・「ページタイトル」は「キャラ名」
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

禰々子河童
通常移動速度+20%スプリント時の移動速度+20%
回避速度+20%
属性
水属性ロール
物理ジャマー
水属性ロール
物理ジャマー種族
地走所属大蛇ノ國
地走所属大蛇ノ國ゼロ防
艶花耐性
奈落耐性ゼロ攻
艶花キラー
-
双剣
艶花耐性
奈落耐性ゼロ攻
艶花キラー
-
双剣実装日2021/10/21CV岡咲美保
入手方法 ガチャ 國ガチャ[大蛇]
通常
桜
蛇紫
薔薇
玄雨
傾奇





-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -

- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -

- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
-
-
-
-
-
必殺スキル
忍法・水霧円月
敵単体に威力500で2回攻撃する(2回目のヨワミ玉破壊確率は50%)
対象が艶花の場合、威力が40%増加する
フルチェイン時
自身に物攻バフ4を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
対象が艶花の場合、威力が40%増加する
フルチェイン時
自身に物攻バフ4を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
ゼロ秘技
禰々子河童秘技
このチェイン中
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ+10%
自身が地走の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ+10%
自身が地走の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%
ゼロスキル
艶花&奈落耐性
受けるダメージを4回まで27%軽減する。
さらに、艶花族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを15%軽減する
さらに、艶花族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを15%軽減する
艶花キラー&双剣強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が双剣の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が艶花族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が双剣の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
攻撃時、自身HP回復【艶花】 発動率 3%(強化毎に+0.5%)
艶花種族を攻撃時に確率で自身のHPを回復する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
水属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
水属性スキル使用時に威力が増加する
呪縛耐性 30(強化毎に+10)
呪縛への耐性が増加する
皮革獲得
探索で「皮革」を獲得する
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能
妖気解放アビリティ
・「編集」リンクタグのURLを書き換えて下さい。(「※ページ名※_妖気解放」になっています)
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
アップデートで解放予定
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

自身HP50%以下時、自身HP回復 1回
自身のHPが50%以下になった時、自身のHPを効力300で回復する
使用回数:1回
使用回数:1回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
水撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
2連水撃
敵単体に威力200で2回攻撃する(2回目のヨワミ玉破壊確率は30%) -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
水撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
忍法・水霧円月
敵単体に威力660で2回攻撃する(2回目のヨワミ玉破壊確率は50%)
対象が艶花の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
プロフィール編集
河童一族の次期頭領だが、
完璧超人の母の影響で少々自信に欠ける性格に育った
接近戦は怖いのでもっぱら後方支援を好む
現在は頻繁に引っ越しを繰り返して、
各地の情報収集を行っている
場合によっては、潜伏中の國に
隠れ家を作ってそこを拠点に偵察も行う
また偵察任務では、
戦いだけでなく自然災害の情報も集まってくる為
河童の怪力と、
得意の薬作りを活かして救助活動を行う事も少なくない
むしろ本人的には戦いよりも、
こうした救助活動などの方を好ましく思っている
母から、
忍びとして忠義を尽くすにふさわしい運命の殿と出会ったら、
その人物を生涯の主としてお仕えせよ
と教わっており、
自分も母のように運命の殿に出会う事を夢見ている
河童一族の次期頭領にして忍者
「禰々子参上!であります!」
河童一族の次期頭領兼、大蛇ノ國の偵察部隊の隊長河童一族の次期頭領だが、
完璧超人の母の影響で少々自信に欠ける性格に育った
接近戦は怖いのでもっぱら後方支援を好む
現在は頻繁に引っ越しを繰り返して、
各地の情報収集を行っている
場合によっては、潜伏中の國に
隠れ家を作ってそこを拠点に偵察も行う
また偵察任務では、
戦いだけでなく自然災害の情報も集まってくる為
河童の怪力と、
得意の薬作りを活かして救助活動を行う事も少なくない
むしろ本人的には戦いよりも、
こうした救助活動などの方を好ましく思っている
母から、
忍びとして忠義を尽くすにふさわしい運命の殿と出会ったら、
その人物を生涯の主としてお仕えせよ
と教わっており、
自分も母のように運命の殿に出会う事を夢見ている
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:157cm
体重:忍びの極秘事項であります!
誕生日:4月19日
付記:上司の清姫には体重を握られているらしい
体重:忍びの極秘事項であります!
誕生日:4月19日
付記:上司の清姫には体重を握られているらしい
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
清姫「あなたの好きなものをあてて見せるわ!そうね、これでしょう!キュウリ」
禰々子河童「むむ、なんでわかったのでありますか!?さすがの洞察力であります!清姫様!」
禰々子河童「むむ、なんでわかったのでありますか!?さすがの洞察力であります!清姫様!」
+ 苦手なもの- 苦手なもの
母上
愛情を持って育ててくれたと思っているし
良い思い出もたくさんあるが、
母上に事を想像すると、無意識に背筋がビシッとする
愛情を持って育ててくれたと思っているし
良い思い出もたくさんあるが、
母上に事を想像すると、無意識に背筋がビシッとする
+ 生い立ち- 生い立ち
水場と地上を自由に動け、
力も強い河童一族はその数の多さもあって、
大蛇ノ國においては重要な戦力として数えられている
河童一族を統べる家系である、
禰々子河童の一族は
御庭番として、國を統べる妖主一族に代々直接仕えていた
特に現当主である母親は、
歴代最強の河童忍者として
周辺国に『災厄』の二つ名と共に現役で恐れられている
そんな完璧超人の母の子として産まれた為、
禰々子河童は自分の実力を控えめに認識している
禰々子河童は母親譲りの怪力と霊圧を誇るが、
幼い頃から母に組手の稽古でしごかれてた事が
苦い記憶となっていて、接近戦に苦手意識を持っている
長の子としては十分な実力を持っているのだが、何事も母を基準に考えてしまう為
自分など大した事ない、と思い込んでいるのである
戦いが苦手になった禰々子河童は、
怪我を治す為の薬作りに力を注ぐようになった
河童一族の仕事は荒事が多い為、
幼い頃から自分で薬の調合を出来る様に育てられるのである
遠呂智姫が自信の父を敬愛するのに対して
禰々子河童は母を越えられない壁として認識している
力も強い河童一族はその数の多さもあって、
大蛇ノ國においては重要な戦力として数えられている
河童一族を統べる家系である、
禰々子河童の一族は
御庭番として、國を統べる妖主一族に代々直接仕えていた
特に現当主である母親は、
歴代最強の河童忍者として
周辺国に『災厄』の二つ名と共に現役で恐れられている
そんな完璧超人の母の子として産まれた為、
禰々子河童は自分の実力を控えめに認識している
禰々子河童は母親譲りの怪力と霊圧を誇るが、
幼い頃から母に組手の稽古でしごかれてた事が
苦い記憶となっていて、接近戦に苦手意識を持っている
長の子としては十分な実力を持っているのだが、何事も母を基準に考えてしまう為
自分など大した事ない、と思い込んでいるのである
戦いが苦手になった禰々子河童は、
怪我を治す為の薬作りに力を注ぐようになった
河童一族の仕事は荒事が多い為、
幼い頃から自分で薬の調合を出来る様に育てられるのである
遠呂智姫が自信の父を敬愛するのに対して
禰々子河童は母を越えられない壁として認識している
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■遠呂智姫
自分に合った仕事を与えてくれる有能な妖主
ただちょっと怖いので、
運命の殿かどうかといわれるとピンときていない
自分と同じように偉大な親の子に生まれ、
周囲からの重圧が凄いはずなのに
押しつぶされる事なく、堂々としている姿を尊敬している
「お呼びでありますか遠呂智姫様!?」
自分に合った仕事を与えてくれる有能な妖主
ただちょっと怖いので、
運命の殿かどうかといわれるとピンときていない
自分と同じように偉大な親の子に生まれ、
周囲からの重圧が凄いはずなのに
押しつぶされる事なく、堂々としている姿を尊敬している
「お呼びでありますか遠呂智姫様!?」
+ 趣味- 趣味
河原の小石あつめ
種類に富んだものが拾えるのが好き
河童一族という同族の中で育ったので、不揃いなものに軽い憧れがあるのかも
種類に富んだものが拾えるのが好き
河童一族という同族の中で育ったので、不揃いなものに軽い憧れがあるのかも
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
禰々子河童の母であるが、
現在は行方不明となっている
気が付いたらふっと居なくなっていたのだ
とある國に極秘任務で潜入しているとも噂されているが、その真相は誰も知らない
だがそうなると困るのは河童一族である
当主が不在では一族を纏める者が居なくなってしまったからだ
とはいえここで下手に新たな当主として名乗りを上げると、
後で禰々子河童の母がひょっこり帰ってきた時に酷い目に逢うのは間違いない
『災厄』の二つ名は身内にも適用されるのだ
そのため一族の中で、唯一
『災厄』の被害を受けない者を当主代理として祭上げる事が決定した
つまり娘である禰々子河童の事である
そんな事情もあって、
禰々子河童は当主代理として妖主である遠呂智姫に仕える事となった
現在は行方不明となっている
気が付いたらふっと居なくなっていたのだ
とある國に極秘任務で潜入しているとも噂されているが、その真相は誰も知らない
だがそうなると困るのは河童一族である
当主が不在では一族を纏める者が居なくなってしまったからだ
とはいえここで下手に新たな当主として名乗りを上げると、
後で禰々子河童の母がひょっこり帰ってきた時に酷い目に逢うのは間違いない
『災厄』の二つ名は身内にも適用されるのだ
そのため一族の中で、唯一
『災厄』の被害を受けない者を当主代理として祭上げる事が決定した
つまり娘である禰々子河童の事である
そんな事情もあって、
禰々子河童は当主代理として妖主である遠呂智姫に仕える事となった
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
頭の皿を濡らそうとして
誤って酒をかけてしまったことがある
頭の先からほんのり酔ってきて気持ちよかったので、追い酒したのが失敗
翌日、一日中最悪の気分で水の上を漂ってないといけないぐらいの二日酔いになった
その時の記憶が定かではないのだが
色々と面白いことやらかしたらしく
以来、雨女が「ちょっとなら大丈夫だよー♪ のもうよー」とお酒を勧めてくるようになった
……何があったのだろうか
誤って酒をかけてしまったことがある
頭の先からほんのり酔ってきて気持ちよかったので、追い酒したのが失敗
翌日、一日中最悪の気分で水の上を漂ってないといけないぐらいの二日酔いになった
その時の記憶が定かではないのだが
色々と面白いことやらかしたらしく
以来、雨女が「ちょっとなら大丈夫だよー♪ のもうよー」とお酒を勧めてくるようになった
……何があったのだろうか
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
河童一族は國を治める妖主に使える忍者軍団であり、
情報収集から戦闘まで多岐にわたって活躍する國にとってなくてはならない重要な存在
いかに一族の問題が絡んでいるとはいえ、
適性があるか分からない者を長の座に据えるわけにはいかないと遠呂智姫は考えた
そこで禰々子河童を
名義だけ長代理に代行させることとした
そして禰々子河童本人は
自分の直属の部下として働かせる事にした
一見苦肉の策とも思える配置だが、
実際には遠呂智姫による綿密な調査によって
禰々子河童の性格や実力、それに経験の不足を考慮しても抜擢である
結果から見れば、この配置は正解だった
水辺が多いこの國において、
水陸両用の河童は偵察任務に向いており、
母親ゆずりの怪力は荒事になった場合でも追手から逃げ切る役に立った
さらに河童一族秘伝の薬があれば、
負傷にも適応できるという
文字通りの一人偵察部隊となったのである
禰々子河童自身も生来の臆病な性格もあって、
敵と真正面から戦わずに済む偵察役は天職といえた
こうして禰々子河童は自分に見合った役割を得る事が出来たのである
情報収集から戦闘まで多岐にわたって活躍する國にとってなくてはならない重要な存在
いかに一族の問題が絡んでいるとはいえ、
適性があるか分からない者を長の座に据えるわけにはいかないと遠呂智姫は考えた
そこで禰々子河童を
名義だけ長代理に代行させることとした
そして禰々子河童本人は
自分の直属の部下として働かせる事にした
一見苦肉の策とも思える配置だが、
実際には遠呂智姫による綿密な調査によって
禰々子河童の性格や実力、それに経験の不足を考慮しても抜擢である
結果から見れば、この配置は正解だった
水辺が多いこの國において、
水陸両用の河童は偵察任務に向いており、
母親ゆずりの怪力は荒事になった場合でも追手から逃げ切る役に立った
さらに河童一族秘伝の薬があれば、
負傷にも適応できるという
文字通りの一人偵察部隊となったのである
禰々子河童自身も生来の臆病な性格もあって、
敵と真正面から戦わずに済む偵察役は天職といえた
こうして禰々子河童は自分に見合った役割を得る事が出来たのである
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
趣味で描いた絵が、
旅の行商一族の娘さんに売れたことがある
たいそう喜んでくれたので、記憶に深く残っている
旅の行商一族の娘さんに売れたことがある
たいそう喜んでくれたので、記憶に深く残っている
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
無事に遠呂智姫の元で、
偵察役として働き始めた禰々子河童
ただここで一つ重大な問題が発覚する
禰々子河童は頻繁に引っ越しを繰り返す
これは母に敵が多すぎた為、
一つ所に住んでいると、敵から襲撃されると恐れて隠れ住んでいた事が理由である
現在ではその経験が偵察任務に役立ち、
各地の情報収集や隠れ家を用意するのに役立っていた
……いや役立ちすぎた
あまりにも禰々子河童の隠密能力が高すぎるため、
部下が彼女と連絡を取ることができず
情報の受け渡しや新たな任務の指示ができない、
という弊害が発生してしまったのである
これにはさしもの遠呂智姫も驚く
まさか部下が優秀すぎて問題が発生するなどとは考えなかったからだ
偵察役として働き始めた禰々子河童
ただここで一つ重大な問題が発覚する
禰々子河童は頻繁に引っ越しを繰り返す
これは母に敵が多すぎた為、
一つ所に住んでいると、敵から襲撃されると恐れて隠れ住んでいた事が理由である
現在ではその経験が偵察任務に役立ち、
各地の情報収集や隠れ家を用意するのに役立っていた
……いや役立ちすぎた
あまりにも禰々子河童の隠密能力が高すぎるため、
部下が彼女と連絡を取ることができず
情報の受け渡しや新たな任務の指示ができない、
という弊害が発生してしまったのである
これにはさしもの遠呂智姫も驚く
まさか部下が優秀すぎて問題が発生するなどとは考えなかったからだ
+ 今に至ル- 今に至ル
そしてそんな問題を解決したのは
遠呂智姫の右腕として働く清姫だった
「どんな相手も逃さない」彼女の追跡妖術は、
隠れ潜む禰々子河童を、
いとも容易く見つけ出したのである
遠呂智姫ですら見つけることができなかった自分を、
清姫が見つけられたことに禰々子河童は激しく驚いた
何しろ隠密能力は自分の数少ない得手だったのだから
同時に、禰々子河童は自分を見つけた清姫に興味を持った
そして彼女を知ろうとする中で、
清姫の圧倒的なまでの自己肯定感に衝撃を受けた
──どうしてこの方はここまで自分に自信を持てるんだろうと
どうしてもその理由が知りたくなった禰々子河童は、
一世一代の勇気を振り絞って清姫に質問した
なぜそこまで自分に自信を持てるのかと
そして清姫の答えは単純だった
「私は私が素晴らしい妖怪だと知っているからですわ!」
その言葉に感銘を受けた禰々子河童は、清姫を心から尊敬した。そして憧れた
清姫も自分を尊敬する禰々子河童を大いに気に入り、
彼女を自分の部下にすると遠呂智姫に告げる
禰々子河童との連絡が取れずに困っていた、
遠呂智姫もこれ幸いと許可を出した
こうして禰々子河童は、人生の師匠兼上司たる
清姫との出会いを果たしたのである
遠呂智姫の右腕として働く清姫だった
「どんな相手も逃さない」彼女の追跡妖術は、
隠れ潜む禰々子河童を、
いとも容易く見つけ出したのである
遠呂智姫ですら見つけることができなかった自分を、
清姫が見つけられたことに禰々子河童は激しく驚いた
何しろ隠密能力は自分の数少ない得手だったのだから
同時に、禰々子河童は自分を見つけた清姫に興味を持った
そして彼女を知ろうとする中で、
清姫の圧倒的なまでの自己肯定感に衝撃を受けた
──どうしてこの方はここまで自分に自信を持てるんだろうと
どうしてもその理由が知りたくなった禰々子河童は、
一世一代の勇気を振り絞って清姫に質問した
なぜそこまで自分に自信を持てるのかと
そして清姫の答えは単純だった
「私は私が素晴らしい妖怪だと知っているからですわ!」
その言葉に感銘を受けた禰々子河童は、清姫を心から尊敬した。そして憧れた
清姫も自分を尊敬する禰々子河童を大いに気に入り、
彼女を自分の部下にすると遠呂智姫に告げる
禰々子河童との連絡が取れずに困っていた、
遠呂智姫もこれ幸いと許可を出した
こうして禰々子河童は、人生の師匠兼上司たる
清姫との出会いを果たしたのである
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎清姫
物凄い自信家で、自分の力を求めて部下になれと言ってくる
引越しを繰り返す自分が、
どこに居ても見つける凄い妖怪
このヒトのようになりたいと思っている
「また居場所をも見つけられたであります!? さすが清姫様であります!」
物凄い自信家で、自分の力を求めて部下になれと言ってくる
引越しを繰り返す自分が、
どこに居ても見つける凄い妖怪
このヒトのようになりたいと思っている
「また居場所をも見つけられたであります!? さすが清姫様であります!」
+ 趣味- 趣味
⬛︎絵を描く事
写実的……ではなく、抽象画や、独特の感性を表すようなものを描く
雨女「禰々子ちゃん、なにこれ?人魚?獣と魚のあいの子?」
禰々子河童「これは厄除けをする生き物を想像して描いたのであります!
どこにも存在しないのです!」
写実的……ではなく、抽象画や、独特の感性を表すようなものを描く
雨女「禰々子ちゃん、なにこれ?人魚?獣と魚のあいの子?」
禰々子河童「これは厄除けをする生き物を想像して描いたのであります!
どこにも存在しないのです!」
+ 恋愛についての考え方- 恋愛についての考え方
理想の殿を見つけたい
きっと格好良くて、臣下の誰からも忠誠と親愛の情を向けられるような方
そのような殿に、一生傍でお仕えできる日々を夢見ている
きっと格好良くて、臣下の誰からも忠誠と親愛の情を向けられるような方
そのような殿に、一生傍でお仕えできる日々を夢見ている
+ キャラかけあい- キャラかけあい
・清姫(2種)
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
キャラかけあい
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで範囲内に以下を追加・編集(ソースモードにすると確認できます)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
2種
キャラ性能の調整内容
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:600で2回[1200] → 660で2回[1320] ※ []内は威力合計
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の表記調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ増加効果+10%
自身の種族が地走の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ+10%
自身の種族が地走の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :38%[51%] → 27%[36%]
ゼロ防種族一致:22%[34%] → 15%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/10/09(水)
必殺効果の調整
- 物攻バフ:2 → 4
- 1回目フルチェイン時のブレイクヘイスト付与:15秒 → 30秒
必殺効果に以下を追加
- フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
2024/06/05(水)
ゼロ防の種族を変更
- 飛天 → 艶花
必殺効果に以下を追加
- 対象の種族が艶花の場合、威力が40%増加する
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
2024/05/24(金)
- 必殺威力:威力260で2回攻撃 → 威力500で2回攻撃





















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