テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

蟹坊主 [フライ]
通常移動速度+20%スプリント時の移動速度+20%
回避速度+20%
属性
水属性ロール
物理アタッカー
水属性ロール
物理アタッカー種族
飛天所属鬼ノ國
飛天所属鬼ノ國ゼロ防
霊獣耐性
艶花耐性ゼロ攻
艶花キラー
-
槍斧
霊獣耐性
艶花耐性ゼロ攻
艶花キラー
-
槍斧実装日2024/09/01CV若山詩音
入手方法 ガチャ 鵺祭ガチャ
通常
02-NHM
03-YGH
04-NRB
05-TGN
傾奇
小麦



-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -

- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
-
衣装ショップ(有償幻妖石)で購入 -
-
-
-
必殺スキル
カニストリームロケット
敵単体に威力1000で攻撃する
対象が艶花の場合、威力が60%増加する
ヨワミ玉を破壊した場合、威力が20%増加する
自身が火傷状態の場合、火傷を解除する
自身が物攻デバフ状態の場合、攻撃前に物攻デバフを1つ解除する
自身がハイドロジェット状態の場合、以下の効果を得る
・水属性の攻撃でヨワミ玉を破壊しなかった場合でも破壊した扱いとなる
・威力が50%増加し、さらにチャージ段階1につき威力が10%増加する
・自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
自身がチャージ3段階かつハイドロジェット状態ではない場合、ゼロ攻の残り使用回数が0なら+1する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ3と水属性威力増加バフ2を一定時間付与し、HPを効力40で回復する
さらにカニツメフライを射出し、対象に威力150で無属性の追撃を行い、物防デバフ2を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身に霊獣族ダメージ軽減バフ4(恒久)とブレイクヘイストを20秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に物攻バフ2と、対象に被ダメージ増加デバフ3を一定時間付与する
対象が艶花の場合、威力が60%増加する
ヨワミ玉を破壊した場合、威力が20%増加する
自身が火傷状態の場合、火傷を解除する
自身が物攻デバフ状態の場合、攻撃前に物攻デバフを1つ解除する
自身がハイドロジェット状態の場合、以下の効果を得る
・水属性の攻撃でヨワミ玉を破壊しなかった場合でも破壊した扱いとなる
・威力が50%増加し、さらにチャージ段階1につき威力が10%増加する
・自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
自身がチャージ3段階かつハイドロジェット状態ではない場合、ゼロ攻の残り使用回数が0なら+1する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ3と水属性威力増加バフ2を一定時間付与し、HPを効力40で回復する
さらにカニツメフライを射出し、対象に威力150で無属性の追撃を行い、物防デバフ2を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身に霊獣族ダメージ軽減バフ4(恒久)とブレイクヘイストを20秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に物攻バフ2と、対象に被ダメージ増加デバフ3を一定時間付与する
ゼロ秘技
蟹フライ秘技
このチェイン中
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
ゼロスキル
霊獣&艶花耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、霊獣族か艶花族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、霊獣族か艶花族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
艶花キラー&槍斧強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
ハイドロチャージ
自身メイン時、自身の必殺で水ヨワミ玉を2個破壊するごとに、チャージ段階を1増加(最大3段階)し、ゼロ攻使用までの残り時間を5秒短縮する
対象が水ブレイク状態の場合、チャージ段階を増加させる為の水ヨワミ玉破壊数としてカウントする
チャージ3段階でゼロ攻必殺時、攻撃前に自身にハイドロジェット状態を40秒間付与し、攻撃後にチャージ段階を0にする
バトル開始時、チャージ段階が2となり、ゼロ攻使用までの残り時間を15秒短縮する
ハイドロジェット付与時、自身に物攻バフ7(恒久)を3回まで付与する
対象が水ブレイク状態の場合、チャージ段階を増加させる為の水ヨワミ玉破壊数としてカウントする
チャージ3段階でゼロ攻必殺時、攻撃前に自身にハイドロジェット状態を40秒間付与し、攻撃後にチャージ段階を0にする
バトル開始時、チャージ段階が2となり、ゼロ攻使用までの残り時間を15秒短縮する
ハイドロジェット付与時、自身に物攻バフ7(恒久)を3回まで付与する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
水属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
水属性スキル使用時に威力が増加する
麻痺耐性 30(強化毎に+10)
麻痺への耐性が増加する
皮革獲得&カケジク強化筆R獲得率UP中
探索で「皮革」を獲得し、さらに「カケジク強化筆R」獲得率がやや増加する
↑
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
↓
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

メインフルチェイン3の倍数回時、味方全体被ダメージ軽減バフ1 7回
メインキャラがフルチェイン3の倍数回時、味方全体に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与する
使用回数:7回
使用回数:7回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
水撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
カニテクター
敵単体に威力250で攻撃し、味方全体に被ダメージ軽減バフ3を一定時間付与する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
カニストリームロケット
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が艶花の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
プロフィール編集
趣味であり、生き方そのものだ
だから、発明の手を止めてまで
遊びにでかけるという発想はない
水着を仕立てたのも
海での実験に適していたからに過ぎない
水着を着て、その背中にジェットを背負った蟹坊主に
茨木童子が首をひねる
「せっかく海に来たってのに、ここでも実験?
泳がなきゃもったいないじゃない」
蟹坊主にとっての遊びとは、それすなわち発明だ。
「あーね。イバの言う通りだわ
それじゃ、海ならではのカラクリ作るわ」
友人のぶれない姿勢に、肩を落とす茨木童子
どこに行こうと蟹坊主は蟹坊主ということか
海は彼女に、どんなひらめきを与えるのだろうか
当然だが蟹は飛ぶが?
「これは蟹ジェット。空を飛ぶための新発明。……水着? 空気抵抗が少ないから、飛ぶのに都合いいんだよねー」
蟹坊主にとって、発明は仕事であり趣味であり、生き方そのものだ
だから、発明の手を止めてまで
遊びにでかけるという発想はない
水着を仕立てたのも
海での実験に適していたからに過ぎない
水着を着て、その背中にジェットを背負った蟹坊主に
茨木童子が首をひねる
「せっかく海に来たってのに、ここでも実験?
泳がなきゃもったいないじゃない」
蟹坊主にとっての遊びとは、それすなわち発明だ。
「あーね。イバの言う通りだわ
それじゃ、海ならではのカラクリ作るわ」
友人のぶれない姿勢に、肩を落とす茨木童子
どこに行こうと蟹坊主は蟹坊主ということか
海は彼女に、どんなひらめきを与えるのだろうか
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:157cm
体重:47.2kg
誕生日:6月22日
体重:47.2kg
誕生日:6月22日
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■茨木童子
パッと見、揉めているように見えるのだが
なんだかんだで一番距離が近い
ご飯を食べたり買い物に行ったりする、普通の友達
でもお互いに仲がいいとは思っていない
パッと見、揉めているように見えるのだが
なんだかんだで一番距離が近い
ご飯を食べたり買い物に行ったりする、普通の友達
でもお互いに仲がいいとは思っていない
+ 発明その1:水鉄砲- 発明その1:水鉄砲
空気圧を使った水鉄砲は
鬼ノ國の子供たちの間で人気のおもちゃとなった
水圧を高めた高威力版も訓練用に重宝されている
鬼ノ國の子供たちの間で人気のおもちゃとなった
水圧を高めた高威力版も訓練用に重宝されている
+ 前日譚- 前日譚
「水着を仕立てる?」
ある日、工房を訪ねてきた茨木童子の誘いに
蟹坊主は首をひねる
「水着って、海とかで着るやつっしょ?
別にいらないけど」
「せっかくの夏なのよ。海で遊ばなきゃ損ってもんじゃない
仕立て屋から見本借りてきたから
ちょっと見てみましょうよ」
別に興味ないけど、とぼやきながらも
茨木童子につき合う蟹坊主
「へぇー。身体にぴったりはりつくんだ
伸縮性もある。……空気抵抗が小さく抑えられそう
いいね、仕立ててみるわ」
「急に乗り気になったじゃない
それじゃ、海に行く日にちも決めちゃおっか♪」
「海……広いし、水の上なら落ちても大丈夫か
飛行の試運転には最適かも」
微妙に目的がずれたまま
ふたりの水着製作は進むのだった
ある日、工房を訪ねてきた茨木童子の誘いに
蟹坊主は首をひねる
「水着って、海とかで着るやつっしょ?
別にいらないけど」
「せっかくの夏なのよ。海で遊ばなきゃ損ってもんじゃない
仕立て屋から見本借りてきたから
ちょっと見てみましょうよ」
別に興味ないけど、とぼやきながらも
茨木童子につき合う蟹坊主
「へぇー。身体にぴったりはりつくんだ
伸縮性もある。……空気抵抗が小さく抑えられそう
いいね、仕立ててみるわ」
「急に乗り気になったじゃない
それじゃ、海に行く日にちも決めちゃおっか♪」
「海……広いし、水の上なら落ちても大丈夫か
飛行の試運転には最適かも」
微妙に目的がずれたまま
ふたりの水着製作は進むのだった
+ 前日譚- 前日譚
「蟹坊主。カラクリを作った
でっけぇ遊戯施設を作ってみる気はねぇか?」
「詳しく」
酒呑童子からの提案に、蟹坊主は目を輝かせた
なんでも、日頃國の防衛に励んでいる
兵士たちを労うために
大がかりな施設を建設したいのだという
そこで白羽の矢が立ったのは蟹坊主
思い切って、予算も多めに用意されているのだとか
「それなら、知恵を借りたい人がいるんだけど」
せっかく大がかりなカラクリが作れる機会だ
人間界の知識を借りない手はない
――今年の夏は、例年になくアツくなりそうだ
でっけぇ遊戯施設を作ってみる気はねぇか?」
「詳しく」
酒呑童子からの提案に、蟹坊主は目を輝かせた
なんでも、日頃國の防衛に励んでいる
兵士たちを労うために
大がかりな施設を建設したいのだという
そこで白羽の矢が立ったのは蟹坊主
思い切って、予算も多めに用意されているのだとか
「それなら、知恵を借りたい人がいるんだけど」
せっかく大がかりなカラクリが作れる機会だ
人間界の知識を借りない手はない
――今年の夏は、例年になくアツくなりそうだ
+ 発明その2:お化け屋敷- 発明その2:お化け屋敷
好評につき、他の國での出張営業も
しようかという計画が練られている
たまに本物の怨霊が紛れているとかいないとか
しようかという計画が練られている
たまに本物の怨霊が紛れているとかいないとか
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■鬼童丸
言葉少なめに話しても汲み取ってくれる理解者
カラクリを正しく使ってくれるという信頼がある
言葉少なめに話しても汲み取ってくれる理解者
カラクリを正しく使ってくれるという信頼がある
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 海の家- 海の家
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 発明その3:ばれーぼーるましん- 発明その3:ばれーぼーるましん
+ 蟹ジェットについて- 蟹ジェットについて
+ 発明その4:かき氷器- 発明その4:かき氷器
+ 後日譚- 後日譚
+ 後日譚- 後日譚
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※
※ コラボキャラの場合は以下を使用
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/07/28(月)
アビリティの調整
- ハイドロチャージ
ハイドロジェット付与時、自身に物攻バフ3(恒久)を3回まで付与する
→ ハイドロジェット付与時、自身に物攻バフ7(恒久)を3回まで付与する
必殺効果の調整
- 対象艶花時の威力増加:40% → 60%
- フルチェイン時の水属性威力増加バフ:1 → 2
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/04/16(水)
必殺効果の調整
- 1回目フルチェイン時の霊獣族ダメージ軽減バフ:3(恒久) → 4(恒久)
- 偶数回フルチェイン時の被ダメージ増加デバフ:1 → 3
オトモ行動
- 敵単体に威力250で攻撃し、味方全体に被ダメージ軽減バフ2を一定時間付与する
→ 敵単体に威力250で攻撃し、味方全体に被ダメージ軽減バフ3を一定時間付与する
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に水属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時





















コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧