また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)











通常
02-NHM
03-YGH
04-NRB
05-TGN
小麦
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
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衣装ショップ(有償幻妖石)で購入
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必殺スキル
対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する
ヨワミ玉を破壊した場合、威力が20%増加する
自身が火傷状態の場合、火傷を解除する
自身が物攻デバフ状態の場合、攻撃前に物攻デバフを1つ解除する
自身がハイドロジェット状態の場合、以下の効果を得る
・水属性の攻撃でヨワミ玉を破壊しなかった場合でも破壊した扱いとなる
・威力が50%増加し、さらにチャージ段階1につき威力が10%増加する
・自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
自身がチャージ3段階かつハイドロジェット状態ではない場合、ゼロ攻の残り使用回数が0なら+1する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ3と水属性威力増加バフ1を一定時間付与し、HPを効力40で回復する
さらにカニツメフライを射出し、対象に威力150で無属性の追撃を行い、物防デバフ2を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身に霊獣族ダメージ軽減バフ3(恒久)とブレイクヘイストを20秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に物攻バフ2と、対象に被ダメージ増加デバフ1を一定時間付与する
ゼロ秘技
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
ゼロスキル
さらに、霊獣族か艶花族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
対象が水ブレイク状態の場合、チャージ段階を増加させる為の水ヨワミ玉破壊数としてカウントする
チャージ3段階でゼロ攻必殺時、攻撃前に自身にハイドロジェット状態を40秒間付与し、攻撃後にチャージ段階を0にする
バトル開始時、チャージ段階が2となり、ゼロ攻使用までの残り時間を15秒短縮する
ハイドロジェット付与時、自身に物攻バフ3(恒久)を3回まで付与する
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

使用回数:7回
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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水撃敵単体に威力250で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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カニテクター敵単体に威力250で攻撃し、味方全体に被ダメージ軽減バフ2を一定時間付与する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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カニストリームロケット敵単体に威力1300で攻撃する
対象の種族が艶花の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力416で回復する
プロフィール
「これは蟹ジェット。空を飛ぶための新発明。……水着? 空気抵抗が少ないから、飛ぶのに都合いいんだよねー」
蟹坊主にとって、発明は仕事であり趣味であり、生き方そのものだ
だから、発明の手を止めてまで
遊びにでかけるという発想はない
水着を仕立てたのも
海での実験に適していたからに過ぎない
水着を着て、その背中にジェットを背負った蟹坊主に
茨木童子が首をひねる
「せっかく海に来たってのに、ここでも実験?
泳がなきゃもったいないじゃない」
蟹坊主にとっての遊びとは、それすなわち発明だ。
「あーね。イバの言う通りだわ
それじゃ、海ならではのカラクリ作るわ」
友人のぶれない姿勢に、肩を落とす茨木童子
どこに行こうと蟹坊主は蟹坊主ということか
海は彼女に、どんなひらめきを与えるのだろうか
体重:47.2kg
誕生日:6月22日
パッと見、揉めているように見えるのだが
なんだかんだで一番距離が近い
ご飯を食べたり買い物に行ったりする、普通の友達
でもお互いに仲がいいとは思っていない
鬼ノ國の子供たちの間で人気のおもちゃとなった
水圧を高めた高威力版も訓練用に重宝されている
ある日、工房を訪ねてきた茨木童子の誘いに
蟹坊主は首をひねる
「水着って、海とかで着るやつっしょ?
別にいらないけど」
「せっかくの夏なのよ。海で遊ばなきゃ損ってもんじゃない
仕立て屋から見本借りてきたから
ちょっと見てみましょうよ」
別に興味ないけど、とぼやきながらも
茨木童子につき合う蟹坊主
「へぇー。身体にぴったりはりつくんだ
伸縮性もある。……空気抵抗が小さく抑えられそう
いいね、仕立ててみるわ」
「急に乗り気になったじゃない
それじゃ、海に行く日にちも決めちゃおっか♪」
「海……広いし、水の上なら落ちても大丈夫か
飛行の試運転には最適かも」
微妙に目的がずれたまま
ふたりの水着製作は進むのだった
でっけぇ遊戯施設を作ってみる気はねぇか?」
「詳しく」
酒呑童子からの提案に、蟹坊主は目を輝かせた
なんでも、日頃國の防衛に励んでいる
兵士たちを労うために
大がかりな施設を建設したいのだという
そこで白羽の矢が立ったのは蟹坊主
思い切って、予算も多めに用意されているのだとか
「それなら、知恵を借りたい人がいるんだけど」
せっかく大がかりなカラクリが作れる機会だ
人間界の知識を借りない手はない
――今年の夏は、例年になくアツくなりそうだ
しようかという計画が練られている
たまに本物の怨霊が紛れているとかいないとか
言葉少なめに話しても汲み取ってくれる理解者
カラクリを正しく使ってくれるという信頼がある
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に水属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
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