性のせいで滅茶苦茶脚を引っ張られて全然強くないため、エンテイに並ぶネタポケと言われて
130族もギリギリ抜ける。あえて攻撃に特化させれば意表を突けるかも。他にネタ要素での使い方として、「トリックルーム」→「にほんばれ」→「だいばくはつ」→太陽神キマワリ召喚という生け贄型も存在する。太陽神の生け贄としてはぶっちゃけドータクンとかの方が優秀なのだが、太陽神キマワリ自体
プ一致の交代技「クイックターン」を習得するようになったので、起点を作りながらのサイクルも容易になった。隠れ特性はまさかの「しめりけ」。「だいばくはつ」が弱体化した第五世代でまさかのしめりけ(笑)である。そのガッカリさは加速アチャモ欲しさに攻略本を買った人を絶望させるほど。爆発した
。VC版初代環境では、オフ会環境に多いサイドンに打点が無く無理対面なこと、でんきミラーで相手のでんきウェポンが等倍で入ることなどから、「だいばくはつ」で起点作りができるマルマインに評価の劣るポケモンとなった。しかし、その後の世代ではは3鳥最メジャーとまで言われる実力を発揮するよう
こし」要員となった。技範囲こそ狭いものの、カバルドンにはいわタイプ故の天候補正を含めた耐久力、バンギラスには4倍弱点が無い点等で勝る。「だいばくはつ」「じゅうりょく」が使える点や鈍足故に「トリックルーム」と相性が良い点も差別化要素。サダイジャ特性「すなはき」で砂嵐始動要員。上記3
ラスは出られないので……*1。第四世代以降はレベル50フラット化や砂パの強化、禁伝解禁戦の頻度低下によって立場が逆転した……と思いきや、だいばくはつが使えるダーテングの方がやはり使いやすかった。くさ・あくタイプはバンギラスやユキノオーなどと並んで弱点の数が最多の7つ。かかしなのに
ラは特性「ちくでん」を持ち素早さもずば抜けて高いため、先制技を除く相手のノーマル技を高確率で牽制できる。さらに味方が使う「ばくおんぱ」「だいばくはつ」「ほろびのうた」等の被害を受けず、強化に利用することもできる。じめんタイプなどに無効化された場合、プラズマシャワーの効果はない。「
ートキャラが登場する。マチスのライチュウのなみのり(ポケスタ2)+きしかいせい(タマゴ技)、シバのナッシーのげんしのちから(タマゴ技)+だいばくはつ(初代技マシン)など。なお、ワタルは既にチートを使っているためチート技までは手を出していない。持ち物重複と本来あり得ないレベルのポケ
意な相手のサブウェポンに狩られる心配も少ない。攻撃技も豊富で「オーバーヒート」「ふんか」「だいちのちから」「じしん」「ストーンエッジ」「だいばくはつ」とどれも高火力。得意な電気・炎タイプに出して役割遂行をするのが主な戦法となる。めざパは一致技との相性補完やドラゴン対策のために氷が
フ:ガガガガ……。 もう、何も考えねぇ!!メルクリンクHP:1500攻撃:150防御:70魔法攻撃:90魔法防御:180使用技:すいじょうきばくはつ・ストーム・すなあらし・がんせきガラガラセリフ:のびのびと生きてます。 のびすぎでしょうか?メーテルリンク(合体後)HP:900攻撃
54)がんじょうボルトチェンジラスターカノントライアタックでんじはしんかのきせきジバコイル-50(54)がんじょうほうでんラスターカノンだいばくはつでんじは-オーベム♂50(54)シンクロサイコキネシスエナジーボールめいそうじこさいせいメタング-50(54)クリアボディコメットパ
A. ばくはつ大将とは、講談社の月刊漫画雑誌『ぼくら』に1967年1月号から同年12月号まで連載された、辻なおきの漫画作品です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B0%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%A4%E5%
きないというのはかなり厳しいものがある。第三世代で得た特性も、相手に依存しやすい「ちょすい」と完全に依存する「しめりけ」だ。一応当時は「だいばくはつ」が強かったとはいえ、弱点が少ないことを除けば耐久力が並なポケモン相手に爆発したがるポケモンなんてそういるはずもない。そのため第4世
ほぼ必ず何らかの仕事をする事が出来る強特性となった。具体的には先手で必ず「ステルスロック」を撒いたり、苦手な相手の攻撃を耐えて無理矢理「だいばくはつ」で道連れにできる。特にこれによりドサイドンとの大きな差別化要素が出来たゴローニャは歓喜し、遂に不遇を脱却した。またストーリーではこ
ての役割を遂行出来なくなり『役割』を『破壊』されてしまった。この場合に、物理アタッカー側は『間接役割破壊』を成立させたと言える。他にも『だいばくはつ』で無理矢理『受け』を排除するパターンがある。成立のさせ方次第では強力な『潰し』を暴れさせる起点になるため何気に重要な役割。しかし積
って溜め技やはかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんなんてのは論外ですなwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえない
に入れてはならない。同時に二匹以上ねむり、こおり状態にしてはならない(ポケスタ2では二匹以上発生しない)。最後の一匹同士の戦いでじばく、だいばくはつを使用した場合、使用した方の負けとなる。ミュウツーとミュウは使用できない。最大の特徴はその厳しいLV制限にある。LV20までとなると
と孫の苗字は同じでは無い為)。手持ちポケモン上述の通り初代では酷い技構成だったが、シリーズを経る毎に改善されている。HG・SSの頃には、だいばくはつを覚えたナッシーでトリックルームを使用くろいてっきゅうを持たせて遅くしたカイリキーでノーガードの必中ばくれつパンチを連射。必要に応じ
である。ただし、これら全てに共通するが、読みが重要であるということ。中には死亡交代からの無償降臨の為に突っ込んでこちらの耐久を削ったり、だいばくはつ等十分に警戒すべき。相手に予想外の弱点技を撃たれて、逆に突破される事もあり得る。読みを強くするには、とにかく場数を踏んで感を鋭くする
幅に低下したためと思われる。図鑑には「爆弾の直撃も耐える耐久力」と書いてあるのに……(効かないとは書いてないけど)もっとも、攻略本には「だいばくはつ」「じばく」が半減という記載がなかったのだが。恵まれた物理耐久をフル活用するのも手。「やどりぎのタネ」を撒いてから、「こうごうせい」
で。同種のポケモンを二匹以上パーティに入れてはならない。同時に二匹以上ねむり、こおり状態にしてはならない。最後の一匹同士の戦いでじばく、だいばくはつを使用した場合、使用した方の負けとなる。リトルカップのない時代、進化前のポケモンたちにもスポットを当てようとしたのだろうルール。特徴
りのかべトドグラー ♀ Lv.52 ふぶき/すてみタックル/メロメロ/あられオニゴーリ ♀ Lv.52 れいとうビーム/シャドーボール/だいばくはつ/あられトドゼルガ ♀ Lv.53 れいとうビーム/なみのり/のしかかり/ぜったいれいど(オボンのみ)オメガルビー・アルファサファイ
て人気を博す名作揃いなヒットメイカーである。彼が監督を務めると言うだけで注目を浴び、そのネームバリューは高い。熱血最強ゴウザウラーに登場したばくはつ五郎こと石田五郎は彼がモデルだそうな。「無理だぁ!? できねぇ!? やりゃあいいんだよぉ!!」………演技指導は厳しいらしいが、あんな
ryしかしHGSSからタマゴ技に「フェイント」が加わりゴーストタイプで唯一のフェイント使いに。これによりダブルバトルでは自身はタイプで「だいばくはつ」を無効化しながら相手の「まもる」を「フェイント」で解除出来るように。そして遂に、第五世代ではあのマイナス特性であった後出しを生かせ
登録日:2012/07/28 Sat 16:47:04更新日:2023/10/16 Mon 13:26:58NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧「さぁ 密やかに こってりと 愛を語ろう…」「りすくませんぱい」はぷよぷよシリーズの登場人物。初登場は『ぷよぷよ7』。▽目次
登録日:2010/03/11 Thu 02:39:04更新日:2023/10/06 Fri 13:40:45NEW!所要時間:約 22 分で読めます▽タグ一覧「ペーパーマリオ」が新たな冒険へと旅立つ!!『マリオストーリー』(Paper Mario)とは2000年8月11日にNIN
種族値合計こそ高いが全て80と激しく中途半端臭がするポケモン。型を読まれにくいのが利点か。ユキメノコと違い単こおりだが、あちらにはない「だいばくはつ」や「ぜったいれいど」「フリーズドライ」等を使用可能。。さらに『ムラっけ』を主軸にターンを稼ぐ戦法が主流になってからはユキメノコより
登録日:2010/06/05(土) 03:25:57更新日:2023/10/20 Fri 12:21:31NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!に登場したギミック。数多くのドラマ(もっぱら悲劇)を風来人にもたらした。
させる。サキ曰く「悪の王子」。しかし、チャクラの反乱によって飛行艇が暴走、コントロールを取り戻そうと何とか操縦席に向かうが、フォレトスのだいばくはつを食らって飛行艇から落下する。飛行艇はレッド達の活躍によって墜落は阻止され、シルバーもサカキを親と認め、事件は全て解決した。 ……と
も過去作産が使えないルール下では対象技が「とっしん」だけという有様になる。ブルンゲル(しめりけ)そもそもゴーストタイプなので「じばく」「だいばくはつ」は無効、「ビックリヘッド」も半減で受けられるため、等倍で通るのは「ミストバースト」のみ。さらに、接触攻撃はほぼ使わないため相手の『
チャンスとも言える。起動役として特に要注意なのは鈍足気味な各種エスパーポケやポリゴン2、ミミッキュ等である。ドータクンは鈍足+高耐久+「だいばくはつ」で退場と異常にシナジーしている。しかし、その分読まれやすいので最近はあまりメジャーではない。「おきみやげ」やゴースト版「のろい」等
トレインである為、サブウェイクオリティやトレインクオリティなんて呼ばれたりする。相討ちになった場合は倒れるタイミングが設定されており、「だいばくはつ」や「みちづれ」は一律使用したポケモンが先に倒れ、その相手の勝利ということになった。がんじょうの強化もあり、若干配慮したものと思われ
P20回復と、コストはキズぐすりと全く変わらない。HGSSでは回復アイテムとしての効果は無いが、カントー地方の地下通路にいる人物に渡すとだいばくはつのわざマシンが貰える。BWでは再び回復アイテムに。もちろん効果はHP20回復…なのだが説明文がHGSSの流用で、肝心の効果が説明文か
恐ろしい -- 名無しさん (2019-10-29 16:55:24) ダイマックスでサイズや戦闘力は大分再現出来るようになったな。だいばくはつは仕様上出来んけど。 -- 名無しさん (2020-01-23 15:06:59) オニドリルがナイトヘッドをオウムがえししてる
登録日:2010/03/31(水) 15:07:44更新日:2023/08/11 Fri 17:04:21NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ポケモンが吐く炎、どれだけ熱いか知ってる? 覚悟なさい!ポケットモンスターシリーズに登場するタイプの一つ。【概要】その名の火
なる。攻撃も決して低くはないので上手く活用したい。四天王のキョウは、アリアドスで「クモのす」→「バトンタッチ」でフォレトスと入れ替わり「だいばくはつ」を食らわせてくるコンボを使うが、実戦で使ってみると相当なリスクを覚悟する必要がある。そもそもキョウもアリアドス一匹じゃ勝てないって
1ストーリーアイテムマホロアキラーバッジマホロアに与えるダメージが3倍に増える。1ストーリーアイテムクラッカー強化シール1ストーリーアイテムばくはつアイテム強化シール1ストーリーアイテムタイムボーナスシール制限時間が20秒増える。2枚まで重ねがけ可能。1ストーリーアイテムおうえん
マでは一番上に描かれることが多く、また正面から見て中央に居る事が多い。爆発する性質があるため、演出で爆発している事もある。いつかこのおもい ばくはつしそうチック『星のカービィ3』などに登場する体が白く、頭が赤いキャラクター。怒ると怖いが、カービィやデデデからすると「(とんがり隊は
よりも、未来に目を向けることのほうが大切なのだ。ボムファンガースTKSR_figure33.png5-1とてもデリケートで、しげきを受けるとばくはつしてしまう。しかしメンタルは強いため、そのばくはつを楽しんでいるふしがある。ゴンドラ ビリバルブ5-2目の前にあったゴンドラに乗って
ワフル ハンマー。リーチは ちょこっと みじかい けれどクイも てきも ペッタンコ!長おし チャージで、ひっさつ… 鬼ごろし!クラッシュ3大ばくはつを ひきおこす!DANGER DANGER さいしゅうへいき!ボタン長おしで も〜っと DANGER360度 あたりを まきこめっ!
面の説明など[]星のカービィ スーパーデラックスばくだんをとりだし、なげつける。ボタンをおすながさでなげるたかさを かえることができるぞ! ばくはつぶつには、ようちゅうい! ひのもと、とじまり、ようちゅうい! ! 星のカービィ 鏡の大迷宮、星のカービィ 参上! ドロッチェ団もって
06-Dec-20 01:08 PM] 貫鳩 奏楽どんな忍法が出てくるかはお楽しみよ[06-Dec-20 01:08 PM] 貫鳩 奏楽だいばくはつ……[06-Dec-20 01:08 PM] Kst-873はがねタイプでもあるよ[06-Dec-20
巻第15話『かんしゃく紙』(142頁)[解説]ひみつ道具である『かんしゃく紙』の爆発の威力よりも、ママの怒りはドラえもんたちにとって、「このばくはつがいちばん大きい」と認めざるをえなかった。 特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能で
カービィ1体がボンバーを持って登場。アイテムはボンバーで固定。ステージはプププランド GBで、BGMは「バタービルディング [X]」。「だいばくはつ」の技を使うマルマイン、クラッシュの名を冠し爆弾を扱うクラッシュマン、自爆する形で発動する亜空間爆弾のスピリットにも「ボンバー持ち込