寄稿用85 他シリーズのCPUの行動パターン下書

ページ名:寄稿用85 他シリーズのCPUの行動パターン下書

 

 

 

 

 


ファイター別解説基本スペックテンプレ

 

基礎スペックここから

 

 

 

+01.マリオ-01.マリオ:非DLC最強格のインファイター

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 上必殺技・空中ワイヤー
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る あまり近寄ろうとしない
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持つ 持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技    
横必殺技    
上必殺技    
下必殺技    

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
  相手のダメージが「0~24.9%」以内 非確定コンボ。
    使用後、不動状態に陥る。
     
     
     
     

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
  後方回避&ジャンプ型 可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う
復帰台に引き篭もる

 

・その他特筆すべき行動




 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

基礎スペックここまで

 


 

メイン解説下書き

 

他シリーズのCPUの行動パターンと変革の歴史>>スマブラSP

 

        Lv.9
星霜を辿りし最強の概念。

64版を除いた大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのCPUの行動パターンと、シリーズ毎の変化を纏めたページです。
尚、本項ではDX以降のスマブラシリーズ、及びCPUに纏わる仕様とネタバレに関する記述が大量に含まれています。本編の楽しみを損なう可能性があるので、閲覧は自己責任でお願いします。

 


大乱闘スマッシュブラザーズSP

スマブラ史上最大規模。

海外での正式名称はSuper Smash Bros. Ultimate。全員参戦が謳い文句のシリーズ五作品目。主な略称はスマブラSP、若しくはSSBU。

参戦ファイターはSP追加組+歴代スマブラシリーズの全員。ステージ、BGM、アイテムも過去作に登場した大部分を収録。発売後もDLCやアップデートの積み重ねにより、参戦ファイター数は歴代最多の80体以上。スピリットやアイテム等のモブ役も含めた参戦シリーズは膨大な数にも及び、世間では業界最大規模のお祭りゲームとして評価されている。

防御系アクションの強いX〜for時代ではガン待ち戦法が猛威を振るい、攻撃側の立ち回りに強い制約を掛けていた。本作ではゲームテンポが高速化、過去作での問題点を解消すべく、先制側が有利になるようにシステムが調整されている。
具体的にはガード時の硬直増加や、ガーキャン投げ入力時の硬直F追加等、シールド始動のアクションには軒並み下方修正が入り、各ファイターの技の攻撃モーション及び攻撃判定発生Fが高速化。
回避行動、及び崖掴まり時の無敵時間に関しては、短時間のうちに連続で行うと徐々に短くなるデメリットが追加。空中回避に至っては、一度着地か被弾を挟むまで再使用不可能。シリーズで問題視されていた回避連打、崖待ち戦法に待ったを掛ける。

特定の攻撃やトドメを刺した際にファイターに向けてカメラがズームするようになり、フィニッシュ時の迫力が大幅アップ。
吹っ飛び時のリアクションも変更。初速度が非常に大きく、最大高度に達した瞬間に減速する挙動を取る。試合のテンポが早い本作の環境も相まって、過去作に慣れたプレイヤーほど見失いやすかったり

これだけのファイターが出揃いながら、性能格差に関しては歴代で一番小さいと評判である。実は本作のバランス調整には、開発者のみならず、複数人の強豪スマブラプレイヤーも関わっているのだ。
DLC組の一部等ヤバい奴はいるにはいるが、流石に環境を完膚無きまで破壊し尽くしたXメタナイトやforベヨネッタ程ではない。流石に。
大会で実績を残した選手の使用ファイターが分散している点を鑑みるに、本作のバランス調整が如何に良好であるかが分かるだろう。

 

 

しかし、密かにスマブラユーザーが懸念している要素が一点。CPUの行動パターンである。
ルール問わずCPU同士で徒党を組み、エンジョイ勢諸共集団リンチでプレイヤーを排撃するという、先生役としてあるまじき大罪を犯したX時代何層にも及ぶ超反応防御AIとガン待ち行為のダブルパンチで対戦相手を束縛しつつ、度重なるアップデートでCPU側「のみ」更なる自由を獲得、一人用モードの高難易度化までも併発させたfor時代。二世代連続で理不尽な調整を味わったプレイヤーからは厳しい評価を下されており、昨今のスマブラ界隈のCPUはまさに冬の時代を過ごしていた。

そんな中、スマブラSP発売前の試遊台にて判明した、とあるCPUとの一戦。そこには戦場をアグレッシブに走り回り、怒涛の勢いでプレイヤーを攻め立てるCPUが映っていたのだ。今までのCPUからは中々拝めなかった「走行」「間合い調整」を駆使する姿に、当時の界隈では人間っぽいとの評価を下すユーザーが続出。

 

その期待を胸に、2018年12月7日、Nintendo Switchにて遂に発売。CPUとの戦いの火蓋が切られたのであった。

 

 

 

•スマブラSPのCPU

 

待ちに待ったスマブラSPの発売。早速プレイヤー達が操作感覚を確かめるべくCPUと一戦交えようとした時、明らかに今までと異なる彼等の立ち回りに度肝を抜くのであった。

なんか物凄くステップする。跳ね回る。復帰阻止がえげつない。各ファイターの強みを押し付けてくる。兎に角攻めっ気が強いのだ。
開発側も待ち主体の試合は面白みに欠け、加えて超反応防御を前提としたCPUの難易度設計は、プレイヤーのゲーム体験を損なう理不尽な要素であるとコメントを残している。今作ではこのような問題点を解消すべく、ハイテンポな対戦環境に合わせて攻撃重視で立ち回るよう調整されている。

 

スマブラSPのCPUのアルゴリズムは、謂わば階層化された行動パターンの木(SFM)で構成される。

彼等の意思決定は自身や相手の大まかな状態を参照し、まず「平常時、攻撃、回避、復帰…」といった基本的な状態を司る「幹」を選択。これらの幹は戦闘中の特定のタイミングで自由に遷移することが可能である。
各幹は条件に応じて細かい枝や葉へと複雑に階層化されている。例えば相手が飛び道具を「回避の幹を選択中のCPU」に向けて放った際、まず自身が「地上か滞空中」かを分析し、地上であれば現在の間合いが「遠距離か近距離」のどちらかを参照、近距離であれば飛び道具に直撃する。遠距離なら更に「被弾、走行、シールド、射撃反射技を使うか…」といったより小さな枝葉へ分岐する。

前作では、ある一つの問題に直面した際に全く同じ解決案を提示する、謂わば静的なアルゴリズムによる立ち回りが根底にあった。今作では相手や自身の置かれた状況を分析、取得した複数の解決案を評価し、ランダム要素を加えつつ安全な方法を優先的に選択する。これまでのような最適解「だけ」を提示しない為、場合によってはハズレの分岐パターンを選んでしまう。
加えて彼等は、直前まで置かれた自分の状況を一時的に「保存」し、次の盤面に備える事が可能である。例えば、直前に飛び道具に被弾していた場合、以後の行動の選択肢に対射撃用のロジックが提示され、「地上ジャンプ、射撃反射吸収技…」等の対飛び道具を意識した答案を高い確率で出力するようになる。
この動的なアルゴリズムの導入により、試合内容の単調化を防止しつつ、CPUと戦うユーザーのゲーム体験に可変性を齎しているのだ。
実はスマブラforにもSPのような動的プログラムが少し備わっているが、ガン待ちと超反応カウンターが酷すぎて気づき難い


この仕様変更により、CPUに対して遂に真面な先制攻撃が通るようになった。これはX以降のスマブラ史における、CPUを取り巻く試合環境の中では大きな変更点である。
これまではCPUの戦闘力を高める手法として、超反応による防御行動を起点に、掴みを筆頭とした反撃技で最大リターンを取る、謂わば超反応カウンター戦法が多用された。彼等は相手の攻撃モーションに対して、判定持続F数、近接攻撃・飛び道具・ガード不能技の分類、リーチ、これらの識別を僅か2Fで完了させ、瞬く間に反撃の糸口へと昇華させてしまうのだ。加えてforでは、これらの超反応防御行動が限られた極一部のシチュエーションを除き、現在の行動を差し置いて最優先で実行される。その為、彼等への先制攻撃は自殺行為に等しく、中でも発生の遅い技で占める重量級ファイターは人権が無かった。

現在はハズレの選択肢を出力する可能性に加え、一つのロジックが働いている間は直ちに別のロジックに遷移しにくい、つまり防御行動を取れないタイミングが存在する。この為、CPU戦では持て余しやすいスマッシュ等の大技にもスポットが当たるようになった。

 

また、間合い管理能力も過去作とは一線を画す。CPUは自身や相手が有する各種技のヒットボックスを取得、そこから自身が有利な間合い、被弾の可能性がある領域を算出し、技の選択や立ち回りに反映させる事が可能である。
加えて上述の間合い管理能力は、自身や相手の現在の移動速度から逆算が可能。殆どの近接攻撃に対してヒットボックス単位で処理される為、通常ではあり得ない「異常な当て感」を実現する。
例を挙げるならば、技のリーチが短いCPUファイターに対し、空中後ろ攻撃のリーチが長いセフィロスで背中を向けると、滞空中のCPUはリーチ差を警戒して先制空中回避を連発するようになる。

 

アップデートによるCPUの更新内容及び回数に関しては、大小様々な規模のAIが随時変更されたfor時代と比較して、本作ではそこまで精力的に行われていない。
当時はガン待ち超反応カウンターを礎とし、その上にアップデートで新たな行動パターンを追加する調整方針を取っていた。その為、早期撃墜を図りやすい初期版に対して、最終アプデでは真面な試合が臨めないレベルで超反応による場面制圧が多発、言い換えれば対CPU戦のゲームモードにおけるスコアアタックで後発プレイヤーが不利益を被る弊害があった。
このような事態を避ける為か、本作で後天的に調整されたケースは重篤な自滅パターン等を孕んだ極一部のファイターのAIの不具合修正に留まる。また、「アップデートによる行動パターンの強化」という方針は、既存ファイターを上回るDLC追加ファイターのCPUに受け継がれている。

 

以上より先制攻撃も立ち回りの一択として数えられるようになったCPU戦だが、実は超反応カウンターに代わる選択肢の追加、隙潰しに用いる超反応必殺技等、超反応絡みのムーブ、及びそれに付随する問題点はまだ残されている。
また、追撃等の一部のシチュエーションにおいて、超高精度な間合い管理能力を元に標的の立ち回りを一方的に束縛する、新しいタイプの超反応ムーブが開拓。更に一部DLCファイターのCPUには、上述の要素を大幅に強化した行動パターンが搭載されてしまっている。
 

とはいえ、ユーザーに新しいゲーム体験を実現させた動的アルゴリズムの導入、及び対戦相手に理不尽な立ち回りを強要させる過去作の印象から脱却を目指した彼等の行動パターンは、本作を語るに外せない評価点の一つとして周知されている。

スマブラSPでの彼等の立ち位置は、シリーズの先入観に打たれる終止符であろう。

 

 


・基礎知識

 

 

+基本的な行動パターン-基本的な行動パターンを閉じる

 

立ち回り

 

ロジック単位の行動

 

過去作との相違点

 

レベル毎の遷移

 

アップデートによる更新点

 

 

 

 

 

 

 


地上戦闘系AI

 

+地上戦闘系AIを開く-地上戦闘系AIを閉じる

 

 

+主な特徴-主な特徴を閉じる

 

立ち回り
 
 
 
ロジックの切り替わり

 

 

 

 

 

+歩行•走行始動-歩行•走行始動を閉じる

 

うろうろモード
 
 
 
歩行接近モード
 
 
 
ダッシュ接近モード
 
 
 
ステップ連発による間合い管理
 
 
 
 
後退ステップによる引き行動
 
 
 
 
後退ステップと空中後ろ攻撃の併用
 
 

 

 

 

 

 

 

+地上ジャンプ始動-地上ジャンプ始動を閉じる

 

牽制時のジャンプ

 

 

 

射撃技に対するジャンプ

 

 

 

崖を背にした状態でのジャンプ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+地上回避•シールド関連-地上回避•シールド関連を閉じる

 

 

 

 

一瞬シールド&その場回避

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


上下移動•空中戦闘系AI

 

 

 

 

 

 


追撃•復帰阻止系AI

 

 

 

 

 

 


・復帰系AI

 

 

 

 

 

 

 

 


・アイテム運用AI

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ステージ•スピリット関連AI

 

 

 

 

 

 


・最後の切り札運用AI

 

 

 

 

 

 


・参考文献

 

 

 

 

 

 

 

 


・ファイター別解説

+64出身ファイター-64出身ファイターを閉じる

 

+01.マリオ-01.マリオ:非DLC最強格のインファイター

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ファイアボール

標的を撹乱させるCPUマリオの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。
中〜遠距離ではジャンプと併用しつつ発動。水平方向、自身の斜め下方向に陣取る相手に絶え間無く射撃。背中を向けて跳躍した場合は空ダ3式の予備動作。
精密な間合い管理能力を内包しており、発動時は弾道が標的と重なるよう自身の位置を調整する。

地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。
崖外へ吹っ飛ばされた際も、低確率だが硬直解除後最速で発動する。相手に対して背中を向けていた場合は、空ダ1式を併用。

横必殺技 スーパーマント

射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。
復帰中も同様に、遠距離からの飛び道具に対して反射を狙う。距離が近い状態ではあまり反応出来ない。

他、近接戦闘の際に低確率で使用。

上必殺技 スーパージャンプパンチ

主に地対空、コンボ、復帰に使用。
追撃系AI:ジャンプ連打から派生する場合は、上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。追撃には各種空中技を優先的に使用する為、上必殺技の使用頻度は低い。
極めて低確率だが、密着状態に限りその場回避から派生する。

上強・下強攻撃、下投げ始動コンボのシメ技もこれ。合間に二連空中上攻撃を挟む。
低所復帰に用いる際、崖から頭が飛び出さない特徴がある。

下必殺技 ポンプ

保留可能チャージ技。遠距離戦闘の合間に溜めモーションを行う。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。
空中から接近を許した場合も、前後回避で溜めモーションをキャンセル。

復帰阻止AI:崖端待機から派生する。復帰する相手に対し、現在の溜め状態に関わらず発動。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜24.9%」以内 上強攻撃ヒット後にコンボへ移行せず、他の行動パターンに切り替わる可能性あり。
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 相手のダメージが「30.0〜89.9%」以内

一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。
必ず上強攻撃を始動技とし、空中上攻撃単体ではコンボに移行しない。

下強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 相手のダメージが「45.0〜89.9%」以内 一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。
必ず下強攻撃を始動技とし、空中上攻撃単体ではコンボに移行しない。
上投げ→ジャンプ→空中下攻撃 相手のダメージが「0~44.9%」以内  
下投げ→横強攻撃 相手のダメージが「0〜19.9%」以内 無傷の相手には非確定。
下投げ後にコンボへ移行せず、他の行動パターンに切り替わる可能性あり。
下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 相手のダメージが「45.0〜89.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。
必ず下投げを始動技とし、空中上攻撃単体ではコンボに移行しない。
下投げ→上必殺技 相手のダメージが「0〜34.9%」以内  

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
マリオファイナル 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空頻度が高い。中〜遠距離では通常必殺技を執拗にばら撒く。
・滞空時の間合い管理が極めて精密。
・滞空時は空中下攻撃の使用頻度が非常に高い。コマンド入力域がCPUマリオの中心〜下方向にかけて広範囲に設定されている。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+02.ドンキーコング-02.ドンキーコング:情け無用過ぎるリフコンマスター

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中上攻撃・リフティング上投げ派生
歩行接近モード派生 横強攻撃 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技(溜めモーションのみ)
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中ニュートラル攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ジャイアントパンチ

保留可能チャージ技。近距離戦闘、及び復帰阻止:崖端待機からの派生行動。パンチの頻度はやや低め。最大溜め保留中は、滞空中での使用頻度が少し上昇。空ダ対応。

主に中〜遠距離戦闘、復帰阻止の合間に溜めモーションを行う。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、その場回避、地上ジャンプでキャンセルする。空中から接近を許した場合も同様の反応を示す。他の保留可能チャージ技持ちのCPUとは異なり、チャージモーションから即座にパンチに移る事は無い。
上記に加え、腕を一回転させた後に自発的に溜めモーションを解除するパターンあり。

横必殺技 ドンキーヘッドバット 近距離戦闘で稀に使用する。
埋めた相手に対しては、主に横スマッシュで追撃を図る(対生き埋め状態に反応するCPUのコモンAI)。
上必殺技 スピニングコング

近接戦闘、及び復帰用。平常時は主にシールドやその場回避から派生。
水平方向からの復帰、及び空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合、崖捕まりではなくステージ上への着地を優先するようになる。

下必殺技 ハンドスラップ

主に滞空状態で使用。迫る相手に対し、予め空中下必殺技を「置く」。他の空中技と比べて頻度は控えめ。
崖外にいる状態では平常時と比べて使用率が上昇し、復帰阻止の他、空中ジャンプ未消費状態での高所復帰中に用いる。
地上で使用する場合、モーション回数は2〜3ループで留める事が多い。

因みに、他のCPUに地上ハンドスラップをガードさせると、モーション1・2ループ目の合間に確定で地上ジャンプを行う。

前投げ リフティング

四種類ある投げ技の内、最も使用便度の高い行動。CPUドンキーの中でも特に強力なダメージ蓄積手段。
リフティング後は横移動を殆どせず、即座に上投げ派生。必要であれば上投げ前に地上ジャンプを行う。
上投げ派生後は、主に空中ニュートラル・前・上攻撃で追撃。或いは低確率で追撃せず、地上での着地狩りにロジックを切り替える。

前投げ・後ろ投げ・下投げ派生の運用に関してはほぼ皆無。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 非確定コンボ。
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40.0〜89.9%」以内?

非確定コンボ。
小ジャンプの軌道は垂直固定。

下強攻撃→下強攻撃 始動技ヒット後、相手が下強攻撃の範囲内にいる 非確定コンボ。
リフティング→上投げ派生→ジャンプ→任意方向への空中技 相手のダメージが「0〜89.9%」以内 正確には末端部の空中技のみ、コンボではなく追撃系AIと同じロジックが働いている。
リフティング上投げ使用後、コンボを中断し着地狩りに切り替える可能性あり。
リフティング→ジャンプ→上投げ派生→空中ジャンプ→任意方向への空中技 相手のダメージが「0〜89.9%」以内 正確には末端部の空中技のみ、コンボではなく追撃系AIと同じロジックが働いている。
リフティング上投げ使用後、コンボを中断し着地狩りに切り替える可能性あり。
上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0〜89.9%」以内? 非確定コンボ。
小ジャンプの軌道は垂直固定。
下投げ→走行→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0〜99.9%」以内 非確定コンボ。
走行距離は固定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ジャングルラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空時は空中ニュートラル・後ろ攻撃、下必殺技を「置く」傾向にある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に背を向けてジャンプする。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+03.リンク-03.リンク:英傑リンクの爆ぜり

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ横必殺技 …等
その場回避派生 通常必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・横必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技・横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 弓矢

即席チャージ技。牽制や復帰阻止等で使用する。
地上版は主に中〜遠距離で溜めモーションに移行。チャージ時間はランダム。相手の動向に左右されず、常に自分のペースで溜め状態を継続。
稀にその場回避等から派生。

空中版は中〜遠距離でのジャンプと共に溜めモーションへ移行。空ダ対応。
標的との射線が合った瞬間に溜め状態を解除する。溜めモーション中に着地した場合は地上版の運用方式に切り替える。

地面に突き刺さった矢は「ファイター生成アイテム」として認識され、技使用者以外のCPUは優先的に取得へ向かう。

横必殺技 ブーメラン

遠近問わず高い頻度で繰り出す飛び道具。牽制や復帰阻止の他、追撃系AIに切り替わる際にも地上で投擲する。普段は既にブーメランが存在する場合、技のコマンド入力を控える。
平地での投擲方向は真横、若しくは斜め下に偏る。
コンボAI内包。技の出だしがヒットした場合、空中前攻撃で追撃を図る。

低確率でリモコンバクダン起爆のコマンドミスにより暴発する。バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合、起爆の代わりに短時間の間横必殺技を連打する。このブーメランには前後の相手への補足、及びステージ上に存在するブーメランの管理能力が備わっていない。

上必殺技 回転斬り

普段は近接戦闘で稀に使用。他、低所復帰や40%以上の相手に対する下強攻撃からの追撃。
地上版は常に溜め無し運用。

低確率でリモコンバクダン起爆のコマンドミスにより暴発する。バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合、起爆の代わりに上必殺技を使用。CPUリンクの気分次第では、地上ジャンプから発動し尻もち落下状態に陥る。

下必殺技 リモコンバクダン

バクダンの生成は中〜遠距離で行う。生成後は長時間の保持をせず、即座に投げ捨てる。
投擲したバクダンの近辺に標的がいる場合、自身が爆発範囲内にいようが関係なく高確率で起爆させる。
自分のバクダンが相手に奪われている状態では起爆モーションを取らない。また、CPUリンクがフリーであれば標的の投擲モーション直後に即起爆させる事が可能。

爆発せず地面に落ちたものは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法で爆弾の所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるリンクも反応する。

リモコンバクダンの起爆コマンド入力に不備が生じており、バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合に限り不適当なタイミングで横必殺技や上必殺技が暴発する。

横スマッシュ攻撃 スマッシュ斬り/二段スマッシュ斬り 地上戦でのサブウエポン。基本的な運用方法は他CPUの横スマッシュと同じ。引きステップやその場回避、シールド解除等から派生。
初段がヒットした時のみ二段目を入力。初段を外したりガードされた場合は単発止め。
二段目入力のフラグ判定は初段の剣本体のみならず、剣ビームにも適応されている。
 

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 非確定コンボ。
下強攻撃→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0〜39.9%」以内  
下強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40.0〜109.9%」以内?  
下強攻撃→ジャンプ→上必殺技 相手のダメージが「40.0〜129.9%」以内  
下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0〜54.9%」以内  
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「55.0〜109.9%」以内?  
横必殺技→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜59.9%」以内
横必殺技が密着状態でヒット
ずらし方向によっては非確定。
追撃系AIとは異なり、こちらのジャンプ・空中前攻撃は軌道が固定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
古代兵装の弓矢 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・横スマッシュ攻撃は、初段がヒットした時のみ二段目を入力する。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。
・復帰阻止の際、崖外への標的に対してはあまり深追いしない。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+04.サムス-04.サムス:砲煙弾雨のフルパワー

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技・下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等
その場回避派生 掴み・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・空中ワイヤー …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技・下必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・空中ワイヤー …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応)
低所復帰技 上必殺技・空中ワイヤー
復帰中に使う射撃技 通常必殺技・横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 チャージショット

中〜遠距離戦闘用、若しくは復帰阻止。レベルの上昇に伴い、溜め無し運用の頻度が下がる。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中から肉薄を迫られた場合も同様に、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
最初から相手が近い状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。

最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。
また、滞空中はチャージモーションを行わない。

横必殺技 ミサイル 中〜遠距離戦闘での牽制、崖端待機派生の復帰阻止行動。
大小のジャンプと併用し、水平方向や自身の斜め下方向に陣取る相手を狙撃。確率で発動前に標的から走行で離脱&引き小ジャンプを行う。
使用するミサイルの種類には拘りが無い模様。
同時に存在可能なスーパーミサイルの上限は1発までだが、本人は全く気にせず2発目を試みる。
上必殺技 スクリューアタック 地対空戦闘、復帰用。
追撃の際にはジャンプ連打から派生する。上下の移動速度が遅い相手に強い反応を示す。加えて標的の隙行動に敏感。
下必殺技 ボム

吹っ飛ばされた際の牽制行動。技コマンドの入力域が自身を中心に広く設定されており、ボムの射程圏外である高高度からの発動が可能。相手の隙行動にも多少ながら反応する。
追撃時はジャンプ連打から、復帰阻止では崖端待機から派生する。復帰には使用しない。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→下強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内? 対地限定。
下投げ→走行→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~9.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。
下投げ→走行→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0〜9.9%」以内

非確定コンボ。
下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。

下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「10.0~49.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ後、付近に相手がいないと最大約1.5秒間走り続ける。
下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内 一部ファイターには非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ゼロレーザー 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・至近距離では引き空中前攻撃を行う事がある。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+04.ダークサムス-04.ダークサムス:フェイゾンキンタマ

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技・下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等
その場回避派生 掴み・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・空中ワイヤー …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技・下必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・空中ワイヤー …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応)
低所復帰技 上必殺技・空中ワイヤー
復帰中に使う射撃技 通常必殺技・横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 チャージショット

中〜遠距離戦闘用、若しくは復帰阻止。レベルの上昇に伴い、溜め無し運用の頻度が下がる。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中から肉薄を迫られた場合も同様に、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
最初から相手が近い状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。

最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。
また、滞空中はチャージモーションを行わない。

横必殺技 ミサイル 中〜遠距離戦闘での牽制、崖端待機派生の復帰阻止行動。
大小のジャンプと併用し、水平方向や自身の斜め下方向に陣取る相手を狙撃。確率で発動前に標的から走行で離脱&引き小ジャンプを行う。
使用するミサイルの種類には拘りが無い模様。
同時に存在可能なスーパーミサイルの上限は1発までだが、本人は全く気にせず2発目を試みる。
上必殺技 スクリューアタック 地対空戦闘、復帰用。
追撃の際にはジャンプ連打から派生する。上下の移動速度が遅い相手に強い反応を示す。加えて標的の隙行動に敏感。
下必殺技 ボム

CPUサムスと比べて使用頻度がやけに高い。
吹っ飛ばされた際の牽制行動。技コマンドの入力域が自身を中心に広く設定されており、ボムの射程圏外である高高度からの発動が可能。
相手の隙行動、特に射撃技のモーションに対してやたら反応する。放たれる飛び道具の軌道上だろうが関係無く、狂ったようにフェイゾン塗れのタマキンを撒き散らす。
追撃時はジャンプ連打から、復帰阻止では崖端待機から派生する。復帰には使用しない。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→下強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内? 対地限定。
下投げ→走行→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~9.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。
下投げ→走行→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0〜9.9%」以内

非確定コンボ。
下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。

下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「10.0~49.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ後、付近に相手がいないと最大約1.5秒間走り続ける。
下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内 一部ファイターには非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
フェイゾンレーザー 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・モデル元のサムスと比較して横必殺技の頻度がやや低く、代わりに下必殺技を多用する。
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・至近距離では引き空中前攻撃を行う事がある。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+05.ヨッシー-05.ヨッシー:天空のバタ足使い

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回

×

× × ×
特に使用頻度の高い技 空中前攻撃・空中下攻撃・上必殺技
歩行接近モード派生 上必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 上必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 上必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(崖端周辺限定・シールド誘発不可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技

無し(低所復帰用の上必殺技とはロジックが異なる)

高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 たまご産み 近距離戦闘用。空中前攻撃がギリギリ届かないタイミングで繰り出す事が多い。しれっと空ダ対応。
卵状態に陥った相手には、横スマッシュ等の技で追撃(対生き埋め状態への反応と同じ、CPUのコモンAI)。
横必殺技 ごろごろたまご 中〜遠距離戦闘で発動する激レア行動。
発動後は標的の影目掛けて往復し、自然に解除されるまで技を継続する。
標的が崖外へ移動した場合は、標的に一番近い崖の端で往復を行い、ランダムなタイミングで自発的に解除。
上必殺技 たまご投げ

それはもう投げまくる。ところ構わず投げまくる。
用途は中〜遠距離での牽制、地対空、着地ディレイ、コンボ、崖端待機での復帰阻止、低所復帰。技コマンドの入力域が極めて広範囲に設定されていれる模様。
投擲方向にはあまり拘りがなく、滞空中は投擲方向より自身の位置調整を優先する。着地ディレイ目的で投げる卵は、殆ど相手と関係無い方角へ飛んで行く。
復帰阻止では、自身の頭上に投げるパターンが消失し、放物線状、若しくは正面への投擲に専念する。

本作では低所からの復帰にも上必殺技を用いる。
空中ジャンプ未消費の状態で崖近辺に到達した場合は、崖よりも少し低い位置で上必殺技を使い、崖に掴まる。
遠方からの復帰には、空中ジャンプの頂点で技コマンドを入力。ステージへの到達が間に合わない状況でも、バーストするまで卵を投げまくる。
低所復帰の卵には狙撃能力は備わっておらず、投げた卵はCPUヨッシーの侵攻ルート上をカバーするように転がり落ちる。

下必殺技 ヒップドロップ

下方向の標的に対するカウンター行動。極稀に地上での近接戦闘にも使用。
基本的に、空中下攻撃と併用しつつ、高高度から地上で待機する相手を奇襲する。横方向に対する攻撃判定が狭い為、普段は静止する標的に向けて遠距離から発動する。
しかし、左右方向へ高速で動き回る相手には、進行ルートの先を読んでコマンドを入力。また、肉薄された場合は近接戦闘でも繰り出すようになり、相手のモーションに合わせて超反応で暴れる。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
横強攻撃→一瞬走行→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~79.9%」以内? ダメージ帯によっては非確定。
横強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~109.9%」以内  
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内 小ジャンプの軌道が垂直に固定されており、非確定。
下強攻撃→上必殺技 相手のダメージが「0~79.9%」以内? 非確定コンボ。
使用後、標的の元へ無防備のまま約1秒間歩行。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 一部ファイターには非確定。
下投げ→上必殺技 相手のダメージが「0~89.9%」以内 非確定コンボ。
使用後は標的の元へ無防備のまま約1秒間歩行。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
あつまれヨッシー 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空時の横移動力が全ファイター中トップ。他のCPUと比較して、水平方向の標的に対する技コマンドの入力が早い。
・滞空時は空中下攻撃の頻度が高め。技コマンドの入力域が下方向に対して広い。
・高所復帰中、空中ジャンプが枯渇した状態で相手が接近した場合は、ステージ上への到達と併せて水平方向に空中回避を行う。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+06.カービィ-06.カービィ:回るソーセージはプラネット

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
6回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・空中下攻撃・下必殺技
歩行接近モード派生 上必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 ジャンプ×N回&空中下攻撃・横必殺技・上必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 上必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
少しだけ飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 すいこみ/コピー 近接戦闘で時々使用する。長時間の吸い込みモーションは行わず、約1秒経過後に解除。

吸い込んだ後は対象に関わらず大体コピー、低確率で吐き出す。吐き出す際はランダムで一回方向転換を挟む。
コピー能力の自発的な解除はしない。

肝心のコピー能力に関しては、コピー前のすいこみの運用パターンがそっくりそのまま使い回されており、まともに機能していない。

唯一、射撃Miiのガンナーチャージを除いた保留可能チャージ技の内、「チャージモーション中の挙動」のみ、オリジナルのCPUと同じAIが搭載されている。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃(ドンキーコングのジャイアントパンチも同様)。空中から肉薄を迫られた場合も同様に、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
吸い込みのAIも使い回されている為、オリジナルには無い滞空中でのチャージが可能。しかし即座にキャンセルする為、有効活用出来ているかは疑問が残る。
本命である最大溜め状態の管理AIは組まれていないので、運用には吸い込みAIとの重複に任せる形となる。

横必殺技 ハンマー

近〜中距離戦闘にて繰り出す「置き技」。
普段は滞空状態で溜め無し版を発動する。復帰阻止では、空中下攻撃や下必殺技と併用して相手に襲いかかる。
地上版は、自身の周囲に標的がいる場合、ランダムな時間(最大約2秒間)チャージしたのち解放。チャージモーション中は確率で付近の標的に歩み寄る。近場に標的がいなければ現在の溜め状態のまま即解放。
最大溜めの鬼ごろし火炎ハンマーは使用しない。

上必殺技 ファイナルカッター

地上戦での牽制手段、及び復帰用。
主に中〜遠距離でのその場回避から派生する。他、低ダメージ帯の相手に対して上投げ使用後に用いる。
低レベルのCPUは遠距離で無駄撃ちする。Lv.6以降は使用頻度低下に反比例し、命中精度がアップ。

低所復帰ではこの技を用いて崖掴まりを狙う。基本的に余剰空中ジャンプの消費を優先し、上必殺技は空中ジャンプを全消費してから放つ。
ただし、自身の丁度真上に崖掴まりポイントを確実に捉えている場合は、技の跳躍頂点部分が崖と重なる座標に到達した瞬間、空中ジャンプの消費回数に関わらず発動。
他、逆三角形型の崖において、自身がステージ土台の内側に潜り込んでいる場合は、空中ジャンプの消費回数に関わらず発動し崖端の相手を奇襲、こちらはステージ上への着地を目指す。

下必殺技 ストーン

地上の相手を奇襲する、滞空時のサブウエポン。
自身の丁度真下にいる標的目掛けて、或いは空中下攻撃ではカバーしきれない高高度から発動する。
多少誤差は生じるが、ストーンの解除はほぼ最速で行う。
地上では極稀に近接戦闘での暴れ手段として活用する。何かしらの地上関連のモーションの硬直解除から最速で発動。

復帰阻止では使用頻度上昇。空中ジャンプが余っている状態では、自身の周囲や下方向の標的に対して積極的に使用。自身が高所から復帰する際も同様に、空中ジャンプが1回でも余っていれば復帰阻止を試みる相手に反撃を行う。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内  
上強攻撃→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内?  
下強攻撃→ダッシュ掴み 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 始動技の先端がヒットした場合に限り非確定。
下強攻撃→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「50.0~99.9%」以内?  
空中下攻撃→下スマッシュ攻撃

空中下攻撃の1〜5段目の内いずれかがヒット
ヒット後すぐに自身が着地

ずらす方角によっては非確定。
空中下攻撃→一瞬走行→上スマッシュ攻撃

相手のダメージが「90.0~999.9%」以内
空中下攻撃の1〜5段目の内いずれかがヒット
ヒット後すぐに自身が着地

ずらす方角によっては非確定。
走行、及び上スマッシュを行う方向はCPUカービィの正面。標的の座標は参照しない。
後ろ投げ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内? 後ろ投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ウルトラソード 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う
復帰台に引き篭もる

 

・その他特筆すべき行動

・滞空頻度が高い。空中ジャンプを何度も行い、標的との攻撃の軸を合わせる。
・空中下攻撃を高い頻度で繰り出す。コマンド入力域が自身の下方向にかけて広範囲に定義されている。
・水平方向の相手に追撃する際、高確率でダッシュ攻撃を行う。
・復帰阻止の際は積極的に崖から飛び降り、空中下攻撃や下必殺技で沈めようとする。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~3回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
・復帰の際、確率で「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」のルートを辿る。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+07.フォックス-07.フォックス:足が速過ぎるキツネ

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × ×
特に使用頻度の高い技 上スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 掴み・しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中後ろ攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中後ろ攻撃

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ブラスター

遠距離での牽制技。連射回数は1〜7回程度。
連射中は標的の動向を察知出来ない。反射技を使われても構わず射撃を継続する。
稀に崖外へ吹っ飛ばされた際、ブラスターを一発放つ。技の発動位置によっては復帰が間に合わなくなってしまう。

横必殺技 フォックスイリュージョン

平常時は地上で発動するパターンが多い。主にその場回避から派生。
高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストライン付近では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。

上必殺技 ファイアフォックス

平常時の用途は専ら超反応隙潰し。標的と密着した状態で繰り出し、予備動作中は突進開始まで正確に補足する。移動先が奈落の場合は突進方向が真上に変化。
低所復帰での主な発動位置はステージの下方バーストライン付近。崖掴まりを優先する。
予め水平方向に吹っ飛ばされた場合は、ステージとの横距離が近い程、より崖と並行する高度で発動。

下必殺技 リフレクター

射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。
継続展開は不可能。一発反射する度に解除若しくはその場回避でキャンセル。

接近戦でも暴れ手段に用いる事がある。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。着地狩りの拒絶にも使う為、運用方法はFE系のCPU等が有するカウンター技に近い。

復帰中は使用しない?

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
ダッシュ攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内  
ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0〜79.9%」以内 ダッシュ攻撃ヒット後に標的が地面にいる場合は、空中上攻撃の終了後に無防備のまま約1秒間歩行する。
横強攻撃→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~34.9%」以内  
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内?  
下強攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内?  
下強攻撃→ジャンプ→空中前攻撃

相手のダメージが「0~69.9%」以内?

 
下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ使用後は、標的の影付近に到達するまで走行を継続。走行の途中で相手が崖外に移動した場合は、崖外に足を踏み外しコンボが中断される。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
チームスターフォックス 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
・復帰阻止の際、崖外では殆ど攻撃を振らない。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+08.ピカチュウ-08.ピカチュウ:電光石火の暴力王、即興コンボの衝撃を齎す

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・下必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 でんげき

CPUピカチュウの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。
中〜遠距離ではジャンプと併用しつつ発動。技コマンドの入力域がCPUピカチュウを中心かつ広範囲に定義されれおり、中でも正面〜斜め下方向に陣取る相手へ絶え間無く射撃。背中を向けて跳躍した場合は空ダ3式の予備動作。
精密な間合い管理能力を内包しており、発動時は弾道が標的と重なるよう自身の位置を調整する。

地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。
崖外へ吹っ飛ばされた際、低確率だが硬直解除後最速で発動する。相手に対して背中を向けていた場合は、空ダ1式を併用。

横必殺技 ロケットずつき

即席チャージ技。近〜中距離戦闘用、若しくは復帰用。
基本的にチャージせず、平常時は他の地上、空中技と同じ感覚で使用する。

高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストライン付近では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。

上必殺技 でんこうせっか

低所復帰技。極稀に近接戦闘に使う。
崖の真下に到達後、縦方向の距離が近ければ「I」の軌道で崖掴まり、遠い状態では「く」の軌道でステージ上への直接復帰を目指す。
空中ジャンプ消費済み且つ復帰途中で被弾等を挟んだ場合は、上必殺技の発動高度が浅くなり、ステージとの横距離に応じて「Γ」や「/ ̄」の軌道を使い分けつつ足場に着地。

近接戦闘では相手から遠ざかるように「Γ」の軌道を描く。

下必殺技 かみなり 追撃メイン。着地狩り:ジャンプ連打派生の一択。上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。
歴代スマブラのCPUピカチュウの中で、最も「出川」もといかみなりの使用頻度が低い。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件  備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内?  
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内?  
下強攻撃→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内?  
下強攻撃→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 上投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。

下投げ→上スマッシュ攻撃

相手のダメージが「0~29.9%」以内

 

下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内 下投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内? 下投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。
下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 空中上攻撃が外れた場合、コンボを中断する。
空中前攻撃のいずれかの攻撃判定がヒットした後、技モーションの終了時点で標的が地上に降りた場合、着地後に約1秒間不動状態に陥る。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ボルテッカー 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・滞空時における間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。空中前・後ろ攻撃を「置く」傾向にある。
・復帰阻止:崖飛び降り派生の一択である空中後ろ攻撃を、正面の相手に向けて放つ事がある。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+09.ルイージ-09.ルイージ:燃える吸い人

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・横必殺技・空中ワイヤー
歩行接近モード派生 横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 掴み・上スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・空中ワイヤー …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
ステージに背を向けている時のみ飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ファイアボール

中〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。
小ジャンプと併用しながら水平方向の相手を攻撃。地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。
崖外へ吹っ飛ばされた際も同様、低確率だが硬直解除後最速で発動する。
使用頻度、精度はCPUマリオより控えめ。

横必殺技 ルイージロケット

中〜遠距離の標的を奇襲する即席チャージ技にして博打技。他、復帰や行動不能状態の相手に使用。技のコマンド入力域は非暴発時の移動距離を参照する。
突進の終点付近にいる標的に対しては使用頻度上昇する。標的の隙行動にも多少ながら反応。チャージに要する時間はランダム。チャージモーション中は相手の動向を図れない。

高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、横必殺技一発だけでは届かない距離では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。
復帰時は溜め無し運用。

上必殺技 スーパージャンプパンチ

密着状態にて低確率で使用。眼前の標的に向けて、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。
接近戦主体の対戦相手に強いプレッシャーを与える、CPUルイージの博打技その2。空中技の回転数に秀でるルイージの前に、迂闊なガーキャンはファイアジャンプパンチの餌食となる。

崖の丁度真下から上必殺技で復帰する場合に限り、方向転換を挟まない。予め崖に背中を向けている状態であれば、ステージの外側に向けて技を使用。

下必殺技 ルイージサイクロン

ファイアジャンプパンチに並ぶ接近戦での暴れ行動。相手が自身の側にいる際、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。発動中はボタン連打しない?
中でも滞空中での使用頻度が著しく、各種空中技の判定発生が間に合わない低空エリアでは、この技で着地狩りを拒絶する。運用方法はFE系のCPU等が有するカウンター技に近い。

空中掴み 空中オバキューム 滞空時の主力技。空中ニュートラル・前攻撃の範囲外にいる相手への攻撃手段。
自身の前方〜斜め下のやや狭い範囲が技コマンドの入力域。真下方向は空中ニュートラル・下攻撃で賄う。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~59.9%」以内 非確定コンボ。
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0〜99.9%」以内? 小ジャンプの軌道は垂直固定。
下強攻撃→下強攻撃 相手のダメージが「0〜59.9%」以内?
始動技ヒット後、相手が下強攻撃の攻撃判定内側にいる
 

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
オバキューム 周囲円形攻撃型 不可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・「フローチャートが組まれた」コンボの数が即死コンボに定評のあるルイージにしては少ない。投げ技使用後は追撃系AIのプロセスに従う。
・下アピールは戦闘に使用しない。
 

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+10.ネス-10.ネス:あのあれでハメろと邪心が囁く

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機・横スマッシュ攻撃・横必殺技上必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技

上必殺技

復帰中に使う射撃技 横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… あまり近寄ろうとしない
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
確率で飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持つ

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 PKフラッシュ 地上戦で使用する技だが、頻度は極めて低い。
チャージは殆どせず、光弾はCPUネスの頭上で炸裂する。
横必殺技 PKファイアー

CPUネスの闇その1。中距離牽制、対行動不能状態、復帰阻止、怯みハメ等、様々な場面で繰り出す。
使用頻度が極めて高い。CPUネスはPKファイアーのハメ性能を主軸に立ち回る

技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、怯み状態の有無に関係無く、高確率で横必殺技を再度使用する。予め相手が地上で何かしらの隙行動を取っていれば発動率が更に上昇。
拘束された相手がPKファイアーの射程外付近に存在する場合、火技終了後にCPUネスのロジックが追撃系AIに切り替わり、横スマッシュ攻撃等の技を図る。

滞空中は後方の相手に対する使用頻度低下。

上必殺技 PKサンダー

CPUネスの闇その2。遠距離牽制、地対空、復帰阻止ハメに使用する。
雷弾の直接ヒットを狙うスタイル。誘導性能はレベルの上昇に比例し、最大のLv.9は標的に向けて常時最短経路を描く。
平常時は遠距離でのその場回避から低確率で派生。

復帰阻止技のレパートリーが上必殺技に滅茶苦茶偏っている。こちらの運用でも雷弾の直接ヒットを狙う為、持ち前である超性能の追尾機構も合間って、崖外の相手に対するハメ性能は極めて高い。復帰力の弱いファイターを一方的に蹂躙する恐るべき代物。
尚、射撃反射・吸収技、フランクリンバッヂの装備に対する識別能力は無い。

能動的に体当たりを試みるタイミングは低所からの復帰のみ。崖掴まりポイントとその周辺に向けて体当たりする。
空中ジャンプが余っている状態でステージ底部に移動した際、上必殺技発動前に一旦ステージから離脱する。
復帰での雷弾の操作中は反転属性やキノコ状態の影響を受ける。雷弾の旋回軌道に関しては反転入力に順応してはいるが、普段と比べて精度に僅かなブレが生じており、正確な方向への体当たりが困難になる。

下必殺技

サイマグネット

射撃吸収技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応不可能。一定の間合いが開いた状態ではほぼ確実に吸収する。

接近戦でも暴れ手段に用いる事がある。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。着地狩りの拒絶にも使う為、運用方法はFE系のCPU等が有するカウンター技に近い。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内
相手の吹っ飛び高度が低い
 
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?
相手の吹っ飛び高度が高い
 
下強攻撃→下強攻撃 始動技ヒット後、相手が下強攻撃の範囲内にいる  
下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内  
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 1回目のジャンプは高度が低く軌道が固定な為、ダメージ帯によっては非確定。
一段目の空中前攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。
下投げ→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「50.0~69.9%」以内 外側ずらしにより非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
PKスターストーム 即発動型

不可能

可能 変化無し

 

・その他特筆すべき行動

・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が極めて低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
復帰阻止に使用する技が横必殺技と上必殺技へ極端に偏っている。
復帰阻止の際、崖端待機中にやたらしゃがむ。

 

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+11.キャプテン・ファルコン-11.キャプテン・ファルコン:行ったり来たりする舞踏家

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中上攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機・ジャンプ空中下攻撃 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
角度によっては飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ファルコンパンチ

中距離で極稀に使用。滞空する標的の着地位置を先読みする。
反転入力は可能。

横必殺技 ファルコンナックル

CPUファルコンの主力技。平常時は主力技である上スマッシュ等と共に、中〜遠距離でのステップ連打から先制で繰り出す。また、標的の隙行動にもある程度反応する。
滞空する標的に対しては移動経路を先読みし、予め地上で「置く」ように技を放つ。
地上版ヒット後は、標的のダメージ量に応じた追撃行動を試みる。

高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。

上必殺技 ファルコンダイブ

地対空、一部コンボのシメ、低所復帰での行動。
追撃系AI:ジャンプ連打派生の一つ。上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。
「下投げ・横必殺技→二連空中上攻撃」または横必殺技単体からの連携にも用いるが、技の発生が遅い為非確定。

崖の丁度真下から上必殺技で復帰する場合に限り、方向転換を挟まない。予め崖に背中を向けている状態であれば、ステージの外側に向けて技を使用。

下必殺技 ファルコンキック 中〜遠距離の相手を狙い撃つ、CPUファルコンのサブウエポン。地上版はステップ連打から先制で繰り出す。また、標的の隙行動にもある程度反応する。
滞空する標的に対しては移動経路を先読みし、予め地上で「置く」ように技を放つ。
空中版は標的の隙行動に対して、超反応で技を発動。自身が崖掴まり中に付近で相手がアピール等の隙行動を使用した場合、確率で「崖ジャンプ→空中ジャンプ→下必殺技」を行う。

 

 

コンボ内容 移行条件 備考
ダッシュ攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内? ダメージ帯によっては非確定。
横強攻撃→走行→横必殺技 相手のダメージが「0〜39.9%」以内? 非確定コンボ。
前投げ→走行→横必殺技 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→急降下→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→急降下 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 一部ファイターには非確定。
小ジャンプ及び空中ニュートラル攻撃の軌道は固定。
1回目の空中ニュートラル攻撃を外す、或いは途中で相手が崖外に移動した場合は、1回目の急降下後にコンボを中断する。
下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「70〜119.9%」以内? ずらし方向により非確定。
下投げ使用後、標的の影近辺に到達するまで走行を継続。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 相手のダメージが「30.0〜59.9%」以内? 最後の上必殺技は非確定。ダメージ帯やずらし方向によっては空中上攻撃も非確定と化す。
1回目の空中上攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。
下投げ→横必殺技 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 非確定コンボ。
横必殺技→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内  
横必殺技→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「30.0~69.9%」以内  
横必殺技→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「70.0〜119.9%」以内  
横必殺技→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
小ジャンプの軌道は垂直固定。
横必殺技→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「50.0〜119.9%」以内  
横必殺技→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0〜89.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
横必殺技→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 相手のダメージが「30.0〜59.9%」以内 最後の上必殺技は非確定。ダメージ帯やずらし方向によっては空中上攻撃も非確定と化す。
1回目の空中上攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。
横必殺技→走行→上必殺技 相手のダメージが「0~89.9%」以内? 非確定コンボ。
横必殺技ヒット後、標的の影近辺に到達するまで走行を継続。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ブルーファルコン 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・平常時は一定の間合いを確保しつつ、ステップを断続的に行う。
・ステップで相手の移動経路を先読みし、横・上スマッシュ攻撃や横・下必殺技を「置く」習性がある。
・非DLC組の中でも搭載コンボが非常に多い。
・積極的に崖外での復帰阻止を行う。標的が崖付近に近寄るまでの間は、一度崖端で待ち構える。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+12.プリン-12.プリン:一触即死の風船玉

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
6回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・上必殺技
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 無し
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ころがる 中〜遠距離戦闘で稀に行う行動。主に地上で溜めモーションに移行する。
チャージ時間は最大。チャージ完了後に即突進、標的の影目掛けて往復する。標的が崖外に移動した場合、最寄りの崖近辺で往復する。
横必殺技 はたく

CPUプリンの主力技。地上、滞空中問わず、空中技に次ぐ高い頻度を誇る。
実質的に空中前・後ろ攻撃の延長線。前後方向の相手を引っ掛け回し、シールドの耐久値をゴリゴリ削る。
本作のプリンは復帰に使用しない。(X〜for全バージョンのCPUプリンは使う)。

上必殺技 うたう 本作のプリンもうたう。主に近〜中距離で滞空中に行う。
睡眠状態に陥る相手には横・下スマッシュ等で追撃。
下必殺技 ねむる

本作のプリンはねむる。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動する、近接戦闘の拒否行動。地上、滞空中共に発動可能。
技のコマンド入力域はCPUプリンの胴体内側。攻撃判定通りの極小範囲だが、本作のCPU特有の間合い管理AIにより、些細なアクションで数F乗り出した相手の被弾判定にもしっかり反応する。
近接戦闘では他の空中技を優先する為、使用頻度はやや低い。

因みに、プリンのねむるモーションを察知した他のCPUは、短時間のホールドを伴うスマッシュ等で追撃を図る(対生き埋め状態と同じ反応)。

X〜for全バージョンのCPUプリンもねむるが、物凄く低確率。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%以内 ダメージ帯によっては非確定。
ジャンプの軌道は正面寄り。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
おおきくなる 周囲円形攻撃型 不可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空時における横方向への間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。各種空中技を「置く」傾向にある。
・搭載されたコンボの数が少ない。
・復帰阻止の際、崖端で待機する頻度が高い。
復帰技が無い。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

+DX出身ファイター-DX出身ファイターを閉じる

 

13.ピーチ

 

 

13´.デイジー

 

 

 

+14.クッパ-14.クッパ:火を吹く激痛肉弾ロール

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ通常必殺技・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 クッパブレス

中〜遠距離戦闘での基本行動。主に滞空状態で発動し、地表を焼き払う。空ダ対応行動。
ブレスは吐き続けない。相手がブレスに被弾しようが関係無く、一度技のコマンドを入力した後はすぐに止めてしまう。
前方に対する攻撃判定が非常に広い為、遠距離での先制行動は専らこの技に頼る。

横必殺技 ダイビングプレス

近接戦闘用。ボディプレスの着地位置は現在立っている足場の中央。
滞空中は技コマンドの入力域が広い空中前攻撃で代用するケースが多く、使用率は低め。

上必殺技 スピニングシェル

スマブラシリーズのクッパを象徴する、近接戦闘での暴れ行動。
主にシールドやその場回避等、防御系のアクションから派生する。地上発動時はモーション中に標的を追尾。
実は空中戦でも使用する事があるのだが、確率は非常に低い。

Lv.5以下は低所復帰中に飛距離上昇のコマンドを入力しない。Lv.6は飛距離が僅かに伸び、Lv.7以上は最大距離を移動。しかし、「コマンド未入力の状態で崖に掴まれる高度」を参照して上必殺技を発動する為、コマンドを入力する高レベルのCPUは正常に崖掴まりが出来ず、頭がステージ上に飛び出してしまう。

下必殺技 クッパドロップ

ほぼ全快のシールドを粉微塵に破壊するクソデカケツアタック。
下方向の標的に対するカウンター行動。空中下攻撃と併用しつつ、高高度から地上で待機する相手を奇襲する。
左右方向へ高速で動き回る相手には、進行ルートの先を読んでコマンドを入力。攻撃判定の発生が遅い&横幅が広いのが原因か、相当位置がズレた相手にも繰り出す。

低確率ではあるが、肉薄された場合は地上、滞空中問わず近接戦闘でも発動する。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
上強攻撃は三連続で行う。コンボ中に抜け出されても最後まで継続。
下投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~34.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~34.9%」以内?  

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ギガクッパパンチ 照準型 不可能 可能 変化無し

 

・その他特筆すべき行動

・妙に横スマッシュ攻撃を狙いたがる。走行、ステップ系の行動から高い確率で派生する。
・急降下技を二つ所持。下方向に対する技コマンドの入力域が広い。
・搭載されたコンボの数が少ない。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+15.アイスクライマー-15.アイスクライマー:禁忌を呼ぶ暴風雪

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中上攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技下必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技・ …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技(相方不在限定)
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発不可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 アイスショット

近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。
中〜遠距離ではジャンプと併用しつつ発動。技コマンドの入力域がCPUアイスクライマーを中心かつ広範囲に定義されれおり、中でも正面〜斜め下方向に陣取る相手へ絶え間無く射撃。背中を向けて跳躍した場合は空ダ3式の予備動作。
地上ではその場回避から低確率で派生する。

復帰中も使用可能であり、空中ジャンプが余っている状態では高所復帰中に斜め下方向の標的に向けて発動。

横必殺技 ハンマートルネード

CPUアイスクライマーを象徴する行動。平常時の用途は専ら超反応による後隙潰し。滞空状態から実行される。
近接攻撃の後隙を狙う場合、最後の攻撃判定の完全消失から2F目にコマンドを入力。判定消滅から硬直解除までの猶予が短い技には反応しない。追加コマンドで連続攻撃を行う技に関しては、最終段の攻撃判定を参照する。空中技の後隙に対しては、標的が滞空中に最後の攻撃判定が消失した時に発動。
近接攻撃判定の無い射撃技には、放たれる飛び道具の弾道外から、アピールに対しては即コマンド入力。
また、技ヒット後に相手が密着状態であれば再発動。

シールド展開と解除、空中技の着地硬直、各種チャージ技の溜めモーション中には反応しない。
先制で発動するケースは滞空中に各種空中技の攻撃判定外(特に空中後ろ〜下攻撃の及ばない背後)の相手に極低確率で使用するくらい。またはその場回避からの派生。

技コマンドの入力域はなんと終点全域。本来の射程圏である近〜中距離どころか、攻撃の一切及ばない遥か彼方の標的にも反応してしまう。
ボタン連打回数は標的との高度が合うように調節する。

低所からの復帰では、自身が崖端から下り勾配約30度の位置に到達した際、確率で最大連打の横必殺技を行う。
相方が不在だと高所復帰のルートが変化。この状態では空中ジャンプの頂点から、空中ジャンプ消費済みの場合は吹っ飛び硬直解除から発動。

上必殺技 ゴムジャンプ 復帰専用。水平方向からの復帰、及び空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合、崖掴まりではなくステージ上への着地を優先するようになる。
相方が不在だと発動位置が崖近辺に変化する。
下必殺技 ブリザード

近〜中距離での接近拒否行動。地上よりも滞空中での発動が多い。
空中ニュートラル・前攻撃の届かない相手を攻撃。予め相手の移動先を読み、壁を張るように技を「置く」。また、至近距離ではしつこく連打する。
他にも相手の隙行動を察知し、超反応で技を発動する事が可能。

 

・相方の不在について

CPUが相方の不在を認識するタイミングは主に以下の通り。

・相方が掴み技や、生き埋め状態等の行動不能に陥る。
・相方が本体の意思に関係なく、独断で技を使用する。
・本体の周囲一定範囲内に相方が存在しない。

尚、本体の付近で怯み、吹っ飛びモーションを取っている場合は不在と認識されない。
相方が不在の状態では復帰パターンに以下の変化が生じる。

・高所復帰中に空中ジャンプを消費する確率が上昇。
・高所復帰中に横必殺技を使用する確率が上昇。
・高所復帰中は、空中ジャンプの頂点に達した時、空中ジャンプ消費済みの場合は吹っ飛び硬直解除に横必殺技を入力する。
・低所復帰の際、崖下で横必殺技を使用する確率が大幅低下。
・低所復帰時、上必殺技を発動するタイミングが早くなる。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~34.9%」以内 相方が不在だと非確定。
一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断。
ダッシュ攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「35.0~79.9%」以内 相方が不在だと非確定。
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0〜59.9%」以内?  
下投げ→横強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 高ダメージ帯の相手には非確定。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「30.0~99.9%」以内 高ダメージ帯の相手には非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
アイスバーグ 即発動型

不可能

不可能 変化無し(氷山出現中は復帰台に引き篭もらない)

 

・その他特筆すべき行動

・後出し超反応隙潰しに強く依存した立ち回りをする。
・至近距離では小ジャンプ空中下攻撃を繰り返す事がある。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+16.シーク-16.シーク:壊す魚体

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・下必殺技
歩行接近モード派生 下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・他、任意方向への空中技
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃・下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 下必殺技
高所復帰技:ステージ付近 下必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 上必殺技・下必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 仕込針

保留可能チャージ技。遠距離戦闘、復帰阻止の際に溜めモーションを行う。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。
空中から接近を許した場合も、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
地上での射撃モーション終了時、なお相手が射程圏内に存在する場合は、追加で溜め無し射撃を行う。

普段は地上限定の行動。最大溜めの保留により滞空中での運用、及び空ダ解禁。

横必殺技 炸裂丸

中距離戦闘、若しくは復帰阻止にて極稀に使用する。
爆発させるタイミングは標的との距離による。炸裂丸や本体への接近、若しくは背後に回り込まれた時は起爆に移る。技開始から最大約3秒間待機状態を継続した場合でも、自発的に起爆を行う。

極稀にジャスガから暴発する。復帰阻止やジャスガから派生するパターンは上手く起爆出来ない模様。肉薄を迫られたり、炸裂丸が明後日の方角に転がり落ちてもお構い無し。

上必殺技 浮身

密着状態の拒絶、復帰目的で使用。
平常時は自身が地上、滞空中のどちらでも発動可能。移動先は基本的に標的のいる方角、または真上。移動先が奈落の場合でも真上入力。地上で発動する時のみ、その場から動かないパターンも併用。

下必殺技 跳魚

近〜中距離戦闘にて乱発する、CPUシークの主力技。暇さえあれば兎に角跳ね回る。他、復帰阻止、復帰中にて運用。
左右の方向入力で着地位置を操作できる技だが、CPUシークの移動経路は短距離のパターンと最大距離を移動するパターンの2種類のみ。キック派生後は真下へ降下、標的の背後への着地、若しくは落下中に一定の間合いを確保するルートに分岐。
標的の隙行動にもやたら反応する。崖掴まり中に相手がアピールを行うと、以後の行動がほぼ崖ジャンプ→下必殺技で固定される。
滞空中は復帰時を除き、後方の相手に使用しない。

復帰時は相手のシールドや崖飛び降りに反応して繰り出す。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストラインに近い状態では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
横強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?
相手の吹っ飛び位置が低い
横強攻撃ヒット後、相手の吹っ飛び位置が低い場合は、歩行モーションで直進(最大約1.5秒)。相手の接近に合わせて再度横強攻撃を放つ。
歩行中は相手の攻撃や回避モーションを認識しない他、横強攻撃以外のアクションを放棄する。
横強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?
相手の吹っ飛び位置が高い
 
横強攻撃→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内?  
空中前攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内?
横強攻撃始動コンボの空中前攻撃がヒット
相手の吹っ飛び位置が高い

上述の横強攻撃始動コンボの空中前攻撃から更に連携する行動パターン。
外れるまで小ジャンプと空中前攻撃を只管ループする。
空中前攻撃を外し、かつ相手が滞空状態だと約1秒間不動状態に陥る。

前投げ→下必殺技 相手のダメージが「50~89.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 非確定コンボ。
空中上攻撃の入力は標的との距離が狭まってから。技入力の機会が与えられないまま着地すると、約1秒間不動状態に陥る。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
宵闇乱舞 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に相手に背を向けてジャンプする。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+17.ゼルダ-17.ゼルダ:遅鈍をかるもの

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 下強攻撃・下スマッシュ攻撃・下必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中ニュートラル攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(崖飛び降り誘発可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 ネールの愛

近接戦闘メイン。相手が自身の側にいる際、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動する。発動時に長めの無敵状態が付与される為、近接拒否に適性がある。
中でも滞空中での使用率が高く、至近距離では地上ジャンプと同時に使用する。各種空中技の判定発生が間に合わない低空エリアでは、この技で着地狩りを拒絶する。

遠距離からの飛び道具に反応し、反射を試みる。発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。
復帰中も同様に、遠距離からの飛び道具に対して反射を狙う。至近距離では意識的な反応は出来ない模様。

横必殺技 ディンの炎

中〜遠距離戦闘のメインウエポンその1。牽制や復帰中に使用。
標的のいる座標をピンポイントで狙う。極めて精巧な追尾機構を備えており、高速で移動する標的には進行先を狙って爆破する。

何故か技のコマンド入力域が自身の足元にも広がっており、時には高度の合わない相手にも発動してしまう。

上必殺技 フロルの風

密着状態の拒絶、復帰目的で使用。
平常時は自身が地上、滞空中のどちらでも発動可能。移動先は基本的に標的のいる方角、または真上。移動先が奈落の場合でも真上入力。地上で発動する時のみ、その場から動かないパターンも併用。

復帰に用いる際、通常は崖の真下に移動したのち発動、崖掴まりを狙う。予め水平方向に吹っ飛ばされた直後、崖上の相手が隙行動を取っていれば、通常よりも技の発動タイミングが早まる。
高所復帰中、自身の進行ルート上に足場が無い状態で相手が崖外に降りた場合、直ちに水平方向へ上必殺技を発動する。

下必殺技 ファントムアタック

即席チャージ技にして、中〜遠距離戦闘のメインウエポンその2。こちらは近距離戦闘でも使用する。
チャージモーション中に接近を許した場合は現在の溜め状態のままファントムを飛ばす。初めから標的が近距離にいる場合は溜め無し運用。
逆に相手が中〜遠距離にいる時は、ランダムな時間チャージ。チャージモーション中は肉薄された場合を除き、相手の動向を察知しない。

復帰阻止でも崖端待機から派生する事があるが、標的が近くにいないと発動しないので溜め無し版しか運用しない。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内  
上強攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「25.0〜49.9%」以内?  
上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「25.0~49.9%」以内?  
上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ→反転ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内  
下投げ→ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「30.0〜74.9%」以内

ジャンプの軌道が垂直固定、かつ追撃が遅い為非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
知恵のトライフォース 周囲円形攻撃型 不可能 可能 正面を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・至近距離では小ジャンプと同時に空中前・後ろ攻撃を行う。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+18.ドクターマリオ-18.ドクターマリオ:攻めと守りの強度変調回転照射治療

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 下必殺技
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技・下必殺技(シールド誘発可能)
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
少しだけ飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 カプセル

相手の接近を拒むCPUドクターマリオの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。
中〜遠距離ではジャンプと併用しつつ発動。水平方向、自身の斜め下方向に陣取る相手に絶え間無く射撃。背中を向けて跳躍した場合は空ダ3式の予備動作。
精密な間合い管理能力を内包しており、発動時は弾道が標的と重なるよう自身の位置を調整する。

地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。
崖外へ吹っ飛ばされた際も同様、低確率だが硬直解除後最速で発動する。相手に対して背中を向けていた場合は、空ダ1式を併用。

横必殺技 スーパーシーツ

射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。
復帰中も同様に、遠距離からの飛び道具に対して反射を狙う。距離が近い状態ではあまり反応出来ない。

他、近接戦闘の際に低確率で使用。

上必殺技 スーパージャンプパンチ 主に近接戦闘、低所復帰に使用。対空にはあまり使用せず、密着状態の相手に対して根本判定のヒットを狙う。
極めて低確率だが、密着状態に限りその場回避から派生する。
下必殺技 ドクタートルネード

近接戦闘を挑むファイターを悉く排除する、CPUドクターマリオの主力技その2。接近戦やコンボ、復帰で使用。
相手が自身の側にいる際、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動する暴れ行動。回転中は標的との高度が合うようにボタン連打数を調整。
中でも滞空中での使用率が著しく高い。各種空中技の判定発生が間に合わない低空エリアでは、この技で着地狩りを拒絶する。
地味に空ダ対応。背後の相手に空ダ3式を行う。

復帰時はボタンを連打し最大距離を移動。
左右のバーストライン付近まで吹っ飛ばされた際、硬直終了後に自らの意思で即座に使用する。
低所復帰時は、自身が下必殺技一回でステージ上に到達出来る位置にいる場合、相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。本作で珍しい、高所ではなく低所復帰で反応するCPU。
復帰の際、一度着地や崖掴まりを挟まない限り下必殺技の再発動は不可能。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→弱攻撃1→弱攻撃2→弱攻撃3 相手のダメージが「0~29.9%」以内?  
下強攻撃→弱攻撃1→弱攻撃2→弱攻撃3 相手のダメージが「0~29.9%」以内?  
下強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~54.9%」以内  
下投げ→走行→小ジャンプ→空中下攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→下必殺技 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
下必殺技はボタンを連打せず、標的のいる方向へ低速で移動。
下投げ→ジャンプ→下必殺技 相手のダメージが「30.0〜109.9%」以内 ジャンプの軌道が垂直寄りな為、非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ドクターファイナル 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空頻度がやや高い。中〜遠距離では通常必殺技を執拗にばら撒く。
・滞空時の間合い管理が精密。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

19.ピチュー

 

 

20.ファルコ

 

 

 

+21.マルス-21.マルス:神速追撃のコンビネーション

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生

通常必殺技 …等

ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 無し
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中ニュートラル攻撃・横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
少しだけ飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名

解説

通常必殺技 シールドブレイカー 近距離での隙潰し行動。
チャージ時間はランダム。チャージ中は相手の動向を図れない。

横必殺技

 

マーベラスコンビネーション 近距離での隙潰し行動。
標的がCPUマルスの正面にいる場合、最終弾まで出し切る。派生経路はランダム。
連携途中で背後に回り込まれた場合は、直ちに中断。
標的が射程外にいる状態でも発動可能。
上必殺技 ドルフィンスラッシュ

地対空・復帰技。
ジャンプ連打派生の着地狩りから繰り出す際、標的の回避モーション中は発動を控える。早い判定発生も相まって、着地狩りでの命中精度は極めて高い。

下必殺技 カウンター 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手の吹っ飛び高度が低い 追撃が遅いため非確定。
下投げ→小ジャンプ空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~9.9%」以内 追撃が遅いため非確定。
使用後は空中後ろ攻撃を放った方向へ直進。
下投げ→小ジャンプ空中上攻撃 相手のダメージが「10~29.9%」以内 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。
下投げ→ジャンプ空中上攻撃 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
必殺の一撃 滞空突進型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・ダッシュファイターのルキナと比べて横必殺技の使用頻度が高い。
・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。
 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 

 

+21´.ルキナ-21´.ルキナ:その裏剣、重装特効につき

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生

通常必殺技 …等

ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 無し
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中ニュートラル攻撃・通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
少しだけ飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名

解説

通常必殺技 シールドブレイカー 近距離での隙潰し行動。
チャージ時間はランダム。チャージ中は相手の動向を図れない。

横必殺技

マーベラスコンビネーション 近距離での隙潰し行動。
標的がCPUルキナの正面にいる場合、最終弾まで出し切る。派生経路はランダム。
連携途中で背後に回り込まれた場合は、直ちに中断。
標的が射程外にいる状態でも発動可能。
上必殺技 ドルフィンスラッシュ

地対空・復帰技。
ジャンプ連打派生の着地狩りから繰り出す際、標的の回避モーション中は発動を控える。早い判定発生も相まって、着地狩りでの命中精度は極めて高い。

下必殺技 カウンター 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手の吹っ飛び高度が低い 追撃が遅いため非確定。
下投げ→小ジャンプ空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~9.9%」以内 追撃が遅いため非確定。
使用後は空中後ろ攻撃を放った方向へ直進。
着地後は不動状態に陥る事がある。
下投げ→小ジャンプ空中上攻撃 相手のダメージが「10~29.9%」以内 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。
下投げ→ジャンプ空中上攻撃 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
必殺の一撃 滞空突進型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・モデル元のマルスと比べて通常必殺技の使用頻度が高い。
・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+22.こどもリンク-22.こどもリンク:止められない爆弾魔

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 ×
特に使用頻度の高い技 通常必殺技・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技・下必殺技・他、任意方向への空中技
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 下必殺技・空中ワイヤー …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応)
低所復帰技 上必殺技・空中ワイヤー
復帰中に使う射撃技 通常必殺・横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 炎の弓矢 遠近両対応の即席チャージ技。
溜めモーション中は相手の動向に左右されず、常に自分のペースで溜めを継続する。溜めに要する時間は常にランダム。
技コマンドの入力域が非常に広く、滞空中は射程外である筈の足元の相手にも発動する。
横必殺技 ブーメラン 遠近両対応の射撃技。地上、滞空中、復帰阻止等で使用。
正面か斜め下方向に投擲する。既にブーメランが存在する場合はコマンド入力を控える。
上必殺技 回転斬り

基本的に復帰用。
水平方向からの復帰、及び空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合、崖捕まりではなくステージ上への着地を優先するようになる。

低確率だが、近接戦闘にて地上回転斬りを使う事がある。溜め無し運用メイン。
コンボの指導役を担っており、ヒット後は空中上攻撃で追撃を図る。
投擲アイテム所持中に相手の隙を察知すると、投擲モーションの代わりに地上回転斬りで応戦する。

下必殺技 爆弾

CPUこどもリンクの主力技。暇さえあれば爆弾を生成し、保留すること無く即座に投げ捨てる。
爆弾所持中は、投擲アイテムを運用する時と同じ行動パターンが適応される。下投げを除き、相手のいる方角へ投擲を行い、下方向に関してはハンカチ落としで対応。相手が射撃反射吸収技のモーション中であれば、上投げかハンカチ落としのどちらかを行う。
同時に存在可能な爆弾の上限は2個までだが、本人は全く気にせず3個目の生成を試みる。

爆発せず地面に落ちたものは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法で爆弾の所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるこどもリンクも反応する。
因みに爆発寸前でも関係ない模様。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜69.9%」以内?  
下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~59.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60~109.9%」以内 一部ファイターには非確定。
上必殺技→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~79.9%」以内 小ジャンプの軌道は垂直寄り。
ずらす方向により非確定。
上必殺技→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「80.0〜129.9%」以内 ジャンプの軌道は垂直寄り。
ずらす方向により非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
トライフォースラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・歩行接近モードへの移行率が極めて低い。
・横スマッシュ攻撃は、初段がヒットした時のみ二段目を入力する。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。
・ワイヤー復帰の際、稀にフックショットが崖に刺さらずバーストする不具合あり。不☆一☆致
 

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+23.ガノンドロフ-23.ガノンドロフ:蘇るワンタッチの暴力

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・横必殺技 …等
近距離での引きステップ派生 上強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃•小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・下必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 上強攻撃・しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
少しだけ飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 魔人拳

近〜中距離で極稀に使用。地上、滞空中どちらでも発動可能。
標的へ向けての反転入力も対応。

横必殺技 炎獄握

CPUガノンドロフへの接近を拒む、中距離戦闘での主力技。技モーションの中間〜終了際の間合いに陣取る相手に対しては、特に使用頻度が増大する。予め隙行動を晒していれば更に使用率アップ。
地上版はヒット後に横・下強攻撃か下スマッシュ攻撃で追撃。このコンボへの移行条件は特に設定されておらず、標的のダメージ帯に関係無く追撃技を必ず繰り出す。
空中版に関しては、ヒット後の行動は固定されていない。また、滞空中は背後の相手に対して横必殺技を使用する事が出来ない。

高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。

上必殺技 雷神掌

地対空戦闘、若しくは復帰用。
追撃系AI:ジャンプ連打派生の一つ。上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。
低所から復帰する際は、他のCPUと比べて崖から頭が飛び出しにくい。

下必殺技 烈鬼脚

近〜中距離での奇襲行動。先制発動の他、標的の隙行動にも反応する。
地上ではガードや回避からの派生や、下投げからの連携、低確率で歩行接近モードの後に繰り出す。

空中では主に後方〜下方向の遠距離に位置する相手を狙う。標的の後隙を潰す場合は至近距離でも発動可能。
技コマンドの入力域が若干後ろ側にも伸びており、標的に背を向けた状態だと、あからさま射程外にいるのに技を繰り出してしまう。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内

非確定コンボ。
ジャンプの軌道が垂直方向で固定されており、ずらされると追撃が当たらない。
ダッシュ攻撃ヒット後に相手が宙に浮いていないと、空中上攻撃の終了後に無防備のまま約1秒間歩行する。

上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 非確定コンボ。
ジャンプの軌道は垂直固定。
下投げ→走行→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 一部ファイターには非確定。
走行距離は固定。
ダッシュ攻撃ヒット後、相手が宙に浮いていないと無防備のまま約1秒間歩行する。
下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~14.9%」以内

下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
一部ファイターには非確定。

下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内 一部ファイターには非確定。
下投げ→下必殺技 相手のダメージが「0~49.9%」以内 一部ファイターには非確定。
地上横必殺技→横強攻撃 条件無し  
地上横必殺技→下強攻撃 条件無し  
地上横必殺技→下スマッシュ攻撃 条件無し  

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
魔獣ガノン 滞空突進型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・空中ニュートラル・前攻撃を「置く」傾向にある。
・密着状態では引き空中ニュートラル・前攻撃を行う事がある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、時折背を向けてジャンプする。
・空中上攻撃のコマンド入力域が広い。後方〜下方向の相手にも繰り出す。

 

 

+解説-解説を閉じる

・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

24.ミュウツー

 

 

25.ロイ

 

 

25´.クロム

 

 

 

 

 

+26.Mr.ゲーム&ウォッチ-26.Mr.ゲーム&ウォッチ:炒める技術と垂直息吹

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・通常必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 シェフ

近接戦闘から遠距離戦までこなす物理系飛び道具。小ジャンプと絡めながら使用する。空ダ対応技。
一度の連射回数は標的との距離に関わらず、1〜2回程度に留める事が多い。食材の射出角度は真上方向、若しくは標的を直接狙うパターンの2種類。
フライパンの判定を直接当てたいのか、至近距離でも発動を躊躇わない。

横必殺技 ジャッジ

近接戦闘技。滞空中は使用頻度上昇。空中前攻撃や通常必殺技のフライパン判定と併用しつつ、正面の相手に使用する。平常時の運用パターンは至って平凡。

実は相手のダメージ量が19.9%以下の状態に限り、下投げから連携し「9」狙いの博打戦法で盤面をぶっ壊そうと試みる。当然だが相手側は下投げ後にずらさない限り、死がほぼ確定する。

上必殺技 ファイア

近接戦闘を拒絶するゲムヲお馴染みの技。しかしCPUはそこまで積極的に使用せず、精々コンボや復帰に使う程度。他、低確率で対空に用いる。
低ダメージ帯の相手には上投げから、高ダメージ帯なら下投げから連携する。コンボ完了後はパラシュートをすぐに閉じる。

水平方向からの復帰や、高所復帰中に空中ジャンプを消費、または空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合は、崖下から上必殺技を発動した際にうまく崖に掴まれず、ステージ上に乗り上げてしまう。

下必殺技 オイルパニック

対射撃行動。遠距離から飛来する飛び道具に反応。復帰中でも発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射吸収を狙う。

バケツの内容量が最大の時は、下必殺技の運用方式が対射撃から近接戦闘用に切り替わる。
相手の接近戦を拒絶する、「暴れ行動」のニュアンスが強い。密着状態では、高確率でCPU側が何かしらの行動の硬直解除後に最速で繰り出す。また、相手の隙行動にも多少ながら反応する。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上投げ→上必殺技 相手のダメージが「0~29.9%」以内 上必殺技使用後はパラシュートをすぐに閉じる。
下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「45.0~79.9%」以内 追撃系AI:小ジャンプ連打派生のジャンプ、空中上攻撃とは異なり、標的を追跡する仕様は無い。
小ジャンプの軌道は垂直固定。
下投げ→小ジャンプ→横必殺技 相手のダメージが「0~19.9%」以内 公式盤面破壊コンボ。
ダメージ帯によっては非確定。
下投げ→上必殺技 相手のダメージが「80.0~104.9%」以内?

高ダメージ帯の相手には非確定。
上必殺技使用後はパラシュートをすぐに閉じる。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動手CPUの挙動
オクトパス 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

頭上の相手に対する追撃技の傾向が空中上攻撃へ極端に偏っている。ジャンプ連打から派生。
・滞空中は引きながら空中前攻撃を使用する。
・空中前攻撃、空中上攻撃には相手の射撃反射状態を識別する能力は備わっていない。
・最後の切り札・オクトパスへの変身中は、標的に対して完璧に上下軸を合わせる。突進の精度はレベルの影響を一切受けず、Lv.1だろうが超反応で襲い掛かる。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

+X出身ファイター-X出身ファイターを閉じる

 

27.メタナイト

 

 

28.ピット

 

 

28´ブラックピット

 

 

29.ゼロスーツサムス

 

 

30.ワリオ

 

 

31.スネーク

 

 

32.アイク

 

 

33.ゼニガメ

 

 

34.フシギソウ

 

 

35.リザードン

 

 

36.ディディーコング

 

 

37.リュカ

 

 

38.ソニック

 

 

39.デデデ

 

 

40.ピクミン&オリマー

 

 

41.ルカリオ

 

 

42.ロボット

 

 

43.トゥーンリンク

 

 

44.ウルフ

 

 

 

 

+for出身ファイター-for出身ファイターを閉じる

 

 

+45.むらびと-45.むらびと:ファストライフの狙撃手

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 掴み・横強攻撃・下強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 空中前攻撃・空中後ろ攻撃
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技

しまう/とりだす

「しまう」は対射撃運用。空中ジャンプが余っている状態なら復帰中でも発動可能。
既にオブジェクトをしまった状態では対射撃に使用しない。

「とり出す」は遠距離での牽制、及び隙潰し。しまったオブジェクトの特性、射出方向に関わらず、相手が自身の周囲にいる時に発動。技コマンドの入力域が正面のみならず、下方向にも広い。自身が滞空状態だと使用率上昇。

横必殺技 ハニワくんロケット

牽制、追撃、復帰阻止用。
ハニワくんロケットが使用可能であれば、水平方向への標的に対して高頻度で使用。
レベルの上昇に伴い、既にハニワくんロケットが存在する場合は発動を控える。Lv.8以降は殆ど無駄撃ちしない。
ハニワくんロケットには搭乗しない模様。
遮蔽物となる下必殺技が斜線上に存在しても発動を躊躇わない。
相手を吹っ飛ばした直後は追撃の体勢を取らず、確率で横必殺技をその場で使用。

上必殺技 バルーントリップ

低所復帰に用いる場合は常にボタンを長押しする。
水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。

Lv.7以下は戦闘中に確率で暴発する。

下必殺技 タネ植え/水やり/伐採

近接戦闘、復帰阻止にて低確率で使用。また、既に植えられた苗や木の側で使用する。
発動時はその場で技のコマンドを1〜2回連続で入力する。その為、「種植えと水やり」「斧入れと伐採」までが一連行動である事が多い。
自発的に植えられた苗や木に向かおうとはしない。その他、空中でも種を植えようとする。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40.0~69.9%」以内?  
下スマッシュ攻撃→横スマッシュ攻撃 条件無し

このコンボの横スマッシュ攻撃は通常の対生き埋め状態に使用するものとは異なる。
横スマッシュ攻撃はホールドしない。
下スマッシュ攻撃が空中ヒットしてもコンボに移行する。
下スマッシュ攻撃の後方判定がヒットした場合、横スマッシュ攻撃発動前に一旦振り向く。
初めから生き埋め状態の相手に対して下スマッシュ攻撃がヒットした場合は、「コンボ用の」横スマッシュ攻撃を使わず、対生き埋め状態の行動パターンが継続される。

下強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内  
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内 一部ファイターには非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ゆめのマイハウス 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
 相手を吹っ飛ばした後も尚、平常時の立ち回りを継続したりハニワくんの射出に勤しむ。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

46.ロックマン

 

 

 

+47.Wii Fitトレーナー-47.Wii Fitトレーナー:贅肉を削ぎ落す大腿筋、中性脂肪まみれの首回り

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技(最大溜め)・横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技(最大溜め)・横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 太陽礼拝

主な用途は牽制。レベル上昇につれ、溜め無し運用の頻度が下がる。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中から接近を許した場合も、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
最初から相手が近い状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。

最大溜め限定で滞空中での運用が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。
尚、滞空中はチャージモーションを行わない。

横必殺技 ヘディング 牽制、復帰阻止などに使う。特に使用頻度の高い必殺技。
技開始からボールを飛ばすまでのインターバルははほぼ一律。ヘディングキャンセルは殆どしない。
命中精度はあまり良くない。何故か相手が真下にいる時でも発動してしまう。
Lv.4以降は既にボールがステージ上に存在する場合、無駄撃ちを控える。
上必殺技 燃焼フープダンス 専ら復帰技。
Lv.5以下は殆ど連打しない。Lv.6以上は最大連打。
下必殺技 腹式呼吸 中~遠距離で定期的に使う必殺技。
​​​​​相手の動向に関わらず、先制で行う。滞空中でも発動可能。モーションの中断はしない。
コマンド入力の精度に関しては全レベル共通。Lv.9も低確率で失敗する。
クールタイム中(輪の縮小速度が極端に遅い状態)は発動を控える。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
空中ニュートラル攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内
空中ニュートラル攻撃ヒット直後に自身が着地
ダメージ帯によっては非確定。
着地後、付近に相手がいないと不動状態に陥る。
上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「15.0~44.9%」以内 非確定コンボ。
上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「45.0~69.9%」以内  
下投げ→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内  

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
Wii Fit 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・反転空中後ろ攻撃を使う頻度が高い。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

48.ロゼッタ&チコ

 

 

 

 

+49.リトルマック-49.リトルマック:ステップ・アンド・ストレートランドエクスプレス

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・上強攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト)・下スマッシュ攻撃
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃(横・下シフト) …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト)・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト) …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・下必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃(下シフト)・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す 
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 気合いストレート

CPUリトルマック独自のAIを搭載した即席チャージ技。平常時の運用は極めて低確率。主に遠距離での着地狩りや、行動不能状態の相手に行う。
チャージ時間は標的の滞空時間により延長され、着地際を狙って溜め状態を解除。また、チャージ時間に比例して技コマンドの入力域が拡張される。最大溜めの射程圏外に移動された場合はチャージを中断。
必要に応じて後方の相手にも突進。
対行動不能状態には最大溜めを行う。

通常必殺技 K.O.アッパーカット K.O.ゲージが最大値の時は、通常必殺技の運用方法がこちらのパターンに切り替わる。
運用方法は専ら近接戦闘。自身が滞空中でも発動可能。一方で中〜遠距離戦闘では使用しない。
至近距離に標的を捉えていれば、やや低確率で先制発動。
一方、射程内での相手の隙行動や攻撃モーションには極めて過敏。隙潰しに用いる場合は技の優先度が大幅に引き上げられ、超反応で繰り出すようになる。
横必殺技 ジョルトブロー

中距離戦闘で時々使用。コマンドの追加入力に関しては消極的。殆どの場合、最大距離を移動した後にブローを行う。

高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、横必殺技一回で届かない距離であれば、吹っ飛び硬直終了後に自らの意思で即座に使用する。
突進系横必殺技を高所復帰に用いる他のCPUと比較して、相手がシールド展開や崖飛び降りをせずとも高い確率で自ら技コマンドを入力する。

上必殺技 ライジングアッパーカット 地対空、コンボのシメ、復帰用。コンボでは上強攻撃、下強攻撃、下投げから派生する。
低所復帰では頻繁に崖から頭が飛び出してしまう。
下必殺技 スリッピングカウンター 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に滞空状態、相手が密着状態もしくは地上スレスレの高度で行う。滞空状態のリトルマックは空中技のリーチに乏しく、状況次第では判定発生の前に着地するケースが多い為、技の性能差を補いたいのか使用率がやや高め。

 

・搭載コンボ

コンボ)内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 一部ファイターには非確定。
上強攻撃→上必殺技 相手のダメージが「40.0~49.9%」以内?  
下強攻撃→走行→上必殺技 相手のダメージが「0~19.9%」以内?  
下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「20.0~39.9%」以内  
下投げ→上必殺技 相手のダメージが「0~19.9%」以内 無傷の相手には非確定。
     

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ギガ・マックラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

地上戦をメインに立ち回る。地上ジャンプの頻度が極めて低い。
・ステップで相手の移動経路を先読みし、ダッシュ攻撃や横・上スマッシュ攻撃を「置く」習性がある。間合い調整の精度が高い。
・復帰阻止の際、自らの意思で崖外に移動しない。崖端待機による待ち伏せ主体。
・復帰阻止では極めて高い確率で下スマッシュ攻撃を使用。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

50.ゲッコウガ

 

 

51.Miiファイター格闘タイプ

 

 

52.Miiファイター剣術タイプ

 

 

53.Miiファイター射撃タイプ

 

 

54.パルテナ

 

 

55.パックマン

 

 

 

+56.ルフレ-56.ルフレ:雷炎軍師

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 下必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 上強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 サンダー

牽制技。保留可能チャージ技持ちのファイターの内、CPUルフレは溜め無し射撃を行う頻度がやや高い。
チャージは相手との距離が開いている状態で行う。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、現在の溜め段階のまま即射撃。

ジャスガから派生する際に通常必殺技のチャージモーションが暴発する事があり、最大まで溜まり切るまで無防備な状態を晒してしまう。

横必殺技 ギガファイアー

使用頻度の高い射撃技。横~斜め下方向の標的に対する牽制手段。
技のモーション中に相手が火柱に触れた場合、技終了後にCPUルフレのロジックが追撃系AIに切り替わり、各種地上、空中技、横必殺技で攻撃を図る。
技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、怯み状態の有無に関係無く、高確率で横必殺技を再度使用する。

上必殺技 エルウインド

復帰技。
発動直前に相手が崖外にいる場合、相手のいる方角へ向けて風の刃を飛ばす。この運用パターンは、技開始の時点で相手がステージ上に到達した場合でも適応される為、上必殺技の移動経路がステージ外側に膨らみ、無防備な状態で崖端に着地してしまう。

元々CPUルフレには、風の魔導書が使用出来ない状態だと高所復帰中に空中ジャンプを消費しない習性を有するが、エルウインド一発分の耐久値しか残されていない場合は、特に復帰パターンに変化は出ない模様。

下必殺技 リザイア 接近戦用。主に先制で使用し、相手の隙行動にも多少ながら反応する。
相手の視線に関しては特に意識していない模様。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~59.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
ヒット後は移動せずその場で待ち伏せ(最大約1.5秒)。相手の接近に合わせて再度上強攻撃を放つ。
待ち伏せ中は相手の空中回避を認識しない他、上強攻撃以外のアクションを放棄する。
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0~89.9%」以内?  
下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内  
下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0~99.9%」以内 一部ファイター非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ダブル 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・青銅の剣とサンダーソードは特に使い分けていない模様。
・耐久力が切れた魔導書・サンダーソードに対し、CPUは取得を試みない。
風の魔導書が使用出来ない状態だと、高所復帰中に空中ジャンプを消費しなくなる。尚、エルウインド1発分の耐久力が残っている状態では、この行動パターンは適応されず、平常時の復帰ルートを辿る。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+57.シュルク-57.シュルク:先を読み過ぎた者

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃 …等
近距離での引きステップ派生 掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等
その場回避派生 上強攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・上必殺技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 通常必殺技(または使用可能時)
高所復帰技:ステージ付近 通常必殺技(または使用可能時・シールド誘発不可能)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… または使用可能時:あまり近寄ろうとしない
上述のモナドが使用不可能:積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 モナドアーツ

牽制、復帰行動。選択するモナドは、主に自身の座標や相手のダメージ量から判断する。
復帰の際、またはが使用可能であれば、吹っ飛び後に一旦垂直降下しつつ該当モナドを発動、低所復帰AIへ切り替える。
各種モナドの発動条件は下記の項目を参照。

横必殺技 バックスラッシュ 相手の隙行動に対して過敏に反応。自身が標的の真横〜頭上の位置にいる時に使用。
相手の向いている方向は考慮しない。
上必殺技 エアスラッシュ

地対空戦、コンボ、復帰行動。
平常時は先制発動を殆どせず、相手の後隙のみをピンポイントで狙撃。
復帰中のCPUシュルクは常にモナド発動前の上昇量を参照し、崖掴まりを狙う。上昇量が変動するまたはの効果時間中は、正常に崖掴まりが出来ない。
初段が外れた場合、平常時は二段目入力を行わない。コンボ、復帰時は常に二段目まで入力。

下必殺技 ビジョン 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きい。
主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。
受付時間短縮のペナルティはあまり考慮せず、気分次第で連発可能。

 

・各種モナド発動条件

※平常時に行われるランダム選択パターン、及び選択モーションを阻害する要素は考慮しないものとする。

モナド名 移行条件
平常時の選択候補。
復帰中、が使用可能であれば発動。
平常時の選択候補。
復帰中、が使用不可能な時は代用。

自身のダメージ量が100%以上の時、が使用可能であれば最優先で発動。
平常時の選択候補。
標的のダメージ量が69.9%以下の時、よりも優先される。
標的のダメージ量が70.0%以上の時、よりも優先される。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃→一瞬ダッシュ→一瞬ジャンプ→上必殺技 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
追撃コマンドの入力タイミングは完全固定。中間技を外しても最後まで出し切る。
最終段の上必殺技は必ず二段目を入力。
下強攻撃→走行→上必殺技 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
上必殺技の射程圏内に収まるまで、走行を最大約1秒間継続する。
追撃の上必殺技は必ず二段目を入力。
空中ニュートラル攻撃→反転横強攻撃

相手のダメージが「0~24.9%」以内
空中ニュートラル攻撃の持続部がヒット
ヒット後すぐに自身が着地

非確定コンボ。
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 非確定コンボ。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
チェインアタック 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・地上ジャンプ上昇開始〜頂点部の間に空中ニュートラル攻撃を高頻度で行う。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 


 

 

 

58.クッパJr.

 

 

59.ダックハント

 

 

60.リュウ

 

 

60´.ケン

 

 

61.クラウド

 

 

62.カムイ

 

 

63.ベヨネッタ

 

 

 

 

 

+SP出身ファイター-SP出身ファイターを閉じる

 

+64.インクリング-64.インクリング:飛び出せダイナモローラーテスラ

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回

×

× ×
特に使用頻度の高い技 空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 下必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 スプラシューター 中距離牽制で使用。空ダに対応。
射角は真横に偏り気味。下投げ派生のコンボで用いる場合のみ、下から上に振り上げる。
横必殺技 スプラローラー

中〜遠距離戦闘で頻繁に使う技。
発動後は一定時間経過するか標的に衝突するまで技を継続。標的の影を通り過ぎた場合は、最大2回まで方向転換を挟み、執拗に追いかける。シールドで防がれても途中解除はしない。

復帰中は空中ジャンプ、上必殺技よりも優先的に使用。拘束力が非常に強い復帰パターンであり、相手側によるルートの操作を受け付けにくい。

平常時はインク残量が目盛りを下回ると使用不可。復帰中の横必殺技はインク残量に関係無く使用。

上必殺技 スーパージャンプ

復帰技。普段は横必殺技と併用しつつステージ底部へ移動、ステージ底部から崖掴まりを狙う。
低所復帰中に、空中ジャンプが枯渇した状態で被弾を挟むと、上必殺技の移動経路がステージ上への着地に変化する。

極稀に、ジャスガを決めた直後に誤爆する。

下必殺技 スプラッシュボム

中〜遠距離での牽制手段。構える時間はランダム。
射角に対して技コマンドを入力する領域が広めに設定されているのか、滞空中に足元の相手に向けても繰り出す。

シールド+必殺技ボタン インク補充

主に中~遠距離戦闘、復帰阻止のタイミングで行う。
補充に費やす時間はほぼ一定。インク残量が最大の時は使用を控える。

 

・インク減少時の挙動

インク残量がゲージ下部の目盛りを下回ると、下必殺技を使用しなくなる。
更に目盛りの量の半分を下回ると、インク消費技の無駄振りが消滅、通常、横、下必殺技を使用しなくなり、戦法が空中戦主体に変化。

ただし百裂攻撃、隙潰し用の各種スマッシュ、復帰時の横必殺技のみインク管理の制約から外れており、残量ゼロでも平然と使用する。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内?  
下投げ→弱攻撃1→弱攻撃2→百裂攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内? 弱攻撃1が外れた場合はコンボを中断する。
下投げ→走行→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「20.0~89.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→通常必殺技 相手のダメージが「0~49.9%」以内 通常必殺技の連射回数は固定。モーション中は下から上に向けて射角を変える。
平常時はまず拝む機会は無いが、通常必殺技発動前に緊急回避で後方へ回り込まれると、超反応で標的に振り向く。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
メガホンレーザー 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空頻度が高い。空中前攻撃を「置く」傾向。
・密着状態では確率で引き空中前・下攻撃を行う。
・復帰中の防御力が高め。横必殺技を最優先で使用、そのまま低所復帰AIに切り替わる為、高所復帰中の弱点である空中回避の硬直を晒しにくい。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+65.リドリー-65.リドリー:残虐的隙潰しAIの代償

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
3回 × × × ×
特に使用頻度の高い技 弱攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・小ジャンプ空中前攻撃 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等
その場回避派生 上強攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生

空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等

気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動

横必殺技・上必殺技 …等

高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 通常必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 リドリーブレス

即席チャージ技。中〜遠距離で稀に使用。
平常時のチャージ時間はランダム。復帰阻止に用いる場合は、なるべく最大溜めを狙う。
復帰の際、吹っ飛び直後に溜め無し版を行う場合がある。

横必殺技 グラビングスクラッチ

CPUリドリーの主力技。各種空中技の射程外&横必殺技の射程内に収まった相手に対して、積極的にこの技で迎撃する。
掴みヒット後は、基本的に現在の足場の端に到達するまで標的を引きずる。

復帰中は相手の崖飛び降り、シールド展開モーションに反応。
復帰中の横必殺技がヒットした場合、特に追加入力はせず相手を道連れする。

上必殺技 リドリーチャージ

復帰技、及び中〜遠距離での隙潰し行動。標的の隙に対して超反応で繰り出す。先制発動する確率は低く、その場回避からの派生で稀に使う程度。
発動の際に必ず小ジャンプを行う。標的の隙に超反応する運用方法も鑑みるに、内部的にはCPUのコモンAIである「小ジャンプ空中下攻撃による超反応反撃行動」に近い行動パターン。
隙潰しという運用方法に特化したせいか、相手のアピールに対しても反応する。崖掴まり中にアピールされると、崖ジャンプ後の行動が横必殺技か上必殺技の二択に絞られてしまう。

突進方向は主に相手のいる方角に依存。しかし移動先が奈落だと真上方向に突進する。

下必殺技 デススタッブ 近〜中距離で稀に先制する。
ほぼ無傷の相手に限り、下投げから派生する。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内  
上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0〜89.9%」以内?  
上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「20〜89.9%」以内?  
上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内  

下強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃

相手のダメージが「0〜19.9%」以内 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
下強攻撃→一瞬ダッシュ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内? 上投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50〜89.9%」以内? 上投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
下投げ→横強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 横強攻撃は相手の位置によりシフト方向を使い分ける。
下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内  
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内  
下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内  
下投げ→下必殺技 相手のダメージが「0〜9.9%」以内

非確定コンボ。
掴み無効Fの仕様上、下必殺技に直撃した相手は強制ダウンせず、画面ズームの特殊演出も発生しない。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
デストロイビーム 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空頻度が高い。空中ニュートラル攻撃、空中前攻撃を「置く」傾向。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~2回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+66.シモン/66´リヒター-66.シモン/66´リヒター:強襲と反射に悩まされし者

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・下強攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技・下必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生

上強攻撃・しゃがみ待機&下強攻撃(一段止め)・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等

復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 下必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 空中前攻撃・空中後ろ攻撃(双方共に崖付近で相手の飛び降りに反応)
低所復帰技 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・上必殺技
復帰中に使う射撃技 横必殺技・下必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う 
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 牽制、復帰阻止行動。
主に地上で発動。相手が至近距離にいても使用する事がある。
横必殺技 クロス CPUシモン、リヒターの地上戦闘を支える行動。主な用途は牽制、地対空、復帰阻止。
相手を吹っ飛ばした直後は、高確率でこの技を使用。
既に自分のクロスが存在する時は発動を控える。
上必殺技 アッパー

地対空、近接拒否、降り空中ニュートラル攻撃からの連携、復帰行動。
接近戦では暴れ目的での運用が目立つ。各種攻撃や怯み解除後にぶっ放す。
対空は他の空中技に任せる事が多く、優先度は低め。

下必殺技 聖水 自身が滞空時、斜め下方向に相手がいると積極的に使用。
既に自分の聖水がステージ上に存在する時は、発動を控える。
投擲直後、及びシールドで弾かれた聖水は「ファイター生成アイテム」として認識。CPUは優先的に空中キャッチを狙う。
下強攻撃 スライディング/スライディングキック 近接拒否、復帰阻止行動。
平常時は二段入力の頻度が高い。必ず標的のいる方角へ攻撃する。
移動先が陸続きでない場合は一段止めの確率アップ。
空中前攻撃/空中後ろ攻撃 エアリアルスイング/エアリアルバックスイング

滞空時のメインウエポン。
シフト入力可能。普段は標的のいる方角へシフトする。発動位置の関係上、下シフトの頻度が高い。
追撃系AI:ジャンプ連打派生の一つ。空中上攻撃と比較して、こちらの方をよく使う。
下投げから派生する空中前攻撃は横シフト固定。

空中前・後ろ攻撃はワイヤー復帰に用いる。崖と並行〜崖下に到達した瞬間に発動。
相手が崖外に移動すると発動タイミングが早まる。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
空中ニュートラル攻撃→上必殺技 空中ニュートラル攻撃がヒット、かつ7段目の判定発生前に自身が着地 相手のダメージ量は移行条件に含まれない。
空中ニュートラル攻撃ヒット後にコンボAIが働かず、他のロジックに切り替わる可能性あり。
下投げ→下強攻撃(二段入力) 相手のダメージが「0.0~39.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
移動先が陸続きでない場合はこのコンボを使用しない?
下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0.0~59.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
ダメージ帯によっては非確定。
空中前攻撃は横シフト。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
グランドクロス

正面攻撃型

可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・地上戦をメインに立ち回る。地上ジャンプの頻度が低い。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
 相手を吹っ飛ばした後も尚、横必殺技を即座に使用したり、平常時の立ち回りを継続する。
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が非常に低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+67.キングクルール-67.キングクルール:炸裂!王冠パワー

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技
歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等
その場回避派生 下強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 横必殺技
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 パイレーツキャノン

牽制、隙潰し。主に滞空したのち、相手の頭上から吸引を試みる。
吸引状態に移行するかはCPUの気分による。吸引時間は最大約3秒?
吸引中に相手が背後に移動すると直ちに中断。
鉄球吸引後の射出角度は主に前方。相手が至近距離にいる場合は後方に化ける可能性あり。

横必殺技 クラウンスロー 隙潰し特化。王冠の射程圏内では他の技を差し置いて最優先で発動、超反応を以って相手の硬直を潰しにかかる。
王冠消失中は使用不可。不発モーションは取らない。また、落ちた自分の王冠には興味を示さない。
上必殺技 フライングバックパック 専ら復帰用。
水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。
下必殺技 ボディカウンター 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きい。
主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。
射撃反射目的の運用はあまりしない。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
下強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「30.0~59.9%」以内?  
下強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「10.0~59.9%」以内?  
空中ニュートラル攻撃→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内
ヒット後すぐに自身が着地
 
前投げ→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
前投げ→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内  
下投げ→横強攻撃 相手のダメージが「30.0~59.9%」以内 ダメージ量が不十分だと非確定。
横強攻撃は下シフト固定。
下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「10.0~59.9%」以内 ダメージ量が不十分だと非確定。
下投げ→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内 ダメージ量が不十分だと非確定。
通常の対生き埋め状態に使う横スマッシュとは異なり、このコンボの場合は下シフト固定。ホールドは行わない。
下投げ→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内 上スマッシュのホールドは行わない。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ブラストマティック 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・おなかアーマーの運用、状態に関しては特に気にしてはいない模様。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+68.しずえ-68.しずえ:元鬼アングラー

 

+基本スペック-基本スペックを閉じる

・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃 …等
近距離での引きステップ派生 掴み・横スマッシュ攻撃 …等
その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・通常必殺技(とり出す)・横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中下攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 上スマッシュ攻撃・下必殺技 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 空中前攻撃・空中後ろ攻撃
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 しまう/とり出す

「しまう」は対射撃運用。空中ジャンプが余っている状態なら復帰中でも発動可能。
既にオブジェクトをしまった状態では対射撃に使用しない。

「とり出す」は遠距離での牽制、及び隙潰し。しまったオブジェクトの特性、射出方向に関わらず、相手が水平方向にいる時に発動。自身が滞空状態だと使用率上昇。

横必殺技 つりざお

CPUしずえの主力技。牽制、隙潰し、復帰阻止、復帰等、その用途は多岐に渡る。
標的の隙に敏感。他の技を差し置いて最優先で発動する。
釣り針を投げた後は一旦その場で静止。モーション中にCPUしずえの周囲一キャラ分の間合いに標的が侵入、若しくは背後に回り込まれる。釣り針を投げてから時間が経過(具体的な秒数は不定、最大約4秒?)すると、針をたぐり寄せる。
釣り針ヒット後は、高確率で最寄りの崖に向けて前後投げを使用。不定期で上下投げも併用し、下投げ派生の場合は対象のダメージ量が19.9%以下なら空中前攻撃で追撃。

復帰の際、空中ワイヤーの代わりに使うことがある。高所復帰中は相手の崖飛び降り、シールド展開モーションに反応して繰り出す場合がある。

上必殺技 バルーントリップ 復帰技。
水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。
下必殺技 しかけハニワくん 牽制、着地狩り。
標的を上方向に吹っ飛ばした直後、高確率でその場にハニワくんを設置する。
標的が設置されたハニワくんの真上を通過すると、低確率で起動。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手の吹っ飛び高度が低い  
上強攻撃→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内? 始動技ヒット時、確率で行う。
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~79.9%」以内?  
下強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内? 一部ファイターには非確定。
横必殺技下投げ派生→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内 一部ファイターには非確定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
うるわしのマイオフィス 前方攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・弱攻撃ヒット後、各種強・スマッシュ攻撃を確率で行う。
・上強攻撃のモーション終了際に標的がまだ範囲内にいる場合、確率で再度上強攻撃を行う。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
 相手を吹っ飛ばした後も尚、平常時の立ち回りを継続したりハニワくんの設置に勤しむ。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

+69.ガオガエン-69.ガオガエン:傍若無人なロープスインガー

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × × × ×
特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技
歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等
その場回避派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
中~遠距離での主な行動 横必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技
高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)
低所復帰技 横必殺技・上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持たない

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 DDラリアット 接近戦での拒絶行動。
密着状態では基本的に空中技等に頼る為、使用頻度は低い。
横必殺技 ロープスイング

CPUガオガエンの戦闘力を司る技。牽制、隙潰し、崖ジャンプ後、復帰等で使用。
平常時はコマンド入力を失敗しない。極めて低確率で上投げ派生、それ以外はほぼ確実にラリアットを決める。精度はレベルに依存せず、例えLv.1であろうともLv.9と同じくラリアットを連発する。
滞空時は復帰等の特別な状況を除き、後方への技入力は出来ない模様。

復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応。
復帰中に横必殺技がヒットした場合は、コマンド入力を放棄する。
上必殺技使用後もなおステージに到達できない場合、横必殺技を連打してわるあがきする(!?)。

上必殺技 クロスチョップ 地対空、復帰行動。
平常時は接近戦の拒絶や対空戦闘で繰り出す。技の根本、及び上昇際の判定を当てる挙動。
復帰時は崖下からこの技で崖掴まりを狙う。
下必殺技 リベンジ 密着状態での先制行動、及び着地狩り拒否。
主に滞空状態で行う。着地直前に接近を許した場合、他の空中技の代わりに使用。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手の吹っ飛び高度が低い  
上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内?  
下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「50.0~49.9%」以内?  
下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「30~69.9%」以内 追撃系AIとは異なり、こちらは前方寄りにジャンプする。ジャンプ軌道は固定。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ハイパーダーククラッシャー改 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に相手に背を向けてジャンプする。
 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

+SP DLC出身ファイター-SP DLC出身ファイターを閉じる

 

70.パックンフラワー

 

 

71.ジョーカー

 

 

72.勇者

 

 

73.バンジョー&カズーイ

 

 

74.テリー

 

 

75.ベレト/ベレス

 

 

 

+76.ミェンミェン-76.ミェンミェン:暴走する超反応対空兵器

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
2回 × × ×
特に使用頻度の高い技 掴み・横強攻撃(右腕アーム込)・空中前攻撃(右腕アーム込)
歩行接近モード派生 横強攻撃(右腕アーム込) …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃(右腕アーム込) …等
その場回避派生 横スマッシュ攻撃(右腕アーム込)下スマッシュ攻撃 …等
中~遠距離での主な行動 横強攻撃(右腕アーム込)・横スマッシュ攻撃(右腕アーム込)・空中前攻撃(右腕アーム込)・下必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・空中後ろスマッシュ攻撃(ドラゴンレーザー付随)・空中上攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・上必殺技(事前小ジャンプ込) …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等
気絶・睡眠状態への追撃 下スマッシュ攻撃 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃(右腕アーム込)・下強攻撃・右腕横スマッシュ攻撃(ホールド内包) …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃(右腕アーム込)・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃(右腕アーム込)・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(崖付近で相手の飛び降りに反応)
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 無し
高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
行わない
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
飛び出さない
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持つ

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技/横必殺技 右腕アーム  
地上上必殺技 アームジャンプ

発動時に無敵状態になる跳躍行動。遠近問わず極低確率で使用する。シールド、その場回避等の防御系行動から派生。
溜めモーションの有無はランダム。

跳躍後は「自発的な滞空」として取り扱われ、相手に向けて積極的に攻撃を試みる(吹っ飛ばされた直後とは異なり、先制空中回避や逃走行為をあまり取らない)。

空中上必殺技 アームフック

地対空、復帰に使用。
追撃系AIが働いている時は、主にステップ連打から派生する。事前の小ジャンプも併せて一連行動として設定されている模様。標的の影付近で滞空状態に移行する。

復帰中は他のCPUのワイヤー復帰と同じ運用。普段は崖下への

下必殺技 アームチェンジ

遠距離で時折使用。横強攻撃や横スマッシュ攻撃の合間や、相手を吹っ飛ばした直後にしれっとコマンドを入力する。
右腕アームの種類による行動パターンの変化は下記の項目参照。

 

・各種横強・横スマッシュ・空中前後技の運用方法

 

 

 

・アームの性質

ドラゴン

標準装備。運用方法は左腕、右腕共に共通。
平常時は各種横スマッシュ攻撃の射程圏外に相手がいる時、時々レーザー入力を行う。

遠距離戦闘用の行動である、「ホールドが付随した片腕だけの横スマッシュ攻撃」に高確率でレーザー付与。
両腕がドラゴンの状態では前述のパターンの他に、両腕を同時に横スマッシュ&レーザー派生入力するパターンが追加される。

遠距離での引きステップの直後に行う、空中後ろスマッシュ攻撃に高確率でレーザーが付与される。

ホットリング

標準装備。
装備中は「前投げ→右腕横スマッシュ攻撃(ホットリング)→左腕横スマッシュ攻撃→左腕ドラゴンレーザー」のコンボパターンが追加される?
投げ技発動後のアーム攻撃力強化も相まって、凄まじいダメージを叩き出す。

メガボルト

相手のダメージ量が60.0%以上で使用頻度上昇。

 

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
下強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?  
下強攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「50.0~109.9%」以内? ダメージ帯、ずらしによっては非確定。
下強攻撃→三歩後退→右腕横スマッシュ攻撃→左腕横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内? 非確定コンボ。
フェイント行動だが動作の原理はコンボAIと同じ。
両腕による横スマッシュ発動中は移動しない。
下強攻撃→シールド 相手のダメージが「0~49.9%」以内?

フェイント行動だが動作の原理はコンボAIと同じ。
シールドの展開時間は約1秒。
この行動中のシールドには、本来CPUが決して行わない異常な精度のずらしを内包する。相手の方角に向けて超反応でずらし続ける。
シールド展開中は掴みに耐性を持たない。

前投げ→右腕横スマッシュ攻撃(ホットリング)→左腕横スマッシュ攻撃→左腕ドラゴンレーザー 相手のダメージが「0~9.9%」以内? 非確定コンボ。
右腕ホットリング限定行動?
左腕横スマッシュ攻撃はドラゴンレーザーに派生する。
直撃で50%以上の大ダメージを与える。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
ARMSラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・遠距離でホールド込みの横スマッシュ攻撃を行う。
・空中上攻撃のコマンド入力域が空中ニュートラル攻撃と重複する。至近距離では下方向の標的にも使用。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・シールドを展開する相手に対しては、他のCPUと比較して高確率で掴みを繰り出す。
・前投げ始動(右腕ホットリング)のコンボ火力が非常に高い。本作のCPUの「フローチャートが組まれたコンボ」の中でもトップクラス。
・復帰阻止AI:崖端待機の際に、長時間のホールドを内包した右腕横スマッシュ攻撃を行う。
・ステージ外へ吹っ飛ばされた直後、空中ジャンプ未消費の状態で正面に相手を捉えている場合は空中前攻撃で反撃する。
 本作のCPUのコモンAIではあるのだが、単純にミェンミェンの攻撃範囲が広すぎてステージ奥の相手に余裕で反応してしまう。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

 

77.スティーブ

 

 

 

 

+78.セフィロス-78.セフィロス:お前への贈り物を考えていた。超反応フレアを贈ろうか

 

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・通常時の行動傾向

ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰
通常時:2回
片翼出現時:3回
× × × ×
特に使用頻度の高い技 横強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技
歩行接近モード派生 横必殺技 …等
ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等
近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横強攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・横必殺技 …等
その場回避派生 下強攻撃・必殺技四種 …等
中~遠距離での主な行動 横強攻撃・ジャンプ空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等
近距離&滞空時の主な行動

空中ニュートラル攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・空中下攻撃 …等

吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃

 

・追撃・復帰阻止行動

着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・ジャンプ空中上攻撃 …等
着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃 …等
気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等
復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃・下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技(八刀一閃)・任意方向への空中技 …等
復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
復帰阻止:崖飛び降り派生

空中前攻撃・他、任意方向への空中技

 

・復帰行動

崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等
高所復帰技:側方バーストライン付近 無し
高所復帰技:ステージ付近 無し
低所復帰技 上必殺技
復帰中に使う射撃技 横必殺技・下必殺技
高所復帰中はステージに対して…… あまり近寄ろうとしない
空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……
確率で行う
空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……
一閃:飛び出さない
八刀一閃:ステージに近い位置で繰り出す時のみ飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……
持つ

 

・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法

コマンド 技名 解説
通常必殺技 フレア/メガフレア/ギガフレア

中〜遠距離での牽制手段。他、復帰阻止等で使用。溜めに要する時間はランダム。
標的の隙行動に対して超反応で繰り出す。特に近接攻撃判定を伴わない射撃技のモーション中、アピールには強い反応を示す。
溜めモーション中に肉薄されると中断。滞空中では相手の接近に加え、飛び道具に対しても中断する。また、滞空中に中断する場合、直後に高確率で空中回避を行う。

気絶、睡眠状態に陥った相手にはギガフレアをぶっ放す。

横必殺技 シャドウフレア 近〜中距離での牽制手段。通常必殺技同様、溜めに要する時間はランダム。
標的の隙行動に敏感。近接攻撃判定を伴わない射撃技のモーション中、アピールには超反応でその隙を潰しにかかる。
地上では技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、高確率で再度使用する。
上必殺技 一閃/八刀一閃

平常時での運用方法は、専ら超反応による後隙潰し。先制で繰り出すパターンは精々その場回避派生くらい。やはり射撃モーションやアピールに反応する。
一閃と八刀一閃のどちらを使用するかはランダム。予備動作中は、突進開始直前まで標的を完璧に補足。地上で発動するパターンのみ、確率で相手を捕捉せず、地表に沿う挙動をとる。
コマンドを入力する領域は八刀一閃の攻撃判定をベースに定義されており、一閃だと突進先の相手に届かない事がある。

復帰時は基本的に一閃を用いる。ステージとの距離が大きく開いている場合は八刀一閃。低所からの復帰には一閃/八刀一閃のどちらかをランダムで使用。
崖の真下からの復帰のみ、ステージに背を向けて八刀一閃を低確率で使用する。
空中ジャンプが余っている状態でステージ底部に移動した際、上必殺技発動前に一旦ステージから離脱する。
自身が崖と平行に位置した瞬間に、確率で横方向に上必殺技を使用、崖掴まりを狙うパターンあり。事前に水平方向へ吹っ飛ばされた場合は、その特性が顕著になる。

下必殺技 閃光 密着状態での先制行動、及び着地狩り拒否。
主に滞空状態で行う。着地直前に接近を許した場合、他の空中技の代わりに使用。
空中前攻撃 -

滞空状態での主力技。空中ニュートラル攻撃と併用し、近寄る相手を牽制。
密着状態では引きジャンプから繰り出す。

復帰中、ジャンプ回数に余力がある状態だと、他の空中技と併用して崖際の相手を狙う(本作のCPUのコモンAI)。この際、空中前攻撃の発動位置によっては壁に突き刺さる。刺さった直後は最速でジャンプ、ステージ上若しくは崖掴まりポイントへ空中回避。

 

・搭載コンボ

コンボ内容 移行条件 備考
上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 非確定コンボ。
後ろ投げ→反転小ジャンプ→空中前攻撃

相手のダメージが「0〜89.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が低い

相手のずらし方向によっては非確定。
後ろ投げ→反転ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜89.9」以内
相手の吹っ飛び位置が高い
 
上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「25.5〜49.9%」以内  
上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「60.0〜89.9%」以内 一部ファイターには非確定。
上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 二発目の空中ニュートラル攻撃は正面に移動しながら使用。
一段目の空中ニュートラル攻撃を外した場合は、直ちにコンボを中断。
上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「25.0~49.9%」以内? 空中ジャンプの軌道は垂直より。
一段目の空中ニュートラル攻撃を外した場合は、直ちにコンボを中断。
下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が低い
下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
高ダメージ帯の相手には非確定。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。
下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃

相手のダメージが「0〜69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が高い

 

下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。
 
下投げ→走行→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続。
下投げ→走行→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。

 

・最後の切り札

切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動
スーパーノヴァ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う

 

・その他特筆すべき行動

・歩行接近モードの移行率が極めて低い。代わりに同一の足場に立つ相手に対し、うろうろモードで間合いを調整する事がある。
・頭上の相手に対する追撃行動は、空中ニュートラル攻撃に偏っている。空中ジャンプと併用し、攻撃がヒットした相手を執拗にお手する。
・密着状態では引き空中前攻撃を行う事がある。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べてやや低い。
DLCファイター宜しく、復帰時の防御力が非DLCより高め。
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が非常に低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
・復帰中はあまりステージ側に寄らない。高所復帰中にCPUセフィロスから相手が遠ざかると、ある程度ステージ側へ接近する。
・復帰中に片翼が出現した場合、以後、残存空中ジャンプ数に準じた復帰ルートを辿る。

 

 

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・概要

 

 

・弱点と対策

 

 

 


 

 

 

 

 

79.ホムラ

 

 

80.ヒカリ

 

 

81.カズヤ

 

 

82.ソラ

 

 

 

 

 

 

・総評

 

 

 

 

 


余談

 

 

 

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コメント

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名無し

面白いページだ
ゆっくりでいいので完成まで楽しみにしてます~

返信
2025-05-06 13:48:13

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