禰々子河童

ページ名:禰々子河童
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
禰々子河童
属性ロール
種族所属大蛇ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2021/10/21CV岡咲美保
入手方法 ガチャ 國ガチャ[大蛇]
  • 通常
  • 蛇紫
  • 薔薇
  • 玄雨
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能

データ編集

必殺スキル

忍法・水霧円月
敵単体に威力5002回攻撃する(2回目のヨワミ玉破壊確率は50%
対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する

フルチェイン時
自身に物攻バフ4を一定時間付与する

フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイスト30秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

ゼロ秘技

禰々子河童秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ増加効果+10%
自身の種族が地走の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%

ゼロスキル

艶花&奈落耐性
受けるダメージを4回まで38%軽減する。
さらに、艶花族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを22%軽減する
艶花キラー&双剣強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が双剣の場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

攻撃時、自身HP回復【艶花】 発動率 3%(強化毎に+0.5%)
艶花種族を攻撃時に確率で自身のHPを回復する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
水属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
水属性スキル使用時に威力が増加する
呪縛耐性 30(強化毎に+10)
呪縛への耐性が増加する
皮革獲得
探索で「皮革」を獲得する
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能


※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。

妖気解放アビリティ

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「※アビリティ名※」を修得する

限界突破 3 アビリティ修得

アビリティ「※アビリティ名※」を修得する

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加

  • ※説明※
  • ※説明※
  • ※説明※

限界突破 5 物攻強化

物攻強化
物攻+200

オトモ行動

オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

自身HP50%以下時、自身HP回復 1回
自身のHPが50%以下になった時、自身のHPを効力300で回復する
使用回数:1回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 天火撃
    敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ4を一定時間付与する
  • 火撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 天火撃
    敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ4を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 獣王百裂拳
    敵単体に威力1200で攻撃する
    対象の種族が飛天の場合は威力が40%増加する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 火撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 回復
    自身のHPを効力312で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  強い!最強!山嶽ノ國の王!

「よく来た兄弟!今日も俺様とタイマン勝負だ!」

実質的には邪魅・魔魅の部下

邪魅と魔魅に二人がかりでボコられた後、
結果的に二人の部下として使われることと相成った

邪魅・魔魅からは、
「単独でならあなたが最強。天下無双。数多の妖怪を統べる百鬼の王――つまり、妖怪の王」
とおだてられ、
「王としての度量でもって、わたし達の願いを聞き届けて欲しい」
と日々実質的な命令を下されている

お願いを聞いてあげるという体で常に命令を受けているため、
狒々当人は、自身がふたりの部下以外の何者でもないことには、いまだ気が付いていない
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:204cm
体重:118.0kg
誕生日:11月11日
付記:見た目に反して毛は軽やかで、1日1回は水浴びをして毛づくろいをしているらしい
+ 趣味- 趣味
ケンカ
俺サマより強い奴に会いてェ!
+ 苦手なもの- 苦手なもの
無し
俺サマは最強だからなァ!
+ ナイメン- ナイメン
強者と戦い、
勝利することこそが何よりの喜び

それを為遂げるためにはいかなる努力も惜しまず、
いくらでも月日を掛け鍛錬に明け暮れる

また武器は持たず、
素手による戦闘を好む

他者との強さの比較に強い興味を有する反面、
「強さ」の評価は実に単純

たとえ卑劣な手段を用いられようと
複数で襲いかかられようと、
勝った者こそが強者であったのだと納得することができる

よく笑いよく泣く人情家
頼み事に弱く、
誰かに何かを依頼されると、
まずは引き受ける方向で検討してしまう

兎角頭が回らないため、
格下との戦闘に於いても自滅すること多数

身体能力に比して、
通算の勝率は酷く低い
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
敢えて自慢するものが思い浮かばない
俺サマのすべてが素晴らしい

客観視という概念がないのかもしれない
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
恥ずかしいと思うものがない
俺サマのすべてが輝かしい

やはり客観視という概念がないのかもしれない
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■邪魅・魔魅
最強の男である自分に迫る力量を備えた、
有能な姉妹であると認識している

狒狒の中では、
山嶽ノ國の頂点は既に自分であり、
当然、彼女らに上手く使われているという認識はない

有する戦闘能力に於いても、
狒狒は邪魅、魔魅をそれぞれ単独でならば上回る

しかし極端な頭の悪さが足を引っ張るため、
実際に対峙すれば
たとえ相手が単独であろうとも間違いなく敗北する

頭が悪いのでふたりの区別がついていない
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
山嶽ノ國に生まれ、
山嶽ノ國で育った

同種の仲間は他にも多くおり、
彼らは皆、
まるでそれが一族の使命であるかの如く、
山中を駆け回っては他者を襲い、
喰らい、笑っていた

狒狒もまた皆に倣い、
生まれ持った圧倒的な膂力でもって、
弱者の生を踏みにじる日々を送っていた

圧倒的な力を用い、
一方的に嬲り奪うだけの日々に、
どこかつまらなさを感じながら
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
柿とおむすび
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
人生の転機が訪れたのは数年前

根城としている山に迷い込んだ
ひとりの女妖怪に、
いつものように襲いかかった狒狒は
生まれて初めての敗北を経験する

女妖怪の名は邪魅

呪術によって動きを制限された狒狒は
一方的に嬲られ、
打ち負かされ、
地に伏すことと相成った

邪魅は倒れ伏した狒狒の頭髪を数本抜き取ると、
その命には興味がないとばかりに彼を置いて山を去った

半死半生の体で山中に取り残された狒狒は、
空を見上げひとり嗤った

全力でもってぶつかり、
なおも爪の一本すら届かぬ強者との戦い

敗北の味

胸中に広がったのは、
未だ経験したことのない
得も言われぬ喜びだった
+ 思い出の場所- 思い出の場所
邪魅に敗れた際、見上げた空

目を瞑ると思い浮かぶ

――が、
記憶力が良くないので、
思い出す風景は割とまちまちである

晴れてたかァ?
それとも雨が降ってたんだけかァ?

どうでもいいかァ!
ヒヒヒッ!
+ 今に至ル- 今に至ル
生きながらえた狒狒は、
月日を掛けて傷を癒やすと、根城としていた山を出る

彼にとって重要であったのは、
邪魅が呪術を用いて己を倒したことだった

生まれ持った膂力ではなく、
磨き上げた技法によって、
己を倒して見せたことだった

生まれ持った膂力に頼り、
弱者からの搾取に明け暮れる同族の者等

強大な力を持たずに生まれ、
にも拘わらず、
磨き上げた技法によって強者たる己を打ち負かした邪魅

敗北を知った狒狒には、
一族の者等が矮小に思えてならなかった

より強く
より高く

力を磨くことの価値を知った狒狒は、
邪魅との再会を願いながら鍛錬に明け暮れた

生まれ持った才覚によって、
その力は際限なく増していった

「いまならば邪魅にも負けはしない!」

手にした圧倒的な自信と共に、
噂を頼りに邪魅の根城を訪ねた狒狒

魔魅とふたりがかりでボコボコにされる結末は、
残念ながら想定外のものだった
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■覚
過去一度、出会い頭に襲いかかり、
邪魅に邪魔された経験がある

それ以降、
覚と戦い勝利することに、
いくらかのこだわりを持っている

心を読める覚は決して弱くはないが、
基本的に何も考えていない狒狒には能力が通用しないため、
戦いが成立さえすれば、
狒狒の勝利は確定的ではある
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■ぬりかべ
夜叉ノ國の手勢の中で
最強の存在だと思って戦いを挑んだ事がある

最強と判断した理由は、
両手の石壁が何となく強そうに見えるから、
というもの
+ ある日の風景- ある日の風景
■邪魅・魔魅
「よう、女共! 最強の狒狒様が来てやったぜ? ったく、呼びつけやがってよぉ」
「遅かったわね。それで? 例の娘は?」
「いや、それがさっぱりでよぉ。夜叉ノ國から来たっていう妙な連中には会ったが、関係ねえだろうしなぁ……」
「夜叉ノ國から……? 詳しく教えなさいな」
「あん? 良いけどよぉ、多分探してる女とは関係ねえぜ?」
「……姉様が教えろと言ってるの。早く話しなさい、猿」
「何だよ偉そうによ……。俺様は百鬼の王なのによ……ったく」

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

掛け合いキャラ一覧

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
+ ※種数※
2種

キャラ性能の調整内容

編集

2024/10/09(水)

必殺効果の調整

  • 物攻バフ:2 → 4
  • 1回目フルチェイン時のブレイクヘイスト付与:15秒 → 30秒

必殺効果に以下を追加

  • フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

2024/06/05(水)

ゼロ防の種族を変更

  • 飛天 → 艶花

必殺効果に以下を追加

  • 対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する
  • フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

2024/05/24(金)

  • 必殺威力:威力260で2回攻撃 → 威力500で2回攻撃

 

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