ファイター別解説基本スペックテンプレ
基礎スペックここから
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る あまり近寄ろうとしない |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う 行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す 飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持つ 持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ||
| 横必殺技 | ||
| 上必殺技 | ||
| 下必殺技 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 相手のダメージが「0~24.9%」以内 | 非確定コンボ。 | |
| 使用後、不動状態に陥る。 | ||
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 後方回避&ジャンプ型 | 可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う 復帰台に引き篭もる |
・その他特筆すべき行動
・
・
・
・
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・概要
・弱点と対策
基礎スペックここまで
メイン解説下書き
Lv.9
星霜を辿りし「最強」の概念。
64版を除いた大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのCPUの行動パターンと、シリーズ毎の変化を纏めたページです。
尚、本項ではDX以降のスマブラシリーズ、及びCPUに纏わる仕様とネタバレに関する記述が大量に含まれています。本編の楽しみを損なう可能性があるので、閲覧は自己責任でお願いします。
・大乱闘スマッシュブラザーズSP
スマブラ史上最大規模。
海外での正式名称はSuper Smash Bros. Ultimate。全員参戦が謳い文句のシリーズ五作品目。主な略称はスマブラSP、若しくはSSBU。
参戦ファイターはSP追加組+歴代スマブラシリーズの全員。ステージ、BGM、アイテムも過去作に登場した大部分を収録。発売後もDLCやアップデートの積み重ねにより、参戦ファイター数は歴代最多の80体以上。スピリットやアイテム等のモブ役も含めた参戦シリーズは膨大な数にも及び、世間では業界最大規模のお祭りゲームとして評価されている。
防御系アクションの強いX〜for時代ではガン待ち戦法が猛威を振るい、攻撃側の立ち回りに強い制約を掛けていた。本作ではゲームテンポが高速化、過去作での問題点を解消すべく、先制側が有利になるようにシステムが調整されている。
具体的にはガード時の硬直増加や、ガーキャン投げ入力時の硬直F追加等、シールド始動のアクションには軒並み下方修正が入り、各ファイターの技の攻撃モーション及び攻撃判定発生Fが高速化。
回避行動、及び崖掴まり時の無敵時間に関しては、短時間のうちに連続で行うと徐々に短くなるデメリットが追加。空中回避に至っては、一度着地か被弾を挟むまで再使用不可能。シリーズで問題視されていた回避連打、崖待ち戦法に待ったを掛ける。
特定の攻撃やトドメを刺した際にファイターに向けてカメラがズームするようになり、フィニッシュ時の迫力が大幅アップ。
吹っ飛び時のリアクションも変更。初速度が非常に大きく、最大高度に達した瞬間に減速する挙動を取る。試合のテンポが早い本作の環境も相まって、過去作に慣れたプレイヤーほど見失いやすかったり
これだけのファイターが出揃いながら、性能格差に関しては歴代で一番小さいと評判である。実は本作のバランス調整には、開発者のみならず、複数人の強豪スマブラプレイヤーも関わっているのだ。
一部のDLC組等、ヤバい奴はいるにはいるが、流石に環境を完膚無きまで破壊し尽くしたXメタナイトやforベヨネッタと比べれば大分マシ。流石に。
大会で実績を残した選手の使用ファイターが分散している点を鑑みるに、本作のバランス調整が如何に良好であるかが分かるだろう。
しかし、密かにスマブラユーザーが懸念している要素が一点。CPUの行動パターンである。
ルール問わずCPU同士で徒党を組み、エンジョイ勢諸共集団リンチでプレイヤーを排撃するという、先生役としてあるまじき大罪を犯したX時代、何層にも及ぶ超反応防御AIとガン待ち行為のダブルパンチで対戦相手を束縛しつつ、度重なるアップデートでCPU側「のみ」更なる自由を獲得、一人用モードの高難易度化までも併発させたfor時代。二世代連続で理不尽な調整を味わったプレイヤーからは厳しい評価を下されており、昨今のスマブラ界隈のCPUはまさに冬の時代を過ごしていた。
そんな中、スマブラSP発売前の試遊台にて判明した、とあるCPUとの一戦。そこには戦場をアグレッシブに走り回り、怒涛の勢いでプレイヤーを攻め立てるCPUが映っていたのだ。今までのCPUからは中々拝めなかった「走行」「間合い調整」を駆使する姿に、当時の界隈では人間っぽいとの評価を下すユーザーが続出。
その期待を胸に、2018年12月7日、Nintendo Switchにて遂に発売。CPUとの戦いの火蓋が切られたのであった。
•スマブラSPのCPU
待ちに待ったスマブラSPの発売。早速プレイヤー達が操作感覚を確かめるべくCPUと一戦交えようとした時、明らかに今までと異なる彼等の立ち回りに度肝を抜くのであった。
なんか物凄くステップする。跳ね回る。復帰阻止がえげつない。各ファイターの強みを押し付けてくる。兎に角攻めっ気が強いのだ。
開発側も待ち主体の試合は面白みに欠け、加えて超反応防御を前提としたCPUの難易度設計は、プレイヤーのゲーム体験を損なう理不尽な要素であるとコメントを残している。今作ではこのような問題点を解消すべく、ハイテンポな対戦環境に合わせて攻撃重視で立ち回るよう調整されている。
スマブラSPのCPUのアルゴリズムは、謂わば階層化された行動パターンの木(SFM)で構成される。
彼等の意思決定は自身や相手の大まかな状態を参照し、まず「平常時、攻撃、回避、復帰…」といった基本的な状態を司る「幹」を選択。これらの幹は戦闘中の特定のタイミングで自由に遷移することが可能である。
各幹は条件に応じて細かい枝や葉へと複雑に階層化されている。例えば相手が飛び道具を「回避の幹を選択中のCPU」に向けて放った際、まず自身が「地上か滞空中」かを分析し、地上であれば現在の間合いが「遠距離か近距離」のどちらかを参照、近距離であれば飛び道具に直撃する。遠距離なら更に「被弾、走行、シールド、射撃反射技を使うか…」といったより小さな枝葉へ分岐する。
前作では、ある一つの問題に直面した際に全く同じ解決案を提示する、謂わば静的なアルゴリズムによる立ち回りが根底にあった。今作では相手や自身の置かれた状況を分析、取得した複数の解決案を評価し、ランダム要素を加えつつ安全な方法を優先的に選択する。これまでのような最適解「だけ」を提示しない為、場合によってはハズレの分岐パターンを選んでしまう。
加えて彼等は、直前まで置かれた自分の状況を一時的に「保存」し、次の盤面に備える事が可能である。例えば、直前に飛び道具に被弾していた場合、以後の行動の選択肢に対射撃用のロジックが提示され、「地上ジャンプ、射撃反射吸収技…」等の対飛び道具を意識した答案を高い確率で出力するようになる。
この動的なアルゴリズムの導入により、試合内容の単調化を防止しつつ、CPUと戦うユーザーのゲーム体験に可変性を齎しているのだ。
実はスマブラforにもSPのような動的プログラムが少し備わっているが、ガン待ちと超反応カウンターが酷すぎて気づき難い
この仕様変更により、CPUに対して遂に真面な先制攻撃が通るようになった。これはX以降のスマブラ史における、CPUを取り巻く試合環境の中では大きな変更点である。
これまではCPUの戦闘力を高める手法として、超反応による防御行動を起点に、掴みを筆頭とした反撃技で最大リターンを取る、謂わば超反応カウンター戦法が多用された。彼等は相手の攻撃モーションに対して、判定持続F数、近接攻撃・飛び道具・ガード不能技の分類、リーチ、これらの識別を僅か2Fで完了させ、瞬く間に反撃の糸口へと昇華させてしまうのだ。加えてforでは、これらの超反応防御行動が限られた極一部のシチュエーションを除き、現在の行動を差し置いて最優先で実行される。その為、彼等への先制攻撃は自殺行為に等しく、中でも発生の遅い技で占める重量級ファイターは人権が無かった。
現在はハズレの選択肢を出力する可能性に加え、一つのロジックが働いている間は直ちに別のロジックに遷移しにくい、つまり防御行動を取れないタイミングが存在する。この為、CPU戦では持て余しやすいスマッシュ等の大技にもスポットが当たるようになった。
また、間合い管理能力も過去作とは一線を画す。CPUは自身や相手が有する各種技のヒットボックスを取得、そこから自身が有利な間合い、被弾の可能性がある領域を算出し、技の選択や立ち回りに反映させる事が可能である。
加えて上述の間合い管理能力は、自身や相手の現在の移動速度から逆算が可能。殆どの近接攻撃に対してヒットボックス単位で処理される為、普通のプレイングではあり得ない「超常的な当て感」を実現する。
例を挙げるならば、技のリーチが短いCPUファイターに対し、空中後ろ攻撃のリーチが長いセフィロスで背中を向けると、滞空中のCPUはリーチ差を警戒して先制空中回避を連発するようになる。
アップデートによるCPUの更新内容及び回数に関しては、大小様々な規模のAIが随時変更されたfor時代と比較して、本作ではそこまで精力的に行われていない。
当時はガン待ち超反応カウンターを礎とし、その上にアップデートで新たな行動パターンを追加する調整方針を取っていた。その為、早期撃墜を図りやすい初期版に対して、最終アプデでは真面な試合が臨めないレベルで超反応による場面制圧が多発、言い換えれば対CPU戦のゲームモードにおけるスコアアタックで後発プレイヤーが不利益を被る弊害があった。
このような事態を避ける為か、本作で後天的に調整されたケースは重篤な自滅パターン等を孕んだ極一部のファイターのAIの不具合修正に留まる。また、「アップデートによる行動パターンの強化」という方針は、既存ファイターを上回るDLC追加ファイターのCPUに受け継がれている。
以上より先制攻撃も立ち回りの一択として数えられるようになったCPU戦だが、実は超反応カウンターに代わる選択肢の追加、隙潰しに用いる超反応必殺技等、超反応絡みのムーブ、及びそれに付随する問題点はまだ残されている。
また、追撃等の一部のシチュエーションにおいて、超高精度な間合い管理能力を元に標的の立ち回りを一方的に束縛する、新しいタイプの超反応ムーブが開拓。更に一部DLCファイターのCPUには、上述の要素を大幅に強化した行動パターンが搭載されてしまっている。
とはいえ、ユーザーに新しいゲーム体験を実現させた動的アルゴリズムの導入、及び対戦相手に理不尽な立ち回りを強要させる過去作の印象から脱却を目指した彼等の行動パターンは、本作を語るに外せない評価点の一つとして周知されている。
スマブラSPでの彼等の立ち位置は、シリーズの先入観に打たれる終止符であろう。
・主な特徴
過去作との相違点
ロジック毎の傾向
間合い管理能力について
DLCファイターの行動パターン
他ゲームモードの調整
・地上戦闘系AI
牽制時のジャンプ
射撃技に対するジャンプ
崖を背にした状態でのジャンプ
一瞬シールド&その場回避
・上下移動•空中戦闘系AI
・追撃•復帰阻止系AI
・復帰系AI
・アイテム運用AI
・ステージ•スピリット関連AI
・最後の切り札運用AI
切り札のコマンド入力
切り札の運用方式の分類
正面攻撃型
頭上攻撃型
周囲円形攻撃型
照準型
即発動型
・参考文献
ファイター解説下書き
Lv.9
星霜を辿りし「最強」の概念。
大乱闘スマッシュブラザーズSpecialのCPUの行動パターンを、ファイター個別に纏めたページです。
尚、本項ではDX以降のスマブラシリーズ、及びCPUに纏わる仕様とネタバレに関する記述が大量に含まれています。本編の楽しみを大きく損なう可能性があるので、閲覧は自己責任でお願いします。
・ファイター別解説
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ファイアボール |
標的を撹乱させるCPUマリオの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。 |
| 横必殺技 | スーパーマント |
射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。 他、近接戦闘の際に低確率で使用。 |
| 上必殺技 | スーパージャンプパンチ |
主に地対空、コンボ、復帰に使用。 上強・下強攻撃、下投げ始動コンボのシメ技もこれ。合間に二連空中上攻撃を挟む。 |
| 下必殺技 | ポンプ |
保留可能チャージ技。遠距離戦闘の合間に溜めモーションを行う。 復帰阻止AI:崖端待機から派生する。復帰する相手に対し、現在の溜め状態に関わらず発動。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0〜19.9%」以内 | 上強攻撃ヒット後にコンボへ移行せず、他の行動パターンに切り替わる可能性あり。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「30.0〜69.9%」以内 |
高ダメージ帯の相手には非確定。 |
| 下強攻撃→走行→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「50.0〜69.9%」以内 |
内側ずらしにより非確定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中下攻撃 | 相手のダメージが「0~44.9%」以内 | |
| 下投げ→横強攻撃 | 相手のダメージが「0〜19.9%」以内 | 無傷の相手には非確定。 下投げ後にコンボへ移行せず、他の行動パターンに切り替わる可能性あり。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「47.0〜69.9%」以内 | ダメージ帯によっては非確定。 一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。 必ず下投げを始動技とし、空中上攻撃単体ではコンボに移行しない。 移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「0〜34.9%」以内 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| マリオファイナル | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。中〜遠距離では通常必殺技を執拗にばら撒く。
・滞空時の間合い管理が極めて精密。
・滞空時は空中下攻撃の使用頻度が非常に高い。コマンド入力域がCPUマリオの中心〜下方向にかけて広範囲に設定されている。
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・概要
・弱点と対策
+02.ドンキーコング-02.ドンキーコング:情け無用過ぎるリフコンマスター
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中上攻撃・リフティング上投げ派生 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横強攻撃 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技(溜めモーションのみ) |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中ニュートラル攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ジャイアントパンチ |
保留可能チャージ技。近距離戦闘、及び復帰阻止:崖端待機からの派生行動。パンチの頻度はやや低め。最大溜め保留中は、滞空中での使用頻度が少し上昇。空ダ対応。 主に中〜遠距離戦闘、復帰阻止の合間に溜めモーションを行う。 |
| 横必殺技 | ドンキーヘッドバット | 近距離戦闘で稀に使用する。 埋めた相手に対しては、主に横スマッシュで追撃を図る(対生き埋め状態に反応するCPUのコモンAI)。 |
| 上必殺技 | スピニングコング |
近接戦闘、及び復帰用。平常時は主にシールドやその場回避から派生。 |
| 下必殺技 | ハンドスラップ |
主に滞空状態で使用。迫る相手に対し、予め空中下必殺技を「置く」。他の空中技と比べて頻度は控えめ。 因みに、他のCPUに地上ハンドスラップをガードさせると、モーション1・2ループ目の合間に確定で地上ジャンプを行う。 |
| 前投げ | リフティング |
四種類ある投げ技の内、最も使用便度の高い行動。CPUドンキーの中でも特に強力なダメージ蓄積手段。 前投げ・後ろ投げ・下投げ派生の運用に関してはほぼ皆無。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.1〜79.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
| 下強攻撃→下強攻撃 | 始動技ヒット後、相手が下強攻撃の範囲内にいる | 非確定コンボ。 |
| リフティング→上投げ派生→ジャンプ→任意方向への空中技 | 相手のダメージが「0〜89.9%」以内 | 正確には末端部の空中技のみ、コンボではなく追撃系AIと同じロジックが働いている。 リフティング上投げ使用後、コンボを中断し着地狩りに切り替える可能性あり。 |
| リフティング→ジャンプ→上投げ派生→空中ジャンプ→任意方向への空中技 | 相手のダメージが「0〜89.9%」以内 | 正確には末端部の空中技のみ、コンボではなく追撃系AIと同じロジックが働いている。 リフティング上投げ使用後、コンボを中断し着地狩りに切り替える可能性あり。 |
| 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0〜24.9%」以内 | 非確定コンボ。 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 下投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜99.9%」以内 | 非確定コンボ。 走行距離は固定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ジャングルラッシュ | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空時は空中ニュートラル・後ろ攻撃、下必殺技を「置く」傾向にある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に背を向けてジャンプする。
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・概要
・弱点と対策
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ横必殺技 …等 |
| その場回避派生 | 通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・横必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技・横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 弓矢 |
即席チャージ技。牽制や復帰阻止等で使用する。 空中版は中〜遠距離でのジャンプと共に溜めモーションへ移行。空ダ対応。 地面に突き刺さった矢は「ファイター生成アイテム」として認識され、技使用者以外のCPUは優先的に取得へ向かう。 |
| 横必殺技 | ブーメラン |
遠近問わず高い頻度で繰り出す飛び道具。牽制や復帰阻止の他、追撃系AIに切り替わる際にも地上で投擲する。普段は既にブーメランが存在する場合、技のコマンド入力を控える。 低確率でリモコンバクダン起爆のコマンドミスにより暴発する。バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合、起爆の代わりに短時間の間横必殺技を連打する。このブーメランには前後の相手への補足、及びステージ上に存在するブーメランの管理能力が備わっていない。 |
| 上必殺技 | 回転斬り |
普段は近接戦闘で稀に使用。他、低所復帰や40%以上の相手に対する下強攻撃からの追撃。 低確率でリモコンバクダン起爆のコマンドミスにより暴発する。バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合、起爆の代わりに上必殺技を使用。CPUリンクの気分次第では、地上ジャンプから発動し尻もち落下状態に陥る。 |
| 下必殺技 | リモコンバクダン |
バクダンの生成は中〜遠距離で行う。生成後は長時間の保持をせず、即座に投げ捨てる。 爆発せず地面に落ちたものは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法で爆弾の所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるリンクも反応する。 リモコンバクダンの起爆コマンド入力に不備が生じており、バクダンの投擲直後、その周辺に標的が存在する場合に限り不適当なタイミングで横必殺技や上必殺技が暴発する。 |
| 横スマッシュ攻撃 | スマッシュ斬り/二段スマッシュ斬り | 地上戦でのサブウエポン。基本的な運用方法は他CPUの横スマッシュと同じ。引きステップやその場回避、シールド解除等から派生。 初段がヒットした時のみ二段目を入力。初段を外したりガードされた場合は単発止め。 二段目入力のフラグ判定は初段の剣本体のみならず、剣ビームにも適応されている。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 下強攻撃→走行→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0〜39.9%」以内 |
相手の影との距離が狭まるタイミングで反転小ジャンプを使用。 |
| 下強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.0〜129.9%」以内? |
(追撃系AIの可能性あり。要検証) |
| 下強攻撃→ジャンプ→上必殺技 | 相手のダメージが「40.0〜129.9%」以内 | 下強攻撃の先端ヒット、及び外側ずらしにより非確定。 上必殺技は相手との距離は狭まるタイミングで発動。 ジャンプの頂点までに上必殺技の発動権を得られない場合、コンボを中断する。 |
| 下投げ→上強攻撃 | 相手のダメージが「0〜59.9%」以内 | 高ダメージ帯の相手には非確定。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「55.0〜999.9%」以内 |
ずらしにより非確定。 |
| 横必殺技→走行→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0〜59.9%」以内 横必殺技が密着状態でヒット |
ずらし方向によっては非確定。 追撃系AIとは異なり、こちらのジャンプ・空中前攻撃は軌道が固定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 古代兵装の弓矢 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・横スマッシュ攻撃は、初段がヒットした時のみ二段目を入力する。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。
・復帰阻止の際、崖外への標的に対してはあまり深追いしない。
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・概要
・弱点と対策
+04.サムス-04.サムス:砲煙弾雨のフルパワー
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 掴み・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・空中ワイヤー …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・空中ワイヤー …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技・横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | チャージショット |
中〜遠距離戦闘用、若しくは復帰阻止。レベルの上昇に伴い、溜め無し運用の頻度が下がる。 最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。 |
| 横必殺技 | ミサイル | 中〜遠距離戦闘での牽制、崖端待機派生の復帰阻止行動。 大小のジャンプと併用し、水平方向や自身の斜め下方向に陣取る相手を狙撃。確率で発動前に標的から走行で離脱&引き小ジャンプを行う。 使用するミサイルの種類には拘りが無い模様。 同時に存在可能なスーパーミサイルの上限は1発までだが、本人は全く気にせず2発目を試みる。 |
| 上必殺技 | スクリューアタック | 地対空戦闘、復帰用。 追撃の際にはジャンプ連打から派生する。上下の移動速度が遅い相手に強い反応を示す。加えて標的の隙行動に敏感。 |
| 下必殺技 | ボム |
吹っ飛ばされた際の牽制行動。技コマンドの入力域が自身を中心に広く設定されており、ボムの射程圏外である高高度からの発動が可能。相手の隙行動にも多少ながら反応する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→下強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内? | 対地限定。 |
| 下投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
| 下投げ→走行→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜9.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
| 下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「10.0~49.9%」以内 | 非確定コンボ。 下投げ後、付近に相手がいないと最大約1.5秒間走り続ける。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ゼロレーザー | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・至近距離では引き空中前攻撃を行う事がある。
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・概要
・弱点と対策
+04′.ダークサムス-04′.ダークサムス:フェイゾンキンタマ
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 掴み・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・空中ワイヤー …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・空中ワイヤー …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技・横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | チャージショット |
中〜遠距離戦闘用、若しくは復帰阻止。レベルの上昇に伴い、溜め無し運用の頻度が下がる。 最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。 |
| 横必殺技 | ミサイル | 中〜遠距離戦闘での牽制、崖端待機派生の復帰阻止行動。 大小のジャンプと併用し、水平方向や自身の斜め下方向に陣取る相手を狙撃。確率で発動前に標的から走行で離脱&引き小ジャンプを行う。 使用するミサイルの種類には拘りが無い模様。 同時に存在可能なスーパーミサイルの上限は1発までだが、本人は全く気にせず2発目を試みる。 |
| 上必殺技 | スクリューアタック | 地対空戦闘、復帰用。 追撃の際にはジャンプ連打から派生する。上下の移動速度が遅い相手に強い反応を示す。加えて標的の隙行動に敏感。 |
| 下必殺技 | ボム |
CPUサムスと比べて使用頻度がやけに高い。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→下強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内? | 対地限定。 |
| 下投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 下投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
| 下投げ→走行→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜9.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
| 下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「10.0~49.9%」以内 | 非確定コンボ。 下投げ後、付近に相手がいないと最大約1.5秒間走り続ける。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| フェイゾンレーザー | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・モデル元のサムスと比較して横必殺技の頻度がやや低く、代わりに下必殺技を多用する。
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・至近距離では引き空中前攻撃を行う事がある。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+05.ヨッシー-05.ヨッシー:天空のバタ足使い
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 |
× |
〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中前攻撃・空中下攻撃・上必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 上必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 上必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 横スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 上必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 上必殺技(崖端周辺限定・シールド誘発不可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 |
無し(低所復帰用の上必殺技とはロジックが異なる) |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | たまご産み | 近距離戦闘用。空中前攻撃がギリギリ届かないタイミングで繰り出す事が多い。しれっと空ダ対応。 卵状態に陥った相手には、横スマッシュ等の技で追撃(対生き埋め状態への反応と同じ、CPUのコモンAI)。 |
| 横必殺技 | ごろごろたまご | 中〜遠距離戦闘で発動する激レア行動。 発動後は標的の影目掛けて往復し、自然に解除されるまで技を継続する。 標的が崖外へ移動した場合は、標的に一番近い崖の端で往復を行い、ランダムなタイミングで自発的に解除。 |
| 上必殺技 | たまご投げ |
それはもう投げまくる。ところ構わず投げまくる。 本作では低所からの復帰にも上必殺技を用いる。 |
| 下必殺技 | ヒップドロップ |
下方向の標的に対するカウンター行動。極稀に地上での近接戦闘にも使用。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 横強攻撃→一瞬走行→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~79.9%」以内? | ダメージ帯によっては非確定。 |
| 横強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~109.9%」以内 | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内 | 小ジャンプの軌道が垂直に固定されており、非確定。 |
| 下強攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「0~79.9%」以内? | 非確定コンボ。 使用後、標的の元へ無防備のまま約1秒間歩行。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 一部ファイターには非確定。 |
| 下投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内 | 非確定コンボ。 使用後は標的の元へ無防備のまま約1秒間歩行。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| あつまれヨッシー | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空時の横移動力が全ファイター中トップ。他のCPUと比較して、水平方向の標的に対する技コマンドの入力が早い。
・滞空時は空中下攻撃の頻度が高め。技コマンドの入力域が下方向に対して広い。
・高所復帰中、空中ジャンプが枯渇した状態で相手が接近した場合は、ステージ上への到達と併せて水平方向に空中回避を行う。
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・概要
・弱点と対策
+06.カービィ-06.カービィ:回るソーセージはプラネット
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・空中下攻撃・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 上必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | ジャンプ×N回&空中下攻撃・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 上必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄るが、時折空中ジャンプで時間稼ぎを行う |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
少しだけ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | すいこみ/コピー | 近接戦闘で時々使用する。長時間の吸い込みモーションは行わず、約1秒経過後に解除。
吸い込んだ後は対象に関わらず大体コピー、低確率で吐き出す。吐き出す際はランダムで一回方向転換を挟む。 肝心のコピー能力に関しては、コピー前のすいこみの運用パターンがそっくりそのまま使い回されており、まともに機能していない。 唯一、射撃Miiのガンナーチャージを除いた保留可能チャージ技の内、「チャージモーション中の挙動」のみ、オリジナルのCPUと同じAIが搭載されている。 |
| 横必殺技 | ハンマー |
近〜中距離戦闘にて繰り出す「置き技」。 |
| 上必殺技 | ファイナルカッター |
地上戦での牽制手段、及び復帰用。 低所復帰ではこの技を用いて崖掴まりを狙う。基本的に余剰空中ジャンプの消費を優先し、上必殺技は空中ジャンプを全消費してから放つ。 |
| 下必殺技 | ストーン |
地上の相手を奇襲する、滞空時のサブウエポン。 復帰阻止では使用頻度上昇。空中ジャンプが余っている状態では、自身の周囲や下方向の標的に対して積極的に使用。自身が高所から復帰する際も同様に、空中ジャンプが1回でも余っていれば復帰阻止を試みる相手に反撃を行う。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内? | |
| 下強攻撃→ダッシュ掴み | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 始動技の先端がヒットした場合に限り非確定。 |
| 下強攻撃→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「50.0~99.9%」以内? | |
| 空中下攻撃→下スマッシュ攻撃 |
空中下攻撃の1〜5段目の内いずれかがヒット |
ずらす方角によっては非確定。 |
| 空中下攻撃→一瞬走行→上スマッシュ攻撃 |
相手のダメージが「90.0~999.9%」以内 |
ずらす方角によっては非確定。 走行、及び上スマッシュを行う方向はCPUカービィの正面。標的の座標は参照しない。 |
| 後ろ投げ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内? | 後ろ投げ使用後、コンボを中断し他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ウルトラソード | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う 復帰台に引き篭もる |
・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。空中ジャンプを何度も行い、標的との攻撃の軸を合わせる。
・空中下攻撃を高い頻度で繰り出す。コマンド入力域が自身の下方向にかけて広範囲に定義されている。
・水平方向の相手に追撃する際、高確率でダッシュ攻撃を行う。
・復帰阻止の際は積極的に崖から飛び降り、空中下攻撃や下必殺技で沈めようとする。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~3回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
・復帰の際、確率で「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」のルートを辿る。
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・概要
・弱点と対策
+07.フォックス-07.フォックス:足が速過ぎるキツネ
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 上スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 掴み・しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中後ろ攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中後ろ攻撃 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中下攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ブラスター |
遠距離での牽制技。連射回数は1〜7回程度。 |
| 横必殺技 | フォックスイリュージョン |
平常時は地上で発動するパターンが多い。主にその場回避から派生。 |
| 上必殺技 | ファイアフォックス |
平常時の用途は専ら超反応隙潰し。標的と密着した状態で繰り出し、予備動作中は突進開始まで正確に補足する。移動先が奈落の場合は突進方向が真上に変化。 |
| 下必殺技 | リフレクター |
射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。 接近戦でも暴れ手段に用いる事がある。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。着地狩りの拒絶にも使う為、運用方法はFE系のCPU等が有するカウンター技に近い。 復帰中は使用しない? |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | |
| ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜79.9%」以内 | ダッシュ攻撃ヒット後に標的が地面にいる場合は、空中上攻撃の終了後に無防備のまま約1秒間歩行する。 |
| 横強攻撃→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | |
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内 | |
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内? | |
| 下強攻撃→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内? | |
| 下強攻撃→ジャンプ→空中前攻撃 |
相手のダメージが「0~69.9%」以内? |
|
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 非確定コンボ。 下投げ使用後は、標的の影付近に到達するまで走行を継続。走行の途中で相手が崖外に移動した場合は、崖外に足を踏み外しコンボが中断される。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| チームスターフォックス | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
・復帰阻止の際、崖外では殆ど攻撃を振らない。
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・概要
・弱点と対策
+08.ピカチュウ-08.ピカチュウ:電光石火の暴力王、即興コンボの衝撃を齎す
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・下必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | でんげき |
CPUピカチュウの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。 |
| 横必殺技 | ロケットずつき |
即席チャージ技。近〜中距離戦闘用、若しくは復帰用。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストライン付近では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 |
| 上必殺技 | でんこうせっか |
低所復帰技。極稀に近接戦闘に使う。 近接戦闘では相手から遠ざかるように「Γ」の軌道を描く。 |
| 下必殺技 | かみなり | 追撃メイン。着地狩り:ジャンプ連打派生の一択。上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。 歴代スマブラのCPUピカチュウの中で、最も「出川」もといかみなりの使用頻度が低い。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~24.9%」以内? | |
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | |
| 下強攻撃→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | |
| 下強攻撃→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 上投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
|
下投げ→上スマッシュ攻撃 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
|
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内 | 下投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内? | 下投げ使用後にコンボを中断し、他の行動パターンに切り替える可能性あり。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | 空中上攻撃が外れた場合、コンボを中断する。 空中前攻撃のいずれかの攻撃判定がヒットした後、技モーションの終了時点で標的が地上に降りた場合、着地後に約1秒間不動状態に陥る。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ボルテッカー | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・滞空時における間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。空中前・後ろ攻撃を「置く」傾向にある。
・復帰阻止:崖飛び降り派生の一択である空中後ろ攻撃を、正面の相手に向けて放つ事がある。
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・概要
・弱点と対策
+09.ルイージ-09.ルイージ:燃える吸い人
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | 〇 | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 掴み・空中ニュートラル攻撃・横必殺技・空中ワイヤー |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 掴み・上スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・空中ワイヤー …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
ステージに背を向けている時のみ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ファイアボール |
中〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 |
| 横必殺技 | ルイージロケット |
中〜遠距離の標的を奇襲する即席チャージ技にして博打技。他、復帰や行動不能状態の相手に使用。技のコマンド入力域は非暴発時の移動距離を参照する。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、横必殺技一発だけでは届かない距離では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 |
| 上必殺技 | スーパージャンプパンチ |
密着状態にて低確率で使用。眼前の標的に向けて、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。 崖の丁度真下から上必殺技で復帰する場合に限り、方向転換を挟まない。予め崖に背中を向けている状態であれば、ステージの外側に向けて技を使用。 |
| 下必殺技 | ルイージサイクロン |
ファイアジャンプパンチに並ぶ接近戦での暴れ行動。相手が自身の側にいる際、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。発動中はボタン連打しない? |
| 空中ワイヤー | 空中オバキューム | 滞空時の主力技。空中ニュートラル・前攻撃の範囲外にいる相手への攻撃手段。 自身の前方〜斜め下のやや狭い範囲が技コマンドの入力域。真下方向は空中ニュートラル・下攻撃で賄う。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~59.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「60.0〜99.9%」以内? | 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 下強攻撃→下強攻撃 | 相手のダメージが「0〜59.9%」以内? 始動技ヒット後、相手が下強攻撃の攻撃判定内側にいる |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| オバキューム | 周囲円形攻撃型 | 不可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・「フローチャートが組まれた」コンボAIのバリエーションが即死コンボに定評のあるルイージにしては少ない。投げ技使用後は追撃系AIのプロセスに従う。
・下アピールは戦闘に使用しない。
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・概要
・弱点と対策
+10.ネス-10.ネス:あのあれでハメろと邪心が囁く
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機・横スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 |
上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | あまり近寄ろうとしない |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
確率で飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持つ |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | PKフラッシュ | 地上戦で使用する技だが、頻度は極めて低い。 チャージは殆どせず、光弾はCPUネスの頭上で炸裂する。 |
| 横必殺技 | PKファイアー |
CPUネスの闇その1。中距離牽制、対行動不能状態、復帰阻止、怯みハメ等、様々な場面で繰り出す。 技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、怯み状態の有無に関係無く、高確率で横必殺技を再度使用する。予め相手が地上で何かしらの隙行動を取っていれば発動率が更に上昇。 滞空中は後方の相手に対する使用頻度低下。 |
| 上必殺技 | PKサンダー |
CPUネスの闇その2。遠距離牽制、地対空、復帰阻止ハメに使用する。 復帰阻止技のレパートリーが上必殺技に滅茶苦茶偏っている。こちらの運用でも雷弾の直接ヒットを狙う為、持ち前である超性能の追尾機構も合間って、崖外の相手に対するハメ性能は極めて高い。復帰力の弱いファイターを一方的に蹂躙する恐るべき代物。 能動的に体当たりを試みるタイミングは低所からの復帰のみ。崖掴まりポイントとその周辺に向けて体当たりする。 |
| 下必殺技 |
サイマグネット |
射撃吸収技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。 接近戦でも暴れ手段に用いる事がある。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動。着地狩りの拒絶にも使う為、運用方法はFE系のCPU等が有するカウンター技に近い。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 相手の吹っ飛び高度が低い |
|
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 相手の吹っ飛び高度が高い |
|
| 下強攻撃→下強攻撃 | 始動技ヒット後、相手が下強攻撃の範囲内にいる | |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内 | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 1回目のジャンプは高度が低く軌道が固定な為、ダメージ帯によっては非確定。 一段目の空中前攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。 |
| 下投げ→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「50.0~69.9%」以内 | 外側ずらしにより非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| PKスターストーム | 即発動型 |
不可能 |
可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が極めて低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
・復帰阻止に使用する技が横必殺技と上必殺技へ極端に偏っている。
・復帰阻止の際、崖端待機中にやたらしゃがむ。
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・概要
・弱点と対策
+11.キャプテン・ファルコン-11.キャプテン・ファルコン:行ったり来たりする舞踏家
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中上攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機・ジャンプ空中下攻撃 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
角度によっては飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ファルコンパンチ |
中距離で極稀に使用。滞空する標的の着地位置を先読みする。 |
| 横必殺技 | ファルコンナックル |
CPUファルコンの主力技。平常時は主力技である上スマッシュ等と共に、中〜遠距離でのステップ連打から先制で繰り出す。また、標的の隙行動にもある程度反応する。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。 |
| 上必殺技 | ファルコンダイブ |
地対空、一部コンボのシメ、低所復帰での行動。 崖の丁度真下から上必殺技で復帰する場面に限り、方向転換を挟まない。予め崖に背中を向けている状態であれば、ステージの外側に向けて技を使用。 |
| 下必殺技 | ファルコンキック | 中〜遠距離の相手を狙い撃つ、CPUファルコンのサブウエポン。地上版はステップ連打から先制で繰り出す。また、標的の隙行動にもある程度反応する。 滞空する標的に対しては移動経路を先読みし、予め地上で「置く」ように技を放つ。 空中版は標的の隙行動に対して、超反応で技を発動。自身が崖掴まり中に付近で相手がアピール等の隙行動を使用した場合、確率で「崖ジャンプ→空中ジャンプ→下必殺技」を行う。 |
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内? | ダメージ帯によっては非確定。 |
| 横強攻撃→走行→横必殺技 | 相手のダメージが「0〜39.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 前投げ→走行→横必殺技 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→急降下→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→急降下 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 小ジャンプ及び空中ニュートラル攻撃の軌道は固定。 1回目の空中ニュートラル攻撃を外す、或いは途中で相手が崖外に移動した場合は、1回目の急降下後にコンボを中断する。 |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「70〜119.9%」以内? | ずらし方向により非確定。 下投げ使用後、標的の影近辺に到達するまで走行を継続。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「30.0〜59.9%」以内? | 最後の上必殺技は非確定。ダメージ帯やずらし方向によっては空中上攻撃も非確定と化す。 1回目の空中上攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。 |
| 下投げ→横必殺技 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 横必殺技→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | |
| 横必殺技→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 | |
| 横必殺技→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「70.0〜119.9%」以内 | |
| 横必殺技→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | ダメージ帯によっては非確定。 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 横必殺技→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜119.9%」以内 | |
| 横必殺技→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「60.0〜89.9%」以内 | ダメージ帯によっては非確定。 |
| 横必殺技→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「30.0〜59.9%」以内 | 最後の上必殺技は非確定。ダメージ帯やずらし方向によっては空中上攻撃も非確定と化す。 1回目の空中上攻撃を外した場合、直ちにコンボを中断する。 |
| 横必殺技→走行→上必殺技 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | 非確定コンボ。 横必殺技ヒット後、標的の影近辺に到達するまで走行を継続。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ブルーファルコン | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・平常時は一定の間合いを確保しつつ、ステップを断続的に行う。
・ステップで相手の移動経路を先読みし、横・上スマッシュ攻撃や横・下必殺技を「置く」習性がある。
・非DLC組の中でも搭載コンボが非常に多い。
・積極的に崖外での復帰阻止を行う。標的が崖付近に近寄るまでの間は、一度崖端で待ち構える。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+12.プリン-12.プリン:一触即死の風船玉
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・上必殺技 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 無し |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ころがる | 中〜遠距離戦闘で稀に行う行動。主に地上で溜めモーションに移行する。 チャージ時間は最大。チャージ完了後に即突進、標的の影目掛けて往復する。標的が崖外に移動した場合、最寄りの崖近辺で往復する。 |
| 横必殺技 | はたく |
CPUプリンの主力技。地上、滞空中問わず、空中技に次ぐ高い頻度を誇る。 |
| 上必殺技 | うたう | 本作のプリンもうたう。主に近〜中距離で滞空中に行う。 睡眠状態に陥る相手には横・下スマッシュ等で追撃。 |
| 下必殺技 | ねむる |
本作のプリンはねむる。何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動する、近接戦闘の拒否行動。地上、滞空中共に発動可能。 因みに、プリンのねむるモーションを察知した他のCPUは、短時間のホールドを伴うスマッシュ等で追撃を図る(対生き埋め状態と同じ反応)。 X〜for全バージョンのCPUプリンもねむるが、物凄く低確率。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 ダッシュ攻撃の始動部の攻撃判定がヒットする |
ダメージ帯によっては非確定。 |
| 下投げ→反転ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | ダメージ帯によっては非確定。 ジャンプの軌道は正面寄り。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| おおきくなる | 周囲円形攻撃型 | 不可能 | 可能 | 接近戦を警戒する |
・その他特筆すべき行動
・滞空時における横方向への間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。各種空中技を「置く」傾向にある。
・搭載されたコンボAIのバリエーションが少ない。
・復帰阻止の際、崖端で待機する頻度が高い。
・復帰技が無い。
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・概要
・弱点と対策
+DX出身ファイター-DX出身ファイターを閉じる
+13.ピーチ/13´.デイジー-13.ピーチ/13´.デイジー:臀突く浮遊要塞
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | キノピオガード |
カウンター技。近接戦闘等に使用。 |
| 横必殺技 | ピーチボンバー/デイジーボンバー |
やたら硬直の少ないケツアタック。怯みモーションを筆頭に、相手の隙行動に対して超反応で捩じ込む。正面からの先制攻撃を悉く返り討ちにするCPUピーチの主力技。 復帰時は相手のシールドや崖飛び降りに反応して繰り出す。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストラインに近い状態では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 復帰中を除き、横必殺技は自身の後方に対しては使用しない。 |
| 上必殺技 | ピーチパラソル |
傘で突き上げる復帰技。左右方向への移動距離に優れる。専ら復帰用だが、相手のダメージ帯によっては上下投げから連携する。 |
| 下必殺技 | 野菜ひっこ抜き |
投擲アイテムであるカブを生成。技の仕様上、地上でしか発動しない。 消滅せずステージ上に残ったカブは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法でカブの所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるピーチも反応する。 |
・空中浮遊の運用
基本的な運用方法は以下の通り。
・平常時は地表スレスレ、若しくは地上ジャンプの頂点から空中浮遊状態に移行する。
・空中浮遊は平常時に行う場合、相手の横座標を合わせるべく最短で接近する。
・空中浮遊中に相手が付近にいると、相手の位置関係に応じて五種類の空中技、横必殺技を使い分ける。
・空中浮遊中に、自身のテリトリー(各種空中技の攻撃範囲)が相手より劣る場合は空中回避で中断。
・五種類の空中技は発動時に高確率で急降下を挟み、攻撃と同時に空中浮遊状態を解除する。
・空中下攻撃は発動時に急降下を行う確率がやや低い。執拗に相手の頭上に密着する。
・空中浮遊中は背面の相手に対して横必殺技を発動できない。
特殊な状況での運用方法は以下の通り。
・追撃系AIのうちジャンプ連打が働いている場合は、ジャンプの合間に空中浮遊を行う事がある。
・対射撃AIが働いている間は相手の飛び道具に反応する。飛び道具を地上ジャンプで飛び越えた後、空中浮遊で相手に接近する。
・被弾後、着地狩りの拒絶に空中浮遊で逃走する。この空中浮遊は自身の影近辺が奈落になるまで継続される。
・逃走用の空中浮遊は、相手の接近及び先制攻撃に対する空中回避により中断される。
・何故か復帰や復帰阻止には使用しない。
・自身が復帰台から降りる際に相手が滞空状態であれば、高確率で「空中ジャンプ→空中浮遊→解除」を瞬時に行う。
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
|
|
下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 |
相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 | |
| 上投げ→上必殺技 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
一部ファイターには非確定。 上必殺技降下中は暫くの間正面に移動するか相手の左右軸を追尾。 |
| 下投げ→反転横強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
横強攻撃は相手の位置に関わらず、自身の背後に向けて使用。 |
|
下投げ→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 |
相手のダメージが「30.0~49.9%」以内 |
|
|
下投げ→ジャンプ→空中後ろ攻撃 |
相手のダメージが「50.0~79.9%」以内 | |
| 下投げ→反転上必殺技 |
相手のダメージが「30.0~49.9%」以内 |
上必殺技降下中は暫くの間正面に移動するか相手の左右軸を追尾。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ピーチブラッサム/デイジーブラッサム | 周囲円形攻撃型 | 不可能 | 可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・滞空時における間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。空中ニュートラル・前・下攻撃を「置く」傾向にある。
・最後の切り札で生成されたアイテムは「回復系アイテム」として認識し、CPUは優先的に取得へ向かう。
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・概要
・弱点と対策
+14.クッパ-14.クッパ:火を吹く激痛肉弾ロール
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ通常必殺技・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | 上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | クッパブレス |
中〜遠距離戦闘での基本行動。主に滞空状態で発動し、地表を焼き払う。空ダ対応行動。 |
| 横必殺技 | ダイビングプレス |
近接戦闘用。ボディプレスの着地位置は現在立っている足場の中央。 |
| 上必殺技 | スピニングシェル |
スマブラシリーズのクッパを象徴する、近接戦闘での暴れ行動。 Lv.5以下は低所復帰中に飛距離上昇のコマンドを入力しない。Lv.6は飛距離が僅かに伸び、Lv.7以上は最大距離を移動。しかし、「コマンド未入力の状態で崖に掴まれる高度」を参照して上必殺技を発動する為、コマンドを入力する高レベルのCPUは正常に崖掴まりが出来ず、頭がステージ上に飛び出してしまう。 |
| 下必殺技 | クッパドロップ |
ほぼ全快のシールドを粉微塵に破壊するクソデカケツアタック。 低確率ではあるが、肉薄された場合は地上、滞空中問わず近接戦闘でも発動する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 非確定コンボ。 上強攻撃は三連続で行う。コンボ中に抜け出されても最後まで継続。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内? |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ギガクッパパンチ | 照準型 | 不可能 | 可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・妙に横スマッシュ攻撃を狙いたがる。走行、ステップ系の行動から高い確率で派生する。
・急降下技を二つ所持。下方向に対する技コマンドの入力域が広い。
・搭載されたコンボAIのバリエーションが少ない。
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・概要
・弱点と対策
+15.アイスクライマー-15.アイスクライマー:禁忌を呼ぶ暴風雪
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中上攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技・ …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技(相方不在限定) |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発不可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | アイスショット |
近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 復帰中も使用可能であり、空中ジャンプが余っている状態では高所復帰中に斜め下方向の標的に向けて発動。 |
| 横必殺技 | ハンマートルネード |
CPUアイスクライマーを象徴する行動。平常時の用途は専ら超反応による後隙潰し。滞空状態から実行される。 シールド展開と解除、空中技の着地硬直、各種チャージ技の溜めモーション中には反応しない。 技コマンドの入力域はなんと終点全域。本来の射程圏である近〜中距離どころか、攻撃の一切及ばない遥か彼方の標的にも反応してしまう。 低所からの復帰では、自身が崖端から下り勾配約30度の位置に到達した際、確率で最大連打の横必殺技を行う。 |
| 上必殺技 | ゴムジャンプ | 復帰専用。水平方向からの復帰、及び空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合、崖掴まりではなくステージ上への着地を優先するようになる。 相方が不在だと発動位置が崖近辺に変化する。 |
| 下必殺技 | ブリザード |
近〜中距離での接近拒否行動。地上よりも滞空中での発動が多い。 |
・相方の不在について
CPUが相方の不在を認識するタイミングは主に以下の通り。
・相方が掴み技や、生き埋め状態等の行動不能に陥る。
・相方が本体の意思に関係なく、独断で技を使用する。
・本体の周囲一定範囲内に相方が存在しない。
尚、本体の付近で怯み、吹っ飛びモーションを取っている場合は不在と認識されない。
相方が不在の状態では復帰パターンに以下の変化が生じる。
・高所復帰中に空中ジャンプを消費する確率が上昇。
・高所復帰中に横必殺技を使用する確率が上昇。
・高所復帰中は、空中ジャンプの頂点に達した時、空中ジャンプ消費済みの場合は吹っ飛び硬直解除に横必殺技を入力する。
・低所復帰の際、崖下で横必殺技を使用する確率が大幅低下。
・低所復帰時、上必殺技を発動するタイミングが早くなる。
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内 | 相方が不在だと非確定。 一段目の空中上攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断。 |
| ダッシュ攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「35.0~79.9%」以内 | 相方が不在だと非確定。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0〜59.9%」以内? | |
| 下投げ→横強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 高ダメージ帯の相手には非確定。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「30.0~99.9%」以内 | 高ダメージ帯の相手には非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| アイスバーグ | 即発動型 |
不可能 |
不可能 | 変化無し(氷山出現中は復帰台に引き篭もらない) |
・その他特筆すべき行動
・横必殺技の運用方法が超反応による隙潰しに特化しており、この技を用いた場面制圧を得意とする。
・至近距離では小ジャンプ空中下攻撃を繰り返す事がある。
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・概要
・弱点と対策
+16.シーク-16.シーク:壊す魚体
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中下攻撃・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 下必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 下必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・下必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 仕込針 |
保留可能チャージ技。遠距離戦闘、復帰阻止の際に溜めモーションを行う。 普段は地上限定の行動。最大溜めの保留により滞空中での運用、及び空ダ解禁。 |
| 横必殺技 | 炸裂丸 |
中距離戦闘、若しくは復帰阻止にて極稀に使用する。 極稀にジャスガから暴発する。復帰阻止やジャスガから派生するパターンは上手く起爆出来ない模様。肉薄を迫られたり、炸裂丸が明後日の方角に転がり落ちてもお構い無し。 |
| 上必殺技 | 浮身 |
密着状態の拒絶、復帰目的で使用。 |
| 下必殺技 | 跳魚 |
近〜中距離戦闘にて乱発する、CPUシークの主力技。暇さえあれば兎に角跳ね回る。他、復帰阻止、復帰中にて運用。 復帰時は相手のシールドや崖飛び降りに反応して繰り出す。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストラインに近い状態では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 横強攻撃→横強攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 相手の吹っ飛び位置が低い |
横強攻撃ヒット後、相手の吹っ飛び位置が低い場合は、歩行モーションで直進(最大約1.5秒)。相手の接近に合わせて再度横強攻撃を放つ。 歩行中は相手の攻撃や回避モーションを認識しない他、横強攻撃以外のアクションを放棄する。 |
| 横強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 相手の吹っ飛び位置が高い |
|
| 横強攻撃→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内? | |
| 空中前攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? 横強攻撃始動コンボの空中前攻撃がヒット 相手の吹っ飛び位置が高い |
上述の横強攻撃始動コンボの空中前攻撃から更に連携する行動パターン。 |
| 前投げ→下必殺技 | 相手のダメージが「50~89.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 非確定コンボ。 空中上攻撃の入力は標的との距離が狭まってから。技入力の機会が与えられないまま着地すると、約1秒間不動状態に陥る。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 宵闇乱舞 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に相手に背を向けてジャンプする。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+17.ゼルダ-17.ゼルダ:遅鈍をかるもの
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 掴み・空中ニュートラル攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | 上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 下強攻撃・下スマッシュ攻撃・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中ニュートラル攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 上必殺技(崖飛び降り誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ネールの愛 |
近接戦闘メイン。相手が自身の側にいる際、何かしらのモーションの硬直解除から最速で発動する。発動時に長めの無敵状態が付与される為、近接拒否に適性がある。 遠距離からの飛び道具に反応し、反射を試みる。発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。 |
| 横必殺技 | ディンの炎 |
中〜遠距離戦闘のメインウエポンその1。牽制や復帰中に使用。 何故か技のコマンド入力域が自身の足元にも広がっており、時には高度の合わない相手にも発動してしまう。 |
| 上必殺技 | フロルの風 |
風を纏いテレポート。密着状態の拒絶、復帰目的で使用。 復帰に用いる際、通常は崖の真下に移動したのち発動、崖掴まりを狙う。予め水平方向に吹っ飛ばされた直後、崖上の相手が隙行動を取っていれば、通常よりも技の発動タイミングが早まる。 |
| 下必殺技 | ファントムアタック |
即席チャージ技にして、中〜遠距離戦闘のメインウエポンその2。こちらは近距離戦闘でも使用する。 復帰阻止でも崖端待機から派生する事があるが、標的が近くにいないと発動しないので溜め無し版しか運用しない。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~24.9%」以内 | |
| 上強攻撃→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「25.0〜39.9%」以内 | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「25.0~39.9%」以内 | |
| 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→反転ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 | |
| 下投げ→ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「30.0〜74.9%」以内 |
ジャンプの軌道が垂直固定、かつ追撃が遅い為非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 知恵のトライフォース | 周囲円形攻撃型 | 不可能 | 可能 | 接近戦を警戒する |
・その他特筆すべき行動
・至近距離では小ジャンプと同時に空中前・後ろ攻撃を行う。
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・概要
・弱点と対策
+18.ドクターマリオ-18.ドクターマリオ:攻めと守りの強度変調回転照射治療
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 下必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技・下必殺技(シールド誘発可能) |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
少しだけ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | カプセル |
相手の接近を拒むCPUドクターマリオの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。 |
| 横必殺技 | スーパーシーツ |
射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。 他、近接戦闘の際に低確率で使用。 |
| 上必殺技 | スーパージャンプパンチ | 主に近接戦闘、低所復帰に使用。対空にはあまり使用せず、密着状態の相手に対して根本判定のヒットを狙う。 極めて低確率だが、密着状態に限りその場回避から派生する。 |
| 下必殺技 | ドクタートルネード |
近接戦闘を挑むファイターを悉く排除する、CPUドクターマリオの主力技その2。接近戦やコンボ、復帰で使用。 復帰時はボタンを連打し最大距離を移動。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→弱攻撃1→弱攻撃2→弱攻撃3 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
高ダメージ帯の相手には非確定。 |
| 下強攻撃→弱攻撃1→弱攻撃2→弱攻撃3 |
相手のダメージが「0~9.9%」以内? |
下強攻撃ヒット後は、中間技の弱攻撃1〜2が外れてもコンボを中断しない。 |
| 下強攻撃→横強攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~54.9%」以内 | |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中下攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内 | 一部ファイターやダメージ帯によっては非確定。 |
| 下投げ→下必殺技 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 非確定コンボ。 下必殺技はボタンを連打せず、標的のいる方向へ低速で移動。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→下必殺技 | 相手のダメージが「30.0〜109.9%」以内 | ジャンプの軌道が垂直寄りな為、非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ドクターファイナル | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空頻度がやや高い。中〜遠距離では通常必殺技を執拗にばら撒く。
・滞空時の間合い管理が精密。
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・概要
・弱点と対策
+19.ピチュー-19.ピチュー:剿滅の雷腕
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 掴み・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中上攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・下必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | でんげき |
CPUピチューの主力技。近〜遠距離戦闘にかけて使用する牽制行動。空ダ対応。 地上ではその場回避からの派生パターンの一つや、復帰阻止に割り当てられている。 |
| 横必殺技 | ロケットずつき |
即席チャージ技。近〜中距離戦闘用、若しくは復帰用。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストライン付近では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 |
| 上必殺技 | こうそくいどう |
低所復帰技。 ピカチュウと異なり攻撃判定が無いので、近接戦闘には使用しない。 |
| 下必殺技 | かみなり |
追撃メイン。着地狩り:ジャンプ連打派生の一択。上下への移動速度が遅い、高高度の相手を迎撃。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内? | 下記の二連続上強攻撃始動コンボとは別枠。 |
| 上強攻撃→上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「10.0~69.9%」以内? | 中間技が外れたら直ちにコンボを中断する。 |
| 上強攻撃→上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「10.0~69.9%」以内? | 中間技が外れたら直ちにコンボを中断する。 コンボ終了後、不動状態に陥る? |
| 下強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | ジャンプ軌道は垂直寄り。 空中ジャンプと空中上攻撃はほぼ同時入力。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「40.0~99.9%」以内 | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ボルテッカー | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・掴みの使用頻度が非常に高い。ダッシュ接近、及びステップ系行動から高確率で派生。
・滞空時における間合い管理が精密。
・滞空頻度が高い。空中ニュートラル・前攻撃を「置く」傾向にある。
・自傷ダメージによるリスクは考慮しない。
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・概要
・弱点と対策
+20.ファルコ-20.ファルコ:本物の「翔び方」を見せてやるぜ
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ブラスター |
中〜遠距離での牽制技。条件次第では至近距離の相手にも使用。 地上での連射回数は1〜3回程度。連射中は標的の動向を察知出来ない。反射技を使われても構わず射撃を継続する。 |
| 横必殺技 | ファルコビジョン | 平常時は地上で発動するパターンが多い。主にその場回避から派生。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、左右のバーストライン付近では吹っ飛び硬直終了後、自らの意思で即座に使用する。 |
| 上必殺技 | ファイアバード |
平常時の用途は専ら超反応隙潰し。標的と密着した状態で繰り出し、予備動作中は突進開始まで正確に補足する。移動先が奈落の場合は突進方向が真上に変化。 |
| 下必殺技 | リフレクターシュート |
射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。地上、空中版共に発動可能。 近接戦闘や復帰阻止では主に滞空中で発動し、他の空中技では届かない距離の相手を狙う。 復帰中は使用しない? |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 相手の吹っ飛び位置が低い |
|
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 相手の吹っ飛び位置が高い |
|
| 下強攻撃→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? |
下強攻撃使用後は、標的の影付近に到達するまで走行を継続。走行の途中で相手が崖外に移動した場合は、崖外に足を踏み外しコンボが中断される。 |
| 下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 下投げ使用後は、標的の影付近に到達するまで走行を継続。走行の途中で相手が崖外に移動した場合は、崖から足を踏み外しコンボが中断される。 下投げ使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内 |
ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「20.0~55.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| チームスターフォックス | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空時の間合い管理が精密。
・滞空中は空中ニュートラル・前攻撃を「置く」習性がある。
・吹っ飛ばされた直後に相手が接近した際、先制空中回避をあまり使用しない。判定持続の長い空中ニュートラル・前攻撃で追撃に抗う。
・上投げ使用後にジャンプ連打派生型の追撃を行う。
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・概要
・弱点と対策
+21.マルス-21.マルス:神速追撃のコンビネーション
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 |
通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 無し |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中前攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中ニュートラル攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
少しだけ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 |
解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | シールドブレイカー | 近距離での隙潰し行動。 チャージ時間はランダム。チャージ中は相手の動向を図れない。 |
|
横必殺技
|
マーベラスコンビネーション |
近距離での隙潰し行動。 |
| 上必殺技 | ドルフィンスラッシュ |
地対空・復帰技。 |
| 下必殺技 | カウンター | 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。 主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手の吹っ飛び位置が低い | 追撃が遅いため非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内 | 追撃が遅いため非確定。 使用後は空中後ろ攻撃を放った方向へ直進。 |
| 下投げ→小ジャンプ空中上攻撃 | 相手のダメージが「10~29.9%」以内 | 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。 |
| 下投げ→ジャンプ空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 | 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 必殺の一撃 | 滞空突進型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・ダッシュファイターのルキナと比べて横必殺技の使用頻度が高い。
・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+21´.ルキナ-21´.ルキナ:その裏剣、重装特効につき
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 |
通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 無し |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中前攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中ニュートラル攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
少しだけ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 |
解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | シールドブレイカー | 近距離での隙潰し行動。 チャージ時間はランダム。チャージ中は相手の動向を図れない。 |
|
横必殺技 |
マーベラスコンビネーション |
近距離での隙潰し行動。 |
| 上必殺技 | ドルフィンスラッシュ |
地対空・復帰技。 |
| 下必殺技 | カウンター | 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。 主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手の吹っ飛び位置が低い | 追撃が遅いため非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内 | 追撃が遅いため非確定。 使用後は空中後ろ攻撃を放った方向へ直進。 着地後は不動状態に陥る事がある。 |
| 下投げ→小ジャンプ空中上攻撃 | 相手のダメージが「10~29.9%」以内 | 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。 |
| 下投げ→ジャンプ空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 | 下投げ後、相手が付近にいないと空中上攻撃が不発。着地後は無防備のまま約1秒間歩行する。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 必殺の一撃 | 滞空突進型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・モデル元のマルスと比べて通常必殺技の使用頻度が高い。
・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+22.こどもリンク-22.こどもリンク:止められない爆弾魔
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技・下必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 下必殺技・空中ワイヤー …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技・横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
大きく飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 炎の弓矢 |
遠近両対応の即席チャージ技。ヒットした相手を上方向に吹っ飛ばす物理系飛び道具。 |
| 横必殺技 | ブーメラン | 遠近両対応の射撃技。地上、滞空中、復帰阻止等で使用。 正面か斜め下方向に投擲する。既にブーメランが存在する場合はコマンド入力を控える。 |
| 上必殺技 | 回転斬り |
多段ヒット技。基本的に復帰用。 低確率だが、近接戦闘にて地上回転斬りを使う事がある。溜め無し運用メイン。 |
| 下必殺技 | 爆弾 |
CPUこどもリンクの主力技。暇さえあれば爆弾を生成し、保留すること無く即座に投げ捨てる。 爆発せず地面に落ちたものは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法で爆弾の所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるこどもリンクも反応する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0〜69.9%」以内? | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~59.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 下投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「60~109.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 上必殺技→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~79.9%」以内 | 小ジャンプの軌道は垂直寄り。 ずらす方向により非確定。 |
| 上必殺技→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「80.0〜129.9%」以内 | ジャンプの軌道は垂直寄り。 ずらす方向により非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| トライフォースラッシュ | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・歩行接近モードへの移行率が極めて低い。
・横スマッシュ攻撃は、初段がヒットした時のみ二段目を入力する。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。
・ワイヤー復帰の際、稀にフックショットが崖に刺さらずバーストする不具合あり。不☆一☆致
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・概要
・弱点と対策
+23.ガノンドロフ-23.ガノンドロフ:蘇るワンタッチの暴力
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・横必殺技 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 上強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃•小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 上強攻撃・しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
少しだけ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 魔人拳 |
近〜中距離戦闘技。超火力と共に標的を灰燼に帰す、 |
| 横必殺技 | 炎獄握 |
接触した者を地に叩き伏せる、中距離戦闘をカバーする突進技。技モーションの中間〜終了際の間合いに陣取る相手に対しては、特に使用頻度が増大する。予め隙行動を晒していれば更に使用率アップ。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。 |
| 上必殺技 | 雷神掌 |
地対空戦闘、若しくは復帰用。 |
| 下必殺技 | 烈鬼脚 |
近〜中距離での奇襲行動。先制発動の他、標的の隙行動にも反応する。 空中では主に後方〜下方向の遠距離に位置する相手を狙う。標的の後隙を潰す場合は至近距離でも発動可能。 |
| 上強攻撃 | 爆裂蹴 |
風圧判定で標的を引き寄せ渾身の踵落としをぶちかます、 似たような立ち位置にいる通常必殺技と比較して、こちらの方が僅かに使用頻度が高い。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
| 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~24.9%」以内 | 非確定コンボ。 ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 下投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 走行距離は固定。 ダッシュ攻撃ヒット後、相手が宙に浮いていないと無防備のまま約1秒間歩行する。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~14.9%」以内 |
下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 下投げ→下必殺技 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
| 横必殺技→横強攻撃 | 条件無し |
地上版の横必殺技ヒット時限定。 |
| 横必殺技→下強攻撃 | 条件無し |
地上版の横必殺技ヒット時限定。 |
| 横必殺技→下スマッシュ攻撃 | 条件無し |
地上版の横必殺技ヒット時限定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 魔獣ガノン | 滞空突進型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・空中ニュートラル・前攻撃を「置く」傾向にある。
・密着状態では引き空中ニュートラル・前攻撃を行う事がある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、時折背を向けてジャンプする。
・空中上攻撃のコマンド入力域が広い。後方〜下方向の相手にも繰り出す。
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・概要
・弱点と対策
+24.ミュウツー-24.ミュウツー:クソデカ放電TNTNポケモン
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・上必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 上必殺技(崖飛び降り誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | シャドーボール |
後隙の少ない保留可能チャージ技。黒い塊を前方に投げる。 最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。 |
| 横必殺技 | ねんりき |
相手を怯ませる掴み兼射撃反射技。普段は空中前攻撃の代用。 飛び道具の反射にも用いる。発射位置が近い状況では対応不可能だが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に反射を狙うようになる。 |
| 上必殺技 | テレポート |
指定した方角に瞬間移動する。中〜遠距離戦闘や復帰目的で使用。 復帰に用いる際、通常は崖の真下に移動したのち発動、真上にテレポートを行い崖掴まりを狙う。予め水平方向に吹っ飛ばされた直後、崖上の相手が隙行動を取っていれば、通常よりも技の発動タイミングが早まる。 |
| 下必殺技 | かなしばり |
向かい合った相手を気絶状態にさせる射撃技。運用方法は横必殺技と同様、空中前攻撃の代わりに使用する。 地上、空中版問わず、ヒット後は横スマッシュ攻撃で追撃する。この横スマッシュ攻撃は通常の対行動不能状態の時とは異なり、ホールドを行わずヒット後に約0.5秒間不動状態に陥る。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 下強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
下強攻撃ヒット後にコンボへ移行せず、追撃系AIに切り替える可能性あり。 |
| 下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「30.0~149.9%」以内 | ダメージ超過の相手には非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「70.0~90.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 |
| 横必殺技→走行→上スマッシュ攻撃 | 条件無し |
非確定コンボ。 |
| 下必殺技→横スマッシュ攻撃 | 条件無し | このコンボの横スマッシュ攻撃は通常の対気絶状態に使用するものとは異なる。 横スマッシュ攻撃はホールドしない。 横スマッシュ攻撃には相手の位置に関わらず自身の正面に放つ。 コンボ終了後は約0.5秒間不動状態に陥る。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| サイコブレイク | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・ダメージが100.0%を超えた相手への投げ方向は、ステージとの位置関係に関わらず上投げで固定される。
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・概要
・弱点と対策
+25.ロイ-25.ロイ:不退転の紅蓮焔舞
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中前攻撃・空中後ろ攻撃・空中上攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中前攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技・上必殺技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
大きく飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | エクスプロージョン |
近〜中距離戦闘で頻繁に繰り出す即席チャージ技。先制攻撃や隙潰し、復帰阻止に使用。 |
| 横必殺技 | マーベラスコンビネーション |
近〜中距離戦闘でこれでもかとぶっ放す技。先制攻撃、隙潰しを担うCPUロイの主力技。 時折、引きジャンプ&空中横必殺技による牽制の際に、勢い余って崖から転落する事がある。 |
| 上必殺技 | ブレイザー |
普段は追撃系AIの動作中に行う技。 低所からの復帰に使用する際、頻繁に崖から頭が飛び出してしまう。水平方向からの復帰、若しくは高所復帰中に空中ジャンプを消費した状態では顕著。 |
| 下必殺技 | カウンター |
密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 前投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内? | 追撃系AIのダッシュ攻撃とは別枠? |
| 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | ジャンプの高度が低く、軌道が垂直方向で固定されている為、非確定。 追撃系AIの空中上攻撃とは別枠。 |
| 下投げ→弱攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~9.9%」以内 |
ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「49.0~69.9%」以内 相手の吹っ飛び位置が低い |
下投げ使用後にコンボへ移行せず、別の行動に切り替える可能性あり。 コンボ終了後に相手のいる方向へ無防備のまま約0.5秒間歩行する。 移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「49.0~69.9%」以内 相手の吹っ飛び位置が高い |
下投げ使用後にコンボへ移行せず、別の行動に切り替える可能性あり。 コンボ終了後に相手のいる方向へ無防備のまま約0.5秒間歩行する。 移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 必殺の一撃 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・追撃系AIの動作中から他のロジックに切り替わる速度が、他のCPUと比較してほんの数Fだけ遅い。
・至近距離で反転空中後ろ攻撃を繰り出す。
・空中での移動速度が速い為、時折標的のいる位置を誤認識し、関係ない方向へ空中技を放つ事がある。
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・概要
・弱点と対策
+25′.クロム-25′.クロム:翔流斬を襲う鉄の味
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中前攻撃・空中後ろ攻撃・空中上攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中前攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
大きく飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | エクスプロージョン |
近〜中距離戦闘で頻繁に繰り出す即席チャージ技。先制攻撃や隙潰し、復帰阻止に使用。 |
| 横必殺技 | マーベラスコンビネーション |
近〜中距離戦闘でこれでもかとぶっ放す技。先制攻撃、隙潰しを担うCPUクロムの主力技。 時折、引きジャンプ&空中横必殺技による牽制の際に、勢い余って崖から転落する事がある。 |
| 上必殺技 | 翔流斬 |
普段は追撃系AIの動作中に行う技。 低所からの復帰に使用する際、高頻度で盛大に崖から頭が飛び出し、ステージ上に着地してしまう。水平方向からの復帰、若しくは高所復帰中に空中ジャンプを消費した状態では顕著。CPUアイクの上必殺技はしっかりと崖に掴まる挙動なのに… |
| 下必殺技 | カウンター |
密着状態での先制・隙潰し行動。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→弱攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 |
追撃の弱攻撃は標的の位置に関わらず、常に自身の正面に向けて発動する。弱攻撃が外れた場合は直ちにコンボを中断。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「40.0〜59.9%」以内 |
ジャンプの高度が低過ぎるので非確定。 |
| 上強攻撃→上必殺技 | 相手のダメージが「20.0~44.9%」以内 | |
| 下投げ→上強攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜29.9%」以内 |
下投げ使用後にコンボへ移行せず、別の行動に切り替える可能性あり。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 相手の吹っ飛び位置が低い |
下投げ使用後にコンボへ移行せず、別の行動に切り替える可能性あり。 コンボ終了後に相手のいる方向へ無防備のまま約0.5秒間歩行する。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「40.0~89.9%」以内 相手の吹っ飛び位置が高い |
下投げ使用後にコンボへ移行せず、別の行動に切り替える可能性あり。 コンボ終了後に相手のいる方向へ無防備のまま約0.5秒間歩行する。 |
| 下投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「0〜19.9%」以内 | 一部のファイターには非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒天空 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・コンボAIのフローチャートがCPUロイと差別化されている。
・追撃系AIの動作中から他のロジックに切り替わる速度が、他のCPUと比較してほんの数Fだけ遅い。
・至近距離で反転空中後ろ攻撃を繰り出す。
・空中での移動速度が速い為、時折標的のいる位置を誤認識し、関係ない方向へ空中技を放つ事がある。
・復帰力が悲惨。
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・概要
・弱点と対策
+26.Mr.ゲーム&ウォッチ-26.Mr.ゲーム&ウォッチ:炒める技術と垂直息吹
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・引き空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | シェフ |
近接戦闘から遠距離戦までこなす物理系飛び道具。小ジャンプと絡めながら使用する。空ダ対応技。 |
| 横必殺技 | ジャッジ |
近接戦闘技。滞空中は使用頻度上昇。空中前攻撃や通常必殺技のフライパン判定と併用しつつ、正面の相手に使用する。平常時の運用パターンは至って平凡。 実は相手のダメージ量が19.9%以下の状態に限り、下投げから連携し「9」狙いの博打戦法で盤面をぶっ壊そうと試みる。当然だが相手側は下投げ後にずらさない限り、死がほぼ確定する。 |
| 上必殺技 | ファイア |
近接戦闘を拒絶するゲムヲお馴染みの技。しかしCPUはそこまで積極的に使用せず、精々コンボや復帰に使う程度。他、低確率で対空に用いる。 水平方向からの復帰や、高所復帰中に空中ジャンプを消費、または空中ジャンプ消費後に被弾を挟んだ場合は、崖下から上必殺技を発動した際にうまく崖に掴まれず、ステージ上に乗り上げてしまう。 |
| 下必殺技 | オイルパニック |
対射撃行動。遠距離から飛来する飛び道具に反応。復帰中でも発動可能。 バケツの内容量が最大の時は、下必殺技の運用方式が対射撃から近接戦闘用に切り替わる。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 上必殺技使用後はパラシュートをすぐに閉じる。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「45.0~79.9%」以内 | 追撃系AI:小ジャンプ連打派生のジャンプ、空中上攻撃とは異なり、標的を追跡する仕様は無い。 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 下投げ→小ジャンプ→横必殺技 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 公式盤面破壊コンボ。 ダメージ帯によっては非確定。 |
| 下投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「80.0~104.9%」以内? |
高ダメージ帯の相手には非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| オクトパス | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・頭上の相手に対する追撃技の傾向が空中上攻撃へ極端に偏っている。ジャンプ連打から派生。
・滞空中は引きながら空中前攻撃を使用する。
・空中前攻撃、空中上攻撃には相手の射撃反射状態を識別する能力は備わっていない。
・最後の切り札・オクトパスへの変身中は、標的に対して完璧に縦軸を合わせる。突進の精度はレベルの影響を一切受けず、Lv.1だろうが超反応で襲い掛かる。
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・概要
・弱点と対策
+X出身ファイター-X出身ファイターを閉じる
+27.メタナイト-27.メタナイト:回転する追憶のつまようじ
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・シールド …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中前攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(空中ジャンプ3回目以降よりシールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄るが、時折空中ジャンプで時間稼ぎを行う |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
大きく飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | マッハトルネイド |
竜巻を纏いながら突撃する単発ヒット技。中〜遠距離戦闘にて使用頻度が増大する、CPUメタナイトの主力技その1。 歩行接近モード、その場回避から高確率で派生。 |
| 横必殺技 | ドリルラッシュ |
手動追尾機構を備えた多段ヒットする突進技。通常必殺技に並ぶCPUメタナイトの主力技その2。 高所復帰時は、ステージとの横距離が近い、かつ自身の空中ジャンプ消費回数が3回以上の時のみ相手のシールドや崖飛び降りに反応。技の発動条件にジャンプ回数が絡む珍しい習性を有する。 |
| 上必殺技 | シャトルループ |
宙返りをしながら斬り上げる対空技。近接戦闘下での超反応隙潰し、追撃系AI:ジャンプ連打からの派生、コンボや低所復帰に使用。 低所復帰ではこの技を用いて崖掴まりを狙う。基本的に余剰空中ジャンプの消費や、高所からの復帰を優先し、上必殺技は空中ジャンプを全消費してから放つ。空中ジャンプ全消費後の上必殺技は復帰ルートがステージ上への着地に切り替わる。 |
| 下必殺技 | ディメンションマント |
マントに隠れてワープする移動兼カウンター技。乱発の激しいCPUメタナイトの主力技その3。 FE勢等が有するカウンターとは運用方式が異なる。こちらの下必殺技は暴れや着地硬直の誤魔化し等には使用しない。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| ダッシュ攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | ダッシュ攻撃のヒット位置やずらす方向によっては非確定。 |
| ダッシュ攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「20.0~39.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
|
上強攻撃→上強攻撃 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 上投げ→通常必殺技 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 非確定コンボ。 通常必殺技は投げ飛ばした相手を追尾。上方向への追尾性能は緩い。 上投げ使用後に相手が崖外へ移動した場合、直ちにコンボを中断する。 崖を背にした状態で上投げを使用すると通常必殺技の追尾性能が完全消失、尻もち落下のまま自滅する。 |
| 上投げ→横必殺技 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? |
非確定コンボ。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~40.0%」以内 | 内側ずらしにより非確定。 走行距離、小ジャンプと空中前攻撃の位置は固定。 走行中に崖から足を踏み外すとコンボを中断。 コンボ移行条件のダメージ上限値の小数が9で定義されていない。 |
| 下投げ→上必殺技 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
一部のファイターにはずらす方向によっては非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ダークネスイリュージョン | 頭上攻撃型 | 不可能 | 可能 | 接近戦を警戒する |
・その他特筆すべき行動
・平常時は通常・横・下必殺技の使用頻度が異常なまでに高い。
・復帰阻止における追尾性能、及び空中技の精度が極めて高い。
・滞空頻度が高い。空中後ろ攻撃を当てたいのか、頻繁に背を向けてジャンプする。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~3回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
・復帰の際、確率で「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」のルートを辿る。
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・概要
鋭い剣捌きが特徴的な風船族。高い回転率を誇る空中技を持ち、多段ジャンプを活かした復帰阻止が得意。剣持ちファイターにしてはつまようじと揶揄される程度にはリーチが短く、撃墜手段が復帰阻止に強く依存している為、適切に崖外へ輸送出来ないと撃墜難に陥り気味。
超常的な間合い管理能力に定評のあるCPU界隈において、メタナイトはその強い恩恵を与ったCPUの内の一体。空中機動力、空中技の回転数、発生速度、現場に求められているファイタースペックを高い水準で兼ね揃えた彼は、非DLCファイターの中でもトップクラスの復帰阻止スキルを宿している。
復帰阻止方法は専ら空中技による追撃。崖待ちは殆どせず、ステージ外に移動したファイターを見かけるなり崖から飛び降りる。
その後はとんでもない精度で対象を追跡。到達後は空中前攻撃を初め持続の長い技を行使し、己の復帰に余裕がある限り執拗に追撃、その命の灯火が消える瞬間を見届けるまで、地獄の底まで追い続ける。
速い落下速度や、小回りの利く5段空中ジャンプ持ちである点も合わさり、上方向以外からの復帰は完璧にシャットアウト。高回転率の空中技の前には、空中回避で潜り抜けようとする相手もタダの的に等しい。フェイント行動なんぞ、フレーム単位で標的の座標を取得するCPUには無意味も同然である。
CPUメタナイトは滞空頻度が高めであり、復帰阻止以外の場面でも積極的に空襲を仕掛ける。超高精度のめくりを併用しつつ、下り空中前後技を連打。相手が暴れ行為に勤しむのであれば、超反応で空中下攻撃を捩じ込み、強制的にメタナイト側のターンに移行させてしまう。
CPUメタナイトのコンボAIのフローチャートには、CPUマリオ等のような空中上攻撃を利用したお手玉コンボは存在しない。とはいえ、連射可能な数々の空中技と追撃系AIが上手く噛み合えば、それに近いムーブを再現する事は可能である。
細過ぎる詐欺攻撃判定により適当に扱うとすっぽ抜けやすい技ばかりだが、CPUメタナイトが扱えば些細な問題に過ぎない。世間ではつまようじと揶揄される彼の剣も、精密な空間把握能力と移動速度の逆算スキルがあれば万能の宝剣に成り上がるのだ。
中〜遠距離戦闘を除いて。
・弱点と対策
なんか回っている。よく分からんけどずっと回っている。
確かに彼は復帰阻止や近接戦闘の暴れ能力に秀でてはいる。ところが、復帰阻止以外の場面や、空中技の範囲外である中〜遠距離戦闘下に置かれると、上必殺技を除いた三種類の必殺技を相手の動向に関わらず闇雲に連打するという、とんでもない立ち回りを露呈するようになるのだ。
メタナイトの必殺技は全て、技発動後に尻もち落下状態へ移行するので、適切なタイミングで運用しないと己の首を絞めてしまう。だがCPUはそんなリスクなど関係無し。
CPU的には、「攻撃範囲が全方向に対して極めて広い空中技」として扱われている模様。なので滞空中での発動頻度が異常に高く、加えて通常必殺技、横必殺技の誘導範囲外である、自身に真下の相手にも発動してしまう。
また、相手の硬直への反応が薄い行動でもあり、隙行動の代表格であるアピールモーションに対しても殆ど興味を示さない。ていうか素の頻度が高過ぎてちゃんと隙に反応しているか非常に分かりにくい
まるでスマブラX時代の亡霊に取り憑かれているかの如く振り回す通常必殺技は下以外の方向に強いホーミングを宿しているが、単発ヒットなので普通にガーキャンが通る。
中距離でのその場回避、歩行接近モード後はほぼ確定で派生。
上投げからのコンボに用いる場合があるのだが、当然ながら非確定。加えて崖を背にした状態で上投げを発動すると、通常必殺技の誘導が完全に消失、一切の抵抗を見せずにバーストする。
横必殺技は何故か標的を通り過ぎてから誘導を開始する。これでは前後隙がデカいだけの只の直線攻撃である。
移動距離は長い為、CPUは高所からの復帰にも使用する。ただし空中ジャンプを3回以上消費しないと発動できず、突進の軌道も相変わらず直進気味。また、高所復帰用の横必殺技は、ステージ外への移動や、シールド展開モーションで誘い出せる。
通常必殺技同様に上投げからのコンボにも使用するが、何故かこっちの横必殺技は極めて強いホーミングを宿す。ただしCPUの頭上〜後方までは追尾出来ず、上投げ後にジャンプするだけで簡単に振り切れる。
相手の位置を参照し、正確な方向に移動する下必殺技は、他二種と比べればまともな部類。ただし斬撃派生入力の有無、及び斬撃を行う方向は完全ランダム。大抵は関係無い方向に斬撃を放ち、長い隙を勝手に晒す。
このように必殺技の運用がお粗末極まりなく、一度距離を置いてしまえばCPUの振り回す宝剣はいつものつまようじに逆戻り。
更にメタナイトの体重は非常に軽い為、尻もち落下中に重量級ファイターの一撃を与えればまるで轟沈が日課な自前の戦艦の如く呆気なく蒸発する。
実は高所から復帰するCPUメタナイトは、自身の空中技の攻撃範囲が狭い点、横方向への移動速度に乏しい点が祟り、低速で接近する相手への対抗手段が空中回避にほぼ限定されているのだ。相手側の接近スピードが速いと迎撃を行うのだが、基本的に先制回避しか使用しないのでディレイ攻撃が滅茶苦茶刺さる。ただしCPUの空中ジャンプ消費数が3回を超えると、復帰手段に横必殺技が追加されるので早めにトドメを刺したい。
高威力のメテオ技を持つガノンドロフとは特に相性の良い戦法である。尻もち落下状態のCPUに崖端で横or下スマッシュをヒットさせ、先制空中回避にディレイ落雷蹴をぶち込んでやれば、CPUメタナイトの命はたったの2タッチで潰えてしまう。
CPUが復帰台から降りて着地するまでの間に、相手側がジャンプ等の滞空動作を取った場合、CPUも相手の行動に合わせてその場で空中ジャンプを繰り返す。無敵状態消失までの時間を稼げるので是非とも利用したい。運が良ければ空中ジャンプ全消費後に回転するつまようじを拝めるかも…
復帰阻止が凶悪なCPUメタナイトとはいえ、上方向への追跡には少し手間取る。一回当たりのジャンプ高度が低い点に加え、高高度では何故か追撃が空中回避に化けてしまったり、横必殺技でそそくさにステージへ帰還する。ステージ外へ吹っ飛ばされたら兎に角CPUメタナイトよりも高い高度を維持したい。
最後の切り札はCPUの頭上への判定が広い。CPUは攻撃判定内に相手が収まらないと切り札を発動しないので、横方向への攻撃判定が狭いダークネスイリュージョンの回避に、崖登り無敵を合わせるのは困難。
予めCPUの頭上を飛び越え、切り札の発動モーションと同時に空中回避しよう。
+28.ピット-28.ピット:凄い勢いで相手の◯◯ルを追尾してやる!
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 弱攻撃・ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・引きジャンプ空中上攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中後ろ攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄るが、時折空中ジャンプで時間稼ぎを行う |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | パルテナの神弓 |
空間を制圧する飛び道具。番た矢には常軌を逸するホーミングを宿す。即席チャージ技に分類。牽制や隙潰し、その場回避やシールド解除からの派生、復帰阻止、復帰等、幅広いシチュエーションに対応。 チャージモーション中は相手のいる位置に応じて、超反応で左右へ振り向く。一方で何故か上方向には対応していない。 復帰中でも空中ジャンプに余力がある限り、CPUの気分次第で何発でも射出可能。復帰中に射撃技を使用するCPUの中でも、CPUピットはその特性が顕著である。 復帰中の通常必殺技は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」の復帰パターンの最中に突然割り込まれる事がある。 |
| 横必殺技 | 剛腕ダッシュアッパー |
アーマーを宿した突進技。普段は近〜中距離戦闘にて、先制や隙潰し目的で使用する。 高所復帰時は、自身がステージとの横距離が近い位置関係で、かつ相手のシールドや崖飛び降りに対して発動する。ただしこの習性は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」の空中ジャンプが絡んだ復帰パターンの方が優先度が高く、当該行動中は相手がシールドや崖飛び降り等の行為に対して横必殺技を発動しない。 |
| 上必殺技 | 飛翔の奇跡 |
攻撃判定の無い復帰技。指定した方向へ直線軌道で突っ込む。運用方法は専ら低所復帰。 一つ目は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」、若しくは通常必殺技使用後、吹っ飛ばされた後に高所で空中ジャンプを消費せず崖下へ移動した時に高確率で発揮。下方のバーストライン付近まで一旦降下した後、余った空中ジャンプを消費しつつ上必殺技が崖に届くギリギリの高度で発動する。 二つ目は上述の空中ジャンプで滞留する行為や通常必殺技等の余計な行動を挟まず、ステージに向けて真っ直ぐ横移動した時に発揮。一つ目のパターンと比較して降下距離が短く、上昇の中腹部分が崖と重なるタイミングで発動(for最新版の復帰経路に酷似)。 三つ目は本作のCPUのコモンAIである、相手の崖飛び降りに対するカウンター復帰。空中ジャンプの頂点〜下降中にお互いが崖近辺にいるタイミングで発動。ただしカウンター復帰を行う領域内では、基本的に空中回避や空中技等の行動が優先される。 四つ目は空中ジャンプ全消費かつ遠距離から復帰するパターン。この状態ではステージとの距離が開くにつれて上必殺技の発動高度が浅くなり、飛翔方向が水平寄りに変化する。ある一定の距離以上からの復帰では正常に崖掴まりが出来ない。 因みに、シールド解除やその場回避から稀に暴発する。 |
| 下必殺技 | 衛星ガーディアンズ |
自身の前後に飛び道具を反射する盾を召喚。主な用途は対射撃。 復帰阻止AI:崖際待機派生の一択も担う。盾の押し出し判定で崖掴まりを妨害。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 一部のファイターには非確定。 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 前投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 |
このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。 |
| 後ろ投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。 走行距離は固定。 走行中に崖から足を踏み外すとコンボを中断。 |
|
下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 |
相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
高ダメージ帯では外側ずらしにより非確定。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 |
相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜69.9%」以内 |
下投げ使用後にコンボに移行せず、追撃系AIに切り替える可能性あり。相手のダメージが「50.0〜50.9%」の間は使用頻度が大幅低下。 |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中上攻撃 |
相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
高ダメージ帯では外側ずらしにより非確定。 ジャンプの軌道は正面寄り。走行とジャンプはほぼ同時入力。 空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。 移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中下攻撃→空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜49.9%」以内 |
中間技の空中下攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| 光の戦車 | 照準型 | 不可能 | 可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・通常必殺技のホーミングが異常に強い為、CPUブラックピットと比較して空間制圧力に秀でる。
・近接戦闘では相手の隙に対して超反応で弱攻撃を捩じ込む。
・復帰阻止における追尾性能、及び攻撃の命中精度が高い。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~3回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
・復帰の際、確率で「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」のルートを辿る。
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・概要
・弱点と対策
+28´.ブラックピット-28´.ブラックピット:非DLC屈指のスマブラ力
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 弱攻撃・ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・引きジャンプ空中上攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中後ろ攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄るが、時折空中ジャンプで時間稼ぎを行う |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 神弓シルバーリップ |
ドス黒い矢を射る即席チャージ技。ピットと比較してホーミングが緩く、代わりに攻撃力に秀でる。牽制や隙潰し、その場回避やシールド解除からの派生、復帰阻止、復帰等、幅広いシチュエーションに対応。 チャージモーション中は相手のいる位置に応じて、超反応で左右へ振り向く。一方で何故か上方向には対応していない。 射出から通常必殺技のモーション終了までの間に、相手の移動先を予測して矢の軌道を操作する。技の性質上、可動域は狭い。 復帰中でも空中ジャンプに余力がある限り、CPUの気分次第で何発でも射出可能。ブラピもピットに並び、本作のCPUの中でも復帰中の射撃技の取り扱いに秀でる部類。 復帰中の通常必殺技は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」の復帰パターンの最中に突然割り込まれる事がある。 |
| 横必殺技 | 剛腕デンショッカー |
アーマーを宿した突進技。普段は近〜中距離戦闘にて、先制や隙潰し目的で使用する。 高所復帰時は、自身がステージとの横距離が近い位置関係で、かつ相手のシールドや崖飛び降りに対して発動する。ただしこの習性は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」の空中ジャンプが絡んだ復帰パターンの方が優先度が高く、当該行動中は相手がシールドや崖飛び降り等の行為に対して横必殺技を発動しない。 |
| 上必殺技 | 飛翔の奇跡 |
攻撃判定の無い復帰技。指定した方向へ直線軌道で突っ込む。運用方法は専ら低所復帰。 一つ目は空中ジャンプが余った状態で不定期に行う、「その場で横移動せず複数回連続で空中ジャンプを消費する行為」や、「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」、若しくは通常必殺技使用後、吹っ飛ばされた後に高所で空中ジャンプを消費せず崖下へ移動した時に高確率で発揮。下方のバーストライン付近まで一旦降下した後、余った空中ジャンプを消費しつつ上必殺技が崖に届くギリギリの高度で発動する。 二つ目は上述の空中ジャンプで滞留する行為や通常必殺技等の余計な行動を挟まず、ステージに向けて真っ直ぐ横移動した時に発揮。一つ目のパターンと比較して降下距離が短く、上昇の中腹部分が崖と重なるタイミングで発動(for最新版の復帰経路に酷似)。 三つ目は本作のCPUのコモンAIである、相手の崖飛び降りに対するカウンター復帰。空中ジャンプの頂点〜下降中にお互いが崖近辺にいるタイミングで発動。ただしカウンター復帰を行う領域内では、基本的に空中回避や空中技等の行動が優先される。 四つ目は空中ジャンプ全消費かつ遠距離から復帰するパターン。この状態ではステージとの距離が開くにつれて上必殺技の発動高度が浅くなり、飛翔方向が水平寄りに変化する。ある一定の距離以上からの復帰では正常に崖掴まりが出来ない。 因みに、シールド解除やその場回避から稀に暴発する。 |
| 下必殺技 | 衛星ガーディアンズ |
自身の前後に飛び道具を反射する盾を召喚。主な用途は対射撃。 復帰阻止AI:崖際待機派生の一択も担う。盾の押し出し判定で崖掴まりを妨害。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 一部のファイターには非確定。 小ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 前投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 |
このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。 |
| 後ろ投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。 走行距離は固定。 走行中に崖から足を踏み外すとコンボを中断。 |
|
下投げ→走行→上スマッシュ攻撃 |
相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
高ダメージ帯では外側ずらしにより非確定。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 |
相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜69.9%」以内 |
下投げ使用後にコンボに移行せず、追撃系AIに切り替える可能性あり。相手のダメージが「50.0〜50.9%」の間は使用頻度が大幅低下。 |
| 下投げ→走行→ジャンプ→空中上攻撃 |
相手のダメージが「51.0〜119.9%」以内 |
高ダメージ帯では外側ずらしにより非確定。 ジャンプの軌道は正面寄り。走行とジャンプはほぼ同時入力。 空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。 移行条件のダメージ下限値が5の倍数で定義されていない。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中下攻撃→空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜49.9%」以内 |
中間技の空中下攻撃が外れた場合、直ちにコンボを中断する。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ブラピの狙杖 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・通常必殺技のホーミングが緩い為、空間制圧力はCPUピットの方が上。
・最後の切り札の運用方式がCPUピットとは異なる。
・近接戦闘では相手の隙に対して超反応で弱攻撃を捩じ込む。
・復帰阻止における追尾性能、及び攻撃の命中精度が高い。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~3回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
・復帰の際、確率で「正面へジャンプ→垂直ジャンプ→正面へジャンプ」のルートを辿る。
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・概要
・弱点と対策
+29.ゼロスーツサムス-29.ゼロスーツサムス:笑わせないレッグウォーマー
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 掴み・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・下必殺技・空中ワイヤー |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・引きジャンプ空中ワイヤー・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・小ジャンプ通常必殺技・小ジャンプ下必殺技 …等 |
| その場回避派生 | 掴み・上強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技・空中ワイヤー …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中ワイヤー …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 下必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 下必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・下必殺技(シールド誘発可能)・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
ステージに背を向けている時のみ飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | パラライザー |
エネルギー飛び道具を射出する即席チャージ技。横必殺技や空中ワイヤーの届かない遠距離の相手を狙う。 ヒット後は対行動不能状態(生き埋め状態等)と同じ行動パターンが働き、通常必殺技終了後もなお標的が感電モーションを取っていれば横スマッシュ等で追撃を図る。 |
| 横必殺技 | プラズマウィップ |
近〜中距離を攻撃する近接技。滞空中での使用頻度が高く、空中ワイヤーと併用して地表や同一直線上の相手を攻撃する。 |
| 上必殺技 | ブーストキック |
隙潰しや追撃、低所復帰に使用する。 崖の丁度真下から上必殺技で復帰する場面に限り、方向転換を挟まない。予め崖に背中を向けている状態であれば、ステージの外側に向けて技を使用。 |
| 下必殺技 | フリップジャンプ |
近〜中距離戦闘、復帰阻止、復帰等に用いる技。他の空中技やワイヤーと同じく使用頻度が高い。 復帰阻止では崖端待機から派生。事前に相手が怯み状態だと発動率が飛躍的に上昇。 復帰時は空中ジャンプよりも先に消費する傾向にある。「崖掴まりポイントより一キャラ分低い高度」であれば発動可能であり、同様の復帰パターンを用いたCPUより技のコマンド入力域が下方向に僅かながら広い。 |
| 空中ワイヤー | プラズマウィップ |
平常時の運用方法は横必殺技版のプラズマウィップと大体同じ。滞空時における、近〜中距離戦闘でのメインウエポン。 崖掴まり中は相手の隙行動、特にアピールに対して敏感に反応。相手が該当行動中だと、以後、高確率で崖ジャンプと空中ワイヤーを使用。 復帰時は自身が崖と平行の位置、かつ空中ジャンプ未消費、崖と向かい合った状態なら高確率で使用する。しかし復帰中のCPUは下必殺技を最優先で使用し、自発的に崖へ背を向けてしまう為、ワイヤー復帰を拝める機会は少ない傾向にある。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「20~49.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 一部のファイターには非確定。 |
| 下投げ→走行→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「20.0〜59.9%」以内 | ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ゼロレーザー | 照準型 | 不可能 | 可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・滞空時の間合い管理が精密。
・至近距離では空中下攻撃を連打する事がある。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
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・概要
・弱点と対策
30.ワリオ
31.スネーク
32.アイク
33.ゼニガメ
34.フシギソウ
35.リザードン
36.ディディーコング
37.リュカ
+38.ソニック-38.ソニック:突進地獄への片道切符だよ!
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・通常必殺技・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | ホーミングアタック |
即席系チャージ技。標的を自動追尾する突進。近〜中距離戦闘にて低確率で使用。 |
| 横必殺技 | スピンダッシュ |
中〜遠距離で発動する突進兼即席チャージ技。似たモーションである下必殺技と比べて使用頻度は低く、細かい挙動が差別化されている。 突進始動部のホップ中にジャンプを行うと、追撃を実行せずに暫くの間その場で地上ジャンプを繰り返す不具合がある。この間は相手の先制攻撃に対して完全に無防備。被弾や時間経過により回復する。 |
| 上必殺技 | スプリングジャンプ |
スプリングを踏み台にしてジャンプする。低所復帰での運用がメインだが、地上戦でもその場回避やシールド解除後に使用する。 低所復帰で発動する際、跳躍の頂点から下降中に最寄りの崖目掛けて移動空中回避を行う。既にステージ上へ到達、若しくは自身の付近に崖がない場合はこの行動は省略される。 |
| 下必殺技 | スピンチャージ |
中〜遠距離で発動する即席チャージ技。戦場を縦横無尽に駆け巡るCPUソニックのメインウエポン。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? |
非確定コンボ。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
高ダメージ帯かつ外側ずらしにより非確定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「30.0~54.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「30.0~54.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 |
相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 ジャンプの軌道は垂直固定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中下攻撃 |
相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 |
外側ずらしにより非確定。 |
| 下投げ→通常必殺技 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| スーパーソニック | 即発動型 | 不可能 | 可能 | 変化無し |
・その他特筆すべき行動
・ステップで相手の移動経路を先読みし、ダッシュ攻撃や上スマッシュ攻撃等を「置く」習性がある。間合い調整の精度が高い。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・最後の切り札・スーパーソニックへの変身中は、標的に対して完璧に縦軸を合わせる。突進の精度はレベルの影響を一切受けず、Lv.1だろうが超反応で襲い掛かる。
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・概要
・弱点と対策
39.デデデ
40.ピクミン&オリマー
41.ルカリオ
42.ロボット
+43.トゥーンリンク-43.トゥーンリンク:死の爆風
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・下必殺技・空中ワイヤー …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中ニュートラル攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・通常必殺技・下必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 空中ワイヤー(崖付近で相手の飛び降りに反応) |
| 低所復帰技 | 上必殺技・空中ワイヤー |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技・横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 勇者の弓 |
即席系チャージ技に該当する物理系飛び道具。相手との距離に関わらず、暇さえあれば兎に角使用。 |
| 横必殺技 | ブーメラン | 物理系飛び道具のブーメランを投げる。遠近問わず高い使用頻度を誇る。牽制や復帰阻止等で使用。 正面か斜め下方向に投擲する。既にブーメランが存在する場合はコマンド入力を控える。 |
| 上必殺技 | 回転斬り |
多段ヒット技。対空戦闘にはあまり使用せず、基本的に復帰用。 低確率だが、相手の隙を察知した瞬間に限り、近接戦闘にて地上回転斬りを使う事がある。地上版は溜め無し運用メイン。 |
| 下必殺技 | バクダン |
CPUトゥーンリンクの主力技。暇さえあれば爆弾を生成し、保留すること無く即座に投げ捨てる。 爆発せず地面に落ちたものは「ファイター生成アイテム」として認識し、相手のCPUは優先的に拾いに向かう。何らかの方法で爆弾の所有権が相手に移った場合は、生成者本人であるトゥーンリンクも反応する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
|
上強攻撃→上強攻撃→上スマッシュ攻撃 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 | コンボ中は方向転換不能。 |
| 上強攻撃→上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「30.0~39.9%」以内 |
小ジャンプ、空中上攻撃の軌道が垂直方向で固定されている為、非確定。 |
|
上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 |
相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
小ジャンプの軌道が垂直寄りなので非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 |
一部のファイターは外側ずらしにより非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| トライフォースラッシュ | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・時々相手から走行で距離を置き、広い間合いを確保する。
・歩行接近モードへの移行率が極めて低い。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。
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・概要
・弱点と対策
+44.ウルフ-44.ウルフ:躊躇うな。いざとなったら迷わず跳躍しろ。
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 上スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・引きジャンプ空中上攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ通常必殺技 …等 |
| その場回避派生 | 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中前攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技(シールド誘発可能)・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | クローブラスター |
遠近両対応の射撃技。相殺不可能のエネルギー系飛び道具を放つ。 低確率だが、復帰阻止:崖端待機から派生。 |
| 横必殺技 | ウルフフラッシュ |
終点部分に強烈なメテオ効果を生む突進技。平常時はあまり使用せず、クリーンヒットする中距離、かつ追撃系AIが働いている時に使用率が上昇する。 高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。技のコマンド入力域が崖から下方向に1キャラ分伸びており、他の突進系復帰AIを搭載したCPUと比較して僅かに広い。 下投げコンボのシメの一択にも割り当てられているのだが、発動場所に関しては特に意識してはおらず、崖際でこのコンボを実行すると盛大に自爆する。 横シフトでの運用が主体。復帰やコンボ用は横シフトで固定。 |
| 上必殺技 | ウルフシュート |
平常時の用途は専ら超反応隙潰し。標的と密着した状態で繰り出し、予備動作中は突進開始まで正確に補足する。移動先が奈落の場合は突進方向が真上に変化。 |
| 下必殺技 | リフレクター |
射撃反射技。遠距離から飛来する飛び道具に反応する。 復帰中も使用可能であり、高所復帰中に飛び道具が接近すると反射を試みる。しかしフォックスのリフレクターとは異なり発動時に落下速度低下の恩恵を受けられない為、発動タイミングが悪いと復帰が間に合わなくなってしまう。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内 | 一部のファイターは外側ずらしにより非確定。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内 | 一部のファイターは外側ずらしにより非確定。 |
| 下投げ→横必殺技横シフト | 相手のダメージが「60.0~104.9%」以内 |
ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| チームスターウルフ | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・地上ジャンプの頻度が高い。空中ニュートラル攻撃や空中前攻撃等で空襲を試みたり、通常必殺技を「置く」習性。
・至近距離では隙潰しやシールド、その場回避から高確率で上スマッシュ攻撃に派生。
・コンボAIのフローチャート数が少ない。代わりに、下投げ後は低ダメージ帯の相手に対して積極的に追撃系AIを働かせる。
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・概要
スターウルフのリーダー。滞空時の瞬発力に秀でており、バランスタイプのファイターの中では攻め寄りの性能。鋭い差し込みで相手の体勢を崩し、高火力の追撃技で一気に捩じ伏せる。
追撃用の候補である空中後ろ攻撃、下スマッシュ攻撃は、先端の吹っ飛ばし力がやたら強い事に定評がある。
相殺判定の無い射撃技であるクローブラスターは、差し合いの盤面を構築する為の強力な陽動手段。
ステージ上にいるCPUウルフは、バッタ戦法の頻度が高い点を除けばスタンダードな行動パターンで構成されている。とはいえ、軽快な動きから繰り出される飛び道具と、回転の速い爪攻撃のコンビネーションは強力。
中〜遠距離では地上ジャンプを繰り返しつつ、縦軸が合った相手にランダムで通常必殺技:クローブラスターを放つ。相殺が発生せず、相手の遠距離技に破壊される心配が無いので、取り敢えず遠距離からダメージを稼ぎたい時や、相手を動かしたい時に役に立つ。
また、空中通常必殺技は背後から迫る相手に対して空ダ3式を併用する場合があり、向かい合って発動する時と比べて縦軸の補足精度が高い。
至近距離では標的の位置に応じて空中ニュートラル・前・下攻撃等を使用。空中後ろ・下攻撃以外は発生が早く、ヒット後は更なる追撃を決めやすい。自身の真下にいる相手には空中ニュートラル攻撃の持続部を当てるべく、予め技を置く習性がある。
空中技は一部を除いて着地硬直を晒しにくく、接近戦でのバッタ戦術の凶暴性を加速させている。この上にCPU特有の超精度のめくりまで内包しているのだから、少しでも反撃が遅れた相手はさあ大変。当たらない暴れ行動をトリガーに、CPUウルフは超反応で温室育ち共の頭頂部を掻き乱し続け、ダメージをごっそり稼いでしまうのだ。一端の口をききやがる、テメェは前だけ見てな!
また、滞空時は当たらない位置にいる相手の暴れ行動に対して、超反応で上必殺技をねじ込む場合がある。殆どのケースにおいて、突進開始直前まで標的を補足する為、単なる軸ずらしでは絶対に回避不可能。
追撃時の主な行動はダッシュ攻撃、上スマッシュ攻撃、空中上攻撃、横必殺技等。コンボAIのフローチャート数は他のCPU達と比べると少ない方。しかし元々差し合いに強く、高威力の追撃技を持つウルフのキャラ性能がそれを補っており、追撃系AIだけでもコンボAIに近いムーブを再現する事は可能である。
下投げから着地狩り用ダッシュ攻撃、追撃系AI:小ジャンプ派生空中前・上攻撃の連続お手玉が主なダメージ蓄積手段。時折、露骨に上スマッシュ攻撃を狙いたがるが、そこはご愛嬌。
横必殺技は追撃系AIの中でも特に強力なフィニッシュ択。斜め上方向に飛んだ相手に対して強い反応を示す着地狩り行動で、突進の末端を当てるように技を発動。ジャンプ連打から高確率で派生し、空中上攻撃を嫌って横軸をずらす相手には見事にぶっ刺さる。
ダメージ60%以上の相手には、下投げからほぼ確定で発動する。当たり所によってはエゲツない水平ベクトルでぶっ飛ばし、一瞬にして盤面が傾く。
他、使用頻度こそ少ないが横強攻撃と下スマッシュ攻撃はベクトルが水平寄りであり、ダウン、復帰阻止展開への移行手段に有用。
・弱点と対策
弱点は空中通常必殺技、空中ニュートラル攻撃、空中前攻撃の後隙。しかし機敏に動き回るCPUウルフに対して、分厚いクローブラスターの弾幕を潜り抜けるのは至難の業。無理矢理距離を詰めたとしても、常に自身と相手の移動速度を参照し、最適な間合いを確保するCPUの前では、後退空中技の応酬で尚更逃げられるだけである。
CPUウルフ側から攻めざるを得ない状況を作るべく、平常時は出来る限り広い間合いを確保したい。また、迂闊にジャンプすると空中通常必殺技や横必殺技で迎撃されるので、近〜中距離での闇雲な滞空行動は危険。
十分な間合いを確保出来ていれば、CPUは正面寄りのジャンプを行う頻度が上昇する。この正面へのジャンプを誘い、如何にこちら側の間合いに引き摺り下ろせるかが攻略の鍵。
ジャンプ中に素早く懐に潜り込み、繰り出される空中技や通常必殺技をガーキャン。そのまま場外に放り込んで無力化しよう。
背を向けたジャンプは着地直前に空ダ3式の通常必殺技を放つ。発動時に少し距離が開いてしまうのでポジションを狂わされないように。
飛び道具を用いてCPUに地上ジャンプを強いるのもあり。普通に飛び道具を使用すると相殺不可の通常必殺技を捩じ込まれたり、下必殺技で反射されるリスクがあるが、受け身狩り目的ならその心配は無い。
飛び道具に被弾したCPUは怯み解除後に射撃技を警戒し、地上ジャンプを行う確率が上昇。ジャンプ後は高高度から地上に向けて空襲を図るのでガーキャンやステップ回避の準備をしたい。CPUの真下の標的に高確率で使用する空中ニュートラル攻撃、空中下攻撃はジャスガの格好の的。露骨にこちら側を追尾して来たら要注意。
小ジャンプを中断し、走行で距離を詰めて来る場合(ダッシュ接近モードへの移行)は少々面倒。
接近後は主に掴み、ダッシュ攻撃、引き空中技等に分岐派生する。後方へのステップで全ての択に対処可能だが、ダッシュ攻撃のみ正面に対するリーチが長い。常にダッシュ攻撃が来る前提でポジ取りしよう。
逆に横スマッシュ攻撃とダッシュ攻撃へのガーキャンは危険が伴う。
横スマッシュ攻撃は後隙が極端に短い上にノックバックが大きく、ガードに成功させてもジャスガ以外だと有利フレーム数はほぼゼロ。
ウルフの密着状態で放つダッシュ攻撃はガードされても移動速度が衰えず、相手の裏に回り込む性質がある。基本的にCPUのダッシュ攻撃は根本ヒットを狙う習性があるので、普通にガーキャンを行ってもめくられるだけである。
どちらの技も付き合うだけ無駄なのでガード後は一旦体勢を立て直そう。
超反応での隙潰しに用いる上必殺技は、移動先が奈落だと突進の軌道が真上に変化し、勝手に尻もち落下状態に陥る。元々の上必殺技の使用頻度が低いので能動的に誘発を狙うのは不可能だが、もし暴発したらラッキー。
CPUウルフに関する弱点がもう一つ。彼は復帰力が温室育ちのヒヨッコレベル。
空中ジャンプや上必殺技の移動距離が短く、上必殺技の予備動作中は広範囲を薙ぎ払う空中技に耐性を持たない。ステージに近い位置で上必殺技を発動するので、他のスターフォックス系のファイターと比べて妨害しやすい。
空中ジャンプ上昇開始時に予め移動経路上にいると、空中ジャンプと同時に空中前・上攻撃で抗うのだが、逆に初めから相手が離れていたり、自身とステージの横距離が大きく開いていると、空中ジャンプの頂点部が無防備に陥ってしまう。事前に水平ベクトルの技で吹っ飛ばせば空中ジャンプの発動高度が浅くなり、早期撃墜を狙いやすくなる。
復帰AIの虚弱性を助長させているのが高所復帰時に使用する横必殺技。移動距離を伸ばしつつ崖上の相手を奇襲する技なのだが、発動後は尻もち落下状態に陥り、馬鹿でかい隙を晒してしまう。
CPUクッパJr.を除いた非DLCファイターの行動パターンに則り、CPUウルフが高所にいる間、相手側は崖外への飛び降りやシールド展開モーションで幾らでも誘い出せる。
流石に横必殺技の移動距離より遠い位置にいると誘発出来ないのだが、相手側は地上ジャンプや崖飛び降り動作でCPUの空中ジャンプを消費させ、横必殺技の発動が可能な距離まで無理矢理たぐり寄せる事が可能。
また、同じ高所復帰AIを搭載した他のCPUと比べて少しだけ猶予が長く、崖から約1キャラ分低い高度のCPUに対しても誘発が間に合ってしまう。
横必殺技による復帰の弱点や、上述の運用方式に纏わる様々な欠陥が組み合わさった結果、高所復帰中に横必殺技を使用するCPUの中でもぶっちぎりでハメに弱くなってしまっている。シールドで横必殺技を誘い出しつつ、吹っ飛び位置を調整しながら硬直中を只管殴り、たっぷり痛ぶってから料理してやろう。ばっ、バカな!? 俺よりも(ハメ能力が)上なのか…
最後の切り札の運用方式はCPUフォックス、ファルコと同じ。
回避には崖登り時の無敵時間を利用したい。発動時の演出に合わせて崖を登るだけでOK。一応その場回避でも対処可能だが、タイミングが結構シビア。
余談だが、ダメージ60.0%以上の相手に使用する「下投げ→横必殺技」のコンボは、横必殺技のシフト方向が真横に固定されているのでずらしにより非確定化する。加えて発動時は周辺の地形構造をあまり認識しないので、崖に近い場所で使用すると盛大に自爆する。逃しはせん…お前は私と共に、滅び……あれ?
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+45.むらびと-45.むらびと:ファストライフの狙撃手
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 〇 × × 特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・横必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 掴み・横強攻撃・下強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 ・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 空中前攻撃・空中後ろ攻撃 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行わない 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 しまう/とりだす
「しまう」は対射撃運用。空中ジャンプが余っている状態なら復帰中でも発動可能。
既にオブジェクトをしまった状態では対射撃に使用しない。「とり出す」は遠距離での牽制、及び隙潰し。しまったオブジェクトの特性、射出方向に関わらず、相手が自身の周囲にいる時に発動。技コマンドの入力域が正面のみならず、下方向にも広い。自身が滞空状態だと使用率上昇。
横必殺技 ハニワくんロケット 牽制、追撃、復帰阻止用。
ハニワくんロケットが使用可能であれば、水平方向への標的に対して高頻度で使用。
レベルの上昇に伴い、既にハニワくんロケットが存在する場合は発動を控える。Lv.8以降は殆ど無駄撃ちしない。
ハニワくんロケットには搭乗しない模様。
遮蔽物となる下必殺技が斜線上に存在しても発動を躊躇わない。
相手を吹っ飛ばした直後は追撃の体勢を取らず、確率で横必殺技をその場で使用。上必殺技 バルーントリップ 低所復帰に用いる場合は常にボタンを長押しする。
水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。Lv.7以下は戦闘中に確率で暴発する。
下必殺技 タネ植え/水やり/伐採 近接戦闘、復帰阻止にて低確率で使用。また、既に植えられた苗や木の側で使用する。
発動時はその場で技のコマンドを1〜2回連続で入力する。その為、「種植えと水やり」「斧入れと伐採」までが一連行動である事が多い。
自発的に植えられた苗や木に向かおうとはしない。その他、空中でも種を植えようとする。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40.0~69.9%」以内? 下スマッシュ攻撃→横スマッシュ攻撃 条件無し このコンボの横スマッシュ攻撃は通常の対生き埋め状態に使用するものとは異なる。
横スマッシュ攻撃はホールドしない。
下スマッシュ攻撃が空中ヒットしてもコンボに移行する。
下スマッシュ攻撃の後方判定がヒットした場合、横スマッシュ攻撃発動前に一旦振り向く。
初めから生き埋め状態の相手に対して下スマッシュ攻撃がヒットした場合は、「コンボ用の」横スマッシュ攻撃を使わず、対生き埋め状態の行動パターンが継続される。下強攻撃→横強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~69.9%」以内 一部ファイターには非確定。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ゆめのマイハウス 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・空中前後攻撃は相手の射撃反射状態を識別する能力は備わっていない。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
相手を吹っ飛ばした後も尚、平常時の立ち回りを継続したりハニワくんの射出に勤しむ。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+46.ロックマン-46.ロックマン:竜巻、歯車、豆塗れの博士号
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 弱攻撃・横強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・通常必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・反転小ジャンプ空中後ろ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 弱攻撃・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 弱攻撃・横強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・復帰阻止 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中ニュートラル攻撃 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技・横必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……少しだけ飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 メタルブレード 遠近問わず高い頻度を誇る牽制技。ロックバスターと並ぶCPUロックマンの主力技。
ブレードの投擲角度は、基本的に標的のいる方角を参照する。技コマンドの入力域がCPUを中心に非常に広く定義されており、滞空中は足元の標的に対して斜め下方向に投擲する。また、標的の位置関係に関わらず不定期で自身の真下へ投擲し、アイテム化したブレードの回収を試みる。
ブレード所持中は、投擲アイテムを運用する時と同じ行動パターンが適応される。下投げを除き、相手のいる方角へ投擲を行い、下方向に関してはハンカチ落としで対応。相手が射撃反射吸収技のモーション中であれば、上投げかハンカチ落としのどちらかを行う。
地表に突き刺さったブレードは「ファイター生成アイテム」として認識し、ロックマン本人も含めたCPUは優先的に拾いに向かう。復帰阻止:崖端待機から派生する場合は、真下方向に投擲し崖下からの復帰を阻む。
横必殺技 クラッシュボム 中〜遠距離での牽制手段。遠距離戦闘ではロックバスターや通常必殺技の使用頻度に少々押され気味だが、こちらの技も高い確率で使う。
発射時の挙動は一般的な射撃技の運用と同じ。小ジャンプを交えつつ、斜線が噛み合ったタイミングで射撃。クラッシュボムが付着した相手CPUの挙動は、スネークのC4、アイテムのチューインボムと同等の反応を示す。ロジックが切り替わるタイミングで、不定期でシールドを展開。
上必殺技 ラッシュコイル 低所復帰技。7〜10F目に無敵あり。ステージ底部で発動し、崖掴まりを狙う。
攻撃判定は存在しないが、空中ジャンプ消費済みかつ標的が崖から飛び降りた際に、カウンターの要領で技を発動する。この反撃目的での運用方式は、同じAIを搭載した他のCPUと比較して、技コマンドの入力域が広い。下必殺技 リーフシールド 遠距離戦闘や崖端待機での復帰阻止にて、極めて低確率で使用。
リーフシールドは展開直後に自身の正面へ即座に投げ捨ててしまう事が多い。・ロックバスターの運用方法
弱攻撃、横強攻撃、空中ニュートラル攻撃の入力タイミング、及び使用中の間合い管理方式は、射撃系アイテムのレイガンを所持した状態に近似する。
平地では標的と同じ高度の維持を優先し、不定期で地上ジャンプ、空中ジャンプを挟む。
上述の技三種のコマンド入力域は、実際の技の攻撃範囲とほぼ同等。レイガン運用AIのように終点の土台全域までは及んではいない。基本的に、一度に連射するロックバスターの数はランダム。崖ジャンプ直後や吹っ飛び軽減用の空中ニュートラル攻撃は三連射の頻度が高い。
ロックバスターは相手の射撃反射状態を識別し、当該状態中は一切使用しなくなる。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~89.9%」以内 小ジャンプの軌道が垂直方向で固定されている為、外側ずらしにより非確定。
追撃系AIの空中上攻撃とは別枠。下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 空中前攻撃は標的との距離が狭まってから使用。 下投げ→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 空中後ろ攻撃は標的との距離が狭まってから使用。 下投げ→走行→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「30.0~69.9%」以内 空中後ろ攻撃は標的との距離が狭まってから使用。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ロックマンスペシャル 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・頭上の相手に対する追撃技の傾向が空中上攻撃へ極端に偏っている。ジャンプ連打から派生。
・横スマッシュ攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃には相手の射撃反射吸収状態を識別する能力は備わっていない。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+47.Wii Fitトレーナー-47.Wii Fitトレーナー:贅肉を削ぎ落す大腿筋、中性脂肪まみれの首回り
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技・下必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・下必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技(最大溜め)・横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技(最大溜め)・横必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 太陽礼拝 主な用途は牽制。レベル上昇につれ、溜め無し運用の頻度が下がる。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中から接近を許した場合も、前後回避で溜めモーションをキャンセル。
最初から相手が近い状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。最大溜め限定で滞空中での運用が可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。
尚、滞空中はチャージモーションを行わない。横必殺技 ヘディング 牽制、復帰阻止などに使う。特に使用頻度の高い必殺技。
技開始からボールを飛ばすまでのインターバルははほぼ一律。ヘディングキャンセルは殆どしない。
命中精度はあまり良くない。何故か相手が真下にいる時でも発動してしまう。
Lv.4以降は既にボールがステージ上に存在する場合、無駄撃ちを控える。上必殺技 燃焼フープダンス 専ら復帰技。
Lv.5以下は殆ど連打しない。Lv.6以上は最大連打。下必殺技 腹式呼吸 中~遠距離で定期的に使う必殺技。
相手の動向に関わらず、先制で行う。滞空中でも発動可能。モーションの中断はしない。
コマンド入力の精度に関しては全レベル共通。Lv.9も低確率で失敗する。
クールタイム中(輪の縮小速度が極端に遅い状態)は発動を控える。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 空中ニュートラル攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内?
空中ニュートラル攻撃ヒット直後に自身が着地ダメージ帯によっては非確定。
着地後、付近に相手がいないと不動状態に陥る。上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「15.0~44.9%」以内 非確定コンボ。 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「45.0~69.9%」以内 下投げ→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 Wii Fit 後方回避&ジャンプ型 不可能 不可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・反転空中後ろ攻撃を使う頻度が高い。
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・概要
・弱点と対策
+48.ロゼッタ&チコ-48.ロゼッタ&チコ:台地と少女を別つ星
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 〇 × × 特に使用頻度の高い技 下強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技 歩行接近モード派生 横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引き小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・他、チコを原点とした任意方向へのスマッシュと空中技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃・通常必殺技(チコがステージ上に存在する時限定・呼び戻しも兼用) …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 無し 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……崖下での発動位置によっては飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 チコシュート チコ分離のトリガー。近〜中距離戦闘にて、ロゼッタ本体の正面にいる相手を狙う。
即席チャージ技だが、溜め運用はほぼ皆無。
地味に超反応隙潰し対応技。相手の先制攻撃の判定消失直後を狙って正確にぶち込む。チコ分離後、チコや本体の周囲に標的がいなければ確率で再度通常必殺技を使用、本体の側まで引き戻す。
尚、チコの怯み、吹っ飛びモーションは認識出来ていない。チコが該当行動中に通常必殺技の発動条件が満たされると、必死に呼び戻そうと執拗に連打する。Lv.7以上はチコが不在だと使用しない。
横必殺技 スターピース チコの真正面をカバーする物理系飛び道具。使用頻度はやや高い。
本体の至近距離で通常必殺技をヒットさせた直後に追撃を図る。
チコ不在中は使用しない。上必殺技 ギャラクシージャンプ 専ら低所復帰用。ステージ底部で発動し、崖掴まりを狙う挙動。
ステージ側に横移動で接近する際に、降下が不十分な状態で崖下に到達した場合は、真上方向に放つ上必殺技が大きく外側へ膨らんでしまい、正常に崖掴まりが出来なくなってしまう。下必殺技 アイテムキャプチャー 対射撃行動。遠距離から飛来する飛び道具に反応。復帰中でも発動可能。
飛び道具の発射位置が近い状況では反応出来ないが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、より積極的に吸収を狙う。飛び道具のみならず、ステージ上に存在するアイテムに対しても使用する。
中立状態のアイテムに対する技コマンドの入力域は、半径終点の約半分。地上のみならず、宙を舞うアイテムにも反応。
ごほうび系に属するサンドバッグくん、滑走中のミドリこうらやキャリアーつき箱、接触で効果を発揮するサンダーとスーパースターとスーパーキノコに加えて毒キノコ、スマッシュボール、果てはスマッシュボームにまで技を発動する。一方で効果を示さない草、徘徊中のボムチュウやパサラン、元々の取得優先度が低いボンバーや爆薬箱には使用しない。本作のCPUのコモンAIである「アイテムに歩行でアクセス」するロジックとは別枠。コモンAI側が働いている間は下必殺技を使用しない。
・チコの管理について
CPUが各技の射程圏内にいる標的を認識し、実際にコマンドを入力する領域は、ロゼッタ本体のみならずチコの技にも定義されている。
標的がチコの各種技の射程圏内にいる場合は、チコの現在位置を原点とし対応する方角に向けて攻撃技を仕掛ける。選択する技は各種スマッシュ攻撃や空中技の比率が高い。
ロゼッタ本体とチコの各種技コマンド入力域が重複した場合は、チコ側の入力域が優先される。
通常必殺技発動後に双方の技コマンド入力域内に標的がいない時は、確率で再度通常必殺技を使用し本体の側に引き戻す。チコを用いた技コマンドの入力は、他の行動と比べて優先度が非常に高い模様。ロゼッタ本体を吹っ飛ばした直後にチコの周辺に標的が存在すると、本来の吹っ飛び直後の逃走行為や吹っ飛び軽減用の空中技を使用せず、直ちに標的への反撃行動を取る。
尚、吹っ飛び硬直解除直前に相手がロゼッタ本体に攻撃した場合は、チコの反撃より空中回避を優先する。
標的が気絶、睡眠、生き埋め等の行動不能状態に陥った場合は、ロゼッタ本体による追撃を行う。ロゼッタ本体はチコの怯みや吹っ飛びモーション、体力が尽きてから実際に消滅するまでの状態を認識していない。チコが前述の行動中に通常必殺技の発動条件を満たしたり、チコの各種技コマンドの入力域内に相手が存在すると、動けないチコに対して執拗に引き戻しを試みたり、本体が明後日の方角に技を連打する。
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 後ろ投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内
非確定コンボ。 上投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0~9.9%」以内
外側ずらしにより非確定。 上投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「40.0~69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が前方非確定コンボ。 上投げ→ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「40〜69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が後方非確定コンボ。 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃
相手のダメージが「15.0~39.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が高い上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40〜69.9%」以内 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内
外側ずらしにより非確定。 下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内
非確定コンボ。 通常必殺技→横必殺技 相手のダメージが「0〜29.9%」以内
・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 グランドスター 頭上攻撃型 不可能 可能 変化無し ・その他特筆すべき行動
・至近距離で反転空中後ろ攻撃を使用する事がある。
・投げ技からの追撃性能が高い。コンボAIの移行条件から外れた相手には、追撃系AIを駆使して柔軟に対応する。
・チコを管理する固有AIの優先度が非常に高く設定されている為、当該項目の習性に則り、吹っ飛ばされた直後に暴れ行動を取る頻度が高い。
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・概要
・弱点と対策
+49.リトルマック-49.リトルマック:ステップ・アンド・ストレートランドエクスプレス
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 × × × × 特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・上強攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト)・下スマッシュ攻撃 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃(横・下シフト) …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト)・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃攻撃・横スマッシュ攻撃(横・下シフト) …等 その場回避派生 下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・下必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・上必殺技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃(下シフト)・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中前攻撃 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技 高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 無し 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 気合いストレート CPUリトルマック独自のAIを搭載した即席チャージ技。平常時の運用は極めて低確率。主に遠距離での着地狩りや、行動不能状態の相手に行う。
チャージ時間は標的の滞空時間により延長され、着地際を狙って溜め状態を解除。また、チャージ時間に比例して技コマンドの入力域が拡張される。最大溜めの射程圏外に移動された場合はチャージを中断。
必要に応じて後方の相手にも突進。
対行動不能状態には最大溜めを行う。通常必殺技 K.O.アッパーカット K.O.ゲージが最大値の時は、通常必殺技の運用方法がこちらのパターンに切り替わる。
運用方法は専ら近接戦闘。自身が滞空中でも発動可能。一方で中〜遠距離戦闘では使用しない。
至近距離に標的を捉えていれば、やや低確率で先制発動。
一方、射程内での相手の隙行動や攻撃モーションには極めて過敏。隙潰しに用いる場合は技の優先度が大幅に引き上げられ、超反応で繰り出すようになる。横必殺技 ジョルトブロー 中距離戦闘で時々使用。コマンドの追加入力に関しては消極的。殆どの場合、最大距離を移動した後にブローを行う。
高所復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応して使用する。ただしこの習性はステージとの横距離が近い時に適応され、横必殺技一回で届かない距離であれば、吹っ飛び硬直終了後に自らの意思で即座に使用する。
突進系横必殺技を高所復帰に用いる他のCPUと比較して、相手がシールド展開や崖飛び降りをせずとも高い確率で自ら技コマンドを入力する。上必殺技 ライジングアッパーカット 錐揉み回転しながら飛び上がるパンチ。地対空、コンボのシメ、復帰用。
相手の隙行動、特に怯みモーションに対しては強い反応を示し、各種強攻撃で仰け反った標的に対しては即興のコンボを仕掛ける。他、低ダメージ帯の相手には下投げから派生する。
低所復帰では貧弱な跳躍力が祟り、頻繁に崖から頭が飛び出してしまう。下必殺技 スリッピングカウンター カウンター技。密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に滞空状態、相手が密着状態もしくは地上スレスレの高度で行う。滞空状態のリトルマックは空中技のリーチに乏しく、状況次第では判定発生の前に着地するケースが多い為、技の性能差を補いたいのか使用率がやや高い。・搭載コンボ
コンボ)内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内 一部ファイターには非確定。 下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0~44.9%」以内 下投げ→上必殺技 相手のダメージが「0~19.9%」以内 無傷の相手には非確定。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ギガ・マックラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・地上戦をメインに立ち回る。地上ジャンプの頻度が極めて低い。
・ステップで相手の移動経路を先読みし、ダッシュ攻撃や横・上スマッシュ攻撃を「置く」習性がある。間合い調整の精度が高い。
・復帰阻止の際、自らの意思で崖外に移動しない。崖端待機による待ち伏せ主体。
・復帰阻止では極めて高い確率で下スマッシュ攻撃を使用。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+50.ゲッコウガ-50.ゲッコウガ:急襲大脳
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 弱攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・ジャンプ空中ニュートラル攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・通常必殺技・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……大きく飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 みずしゅりけん 水手裏剣を飛ばす即席系チャージ技。中〜遠距離での牽制、復帰阻止が主な用途。
距離が開いた相手には、小ジャンプを併用しながら執拗に飛ばす。チャージ時間は相手の位置関係や動向に関わらず不定。
空ダにも対応しており、滞空中に背後から迫る相手には3式で応戦。着地硬直の誤魔化しにも使用する。横必殺技 かげうち 予め前方に伸ばした自身の影へ瞬間移動する。通常必殺技同様、中〜遠距離戦闘にて牽制目的で頻繁に使用。
影を伸ばす際のコマンド入力方式は、一般的な即席系チャージ技の運用パターンと同じものが流用されており、姿を消すまでに要する時間は相手の位置に関わらず不定である。
再出現時の蹴りは、至近距離では相手のいる方向に、攻撃の射程外では適当な方向(高確率でゲッコウガの正面)に放つ。高所復帰中は相手のシールドや崖飛び降りに反応する。この間は影を伸ばすコマンドは最短。
上必殺技 ハイドロポンプ 両掌から放つ水圧の反動で飛翔。専ら低所復帰用の技。水圧判定には相手を押し出す効果が備わるが、復帰阻止等には使用しない。
移動経路は崖掴まりポイント一直線。自身が崖より低い高度にいる時は途中で進路を一切変えない。ただし、何かしらの拍子に崖より高い高度で発動した場合、ステージの地表を沿うように屈折しながら移動する。斜め下方向から復帰する時の移動経路に不具合あり。ステージ側からある程度離れた位置で発動すると崖掴まりを失敗、崖の先端を掠めながらステージ上に転がり落ちる。
下必殺技 みがわり カウンター技。密着状態での先制行動や、隙潰し。こう見えて先制発動への比重が大きく、過去先で猛威を振るったガン待ち超反応での運用は控えめ。
主に自身が滞空状態、特に地上ジャンプ開始部や着地直前等の地上スレスレの高度で行う。CPUゲッコウガの主力技である空中ニュートラル・下攻撃や、サブウエポンの空中前攻撃は技の発生が遅く着地直前では発動出来ない為、該当技の射程内に相手がいる時は代わりに下必殺技で着地狩りに抗う。カウンター成立後の飛び蹴りの軌道はほぼ水平で固定。
生成された丸太や人形に対し、CPUは特異な反応を示さない。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 下強攻撃→横強攻撃
相手のダメージが「0~29.9%」以内 一部のファイターには非確定。 下強攻撃→横スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内
一部のファイターには非確定。 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「30.1~49.9%」以内
一部のファイターには非確定。
空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。
空中上攻撃の発動権を得られないまま相手との距離が開いた場合、約1秒間不動状態に陥る。
移行条件のダメージ下限値の小数部が0で定義されていない。上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「50.1~89.9%」以内
一部のファイターには非確定。
空中ニュートラル攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。
空中ニュートラル攻撃の発動権を得られないまま相手との距離が開いた場合、約1秒間不動状態に陥る。
移行条件のダメージ下限値の小数部が0で定義されていない。上投げ→ジャンプ→空中上攻撃
相手のダメージが「50.1~89.9%」以内 空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。
空中上攻撃の発動権を得られないまま相手との距離が開いた場合、約1秒間不動状態に陥る。
移行条件のダメージ下限値の小数部が0で定義されていない。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 しのびのひおうぎ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・至近距離では相手の隙行動に対し、高確率で超反応による弱攻撃を捩じ込もうとする。
・空中ニュートラル・前攻撃を「置く」習性がある。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感に反応。下方向への攻撃手段はこの技に傾倒。
・空中下攻撃のヒット、またはガードされた直後は、高確率で再度この技で突撃する。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
51.Miiファイター格闘タイプ
52.Miiファイター剣術タイプ
53.Miiファイター射撃タイプ
+54.パルテナ-54.パルテナ:バテしらぬ光炎の禊、空蝉の世を穿つ
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 〇 × × 特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中ニュートラル攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 横強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・通常必殺技・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(崖飛び降り誘発可能) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技・横必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出さない 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 オート照準 自動的に相手を捕捉する、3発のエネルギー系飛び道具。中〜遠距離戦闘での牽制や復帰阻止等に使用。距離が開いた状態では小ジャンプと併用しつつ発動し、後方の相手には空ダを挟む。
技コマンドの入力域は自身を中心とした円形型。相当広範囲に設定されているのか、照準の補足範囲外である遠方や上下方向の相手にもコマンドを入力してしまう。追撃系AIの作動中が顕著。地上では技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、横必殺技共々高確率で再度使用する。
横必殺技 爆炎 遠隔爆破を行う近〜中距離での牽制手段。基本的な運用方法は通常必殺技と同じであり、爆炎の及ばない上下方向の相手に対しても技コマンドを入力。
弾き入力によって爆破位置が変化する技ではあるが、CPUパルテナは標的の位置に関係無く、二種類の爆破パターンをランダムで使用する。
崖掴まり中に相手がアピール等の隙行動を取った場合、直後に高確率で崖ジャンプと併用する。
地上では技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、通常必殺技共々高確率で再度使用する。因みに相手が気絶等の行動不能状態に陥った場合、各種スマッシュが届かない位置では横必殺技を弾き入力をするのだが、この時にCPUパルテナの距離が中途半端だと、標的の背後の空間を只管爆破させてしまう。
上必殺技 テレポート 指定した方向へ瞬間移動。運用方法は復帰メイン。
通常は崖の真下に移動したのち上必殺技を発動、真上へ移動し崖掴まりを狙う。予め水平方向に吹っ飛ばされた直後、崖上の相手が隙行動を取っていれば、通常よりも技の発動タイミングが早まる。
高所復帰中、自身の進行ルート上に足場が無い状態で相手が崖外に降りた場合、直ちに水平方向へ上必殺技を発動する。実はシールド解除やその場回避からの派生行動に指定されている。到達ポイントが奈落では無い、かつ左右か真下のいずれかの方角へ移動。
下必殺技 カウンター 射撃反射能力を備えたカウンター技。近接戦闘では密着状態での先制・隙潰し行動の一旦を担う。先制発動への比重が大きく、過去作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に滞空状態、相手が密着状態もしくは地上スレスレの高度で発動。迂闊に空中技を使用出来ない場面では、この技を用いて着地硬直を誤魔化す。遠距離戦闘では飛び道具に反応。発射位置が至近距離だと発動する間も無く被弾してしまうが、執拗に飛び道具を繰り出され、ロジックが対射撃モードに切り替わった状態では、平常時より積極的に反射を狙うようになる。
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃→急降下 相手のダメージが「20.0~69.9%」以内 非確定コンボ。
空中上攻撃は標的との距離が狭まってから使用。急降下の入力は空中上攻撃とほぼ同時。
空中上攻撃の発動権を得られないままジャンプの最大高度に到達した場合、約1秒間不動状態に陥る。下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内 ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。
標的との距離が狭まってから小ジャンプを入力。
空中前攻撃の発動権を得られないまま小ジャンプの最大高度に到達した場合、コンボを直ちに中断する。下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「65.0~79.9%」以内 ダメージ帯やずらし方向によっては非確定。
標的との距離が狭まってからジャンプを入力。
空中前攻撃の発動権を得られないままジャンプの最大高度に到達した場合、コンボを直ちに中断する。下投げ→走行→小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~64.9%」以内
下投げ後の走行中に相手がCPUパルテナの後方にいるダメージ帯やずらし方向によっては非確定。
標的との距離が狭まってから反転小ジャンプ、及び空中後ろ攻撃を実行。
空中後ろ攻撃開始と同時に一瞬だけ横移動を停止する。
空中後ろ攻撃の発動権を得られないまま小ジャンプの最大高度に到達した場合、コンボを直ちに中断する。下投げ→走行→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0~64.9%」以内
下投げ後の走行中に相手がCPUパルテナの正面にいるダメージ帯やずらし方向によっては非確定。
標的との距離が狭まってから反転小ジャンプ、及び空中後ろ攻撃を実行。
空中後ろ攻撃開始と同時に一瞬だけ横移動を停止する。
空中後ろ攻撃の発動権を得られないまま小ジャンプの最大高度に到達した場合、コンボを直ちに中断する。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ブラックホール+波動ビーム 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・空中ニュートラル攻撃、空中上攻撃を「置く」傾向にある。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+55.パックマン-55.パックマン:ディフェンスに定評のある消火栓
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 掴み・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・下必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・ジャンプ空中下攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 掴み・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・下必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・下必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・下必殺技・他、任意方向への必殺技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 下必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技 高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能) 低所復帰技 横必殺技・上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……跳躍1回目:飛び出す
跳躍2〜3回目:大きく飛び出す
空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持つ(横必殺技の地形衝突時の怯みモーション中限定、空中ジャンプ消費済みでも当該行動を選択) ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 フルーツターゲット チャージ時間に応じて性能が八段階に変化する物理系飛び道具。主な用途は牽制、復帰阻止。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中から接近する相手には前後回避で離脱。
最初から相手が近い状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。
運用方式は一般的な保留可能チャージ技と同類であり、飛び道具の種類を使い分けている様子は無い。ベルの感電属性の影響を受けた相手にのみ、対行動不能状態(生き埋め状態や卵状態等)用の追撃AIが働く。一度チャージモーションを挟んだ状態では、滞空中での射撃が使用可能になる。復帰中でも相手との射線が合った瞬間に繰り出す。ただしチャージモーション自体は滞空中では移行しない。
横必殺技 パワーエサ パワーエサで移動経路を描き、指定した方向に突進する技。ほぼ復帰技。
主に高所復帰時に発動、崖掴まりポイントを目指すように経路を描く。復帰中は相手の崖飛び降り、シールド展開モーションに反応。
崖掴まりポイントの真下からの復帰では、上必殺技1回目の跳躍距離より低い位置に落ちた時のみ、真上へ突進する。
移動経路の指定中に崖掴まりポイントへの狙いが定まらない場合は、ステージの地表や壁面を撫でるように突進。横方向から復帰する際に、時々誤って地形に衝突する。衝突時の怯みモーション中はステージ側から大きく離れる。この離脱行為はCPUパックマンの横必殺技固有の行動パターンであり、一部のCPU(ネス、リュカ、セフィロス等)が有する、低所復帰中に空中ジャンプでステージから離れる行為とは別物。
CPUパックマンの場合、空中ジャンプ未消費なら硬直解除後に空中ジャンプでステージに再接近し、消費済みであれば上必殺技を発動。
上方向への突進中に怯んだ場合は離脱せず、崖下へ降下したのち上必殺技での復帰に切り替える。地面に落ちたパワーエサは「回復系アイテム」として認識し、パックマン本人も含め、CPUは優先的に拾いに向かう。
上必殺技 パックジャンプ トランポリンを生成し、跳躍する。低所復帰限定行動。
普段は1回の跳躍で崖を目指す。ステージとの横距離が遠い程、技の発動後にトランポリンを踏む回数が増える。
崖下で発動する位置は、トランポリンを1回踏んだ時の移動距離を参照。2回以上だと正常に崖に掴まれず、ステージ上に尻もち落下状態のまま着地する。トランポリンを踏む回数が加算される距離に対して、実際のジャンプ高度が僅かに足りておらず、上必殺技の発動位置ジャンプ回数の加算される座標と同一だと復帰に失敗する。
連続でトランポリンを踏んでいる途中のCPUは、トランポリンの耐久力を認識していない。再度踏む直前に相手の行動でトランポリンを真っ赤にされた場合、なす術なくバーストする。復帰時は事前に横必殺技で移動距離を稼ぐ場面が多いので、トランポリンで3回跳躍するCPUを拝める機会は少ない。
下必殺技 消火栓 消火栓を落とし、地面に設置する。着地狩りの拒絶や復帰阻止等、自身の真下へ陣取る相手を攻撃。
運用方法の比重が超反応による隙潰しに偏っており、何かしらの硬直モーションを察知するや否や、直ちに消火栓を投下する。中でも密着状態での運用が顕著であり、平常時における至近距離での技の使用傾向は空中技五種に依存するのに対し、相手の先制や隙を確認すると瞬時に下必殺技に切り替える。
ほぼノーモーションで、かつ発動時に僅かに浮力を得る特性上、下方向への復帰阻止に極めて高い頻度で使用する。設置された消火栓に対し、CPUは地形の一部として認識する。消火栓から放たれる水圧には特異な反応を示さない。相手の攻撃により吹っ飛ばされた消火栓に対し、CPUは物理系飛び道具として認識する。
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 ダッシュ攻撃→走行→急停止→走行→急停止 相手のダメージが「0~39.9%」以内 どう考えても設定を間違えたフローチャート。
ダッシュ攻撃が連続ヒットし、途中で移行条件のダメージ上限値を超えた場合、当該行動のフローチャートは中断される。
一連行動の終了後は約1秒間不動状態に陥る。上強攻撃→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃
相手のダメージが「0~69.9%」以内 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃
相手のダメージが「70.0~119.9%」以内 上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃
相手のダメージが「0~44.9%」以内 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 スーパーパックマン 即発動型 不可能
可能 変化無し ・その他特筆すべき行動
・空中上攻撃の技のコマンド入力域が広い。頭上のみならず、正面や下方向の相手にも使用する。
・空中ニュートラル・下攻撃を「置く」習性がある。
・掴みの使用頻度がやや高い。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+56.ルフレ-56.ルフレ:雷炎軍師
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 歩行接近モード派生 下必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 上強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・任意方向への空中技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・下必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 横必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 サンダー 溜めた段階に応じて性能が四段階に変化するエネルギー系飛び道具。運用方法は牽制メイン。保留可能チャージ技持ちのファイターの内、CPUルフレは溜め無し射撃を行う頻度がやや高い。
チャージは相手との距離が開いている状態で行う。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、現在の溜め段階のまま即射撃。ジャスガから派生する際に通常必殺技のチャージモーションが暴発する事があり、最大まで溜まり切るまで無防備な状態を晒してしまう。
横必殺技 ギガファイアー 着弾時に火柱を発生させる、使用頻度の高い射撃技。横~斜め下方向の標的に対する牽制手段。
技のモーション中に相手が火柱に触れた場合、技終了後にCPUルフレのロジックが追撃系AIに切り替わり、各種地上、空中技、横必殺技で攻撃を図る。
技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、怯み状態の有無に関係無く、高確率で横必殺技を再度使用する。上必殺技 エルウインド 低所復帰技。自身の真下に2発の風の刃を飛ばす。
発動直前に相手が崖外にいる場合、相手のいる方角へ向けて風の刃を飛ばす。この運用パターンは、技開始の時点で相手がステージ上に到達した場合でも適応される為、上必殺技の移動経路がステージ外側に膨らみ、無防備な状態で崖端に着地してしまう。元々CPUルフレには、風の魔導書が使用出来ない状態だと高所復帰中に空中ジャンプを消費しない習性を有するが、エルウインド一発分の耐久値しか残されていない場合は、特に復帰パターンに変化は出ない模様。
下必殺技 リザイア 掴んだ相手から生命力を奪うガード不能技。接近戦用。主に先制で使用し、相手の隙行動にも多少ながら反応する。
相手の視線に関しては特に意識していない模様。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~59.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
ヒット後は移動せずその場で待ち伏せ(最大約1.5秒)。相手の接近に合わせて再度上強攻撃を放つ。
待ち伏せ中は相手の空中回避を認識しない他、上強攻撃以外のアクションを放棄する。上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0~89.9%」以内? 下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 下投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「60.0~99.9%」以内 一部ファイター非確定。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ダブル 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・青銅の剣とサンダーソードは特に使い分けていない模様。
・耐久力が切れた魔導書・サンダーソードに対し、CPUは取得を試みない。
・風の魔導書が使用出来ない状態だと、高所復帰中に空中ジャンプを消費しなくなる。尚、エルウインド1発分の耐久力が残っている状態では、この行動パターンは適応されず、平常時の復帰ルートを辿る。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+57.シュルク-57.シュルク:先を読み過ぎた者
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × × × × × 特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・横必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃 …等 近距離での引きステップ派生 掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃 …等 その場回避派生 上強攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・上必殺技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 通常必殺技(翔または疾使用可能時) 高所復帰技:ステージ付近 通常必殺技(翔または疾使用可能時・シールド誘発不可能) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 無し 高所復帰中はステージに対して…… 翔または疾使用可能時:あまり近寄ろうとしない
上述のモナドが使用不可能:積極的に近寄る空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 モナドアーツ 一定時間の間、自身の身体能力を強化する。相手が遠距離にいる時や、復帰中に使用する。
自身の座標や相手のダメージ量を判断材料に、モナドアーツを選択する。ただし、低確率で前述の選定基準を無視し、完全ランダムで選択。平常時は斬、翔、疾のいずれかをメインに使用。
復帰の際、翔または疾が使用可能であれば、吹っ飛び後に一旦垂直降下しつつ該当モナドを発動、低所復帰AIへ切り替える。
各種モナドの発動条件は下記の項目を参照。横必殺技 バックスラッシュ 正面に対するリーチが長い跳躍斬り。近〜中距離の相手を攻撃する。主に先制攻撃や超反応隙潰しでの運用が多い。自身が標的の真横〜頭上の位置にいる時に使用。
相手の隙行動に対して極めて敏感に反応する。自身が滞空状態であれば、超反応隙潰しに用いる確率が飛躍的に上昇。相手が地上で硬直の長い技の使用中であれば、攻撃判定の消失後をピンポイントで狙う。
近接攻撃判定の無い射撃技の使用中や、アピールモーションに対しても強い反応を示す。自身が崖掴まり中にアピールをされた場合、以後の行動が高確率で崖ジャンプ&横必殺技に変化する。相手の向いている方向は考慮しない。
上必殺技 エアスラッシュ 上昇しながら二連続で斬りつける技。地対空戦、コンボ、復帰行動。
平常時は先制発動を殆どせず、相手の後隙のみをピンポイントで狙撃。
復帰中のCPUシュルクは常にモナド発動前の上昇量を参照し、崖掴まりを狙う。上昇量が変動する翔または疾の効果時間中は、正常に崖掴まりが出来ない。
初段が外れた場合、平常時は二段目入力を行わない。コンボ、復帰時は常に二段目まで入力。
追撃が上必殺技に設定されているコンボは悉く非確定。下必殺技 ビジョン 受付時間が非常に長いカウンター技。密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きい。
主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。
連続発動による受付時間短縮のペナルティは考慮せず、気分次第で連発可能。・各種モナド発動条件
※平常時に行われるランダム選択パターン、及び選択モーションを阻害する要素は考慮しないものとする。
モナド名 移行条件 翔 平常時の選択候補。
復帰中、翔が使用可能であれば発動。疾 平常時の選択候補。
復帰中、翔が使用不可能な時は代用。盾
自身のダメージ量が100%以上の時、盾が使用可能であれば最優先で発動。 斬 平常時の選択候補。
標的のダメージ量が69.9%以下の時、撃よりも優先される。撃 標的のダメージ量が70.0%以上の時、斬よりも優先される。 ・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃→走行→小ジャンプ→上必殺技 相手のダメージが「0~34.9%」以内 非確定コンボ。
追撃コマンドの入力タイミングは完全固定。中間技を外してもコンボを中断しない。
最終段の上必殺技は必ず二段目を入力。下強攻撃→走行→上必殺技 相手のダメージが「0~35.9%」以内 非確定コンボ。
上必殺技の射程圏内に収まるまで、走行を最大約1秒間継続する。
追撃の上必殺技は必ず二段目を入力。
移行条件のダメージ上限値が小数点切り上げ換算で5の倍数で定義されていない。空中ニュートラル攻撃→反転横強攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内
空中ニュートラル攻撃の持続部がヒット
ヒット後すぐに自身が着地非確定コンボ。 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 非確定コンボ。
・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 チェインアタック 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・地上ジャンプ上昇開始〜頂点部の間に空中ニュートラル攻撃を高頻度で行う。
・コンボAIのフローチャートが一部変。+解説-解説を閉じる
・概要
剣士系ファイターの一体。スマブラforまでの参戦ファイターの中ではトップクラスの武器判定、そして持続の長い技を多数所持する。中でも空中ニュートラル攻撃は馬鹿デカい攻撃範囲の割に着地硬直が6Fと短く、モナドアーツによる機動力強化を併用すれば、ロクに反撃の機会を与えぬまま相手を削る事が可能である。
そんな立ち回りの要とも言うべき空中ニュートラル攻撃は、CPUシュルクにとっても同様の認識である模様。五種類の空中技の中で最も使用頻度が高く、滞空中は自他の移動速度を逆算し、予め技を置く習性がある。
モーションの終わり際には、自身の後方に攻撃判定が長時間残る。CPU側もこの特性を理解しているのか、空中ニュートラル攻撃にしては後方の相手に対しても積極的に使用。後方判定ならば、たとえガーキャンされても隙を殆ど晒さない。
加えて、各種行動の終了後に最速で、若しくは地上スレスレの高度で放つ下必殺技を確率で挿入し、密着状態での戦闘や着地狩りに圧力を掛ける。空中ニュートラル攻撃や空中前攻撃を主力に置いたバッタ戦法を得意とする為、相手視点ではガーキャンを狙いたくなるCPU。だが絶え間無き空襲に注意を割き過ぎた場合、今度は地上技による不意打ちがぶっ刺さる。
ダッシュ攻撃や各種強攻撃はガードされたとしても先端部であれば反撃を受けにくい。掴みを警戒したその場回避択にはステップor回避派生からの横スマッシュ攻撃で強引に刈り取ってしまう。それでも負けじと適当な飛び道具で着地際を潰そうものなら、相手側は突然の横必殺技に脳天をカチ割られるだろう。
空中横必殺技:バックスラッシュは先制攻撃のみならず、隙の大きい地上技や射撃技、攻撃判定を伴わないアピール等のアクションに対して発動する、スマブラSP版超反応カウンターとでも言うべき特性を宿しているのだ。
ただし空中横必殺技の運用には相手の視線を参照しておらず、また、自身の後方の相手には発動出来ない制約が課せられている。・人斬りのモナドアーツ
自身の身体能力を強化する通常必殺技:モナドアーツ。相手と距離が開いている時、或いは復帰中に使用する。
使用するモナドアーツは基本的に斬、翔、疾のいずれかに偏る。相手のダメージが70%以上であれば候補に撃が追加され、斬よりも優先して発動するようになる。特に翔、疾は本作のCPUの特徴である、「自他の移動速度を逆算した超常的な間合い管理能力」とは極めて相性が良く、オーバースペック気味な機動力に翻弄されず、正確に標的を狙い撃つ事が可能。
身体能力が強化されたCPUシュルクのバッタ戦法は、まさに脅威。翔の効果時間中は超精度のめくりと離脱行為の併用で翻弄し、疾を発動したCPUはダッシュ攻撃とダッシュ掴み、そして神速のバッタ戦法を展開。高速展開される数々のN択行動により、いよいよ相手の脳ミソはオーバーヒート。
同じ間合い管理能力を宿した対CPUには恩恵は少ないのだが、動体視力の概念がある対人間には効果覿面。神剣モナドなのに機械ではなく人を斬れるとは一体…自身のダメージが100%を超えると、復帰中を除いて盾を最優先で発動するようになるが、連続被弾中の盾割り込みはしない模様。
モナドアーツ未発動、かつ空中ジャンプ未消費の状態でステージ外に吹っ飛ばされると、彼独自の復帰ルートを辿る。具体的には…
①:吹っ飛び硬直解除後、垂直降下しつつ崖下へ移動
②:降下中に翔発動(翔が発動出来ない場合は疾をで代用)
③:モナドアーツ発動と同時にステージ側へ空中ジャンプ、以後通常の復帰AIに従う尚、この復帰パターン中は相手の先制攻撃に対して無防備になりやすい。
・弱点と対策
先制攻撃は長大な武器判定を宿した置き行動や、下必殺技を割り込まれるリスクがある。無作為な射撃技は空中横必殺技発動のトリガーを引いてしまうので、待ち&ガーキャン主体で立ち回ろう。反撃が間に合わなくとも、運が良ければ下必殺技の割り込みを誤り、勝手に隙を晒す。
時には二連続ビジョンを拝められるかも…
差し込み行動にいつでも対応できるよう、ダッシュ攻撃または横スマッシュ攻撃の射程圏以上の距離を取りたい。至近距離での前後ステップ、その場回避は各種スマッシュの予備動作を担う。全体硬直が非常に長いので、回避行動を視認したらガーキャンや軸ずらしの準備をすべし。下スマッシュ攻撃はガード漏れを引き起こしやすいので、連続ガードの合間にジャンプで離脱推奨。
空中ニュートラル攻撃をガーキャンする時は、CPUの真正面かつ技の出だし部分を狙いたい。CPUの背中や終了際だと、ガード位置やCPUのその後の移動経路によっては反撃が間に合わない可能性がある。初めから密着状態だと、超精度のめくり行為まで併用されるので極力避けたい。中距離で待ち構えつつ、CPU側が飛び掛かって来たタイミングを見計らい、こちらも懐に飛び込もう。モナドアーツ翔、疾の効果時間中は必要以上に距離を置き、CPUの出方を伺おう。無理に置き技で応戦すると、その瞬間に長大な武器判定技で叩き割られるのがオチ。面倒ならばモナドアーツの効果が切れるまでほったらかしにしてもいい。
とはいえ、効果時間中の挙動は一般的なCPUと大して変わらないので、その気になれば反撃も可能。自発的な空中ジャンプ使用後のCPUは高確率で標的のいる座標目掛けて直進、そのまま空中技で強襲する。ジャンプ力が大幅強化される翔は特にその挙動が分かりやすく、ガーキャンからの対空行動を決めるチャンスとなる。基本的な対策は上記の通りだが、実はCPUシュルクには、横必殺技と上必殺技の一部の運用方法に欠陥が生じている。相手側は立ち回りを少し工夫すればパターンにハメる事が可能。
横必殺技は超反応による後隙潰しに用いるのだが、この習性はCPU自身が崖掴まり中でも発揮される。攻撃判定を伴わないアピールには強い反応を示し、崖ジャンプとセットで発動。流石に崖端でのアピールは空中攻撃や崖登り攻撃に晒されてしまうのだが、崖登り回避の終点付近でキメれば、CPUの行動は崖登り回避か超反応隙潰し横必殺技の二択にほぼ固定出来てしまう。
アピールによる横必殺技の誘発は、復帰台にいるCPUにも有効である。CPUの真下や背面以外の位置でアピールをキメれば、復帰台から降りた直後の行動が横必殺技で完全固定される。無敵状態をやり過ごしたり、ライン維持に活用したい。後出し超反応のみならず、CPUは先制攻撃目的でも横必殺技を結構な頻度で使う。遠距離でのその場回避やステップ等の直後に、各種スマッシュに混入する形で低確率で使う。中でも遠距離で不自然に歩行する動作(歩行接近モード)の後は、こちらから接近しない限り確定で発動する為、待ちに徹していれば硬直を狩るチャンスになる。
また、自身が滞空中であり各種空中技の届かない相手に対しては、横必殺技で強襲するようになる。特に先制攻撃の確率が大幅上昇する、自主的な空中ジャンプの消費後はその習性が顕著。上必殺技は一部のコンボのシメに割り当てられている。相手のダメージ帯が約35%以下の時限定なので気付きにくいが、上強攻撃、下強攻撃が発動フラグ。
正確な内容は「上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃→小ジャンプ→上必殺技」「下強攻撃→走行→上必殺技」。
ところで、これを見たシュルク使いの方々は疑問に思うだろう。これって確定するの?
ぶっちゃけ、どっちも非確定。始動技の後隙が長過ぎるので、斬の効果時間中だろうが適当に空中回避を入力するだけで対処可能。技の入力タイミングや移動経路が完全に固定されており、途中で相手がすっぽ抜けても関係無し。そればかりか上必殺技は確定で二段入力を行い、馬鹿でかい着地硬直を晒してしまう。
また、下強攻撃ヒット後に相手が付近にいないと、上必殺技に派生せず約1秒間正面に走り続けてしまう不具合あり。
本作では多種多様なコンボAIが登場しており、攻撃方向が固定化されたコンボや、行動後に不動状態に陥る不具合に関しては然程珍しく無いのだが、ここまで攻撃側の不利フレームが長く、頓珍漢なアクションで構成されたファイターはCPUシュルクくらいである。移行条件にモナドアーツの発動を含んだり、移行ダメージ帯を調整したり、始動技を下り空中ニュートラル攻撃等マシなものにすれば、上必殺技が確定するのだが…復帰中は翔、疾を発動し、移動距離を伸ばそうとするCPU。ところが、復帰用の上必殺技を発動する高度は、常にモナドアーツ未使用時の上昇量を参照する。翔、疾の効果時間中は復帰阻止に対するカウンターを除き、上必殺技で崖に掴まれずステージ上へ乗り上げてしまうのだ。
疾は二段目の斬撃で地表を撫で斬りにする可能性がある為、最低限の防御は確保できているのだが、崖付近どころかステージ上空へ吹っ飛んでいく翔に至っては大惨事。翔だろうが横方向に対する復帰力は特に変化は無いので、せっかく強化されたジャンプ力が完全に腐っている。
また、モナド発動直後の空中ジャンプは基本的に無防備なので、このタイミングに一発どついてやれば撃墜確定。流石にお互いの横距離がステージに近いと、復帰阻止カウンター用の上必殺技で反撃されるリスクがあるのだが、その場合は崖飛び降りと同時にステージ側への移動空中回避を行い、カウンターを避けつつ尻もち落下状態を誘うべし。切り札は判定の持続が長過ぎる為、その場回避では対処しにくい。崖登り時の無敵時間でやり過ごそう。
58.クッパJr.
+59.ダックハント-59.ダックハント:己に振り回されるイヌ
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃・小ジャンプ空中下攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中前攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中上攻撃・通常必殺技・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 トリックショット 爆発性の缶を飛ばす。遠近問わず極めて高い頻度で使用する、CPUダックハントの主力技
にして問題児。
主に滞空中に発動する。空ダにも対応しており、相手が至近距離にいる状況では振り向きながら発動。
自爆のリスクに関しては特に意識していない模様。状況次第ではシールド中の相手にも至近距離でぶっ放す。低確率ではあるが、復帰中でも空中ジャンプ未消費であれば缶の射出自体は可能。ただし自身が復帰中若しくは崖掴まり中の場合は、缶の遠隔操作は一切出来ない。
缶の遠隔操作を目的とした必殺技ボタンの入力は、平常時は各種行動の合間、ロジックの切り替わり等に不定期で行われる。
ただし、缶の進行ルート上に、かつ缶より低い高度に標的が存在するパターンに限り、必殺技ボタンを連打し高度を稼いだのち、斜め下方向の標的に缶を直接当てる。この運用方式を地上で取る場合、コマンド連打中の本体は棒立ちに陥る。缶の遠隔操作を管理するAIだが、実は横必殺技と下必殺技の運用方式に重篤な不具合を齎している。缶がステージ上に存在する状態では標的のいない方向へクレーを投擲してしまう。一度下必殺技を入力すると、それ以降は缶が消滅するまで遠隔操作に加えて下必殺技の召喚モーションが連続して暴発する。
横必殺技 クレー射撃 低速で放物線を描く物理系飛び道具。小ジャンプを交えつつ中〜遠距離で発動する、第二の主力技。
基本的な運用方式は一般的な飛び道具と同じである。クレーの狙撃入力は、平常時における通常必殺技の遠隔操作と同じ。クレーがステージ上に存在する限り、各種行動の合間、ロジックの切り替わり等に不定期で行われる。缶とクレーが同時に存在する場合は、技の仕様上、クレーの狙撃が優先される。
この技も同じく、通常必殺技と下必殺技の運用方式に重篤な不具合を齎している。普段は標的のいる方向へクレーを投擲するのだが、缶がステージ上に存在する状態では高確率で相手にケツを向けて技を繰り出してしまう。
加えて、クレーが残っている状態で一度下必殺技を入力すると、それ以降はクレーが消滅するまで下必殺技の召喚モーションが連続して暴発する。上必殺技 ダックジャンプ 専ら低所復帰用。攻撃判定を持たない只の移動。
基本的に崖掴まりを狙う。空中ジャンプ消費済みで遠距離から復帰する場合、復帰ルートがステージ上への着地に変化する。
上昇中は回避、攻撃によるキャンセルをしない。極稀にシールドやその場回避から暴発する。
下必殺技 ワイルドガンマン 時間差で正面に飛び道具を放つガンマンを一体配置。中〜遠距離戦闘にて極めて高い頻度で使用。
運用方式は本来であれば一般的な飛び道具と同じ。小ジャンプと併用しながら距離を置いて発動する。
ステージ上に存在できるガンマンの数は一体までであり、召喚済みなら本来であれば発動を控える。技のコマンド入力が通常必殺技、及び横必殺技の管理AIと重複するという、極めて重篤な不具合を有しており、既に缶若しくはクレーがステージ上に存在するのであれば、ガンマン召喚済みであろうとも執拗に下必殺技のコマンドを入力。この行動中の方向入力は相手の座標より自身の移動を優先する為、背中を向けて技を連打してしまう。
缶の進行ルートの内側に相手がいるのであれば、その特性が顕著に現れる。
この下必殺技の連打は、吹っ飛び軽減用の空中前攻撃よりも更に優先度が高い。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~39.9%」以内? 非確定コンボ。
(追撃系AIの可能性あり。要検証。)前投げ→走行→ダッシュ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内? 非確定コンボ。
このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。
走行距離は固定。下投げ→横強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
横強攻撃は横シフト固定。
下投げ使用後にコンボへ移行せず、追撃系AIに切り替える可能性あり。下投げ→小ジャンプジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「30.0~49.9%」以内? 非確定コンボ。
下投げ使用後にコンボへ移行せず、追撃系AIに切り替える可能性あり。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 光線銃セット 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。水平方向への相手に対し、小ジャンプ空中下攻撃で強襲する。
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・概要
・弱点と対策
60.リュウ
60´.ケン
+61.クラウド-61.クラウド:魔晄漬けのリミット技
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・小ジャンプ空ダ通常必殺技 …等 その場回避派生 下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中下攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 任意方向への空中技・通常必殺技・上必殺技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技(リミットブレイク状態) …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……少しだけ飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 破晄撃 エネルギー系飛び道具の斬撃技。中〜遠距離戦闘におけるCPUクラウドのメインウエポン。
小ジャンプと併用しつつ、斜線上に標的の存在を察知した瞬間に発動。遠距離の相手の接近行動に対しては、前方に跳躍しながら放つ。
滞空中に背後から接近された場合は、空ダ3式を併用し着地硬直を上書きする。
他、各種追撃系AIや復帰阻止:崖端待機から派生する。リミットブレイク版も基本的な運用方式は上述の通り。
相手の隙行動により敏感に反応するようになる。行動不能状態に対しては遠距離から通常必殺技を放つ。
加えて、復帰中に通常必殺技を使用する確率が上昇。しかし空中ジャンプ消費済みの状態で、かつ崖と同じ高度で使用すると、長い硬直時間のせいで復帰が間に合わなくなってしまう。横必殺技 凶斬り 近接戦闘におけるサブウエポン。用途は先制攻撃、暴れ、超反応による後隙潰し等。
攻撃時は先に1〜2段目のコマンドを入力し、2段目ヒットした場合は3段目以降を追加入力。ガードされた場合は1〜2段目での中断か、連携完遂のいずれかのパターンへ分岐。
ただし、相手ののけぞり時間が極端に短い状態(メタル化等)、若しくは1〜2段目の途中で相手が攻撃範囲内から脱出すると、連携を直ちに中断。滞空中での発動が多い。自身の地上ジャンプ初動と同時に、或いは自身の怯み等の何かしらの行動終了後に最速で繰り出す。技の運用方式はFE勢のCPU等が有するカウンターに近い。
復帰中でも空中ジャンプ未消費の状態なら正面の相手に対して発動可能。迂闊に空中前攻撃の振れない崖近辺での発動が多い。
リミットブレイク版も運用方式は同じだが、相手の怯み状態等の隙行動にやたら反応するようになる。
上必殺技 クライムハザード ほぼノーモーションで斬り上げる近接戦闘での奇襲択。使用頻度こそ低いが運用方法が超反応による後隙潰しに特化している。
復帰以外では、1段目ヒットの有無に関わらず必ず2段目を入力。
対空戦闘では追撃系AIから派生の可能性がある。真上の相手が硬直を晒した瞬間や、上下移動速度の遅い標的を攻撃。低所復帰中は1段止め運用。技を発動する高度はステージとの横距離に関わらず常に一定。
上昇の頂点から崖に掴まるまでの間は、僅かに頭頂部が崖上に飛び出す。リミットブレイク状態では超反応隙潰しに用いる確率が更に上昇。
1段目をクリーンヒットさせると何故か2段目に派生しない(特殊演出の影響によるコマンドミスが原因?)。
低所復帰で発動する際、事前の降下距離が下方バーストライン付近に変化。また、ステージとの横距離が遠い程、降下距離が更に伸びる。下必殺技 リミットチャージ/画竜点睛 中〜遠距離にてリミットゲージを溜める行動。
基本的な運用方式はCPUサムスのチャージショットを初めとした保留可能チャージ技と同等。
距離が開いた状態で不定期でチャージを行い、モーション中に接近されるとシールドや後方回避等の防御行動を取る。画竜点睛は使用しない?
・リミットブレイク状態での行動パターンの変化
主な変更点は以下の通り。
・各種技のコマンドを入力するタイミングが、リミットブレイク状態の運動性能に準じたものに変化。
・各種必殺技を相手の隙に合わせて超反応で使用する確率が大幅上昇。
・通常必殺技を復帰中に使用する確率が上昇。
・通常必殺技を行動不能状態の相手に使用する確率が大幅上昇。
・復帰以外で上必殺技の1段目をヒットさせた際、2段目の派生をしなくなる。
・低所復帰中に上必殺技を発動する位置が変化。発動前に、非リミットブレイク状態と比べてよりバーストライン近辺まで降下する。
・ステージとの横距離が開くにつれ、低所復帰に使用する上必殺技の発動高度が更に下がる。
・中〜遠距離で下必殺技(保留可能チャージ技の運用AI)を使用しなくなる。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「30.0~49.9%」以内 非確定コンボ。
下記の二連続上強攻撃始動コンボとは別枠。上強攻撃→上強攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 ずらしにより非確定。
コンボ中は方向転換をしない。
中間技の上強攻撃を外してもコンボを中断しない。上強攻撃→上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 小ジャンプと空中上攻撃の軌道は垂直方向に固定されている為、ずらしにより非確定。
コンボ中は方向転換をしない。
中間技の上強攻撃を外してもコンボを中断しない。上強攻撃→上必殺技(二段入力) 相手のダメージが「0~49.9%」以内 高ダメージ帯や上強攻撃のヒット位置が高い相手には、内側ずらしにより非確定化。
下強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「40.0~60.9%」以内 小ジャンプと空中上攻撃の軌道は垂直方向に固定されている為、ずらしにより非確定。
このコンボの空中上攻撃は追撃系AIとは異なる。
移行条件のダメージ上限値が小数点切り上げ換算で5の倍数で定義されていない。下投げ→反転横強攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 超究武神覇斬/超究武神覇斬ver.5 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・滞空中は空中ニュートラル・下攻撃を「置く」。
・空中後ろ攻撃は使用頻度が控えめ。
・吹っ飛び軽減技の中で珍しい、空中下攻撃の使用者。
・突進距離の長い最後の切り札:超究武神覇斬は発動場所をあまり考慮していない。ステージの端で発動すると、最悪の場合そのまま自滅する。+解説-解説を閉じる
・概要
広い攻撃範囲、高い攻撃力、それなりの技の回転数、扱いやすい機動力、相手を威圧する飛び道具とガーキャン上必殺技。復帰力を犠牲に、攻め手に必要な要素を高水準で兼ね揃えた剣士系ファイター。
通常必殺技や超反応隙潰しに特化した弱攻撃で同一直線上の相手を引っかけ回しつつ、合間に単発火力の高いダッシュ攻撃、空中横必殺技で強襲する戦闘スタイル。滞空時の横移動力にも優れており、めくりも得意。
コンボAIのフローチャートが悉く非確定、加えて反確のリスクが非常に高い行動で構成されている為、手数攻めは苦手な部類。差し込み時の単発火力で勝負する。空中技が刺さらない遠距離の標的には、小ジャンプを交えつつ通常必殺技で牽制。縦方向の判定が広く、空中にいる相手にプレッシャーを与える。
強力なガーキャン択として周知されている上必殺技だが、超反応による隙潰しに特化した運用方式を鑑みても、平常時のCPUはそこまで積極的に使用する行動ではない。寸分の狂いもなく捩じ込んで来る隙潰し弱攻撃や、自身のテリトリーを犯す相手を容器無く八つ裂きにする横必殺技の方が、対峙するファイターにとって遥かに脅威。
弱攻撃は前方ステップから繰り出す場合があり、多少距離が開いた相手に対しても強引にダウン展開に移行させる事が可能。横必殺技の凶斬りは滞空状態での主力技。空中ニュートラル攻撃や空中前攻撃を迂闊に振れない低空では、着地硬直を誤魔化すかの如く使用率が上昇。他の空中技と比べて正面に対するリーチが長い為、生半可な反撃や着地狩りを試みる相手には、待ってましたと言わんばかりに対象の四肢をぶった斬る。
自身が吹っ飛ばされた場合、硬直解除後に空中下攻撃を放つ。吹っ飛び軽減に空中ニュートラル・前・上攻撃を用いるCPUが多い中、空中下攻撃を使用するCPUは、実は本作ではかなり珍しい。
当然ではあるが、空中下攻撃はCPUの下方向に攻撃判定が発生する。加えて判定の持続フレームが11〜38Fと非常に長い。即ち、吹っ飛び軽減技共通の弱点である、下方向からの追撃にある程度の耐性を獲得しているのだ。
吹っ飛び軽減以外でもCPUは強襲用に空中下攻撃を使用する。こちらの運用では持続部を当てるように、予め技を置く習性がある。超精度のめくりや弱攻撃、吹っ飛び軽減技が特徴的なCPU。とはいえ、これらの攻撃パターンに関しては他のCPUにも搭載された共通のムーブであり、平地での立ち回りは比較的スタンダードな部類である。しかしここにリミットブレイク状態が加わると…?
・命を絶やす奔流、リミットブレイク状態
CPUクラウドは中〜遠距離戦闘にて、通常必殺技やステップによる位置調整の合間に下必殺技を使用する事がある。飛び道具による妨害や相手に接近されない限りはチャージを継続し、ゲージが最大まで溜まると行動パターンが変化。
リミットブレイク状態のCPUは相手の隙に対して各種必殺技を発動する確率、及び精度が爆発的に上昇。本来なら空中ニュートラル攻撃や各種地上技を使用するところを超反応横必殺技、及び上必殺技で代用するようになる。普段はそこまで多用しない上必殺技はリミットブレイク状態による強化幅が特に凄まじく、超反応隙潰しには当然、更にはガーキャンから極めて高い確率で派生。通常必殺技の発動タイミングにはそこまで劇的な変化は見られないが、先制で発動する確率が僅かに低下。また、自身が高所復帰中であったり、行動不能状態の相手に対して発動する確率が上昇。
リミットブレイク状態では機動力も強化される。ただでさえ高い素の空中横移動力が更に高速化する為、地上にいる相手は超精度のめくりに翻弄されるハメに。そして功を焦って中途半端な反撃行動を取る哀れなイヌ質には、魔晄でキマった超反応リミット技の奔流で廃人送りにするのである。
オマケに各種必殺技には発動時に無敵状態が付与される為、相手の先制攻撃と重複した場合には強引に耐え切ってしまう。CPUクラウドのリミットブレイク状態とは、存在するだけで対戦相手の立ち回りに重い枷を与える恐るべき代物である。リミットブレイク状態は上必殺技の移動力も強化されるのだが、上必殺技単体での復帰力は崖の真下からの発動を除いて、非リミットブレイク状態と大差ない。
非リミットブレイク状態ではステージとの横距離に関わらず、常に一定の高度で上必殺技を発動する。リミットブレイク状態だと、この技を発動する高度が、何故かステージから離れるにつれて凄まじい角度で急降下する。少し距離が開いただけでもジャンプ高度が不足してしまい、折角の強化された横移動力が殆ど無意味と化している。・弱点と対策
クラウドに触れた事のあるプレイヤーなら大体察しが付くだろう。彼は復帰力が「イヌ質」であると。
CPUの復帰ルートは高所、低所問わず特徴の無い平凡なパターンである。空中ジャンプ消費後は空中技による対抗手段が消失し、まともなアクションが先制空中回避か復帰阻止カウンター用の上必殺技だけに絞られてしまう。
崖外に吹っ飛ばした直後に相手側は何かしらの滞空行動を取るだけで、CPUの空中ジャンプを消費させる事が可能である(ただし強い吹っ飛ばしに対しては、吹っ飛び軽減用の空中下攻撃が優先される)。後は先制空中回避の終了際を水平ベクトルの技でぶん殴ればOK。空中技を刺したい時は単純に空中回避後を、地上技でトドメを刺す場合は崖掴まりやステージ上に向けての移動空中回避の終点をしばく。空中ジャンプが余った状態、または吹っ飛び距離が足りず崖下からの復帰を許した場合には、上必殺技の頂点を狙うべし。非リミットブレイク状態での発動高度は、復帰阻止カウンター用のパターンを除いて完全に固定されている。丁度上昇の頂点が崖掴まりポイントと並行になる位置で発動。
クライムハザードは攻撃判定が消失し、跳躍が完了してから崖に掴まるまでタイムラグが存在する。この特性により、どうしても崖から頭が飛び出すタイミングが発生してしまう。クライムハザードの攻撃判定外からの地上技、高威力の飛び道具、及びCPUのケツを狙ったメテオ技が効果的。尚、リミットブレイク状態の上必殺技は崖から頭が飛び出さない。ただし無敵状態が付与されるタイミングは技の始動部のみであり、上昇中に持続の長い技を置けば勝手に被弾してくれる。
リミットブレイク状態における通常必殺技の運用方式は前述の通りだが、復帰中のCPUは空中ジャンプと同時に発動するケースが多い。射出後は技の硬直と壊滅的な復帰力が祟り、1stソルジャーの威厳は呆気なく崩壊する。俺、クラウドにはなりきれませんでした
崖外への吹っ飛ばし行為は早期決着のみならず、リミットブレイクの浪費も兼ねた有効な戦術である。復帰以外では、主にダッシュ攻撃、空中ニュートラル攻撃、空中下攻撃、横必殺技の後隙が弱点。近距離戦闘下では、シールド残量に気をつけつつガーキャンメインで立ち回るべし。凶斬りの最終段をジャスガすればハイリターンを望めるが、ガード漏れには要注意。
高高度から空中下攻撃で空襲を図る際、持続部を当てたいのか早い段階でコマンドを入力する。CPUの真下に標的がいる状態ならば使用率が上昇し、モーション中は執拗に標的を追尾する。ガーキャン&対空技や、側面からの攻撃が通りやすい。飛び道具を所持したファイターなら、地上ジャンプ&空襲誘発の下準備としてCPUをタマ漬けにしてしまうと良い。遠距離で頻繁に行う空中通常必殺技はCPUの懐が安置。移動速度の速い、若しくはダッシュ攻撃の発生が速いファイターなら、破晄撃の真下を潜り抜けたり、或いはガーキャンから反撃に移行可能。
空ダ内包型の通常必殺技は縦軸に対する精度がやや高い。CPUが背を向けた状態ではいつでもガーキャンできるよう注意すべし。
リミットブレイク状態では下手に近寄らず、自然に通常必殺技を吐くまで待つのも手。吹っ飛ばした直後のCPUに接近する際、CPUの背面、空中後ろ攻撃の範囲外に陣取りたい。この座標ではCPU側は着地まで空中回避か吹っ飛び軽減用の空中下攻撃しか使用できず、ただでさえ討たれ弱い守勢時の迎撃手段が更にポンコツと化してしまう。
他、至近距離での後退ステップは横スマッシュ攻撃、遠距離でのその場回避は通常必殺技の予備動作を兼ねている。隙が極めてデカいので早急に崖外へぶち込み、リミットブレイク状態に移行する前に息の根を止めてしまいたい。
最後の切り札を至近距離で発動されると、始動部のスロー効果により回避が間に合わない。予め終点の半分以上の距離を開け、CPU側が先制発動するまで待機しよう。
移動距離の長い切り札ではあるが、発動場所には特にこだわりがないらしく、移動先が奈落でも発動条件さえ満たせばお構い無しにぶっ放す。発動場所が悪いと、酷い時には左右のバーストラインに突っ込んで自爆する。俺はなにをした!+62.カムイ-62.カムイ:透魔の串刺し王
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ空ダ通常必殺技 …等 その場回避派生 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・上必殺技・任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 横スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……少しだけ飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 竜穿射 二段階式の即席系チャージ技。一段目は感電属性の飛び道具、二段目は顎による近接攻撃を行う。牽制や復帰阻止目的で運用。
中〜遠距離で小ジャンプと併用しつつ、執拗に飛び道具をばら撒く。空ダにもしっかり対応。
一段目の飛び道具部は溜め無し、若しくは最大溜めでの運用が多い。一方で二段目の近接攻撃部は溜め無し運用に傾倒気味。ただし完全にゼロという訳では無く、低確率で最大溜め版を行う。
いずれの段階でもチャージ継続時間はCPUカムイ個人の気分に左右され、相手の動向に応じて使い分ける素振りは殆ど無い。飛び道具に接触した相手には特殊な追撃AIが働き、行動不能中の標的に向けてダッシュ攻撃、若しくは横スマッシュ攻撃で追撃を図る。
CPUが行動不能と認識するモーションは、感電ループ部、感電解除部、空中被弾後の着地硬直部。横必殺技 跳槍突 斜め下方向に槍状の腕を突き出す。主な用途は近接戦闘、隙潰し。
滞空中での使用率が高く、他の空中技と併用して標的の脳天をぶち抜く。相手が隙を晒している間は使用頻度が大きく上昇し、その硬直を潰そうと超反応で襲い掛かる。基本技の延長線という運用方式の関係上、能動的に地形へ槍を突き刺す行為は殆どしない(或いは無い?只の偶発的な発生に依存している可能性あり)。地形に突き刺さった場合、左右どちらかに蹴りを放つ。基本的に相手のいる方向を狙うが、拘束できなかった場合は確率で反対側へキック。
Lv.1〜4はキックに派生せず、自動解除されるまで突き刺し状態を継続する。上必殺技 翔竜翼 水流を纏った翼で飛翔。コマンド入力開始から7〜17F目に無敵付与。
低所復帰での運用がメイン。他、近距離戦闘や対空戦闘に使用。
追撃系AIの内、ジャンプ連打から派生する。空中ニュートラル・上攻撃の射程外、特に空中での上下移動速度の遅い標的に対して高い確率で発動。低所復帰時はステージ側へ、崖の先端を狙うように軌道が大きく逸れる。
下必殺技 反竜穿 上方向に吹っ飛ばすカウンター技。密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きく、前作のような超反応を主体とした運用は控えめ。
主に自身が滞空状態、中でも着地直前のタイミングや、相手が密着した状態では使用率アップ。着地硬直を誤魔化す目的で運用。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 非確定コンボ。 下強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜20.5%」以内
移行条件のダメージ上限値の小数部が9で定義されていない。 下強攻撃→上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「20.6〜59.9%」以内 このコンボは上記の下強攻撃始動とは別枠。下強攻撃ヒットの段階で相手のダメージが20.5%以下なら上記のコンボが優先される。
中間技の上強攻撃が外れてもコンボを中断しない。
小ジャンプは相手を追尾する。
移行条件のダメージ下限値の小数部が0で定義されていない。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 激流咆 頭上攻撃型 不可能 可能 接近戦を警戒する ・その他特筆すべき行動
・ダッシュ攻撃の頻度が高い。着地狩りや、通常必殺技からの追撃に用いる。
・中距離では横スマッシュ攻撃の使用頻度上昇。
・行動不能状態の標的に至近距離で横スマッシュ攻撃を繰り出す際、ホールド中の攻撃判定が先にヒットすると直ちにホールドを解いてしまう。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+63.ベヨネッタ-63.ベヨネッタ:ギロチン中佐
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 ×(ただし下必殺技に対射撃AI搭載) × × 特に使用頻度の高い技 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・下必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・横必殺技 …等 その場回避派生 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・上必殺技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃・しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃1・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃1・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃・横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 横必殺技・上必殺技 高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発可能)・上必殺技 低所復帰技 横必殺技・上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……少しだけ飛び出す 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 バレットクライマックス 斜め上方向に銃を連射する即席系チャージ技。牽制、復帰阻止に用いる。
普段は中〜遠距離で射撃体勢に移行。滞空中かつ相手が後方にいる状況では、着地硬直を誤魔化すように空ダ入力。
チャージ時間は最大で約2秒。即席系チャージ技の中でも少し長い。地上発動時は相手の動向に関わらず、溜め解除のタイミングは不定。滞空中は溜めモーションに標的が射線を横切った瞬間に解除。地上横必殺技 ヒールスライド 中距離戦闘用の突進技。使用頻度はやや高め。
高確率でサマーソルトに派生する。サマーソルトヒット後はコンボAIか追撃系AIのいずれかが働き、標的のダメージ帯や吹っ飛び高度に応じて、上強攻撃や上必殺技等で更なる追撃を図る。空中横必殺技 アフターバーナーキック CPUベヨネッタの主力技その1。相手の滞空動作を悉く踏み潰す突進技。バレットアーツは使用しない。
横シフト版の運用がメイン。自身の正面、特に上下移動速度が遅い相手に対しては使用頻度上昇。
攻撃速度、範囲共に秀でており、標的の地上ジャンプや隙行動を見るや否や、超反応で叩き落とす。
コンボや復帰を除き、背後の相手に対しての横シフト版の発動は不可能。
他、上必殺技のヒット後に高い確率で使用。コンボ版は背面の相手に対応する。下シフト版は主に中距離の相手を狙う。使用頻度は控えめ。確率で崖ジャンプから派生する。
横シフト版とは異なり、背面への相手にも使用可能。復帰時は空中ジャンプや上必殺技と併用して移動距離を伸ばす。
高所復帰中は、空中ジャンプが未消費であれば、高確率で吹っ飛び硬直解除後に上必殺技→横必殺技の順で入力。上必殺技使用後は稀に空中ジャンプの消費、若しくは何もせず下降するパターンに分岐するが、基本的に上必殺技と横必殺技は一連の行動。空中ジャンプ消費済みで被弾を挟んだパターンでは、高所復帰時の発動順序が横必殺技→崖下での上必殺技に変化。低所復帰中は引き続き上必殺技と横必殺技を順番に使用。ただし、自身とステージとの間隔が横必殺技一回分で収まる場面や、吹っ飛び位置がステージと並行であるパターンでは、高確率で上必殺技をスキップする。
この時の横必殺技は崖の角を掠める軌道を取る。高所復帰中に相手がシールドを展開、または崖外へ飛び降りると、即横必殺技を発動する。
技のコマンド入力域が崖下一キャラ分低い高度にまで及んでおり、同じ突進系必殺技による復帰AI持ちのCPUと比べて、縦方向に広い。
ただしコマンドの優先順位は「吹っ飛び硬直解除直後の上必殺技」の方が上。この技は一度の滞空につき一回までしか発動出来ないが、ヒット後は使用権が一度だけ復活する。しかし、平常時のCPUはこの特性を全然活かさない。復帰中のみ活用。
上必殺技 ウィッチツイスト CPUベヨネッタの主力技その2。密着状態や対空戦闘で繰り出す錐揉み回転攻撃。常に短押しコマンドで運用し、バレットアーツは使用しない。
自身の頭上を通過する相手に対してやたら反応する習性がある。上空のすり抜け床に立った相手には、専らこの技で迎撃。更に標的の隙行動を察知すると使用率が大幅に引き上げられ、その硬直を潰すべく超反応でコマンドを入力する。
地上版、空中版問わずヒット後は高確率で追撃系AIが働き、空中横必殺技や空中前攻撃と何故か下必殺技等の技で攻撃する。
地上ジャンプ中に真横の相手へ仕掛ける場合、ジャンプの出だしと同時に、若しくはジャンプの頂点部と下降開始のタイミングで発動する事が多い。復帰時は空中ジャンプや横必殺技と併用して移動距離を伸ばす。
高所復帰中は、空中ジャンプが未消費であれば、高確率で吹っ飛び硬直解除後に最速で発動、技の頂点で横必殺技を入力。上必殺技使用後は稀に空中ジャンプの消費、若しくは何もせず下降するパターンに分岐するが、基本的に上必殺技と横必殺技は一連の行動。空中ジャンプ消費済みで被弾を挟んだパターンでも同様に、上必殺技と横必殺技を順番に使用。ただし、自身とステージとの間隔が横必殺技一回分で収まる場合や、吹っ飛び位置がステージと並行であるパターンでは、高確率で上必殺技をスキップする。
空中ジャンプが未消費、かつ横必殺技と上必殺技が消費済みの状態でステージに届かない場合は、低所復帰用のAIに切り替える。
崖の真下で空中ジャンプ→上必殺技を順番に使用し、崖掴まりを狙う。因みに、ジャンプキャンセル上Bは使用しない(空中ジャンプ開始から3F以内に上必殺技を入力すると空中ジャンプが復活するテクニック)。
下必殺技 ウィッチタイム 密着状態での先制・隙潰し行動。
自身が滞空中なら使用頻度が上昇。相手が密着状態、若しくは着地硬直を誤魔化すように地上スレスレの高度で行う。
実は飛び道具の対処にも用いる。対射撃AIにロジックが遷移した状態では、一般的な射撃反射吸収技と同様の行動パターンを発揮。スロー状態付与範囲外からの飛び道具にも反応する。先制発動への比重が大きく、前作のような
ゲームバランスをぶっ壊すレベルの超反応を主体とした運用は控えめ。カウンター技を有するCPUの中でも、ベヨネッタの下必殺技に関しては乱用っぷりが凄まじい。
短時間の連打によるペナルティは考慮していない。また、スロー状態の相手に対しては特異な反応を見せず、普段通りの立ち回りを継続する。そのせいで折角の反撃チャンスを棒に振ってしまいやすい横強攻撃1/2/3 バレットヒール/コンボツイスト/ライジングキック 上強攻撃に並ぶ、地上戦闘でのサブウエポン。復帰阻止にも低確率ながら使用。
コマンド追加入力により最大三連続まで攻撃する。殆どのケースにおいて、1〜2段目で留めるパターンか3段目まで出し切るパターンに分岐。
3段目がヒットした後は空中前攻撃等で追撃。空中ニュートラル攻撃や横・上必殺技モーション中に着地した直後等、特定のタイミングから最速で技を入力した時は、技の発動前に標的へ向き直る動作がスキップされる。
バレットアーツは使用しない。
空中ニュートラル攻撃 スピニングキック バレットアーツ対応行動。
滞空時の主力技。自身より低い高度にいる相手に使用し、攻撃判定の持続部を当てるように技を「置く」。同一直線上や高度の高い相手には空中ニュートラル攻撃ではなく、各種必殺技を優先する傾向。長押しコマンドにより脚部の攻撃判定が更に持続し、銃撃で超広範囲を攻撃する。標的との距離が開いている状態では攻撃の途中で長押しコマンドに切り替える可能性があり、技を「置く」本来の運用方式も相まって銃撃を行う頻度はやや高め。
空中前攻撃1/2/3 エアリアルバレットパンチ/エアリアルコンボスイープ/スイングダウン 空中ニュートラル攻撃に次ぐ、滞空時のサブウエポン。
自身の正面〜斜め下方向の標的を狙う。コマンドは基本的に3段目まで入力する。
技の合間に確率で急降下を行う。
復帰阻止に用いる場合、崖外への深追いを忌避するCPUベヨネッタの習性に則り、ステージ底部では連携を中断する。バレットアーツは使用しない。
空中下攻撃 ヒールギロチン バレットアーツ対応行動。
技のコマンド入力域が自身の真下のみならず横方向にも広範囲に渡って定義されており、標的の隙を見つけるや否や超反応で発動、硬直を潰すべく発狂する。
空中下攻撃の運用方式の共通規格である、超反応カウンタームーブも完備。密着状態での先制攻撃の察知と同時に、地上ジャンプから最速で発動。着地後、確率でバレットアーツを発動。バレットアーツの発動条件はランダムであり、相手の動向は含まれない。初めから相手が背後にいる状況でもCPUの気分次第では発動してしまう。
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内 上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「20.0~49.9%」以内? 空中ニュートラル攻撃のコマンドは短押し入力。バレットアーツは使用しない。 上強攻撃→上必殺技 相手のダメージが「20~49.9%」以内? 地上横必殺技サマーソルト派生→上強攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内 地上横必殺技サマーソルト派生→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「50.0〜99.9%」以内? 地上横必殺技サマーソルト派生→上必殺技 相手のダメージが「20~89.9%」以内? 上必殺技→空中横必殺技横シフト 相手のダメージが「0〜99.9%」以内? 始動技は地上発動、空中発動を問わない。
上必殺技ヒット後にコンボAIではなく追撃系AIに切り替える可能性あり。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 大魔獣召喚 即発動型 不可能 可能 変化無し ・最後の切り札のゴモラ召喚フェイズについて
ゴモラ召喚フェイズのコマンド連打速度はCPUベヨネッタのレベルに比例する。
しかし、Lv.1〜5までは連打する素振りすら皆無。画面下のゲージは常に真っ黒。
Lv.6で1〜2個のシグナルが点灯し、Lv.7から連打が一気に加速。Lv.8以降でゲージ最大化が漸く安定する。・その他特筆すべき行動
・各種スマッシュ攻撃の使用頻度が他のCPUと比べて高い。
・空中上攻撃の技のコマンド入力域が下方向に対して僅かに広い。
・復帰阻止の際、あまり崖から飛び降りようとしない。崖端待機による待ち伏せ主体。
・復帰阻止では極めて高い確率で下スマッシュ攻撃を使用。
・ベヨネッタの癖にコンボの意欲が薄い。
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・概要
・弱点と対策
-
+SP出身ファイター-SP出身ファイターを閉じる
+64.インクリング-64.インクリング:飛び出せダイナモローラーテスラ
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | 〇 | 〇 |
× |
× | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中前攻撃・空中上攻撃・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 空中前攻撃 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 下必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | スプラシューター | 中距離牽制で使用。空ダに対応。 射角は真横に偏り気味。下投げ派生のコンボで用いる場合のみ、下から上に振り上げる。 |
| 横必殺技 | スプラローラー |
中〜遠距離戦闘で頻繁に使う技。 復帰中は空中ジャンプ、上必殺技よりも優先的に使用。拘束力が非常に強い復帰パターンであり、相手側によるルートの操作を受け付けにくい。 平常時はインク残量が目盛りを下回ると使用不可。復帰中の横必殺技はインク残量に関係無く使用。 |
| 上必殺技 | スーパージャンプ |
復帰技。普段は横必殺技と併用しつつステージ底部へ移動、ステージ底部から崖掴まりを狙う。 極稀に、ジャスガを決めた直後に誤爆する。 |
| 下必殺技 | スプラッシュボム |
中〜遠距離での牽制手段。構える時間はランダム。 |
| シールド+必殺技ボタン | インク補充 |
主に中~遠距離戦闘、復帰阻止のタイミングで行う。 |
・インク減少時の挙動
インク残量がゲージ下部の目盛りを下回ると、下必殺技を使用しなくなる。
更に目盛りの量の半分を下回ると、インク消費技の無駄振りが消滅、通常、横、下必殺技を使用しなくなり、戦法が空中戦主体に変化。
ただし百裂攻撃、隙潰し用の各種スマッシュ、復帰時の横必殺技のみインク管理の制約から外れており、残量ゼロでも平然と使用する。
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | |
| 上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内? | |
| 下投げ→弱攻撃1→弱攻撃2→百裂攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内? | 弱攻撃1が外れた場合はコンボを中断する。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「20.0~89.9%」以内? | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→通常必殺技 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | 通常必殺技の連射回数は固定。モーション中は下から上に向けて射角を変える。 平常時はまず拝む機会は無いが、通常必殺技発動前に緊急回避で後方へ回り込まれると、超反応で標的に振り向く。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| メガホンレーザー | 後方回避&ジャンプ型 | 不可能 | 不可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。空中前攻撃を「置く」傾向。
・密着状態では確率で引き空中前・下攻撃を行う。
・復帰中の防御力が高め。横必殺技を最優先で使用、そのまま低所復帰AIに切り替わる為、高所復帰中の弱点である空中回避の硬直を晒しにくい。
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・概要
・弱点と対策
+65.リドリー-65.リドリー:残虐的隙潰しAIの代償
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3回 | × | 〇 | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 弱攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中ニュートラル攻撃・小ジャンプ空中前攻撃 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・横強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 上強攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺技・上必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 |
空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 |
横必殺技・上必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 通常必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄るが、時折空中ジャンプで時間稼ぎを行う |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | リドリーブレス |
即席チャージ技。中〜遠距離で稀に使用。 |
| 横必殺技 | グラビングスクラッチ |
CPUリドリーの主力技。各種空中技の射程外&横必殺技の射程内に収まった相手に対して、積極的にこの技で迎撃する。 復帰中は相手の崖飛び降り、シールド展開モーションに反応。 |
| 上必殺技 | リドリーチャージ |
復帰技、及び中〜遠距離での隙潰し行動。標的の隙に対して超反応で繰り出す。先制発動する確率は低く、その場回避からの派生で稀に使う程度。 突進方向は主に相手のいる方角に依存。しかし移動先が奈落だと真上方向に突進する。 |
| 下必殺技 | デススタッブ | 近〜中距離で稀に先制する。 ほぼ無傷の相手に限り、下投げから派生する。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0〜89.9%」以内? | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「20〜89.9%」以内? | |
| 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~89.9%」以内 | |
|
下強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 |
相手のダメージが「0〜19.9%」以内 | 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 下強攻撃→一瞬ダッシュ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 | 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 | 下強攻撃使用後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0〜49.9%」以内? | 上投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50〜89.9%」以内? | 上投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 |
| 下投げ→横強攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 横強攻撃は相手の位置によりシフト方向を使い分ける。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 | |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内 | |
| 下投げ→下必殺技 | 相手のダメージが「0〜9.9%」以内 |
非確定コンボ。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| デストロイビーム | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。空中ニュートラル攻撃、空中前攻撃を「置く」傾向。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・復帰の際、確率で横移動をせずに空中ジャンプを1~2回消費、時間稼ぎと共に垂直浮上する。
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・概要
・弱点と対策
+66.シモン/66´リヒター-66.シモン/66´リヒター:強襲と反射に悩まされし者
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | × | × | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技・下必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・下強攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃・横必殺技・上必殺技・下必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 |
上強攻撃・しゃがみ待機&下強攻撃(一段止め)・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 下必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 空中前攻撃・空中後ろ攻撃(双方共に崖付近で相手の飛び降りに反応) |
| 低所復帰技 | 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 横必殺技・下必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出さない |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | 斧 | 牽制、復帰阻止行動。 主に地上で発動。相手が至近距離にいても使用する事がある。 |
| 横必殺技 | クロス | CPUシモン、リヒターの地上戦闘を支える行動。主な用途は牽制、地対空、復帰阻止。 相手を吹っ飛ばした直後は、高確率でこの技を使用。 既に自分のクロスが存在する時は発動を控える。 |
| 上必殺技 | アッパー |
地対空、近接拒否、降り空中ニュートラル攻撃からの連携、復帰行動。 |
| 下必殺技 | 聖水 | 自身が滞空時、斜め下方向に相手がいると積極的に使用。 既に自分の聖水がステージ上に存在する時は、発動を控える。 投擲直後、及びシールドで弾かれた聖水は「ファイター生成アイテム」として認識。CPUは優先的に空中キャッチを狙う。 |
| 下強攻撃 | スライディング/スライディングキック | 近接拒否、復帰阻止行動。 平常時は二段入力の頻度が高い。必ず標的のいる方角へ攻撃する。 移動先が陸続きでない場合は一段止めの確率アップ。 |
| 空中前攻撃/空中後ろ攻撃 | エアリアルスイング/エアリアルバックスイング |
滞空時のメインウエポン。 空中前・後ろ攻撃はワイヤー復帰に用いる。崖と並行〜崖下に到達した瞬間に発動。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 空中ニュートラル攻撃→上必殺技 | 空中ニュートラル攻撃がヒット、かつ7段目の判定発生前に自身が着地 | 相手のダメージ量は移行条件に含まれない。 空中ニュートラル攻撃ヒット後にコンボAIが働かず、他のロジックに切り替わる可能性あり。 崖際で発動すると自滅する不具合あり。 |
| 下投げ→下強攻撃(二段入力) | 相手のダメージが「0.0~39.9%」以内 | 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 移動先が陸続きでない場合はこのコンボを使用しない? |
| 下投げ→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0.0~59.9%」以内 | 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。 ダメージ帯によっては非確定。 空中前攻撃は横シフト。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| グランドクロス |
正面攻撃型 |
可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・地上戦をメインに立ち回る。地上ジャンプの頻度が低い。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
相手を吹っ飛ばした後も尚、横必殺技を即座に使用したり、平常時の立ち回りを継続する。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が非常に低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
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・概要
・弱点と対策
+67.キングクルール-67.キングクルール:炸裂!王冠パワー
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・通常必殺技・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中下攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下強攻撃・横スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 通常必殺技・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 横強攻撃・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 無し |
| 低所復帰技 | 上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 横必殺技 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行う |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | パイレーツキャノン |
牽制、隙潰し。主に滞空したのち、相手の頭上から吸引を試みる。 |
| 横必殺技 | クラウンスロー | 隙潰し特化。王冠の射程圏内では他の技を差し置いて最優先で発動、超反応を以って相手の硬直を潰しにかかる。 王冠消失中は使用不可。不発モーションは取らない。また、落ちた自分の王冠には興味を示さない。 |
| 上必殺技 | フライングバックパック | 専ら復帰用。 水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。 |
| 下必殺技 | ボディカウンター | 密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が大きい。 主に滞空状態で行う。着地狩りを行う相手を牽制。 射撃反射目的の運用はあまりしない。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 下強攻撃→横強攻撃 |
相手のダメージが「30.0~104.9%」以内 |
横強攻撃は下シフト固定。 |
|
下強攻撃→上強攻撃 |
相手のダメージが「0~69.9%」以内 |
|
| 下強攻撃→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「70.0〜999.9%」以内 | 通常の対生き埋め状態に使う横スマッシュとは異なり、このコンボの場合は下シフト固定。ホールドは行わない。 |
| 空中ニュートラル攻撃→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~49.9%」以内 ヒット後すぐに自身が着地 |
|
| 前投げ→走行→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「0~34.9%」以内 |
このコンボのダッシュ攻撃は追撃系AIとは異なる。 |
| 前投げ→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 | 相手のダメージが「0~29.9%」以内 | 非確定コンボ。 |
| 下投げ→ダッシュ攻撃 | 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内 | |
| 下投げ→横強攻撃 | 相手のダメージが「30.0~59.9%」以内 | ダメージ量が不十分だと非確定。 横強攻撃は下シフト固定。 |
| 下投げ→上強攻撃 | 相手のダメージが「10.0~59.9%」以内 | ダメージ量が不十分だと非確定。 |
| 下投げ→横スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内 | ダメージ量が不十分だと非確定。 通常の対生き埋め状態に使う横スマッシュとは異なり、このコンボの場合は下シフト固定。ホールドは行わない。 |
| 下投げ→上スマッシュ攻撃 | 相手のダメージが「70.0~999.9%」以内 | 上スマッシュのホールドは行わない。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ブラストマティック | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・おなかアーマーの運用、状態に関しては特に気にしてはいない模様。
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・概要
・弱点と対策
+68.しずえ-68.しずえ:釣り竿の鬼神
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | 掴み・横スマッシュ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 下スマッシュ攻撃 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 空中前攻撃・空中後ろ攻撃・通常必殺技(とり出す)・横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中下攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | 上スマッシュ攻撃・下必殺技 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中前攻撃・空中上攻撃・下必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技・下必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 無し |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 空中前攻撃・空中後ろ攻撃 |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | しまう/とり出す |
「しまう」は対射撃運用。空中ジャンプが余っている状態なら復帰中でも発動可能。 「とり出す」は遠距離での牽制、及び隙潰し。しまったオブジェクトの特性、射出方向に関わらず、相手が水平方向にいる時に発動。自身が滞空状態だと使用率上昇。 |
| 横必殺技 | つりざお |
CPUしずえの主力技。牽制、隙潰し、復帰阻止、復帰等、その用途は多岐に渡る。 復帰の際、空中ワイヤーの代わりに使うことがある。高所復帰中は相手の崖飛び降り、シールド展開モーションに反応して繰り出す場合がある。 |
| 上必殺技 | バルーントリップ | 復帰技。 水平方向に吹っ飛ばされた際、崖との距離が大きく開いていると、上必殺技で目指す場所が崖ではなくステージ上に変化する。 |
| 下必殺技 | しかけハニワくん | 牽制、着地狩り。 標的を上方向に吹っ飛ばした直後、高確率でその場にハニワくんを設置する。 標的が設置されたハニワくんの真上を通過すると、低確率で起動。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手の吹っ飛び高度が低い | |
| 上強攻撃→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 | 相手のダメージが「0~39.9%」以内? | 始動技ヒット時、確率で行う。 |
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「0~79.9%」以内? | |
| 下強攻撃→横強攻撃 | 相手のダメージが「0~24.9%」以内 | ダメージ帯によっては非確定。 |
| 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~69.9%」以内? | 一部ファイターには非確定。 |
| 横必殺技下投げ派生→ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「0~19.9%」以内 | 一部ファイターには非確定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| うるわしのマイオフィス | 前方攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・弱攻撃ヒット後、各種強・スマッシュ攻撃を確率で行う。
・上強攻撃のモーション終了際に標的がまだ範囲内にいる場合、確率で再度上強攻撃を行う。
・空中前後攻撃は相手の射撃反射状態を識別する能力は備わっていない。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べて低い。
相手を吹っ飛ばした後も尚、平常時の立ち回りを継続したりハニワくんの設置に勤しむ。
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・概要
・弱点と対策
+69.ガオガエン-69.ガオガエン:傍若無人なロープスインガー
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・通常時の行動傾向
| ジャンプ回数 | 壁キック | 射撃技 | 射撃反射・吸収技 | 空中ワイヤー攻撃 | ワイヤー復帰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | × | × | × | × | × |
| 特に使用頻度の高い技 | 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技 |
|---|
| 歩行接近モード派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
|---|---|
| ダッシュ接近モード派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等 |
| 近距離での引きステップ派生 | ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 |
| その場回避派生 | 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 中~遠距離での主な行動 | 横必殺技 …等 |
| 近距離&滞空時の主な行動 |
空中ニュートラル攻撃・空中後ろ攻撃・空中下攻撃 …等 |
| 吹っ飛び軽減空中技 | 空中上攻撃 |
・追撃・復帰阻止行動
| 着地狩り:ステップ連打派生 | ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃 …等 |
|---|---|
| 着地狩り:ジャンプ連打派生 | 空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 |
| 気絶・睡眠状態への追撃 | 横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 |
| 復帰阻止:崖端待機派生 | しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺技・任意方向への空中技 …等 |
|---|---|
| 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 | 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
| 復帰阻止:崖飛び降り派生 |
空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 |
・復帰行動
| 崖ジャンプ後の主な行動 | 横必殺技 …等 |
|---|---|
| 高所復帰技:側方バーストライン付近 | 横必殺技 |
| 高所復帰技:ステージ付近 | 横必殺技(シールド誘発可能) |
| 低所復帰技 | 横必殺技・上必殺技 |
| 復帰中に使う射撃技 | 無し |
| 高所復帰中はステージに対して…… | 積極的に近寄る |
|---|---|
| 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、 上必殺技で反撃を…… |
行わない |
| 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、 上必殺技使用中に崖から頭が…… |
飛び出す |
| 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、 空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを…… |
持たない |
・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
| コマンド | 技名 | 解説 |
|---|---|---|
| 通常必殺技 | DDラリアット | 接近戦での拒絶行動。 密着状態では基本的に空中技等に頼る為、使用頻度は低い。 |
| 横必殺技 | ロープスイング |
CPUガオガエンの戦闘力を司る技。牽制、隙潰し、崖ジャンプ後、復帰等で使用。 復帰中は相手のシールド展開、崖飛び降りに反応。 |
| 上必殺技 | クロスチョップ | 地対空、復帰行動。 平常時は接近戦の拒絶や対空戦闘で繰り出す。技の根本、及び上昇際の判定を当てる挙動。 復帰時は崖下からこの技で崖掴まりを狙う。 |
| 下必殺技 | リベンジ | 密着状態での先制行動、及び着地狩り拒否。 主に滞空状態で行う。着地直前に接近を許した場合、他の空中技の代わりに使用。 |
・搭載コンボ
| コンボ内容 | 移行条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 上強攻撃→上強攻撃 | 相手の吹っ飛び高度が低い | |
| 上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内? | |
| 下強攻撃→小ジャンプ→空中前攻撃 | 相手のダメージが「50.0~89.9%」以内? | |
| 下投げ→小ジャンプ→空中上攻撃 | 相手のダメージが「30~89.9%」以内 | 追撃系AIとは異なり、こちらは前方寄りにジャンプする。ジャンプ軌道は固定。 |
・最後の切り札
| 切り札名 | 分類 | 空ダ発動 | 復帰中発動 | 発動前の相手CPUの挙動 |
|---|---|---|---|---|
| ハイパーダーククラッシャー改 | 正面攻撃型 | 可能 | 可能 | 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う |
・その他特筆すべき行動
・滞空中での間合い管理が精密。
・密着状態では、引き空中前攻撃を行う場合がある。
・空中後ろ攻撃を狙いたいのか、頻繁に相手に背を向けてジャンプする。
+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
-
+SP DLC出身ファイター-SP DLC出身ファイターを閉じる
70.パックンフラワー
+71.ジョーカー-71.ジョーカー:屋根裏を這う空上は最初期の認知に反逆す
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 〇 〇 × 〇 特に使用頻度の高い技 下強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・下強攻撃・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 横強攻撃・下強攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・通常必殺技(ニュートラル入力・空中上派生・空中下派生)・下必殺技 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・横強攻撃・上強攻撃・上スマッシュ攻撃・上必殺技(ワイヤーアクション)・上アピール(Ver9.0.0以降) …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・上必殺技(ワイヤーアクション)・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・通常必殺技(ニュートラル入力・地上ジャンプ派生)・横必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(ワイヤーアクション・崖飛び降り誘発可能) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 横必殺技 高所復帰中はステージに対して…… あまり近寄ろうとしない 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……Ver8.1.0以前の反逆の翼:大きく飛び出す
ワイヤーアクションとVer9.0.0以降の反逆の翼:飛び出さない空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……Ver8.1.0以前の反逆の翼:持たない
ワイヤーアクションとVer9.0.0以降の反逆の翼:持つ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 ガン/ガンスペシャル 横必殺技 エイハ/エイガオン 上必殺技 ワイヤーアクション 上必殺技(アルセーヌ出現時) 反逆の翼 アルセーヌの力を借りて飛翔する。アルセーヌ出現中は上必殺技の運用方式がこちらのパターンに変化。
専ら低所復帰用。真っ直ぐステージに向かう一般的な低所復帰パターンとは異なり、CPUネス等と同じ特殊なルートが採用されている。
空中ジャンプ未消費の状態で崖下に移動した後は、一旦ステージから離れる挙動で空中ジャンプを使用、ジャンプモーションが完全に終わったタイミングで崖掴まりポイント目掛けて上必殺技を発動する。
CPUネスと比較して空中ジャンプ消費前の離脱方向にはかなりムラがある。また、空中ジャンプ中は接近する相手から離れる傾向がある。Ver8.1.0以前は技の発動タイミングがワイヤーアクションと完全に同じであった。
下必殺技 反逆ガード/テトラカーン マカラカーン
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→急降下
相手のダメージが「0~19.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が低い一部ファイターには非確定。
空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。
小ジャンプの頂点に達するまでの間に空中上攻撃の発動権を得られない場合、コンボを中断する。上強攻撃→ジャンプ→空中上攻撃→急降下 相手のダメージが「0~19.9%」以内 使用後、不動状態に陥る。
空中上攻撃は相手との距離が狭まるタイミングで発動。
小ジャンプの頂点に達するまでの間に空中上攻撃の発動権を得られない場合、コンボを中断する。下強攻撃→上強攻撃
相手のダメージが「20~59.9%」以内 下強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃
相手のダメージが「0~39.9%」以内? 下強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃→急降下
相手のダメージが「20~59.9%」以内
空中上攻撃→急降下→上強攻撃
相手のダメージが「0~89.9%」以内?
空中上攻撃の1〜4段目の途中で着地着地後から上強攻撃を使用する間に相手との距離が開いている場合、ステップによる位置調整が挟まれる。このステップは小回りが効きにくく、上強攻撃の追撃が外れる可能性がある。
空中上攻撃→急降下→下スマッシュ攻撃
相手のダメージが「30.0~89.9%」以内?
空中上攻撃の1〜4段目の途中で着地上投げ→小ジャンプ→空中上攻撃→急降下
相手のダメージが「0〜24.9%」以内 上投げ→ジャンプ→空中上攻撃→急降下
相手のダメージが「25.0〜59.9%」以内 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃
相手のダメージが「0〜29.9%」以内 下投げ→走行→小ジャンプ→空中上攻撃→急降下 相手のダメージが「30.0〜59.9%」以内 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 総攻撃 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・Ver9.0.0以降の変更点
・
・
・・その他特筆すべき行動
・滞空時の間合い管理が精密。空中ニュートラル・下攻撃や通常必殺技(空中上・下派生)を「置く」。
・空中上攻撃入力と同時に急降下する。空上落としを能動的に活用する数少ないCPUの一体。
・空上落としを用いたループコンボを多数搭載。各コンボの末端部の技が別のコンボの始動部を担っており、拘束力が非常に強い。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
+72.勇者-72.勇者:厳選の子
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 〇 × × 特に使用頻度の高い技 弱攻撃1〜3・空中前攻撃・空中後ろ攻撃・横必殺技・下必殺技 歩行接近モード派生 横スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中前攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・小ジャンプ横必殺技 …等 その場回避派生 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技・下必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 弱攻撃1〜3・ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・横必殺技 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中後ろ攻撃 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・横スマッシュ攻撃・通常必殺技・横必殺技(近接系コマンド)・下必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・横必殺技・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 横必殺技・下必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 下必殺技(ルーラの厳選) 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技・下必殺技(ルーラの厳選) 復帰中に使う射撃技 通常必殺技・下必殺技(射撃系コマンド) 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……バギ:大きく飛び出す
バギクロス:飛び出す空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持たない ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 メラ/メラミ/メラゾーマ 保留可能チャージ技。エネルギー系飛び道具の火球を放つ。中〜遠距離戦や復帰阻止に使用。
相手との距離が開いている状態でチャージを開始。チャージ中に相手が周囲一定範囲内に侵入すると、前後方向への回避、若しくは現在の溜め段階のまま即射撃。空中からの接近には前後回避で溜めモーションをキャンセル。
最初から相手が至近距離にいる状態でチャージを開始した場合、射撃に移るまで約1秒のインターバルが発生。
チャージモーション中に、現在の溜め段階に対してMPが足りない状態で接近された場合は前後回避を行う。最大溜め限定で滞空中での発動が可能になる。復帰中は相手との射線が合った瞬間に低確率で発動。
また、滞空中はチャージモーションを行わない。MP5以下の時はチャージモーションにすら移行しない。
横必殺技 デイン/ライデイン/ギガデイン 直線状の電撃を放つ即席系チャージ技。中距離戦闘にて高い採用率を誇り、取り回しの悪い通常技のリーチを補う。運用方式が超反応隙潰しに偏っている。
即席系チャージ技にしては珍しく相手の位置関係を参照する。
至近距離ではデイン>>ライデイン>>ギガデイン
遠距離ではライデイン>デイン>>ギガデインの順で使用率が変化。下必殺技と同様に、相手の隙行動に超反応で繰り出す習性がある。自身が崖掴まり中に相手がアピールを行うと、直後に高確率で崖ジャンプ横必殺技を入力。
地上デイン発動後に標的がまだデインの射程内におり、かつ隙行動を晒している場合、再度デインを発動する。
他、復帰阻止:崖端待機から派生。MP17以下でもライデイン(消費MP18)の発動を試みる。
MP7以下の時は横必殺技を使用しない。上必殺技 バギ/バギマ/バギクロス 竜巻の風を用いて飛び上がる即席系チャージ技。運用方法は専ら低所復帰。2パターンの復帰ルートを使い分ける。
普段は、崖下への移動後に上必殺技を発動する、本作のCPUのコモンAIであるルートを選択。
水平方向への移動中に崖の真下に到達した場合、現在の自分の位置と崖との距離を参照し、対応した跳躍力を有する呪文で崖掴まりを狙う。距離が近ければバギ、遠いほどバギマ、バギクロスの順で使用。低確率で、バギを利用した水平方向からの復帰を試みる。
空中ジャンプ消費済みの状態で、「崖と並行〜1キャラ分低い高度」に到達した瞬間にバギを発動、ステージ上へ着地する。
MP8以下の時は復帰ルートがこちらのパターンに固定される。尚、空中ジャンプ消費済みの状態で相手が崖から飛び降りた時に行う、上必殺技によるカウンター復帰にはバギを用いる。
下必殺技 コマンド選択 相手の隙行動に対して超反応でウインドウを開く。後出し運用に特化しており、先制で発動する機会は少なめ。
近接攻撃の後隙に対してウインドウを開く場合、最後の攻撃判定の完全消失から2F目に下必殺技を入力。判定消滅から硬直解除までの猶予が短い技には反応しない。追加コマンドで連続攻撃を行う技に関しては、最終段の攻撃判定を参照する。空中技の後隙に対しては、標的が滞空中に最後の攻撃判定が消失した時に発動。
近接攻撃判定の無い射撃技には、放たれる飛び道具の弾道外から、アピールに対しては即ウインドウを展開。シールド展開と解除、空中技の着地硬直、各種チャージ技の溜めモーション中には反応しない。
ウインドウ展開用のコマンド入力域は極めて広く定義されているらしく、互いが終点の両端にいる時でも条件を満たせば反応してしまう。
MP11以下の時はウインドウを展開しない。
各種コマンドの運用方式は、技の性質や射程に応じて「射撃系」「近接系」「自爆系」「補助系」「復帰系」「その他」にカテゴライズされる。コマンドには優先度の値が設定されており、提示された四種類のコマンド中から値の高い技を優先する。
ウインドウ展開時に優先度の高い「射撃系」「近接系」「自爆系」が提示された場合、対応するコマンドへカーソルを合わせつつ待ち伏せを行い、各カテゴリに設定された領域内(本項ではコマンド決定領域と表現)に相手が侵入するとコマンドを確定する仕組み。ウインドウの最大展開時間は、射撃系・近接系コマンドの射程外に相手がいる時の待ち伏せ時間も含めた場合、90F。
ウインドウ展開の時点で優先度の高いコマンドの射程内に相手が存在する時、展開から決定に掛かる時間は最速でも約30F。
一番上のコマンドを選択する場合、展開から決定に掛かる時間は30〜50F。詳細は下記の項目を参照。
・MPの管理について
・各種必殺技に定められた値の下限値を下回らない限り、MPの節約をしない。
・MP11以下は下必殺技のウインドウ展開が封印される。
・MP8以下は復帰ルートが弱体化。バギを用いた水平方向からの復帰に限定される。
・MP7以下は横必殺技使用不可。
・MP5以下は通常必殺技のチャージモーション移行不可。
・使用不可能な必殺技が増えるにつれ、平常時での立ち回りが空中戦主体に変化する。・各種コマンドの選択と運用
+各種コマンドの選択と運用を開く-各種コマンドの選択と運用を閉じる※本項では相手のいる座標を参照し、相手が侵入するとコマンドを決定する「各種コマンドに定められた領域」をコマンド決定領域と表現する。
・射撃系コマンド
直線方向に対して広い攻撃判定を誇る射撃技が該当。コマンド選択におけるメジャーな技で構成。
コマンド決定領域はどの技も左右に対して極めて広く定義されており、最大でも終点の横幅4/5程度にも及ぶ。ウインドウ展開自体が中〜遠距離で行われやすい為、同時に遠距離向けである当該コマンド群の発動条件を満たしやすい。
ただしウインドウ展開を入力する領域の方が、射撃系コマンド決定領域よりも外側に対して僅かに広く定義されているので、例え射程に優れるコマンドであろうとも、相当距離の開いた相手にはウインドウを開くだけでコマンドを決定せず待機する。コマンド選択中は相手の射撃反射吸収技を認識しており、該当行動中は射撃系コマンドが選択の候補から除外される。
コマンド名 優先度 備考 ベギラマ 高い
弾速が極めて速い閃熱の呪文。射撃系コマンドのメインウエポン。距離が開いた状態では優先的に使用。
イオナズン 高い
着弾時に周囲の相手を吸引する極大爆裂呪文。運用方式はベギラマと同じ。
消費MPが重いものの、本人は特に気にせず候補に提示され次第ぶっ放しまくる。ギラ やや高い
正面に弾速の速い閃光を放つ、射撃系コマンドのメインウエポン。優先度は上位呪文や自己強化コマンドの方が上だが、こちらも遠距離戦闘では高い使用率を誇る。 イオ やや高い
低速で進む弾を放つ。運用方式はギラと同じ。 ザキ 普通
接触した相手のダメージ量に応じて、確率で即死させる弾を発射。
コマンド決定領域が他の射撃系コマンドと比較して少し狭く定義されており、領域外の相手にはカーソルを合わせた状態で待機する。ラリホー 普通
催眠呪文。運用方式はザキと同じ。
ラリホーに被弾した他のCPUは空中でもレバガチャしているらしく、低ダメージ帯だと地に足を着ける間も無く脱出してしまう。・近接系コマンド
自身の正面近距離を攻撃するコマンドが該当。コマンド決定領域はかえん斬りの攻撃判定とほぼ同じ。
上述の射撃系コマンドと比較してコマンド決定領域が狭い傾向にある為、ウインドウ展開中は結構な頻度で近接系コマンドにカーソルを合わせたままその場で待機する。復帰阻止:崖端待機から派生する技の一択。
コマンド名 優先度 解説 かえん斬り やや高い
CPUの正面を薙ぎ払う。近接系コマンドの中では標準的な挙動。
マヒャド斬り やや高い
氷結属性の斬撃技。運用方式はかえん斬りと同じ。
メタル斬り(対メタル状態) やや高い
メタル状態の相手を即死させる攻撃。勇者のアストロン状態には使用しない。
コマンド決定領域はCPUの正面の狭い範囲で定義されている。相手が余程CPUの懐に踏み込んでいない限り使用しない。まじん斬り やや低い
予備動作の非常に長い技。剣を振り下ろし、渾身の一撃を放つ。
コマンド決定領域がまじん斬りの攻撃範囲と比較して広く設定されている。多少距離の開いた相手に対しても発動可能。ザラキ やや低い
ダメージが蓄積した相手を即死させる。反射可能な技ではあるが、運用方式は近接系コマンドのまじん斬りと同じ。 メタル斬り(平常時) 低い 平常時の相手には優先度が落ちる。
コマンド決定領域はCPUの正面の狭い範囲で定義されている。相手が余程CPUの懐に踏み込んでいない限り使用しない。・自爆系コマンド
己の肉体を代償に周辺の敵を殲滅する技が該当。
コマンド決定領域は自身を中心とした円形状で構成。最大半径は近接系コマンドのかえん斬りと同じ射程?
技が技である為、発動するシーンを拝める機会は極めて限られる。コマンド名 優先度 備考 マダンテ 低い MPを全消費し、多段判定の爆発を発生させる。
メガンテと比べて優先度は高い。メガンテ 非常に低い 文字通り自爆技。超威力、広範囲の攻撃判定と引き換えに使用者の肉体は砕け散る。
リスキーな性能が原因なのか、パルプンテ並に優先度が低い。・補助系コマンド
自身のステータスを強化、補助するコマンドが該当。マホカンタを除いて優先度が高いコマンドで構成。
コマンド決定領域は上下左右に対して広範囲に定義されている。ウインドウに補助系コマンドが提示された場合、射撃系コマンドのベギラマやイオナズンを除けば高確率で選択される。実は空中ジャンプ未消費かつステージとの横距離が近い時に限り、復帰中でも発動可能。
コマンド名 優先度 備考 ホイミ 非常に高い
ダメージを11%回復。全てのコマンドの中でも特に優先度が高い。
ためる 高い 攻撃をヒットさせた際に一度だけダメージや吹っ飛ばし力を強化する。
自己強化コマンドは優先度が高めに設定されている。距離が開いた状態ではほぼ確実に使用。バイキルト 高い
12秒間与ダメージと吹っ飛ばし力が上昇。
自己強化コマンドは優先度が高めに設定されている。距離が開いた状態ではほぼ確実に使用。ピオリム
高い10秒間運動性能が強化。運用方式はためる、バイキルトと同じ。
ピオリムの効果時間中は、各種攻撃を行うタイミングや、復帰時に空中ジャンプを消費する位置が、強化された運動性能と噛み合うよう再調整される。マホカンタ やや低い
12秒間飛び道具を反射するバリアを展開。
射撃技主体の相手には強いプレッシャーを与えるコマンドだが、意外にも優先度は低め。
マホカンタ状態の勇者に対して、他のCPUは飛び道具を控える(一部の技は例外)。・復帰系コマンド
復帰に用いるコマンド……というよりルーラ専用の運用方式。
空中ジャンプ未消費の状態で高所から復帰する場合、またはバギクロスでの復帰が間に合わない距離まで吹っ飛ばされた時に発動。この状態のCPUは上必殺技や空中ジャンプの代わりに、バーストするまでの間はウインドウを何度も開閉しルーラを厳選する。ルーラ厳選中のウインドウの開閉速度、及びカーソル選択速度は通常の戦闘中に用いるタイプと比べて速い。
当然ながら、ルーラ厳選中は他のコマンドの選択を控える。コマンド名 優先度 備考 ルーラ(復帰中) 非常に高い コマンド決定後、瞬時に画面上部へフェードアウト。復帰中は抽選率が3倍になる。運用方式は上述の通り。
フェードイン後のCPUは「自主的な滞空行動」として見なされ、積極的に相手を攻撃したり間合い管理に勤しむ。・その他のコマンド
上述のカテゴリーに収まらないコマンドが該当。コマンド決定領域は自爆系コマンドとほぼ同じ?
いずれも優先度が低い値に設定されている為、試合中に拝める機会は中々訪れない。コマンド名 優先度 備考 ルーラ(通常時) 低い 普段の戦闘でも低確率ではあるが使用する。まともなコマンドの候補がない時はダメ元で発動する事が多い。
フェードイン後のCPUは「自主的な滞空行動」として見なされ、積極的に相手を攻撃したり間合い管理に勤しむ。アストロン 低い 約6秒間金属の塊に変身する。優先度は低く、まるで暴発したかのような運用方式を取る。
尚、他のCPUはアストロン状態の勇者に対して、回避や逃走行為を図る(無敵状態を警戒している模様)。パルプンテ 非常に低い 何が起こるか分からない呪文。
優先度はメガンテと並んでぶっちぎりで低い。アストロンと同じく、暴発染みた挙動でコマンドを決定する。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 空中上攻撃→ホールド横スマッシュ攻撃
相手のダメージが「0~59.9%」以内
空中上攻撃のモーション中に着地高ダメージ帯の相手には非確定。
横スマッシュ攻撃のホールドは標的との距離が狭まったタイミングで解除する。
ホールド中に相手が離脱し、横スマッシュ攻撃を当てる機会を失った場合は、ホールド開始から約1秒経過後に自発的に解除。上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 ダメージ帯によっては非確定。
ジャンプの軌道は垂直固定。
ジャンプの頂点までに空中ニュートラル攻撃の発動権が得られない場合、コンボを中断。上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
ジャンプの軌道は垂直固定。
空中ジャンプと空中ニュートラル攻撃は相手との距離が狭まったタイミングで発動。
ジャンプの頂点までに空中ニュートラル攻撃の発動権が得られない場合、コンボを中断。上投げ→ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
ジャンプの軌道は垂直固定。
ジャンプの頂点までに空中上攻撃の発動権が得られない場合、コンボを中断。上投げ→ジャンプ→空中ジャンプ→空中上攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 非確定コンボ。
ジャンプの軌道は垂直固定。
空中ジャンプと空中上攻撃は相手との距離が狭まったタイミングで発動。
ジャンプの頂点までに空中上攻撃の発動権が得られない場合、コンボを中断。下投げ→上強攻撃 相手のダメージが「0~19.9%」以内 非確定コンボ。
下投げ使用後にコンボを中断し、追撃系AIに切り替える可能性あり。下投げ→走行→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 下投げ使用後にコンボを中断し、追撃系AIに切り替える可能性あり。 下投げ→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0~29.9%」以内 下投げ使用後にコンボを中断し、追撃系AIに切り替える可能性あり。 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ギガスラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・至近距離での暴れ、超反応隙潰しに弱攻撃を多用する。
・盾ガードの運用は意識していない。高レベルのCPUは棒立ち、しゃがみの頻度が下がり、盾が機能しにくくなる。+解説-解説を閉じる
・概要
ドラゴンクエストXIより参戦を果たした剣士系ファイター。独自のパラメータであるMPを消費し、広範囲の必殺技を放つ。下必殺技のコマンド選択も含めた必殺技のバリエーションは全ファイターの中でも屈指の量。いずれも攻撃範囲の割に単発火力が非常に高く、適切に扱えば圧倒的な数の行動択で相手に圧力を掛けつつ、更には自己強化コマンドとの併用により対策をより困難にする。
三体目のDLCファイターであるCPU勇者には、相手の挙動の影響を受けにくいランダム性の強い復帰ルートを搭載。この特徴は勇者以降のDLCファイターの標準装備となる。
他、運用方式が超反応による隙潰しに傾倒した数々の必殺技、及び下必殺技による特定コマンドの厳選行為も、一応はCPU勇者固有のアクションといえるか。尤も、後発のDLCファイターは彼より遥かに凶悪な復帰ルートや超反応ムーブを搭載しているので、非DLCに比較的近いAIで構成された彼はこれでもまともな部類である。CPU勇者は地上ジャンプを自らの意思で行う頻度がやや高く、滞空中は空中ニュートラル攻撃、空中前攻撃、空中後ろ攻撃を積極的に仕掛ける。空中後ろ攻撃は剣を下から上に振り上げるモーションにより、密着状態では判定の薄い空中下攻撃の代役として使う。
空中技のモーションはリンクやマルスといった剣士系ファイターに似てはいるが、いずれも振りが遅く暴れ行動には不向き。従って、空中技は自身と相手の移動速度を計算し、予め中〜遠距離で発動、持続部を当てるように技を置く習性がある。始動技の性質や使用頻度の関係から拝める機会は極めて少ないが、59.9%以下の相手に下り空中上攻撃からホールド込みの横スマッシュ攻撃をぶちかますコンボAIを搭載している。ホールドを内包したスマッシュ技をコンボに組み込んだCPUはシリーズ全体を見ても希少であり、他にはDXアイスクライマーの横スマッシュ攻撃か、for Ver1.1.3以降のロックマンが扱う上スマッシュ攻撃くらいしかいない。
勇者がコンボに用いる横スマッシュ攻撃は相手の位置関係を認識しており、技の射程に収まるか、最大約1秒経過するまでホールドを継続する。この一撃に会心が発生すれば、食らった相手はひとたまりもないだろう。また、必殺技を除いた地上戦での攻撃手段は弱攻撃による暴れに大きく偏っており、密着状態や相手の隙を視認すると、その都度ステップ等を駆使して強引に割り込んでしまう。
知っての通り、本作のCPUが扱う弱攻撃は方向転換から最速で放つ事が可能。他の地上技とは異なり相手のめくり行為に極めて高い耐性を誇るのだ。基本技単独の性能は全体的に大ぶり、リーチも剣士系ファイターにしては剣士系ファイターにしては微妙に足りておらず、取り回しの悪さが目立つ。そんな弱点をプログラムの暴力で強引に解決するのが、凄まじい射程を誇る横必殺技である。
即席系チャージ技にしては珍しく、チャージ中は相手の位置関係を認識している模様。標的との距離が開くにつれてチャージ時間が延長され、至近距離ではデイン連打、遠距離ではライデインの先端ヒットを狙う。
しかも運用方式が超反応による後出しに傾倒。CPUの真正面で先制攻撃を放った瞬間、瞬く間にライデインのオヤツと化す。犯罪的なリーチの呪文の前に、勇者への置き技は自殺行為に等しい。
超反応横必殺技は主に滞空状態で行う。地上ジャンプを誘発させる勇者への射撃技は、同時に超反応横必殺技による後隙潰しを併発させやすい。
上述の習性に則り、先制攻撃や射撃技を使用しない相手に対しては露骨に使用頻度が下がる。・超速詠唱の申し子
複雑な操作を要求される下必殺技:コマンド選択にもしっかり対応。
各種コマンドには優先度なる値が設定されており、提示されたコマンドの中から値の高いものを高確率で選択する。
コマンドを発動するタイミングは、技の性質、攻撃範囲に応じ、「射撃系」「近接系」「自爆系」「補助系」「復帰系」「その他」の六種類に分類。
選択したいコマンドの攻撃範囲内(コマンド決定領域)に相手がいない場合、一時的にカーソルをコマンドに合わせたまま待機する。中でも攻撃力が非常に高い射撃系コマンドのベギラマとイオナズン、回復技のホイミ、自己強化を施すバイキルト、ためる、ピオリムは最高レベルの優先度に設定。
ギラ、ベギラマは弾のスピードが速過ぎて目視からの対処はほぼ不可能。イオナズンは炸裂前の吸引判定により、ジャンプ回避中の相手を強引に地上へ引き摺り下ろす。横必殺技共々、高性能な範囲技が目白押し。
ならば射撃反射吸収技を置いておけば…などと目論む相手にもしっかり対抗策を講じており、射撃反射吸収判定のフレーム中はコマンド選択の候補から「射撃系コマンド」が除外される。相手側は飛び道具を発射した直後に反射吸収判定を発生させる必要があり、飛来速度の速いベギラマに合わせるのは至難の技。かといって反射吸収技を先置きすると「射撃系コマンド」が選択候補から外れ、「補助系コマンド」の権利を許してしまう。「補助系コマンド」の中でも機動力を大幅強化するピオリムは、本作のCPUの特徴である超常的な間合い管理能力との相性が抜群。全ファイター中最高クラスの移動速度に振り回されず、自他の運動ベクトルを逆算しつつ空中技を正確に入力。こんなのが超ホーミングで、しかもめくりを狙いながら突っ込んで来るのだから、相手視点ではまさしく悪魔の子のそれ。
しかも下必殺技のウインドウを展開するタイミングは、横必殺技と同等かそれ以上に相手の先制攻撃に依存する。攻撃判定の消失直後、あからさまに超反応でウインドウを展開。逆に相手側が待ちに徹していれば、横必殺技共々露骨に使用頻度が下がる。
この性質により、相手側は適当に射撃技や置き行動を連発すると、その都度横必殺技や下必殺技の発動条件を満たしてしまい、遠方からの超火力呪文で一方的にボコボコのボコにされる。そればかりか「補助系コマンド」連打の権利までも与え、相手が狼狽えている間にためるバイキルト二重掛けの筋肉ダルマが完成。何とか攻勢に転じるも、戦場をぱっふぱふに跳ね回るCPU勇者の前には過ぎ去りし時。MPの浪費も躊躇わぬ超反応の応酬により、標的は瞬く間に沈黙するのである。・復帰力の概念を覆す呪文
CPU勇者には非DLCファイターには存在しない、固有の復帰パターンを二つ搭載。
一つは上必殺技:バギを用いて水平方向から復帰するパターン。
空中ジャンプ消費済みの状態で、「崖と並行〜1キャラ分低い高度」に到達した瞬間に発動。ステージ上への着地を目指す。
この復帰パターンは相手の復帰阻止に対するカウンター上必殺技とは別物。
非DLCファイターのCPUの多くは、相手側の行動によって容易に復帰ルートを操作されてしまう弱点が存在するが、CPU勇者の「水平方向からのバギ復帰」は相手側の干渉を一切受け付けない。MP9以上であれば低確率で発動可能。
復帰阻止カウンター用を除いた場合、本作のCPUの上必殺技は崖より低い高度で発動する。相手の行動の影響を受けず、崖より水平〜高い高度で自主的に発動するパターンは、後のCPUバンカズやカズヤに受け継がれる。
尚、MP8以下では復帰ルートのランダム性が消失し、「水平方向からのバギ復帰」に固定される。二つ目は下必殺技:ルーラ。
空中ジャンプ未消費の状態での高所復帰中、またはバギクロスのジャンプ力を以てしても届かない、左右バーストライン付近にて発動。当該エリアにいる間は、自身がバーストするまで必死にウインドウを開閉する。そして候補内にルーラが提示されていれば直ちに選択。
即ち、CPU勇者には無限の復帰力を誇る、ルーラを厳選するAIが搭載されているのだ。
運が絡む復帰パターンではあるが、下必殺技には復帰中に限り、ルーラの出現確率が通常の3倍に跳ね上がる隠れた仕様がある。条件さえ整えば理論上本作最強の復帰力……どころか復帰の概念を超越して必ずステージ上に戻って来れる。
ルーラ使用後は凄まじい速度でステージ上空から降下するが、CPUはこんな状態でも空中技を正確に置く事が可能である。恐るべし尚、実際のバギクロスの最大移動距離に対して、「低所復帰時にバギクロスを入力する領域」が僅かに広い。「ルーラの厳選を開始する領域」と「低所復帰時にバギクロスを入力する領域」の狭間に吹っ飛ばされると、跳躍力の足りないバギクロスの発動を優先してしまう。
・弱点と対策
戦闘力の大部分を超反応隙潰しに割いた、所謂面倒臭いタイプのCPU。
超反応を介した範囲技による場面制圧が得意な為、下手にゴリ押し戦法を仕掛けると主力技たる横・下必殺技を連鎖的に誘発し、とんでもない被害が嵩んでしまう。余程の事がない限り、こちら側からの先制攻撃は控えたい。
ガーキャン戦法を推奨。弱攻撃や、空中横必殺技、隙のデカい各種空中技の後隙をしばき上げるべし。CPU勇者は滞空時の暴れ手段に乏しく、着地間際だと空中上攻撃以外の空中技の択が消失し、正面への攻撃手段がほぼデインに絞られる。
ガーキャン反撃でアドバンテージを取れるファイターなら有利に立ち回れるだろう。基本ポジションはライデインの射程外。密着状態を継続すると、後方ジャンプを併用した空中技や横必殺技で離脱されてしまう。後退気味に立ち回り、CPU勇者側が攻めざるを得ない盤面を構築しよう。
自身の後方に十分な後退スペースが無い時は、最低でもライデインのガードが間に合う距離を維持したい。
十分な距離が開いていれば、ダッシュ接近モードによる急接近、派生行動であるダッシュ攻撃と掴みの対応が間に合う。
どうしても接近戦を挑まざるを得ない状況では、弱攻撃による割り込みを警戒。ある程度間合いを確保した状態ならば、ステップから派生する横スマッシュ攻撃の後隙が狙い目。運が良ければギガデインの暴発も拝めるかも…地上デインのモーション終了時に相手が射程内で何かしらの隙行動を晒していると、再度デインを発動する。
初段のデインをガードし、モーション終了際にシールド解除と地上ジャンプの踏み込みを合わせれば、CPU側は隙を誤認してデインを暴発、こちら側にはCPUの脳天を叩き割る機会が与えられる。立ち回りの関係上シールドの浪費が激しいので、自己強化呪文を施したCPUに対してはより丁寧に対処したい。バイキルト状態のスマッシュ攻撃に会心が乗ると、たったの一撃でシールドを破壊されてしまう。シールド残量が不安な時はステップ回避による立ち回りに切り替え、通常技の範囲内をなるべく避けたい。
シールドに負荷を掛けるためる&バイキルト状態、異常な精度のめくりを内包するピオリム状態の間は、より後退寄りの立ち回りを推奨。マホカンタの優先度は低めだが、飛び道具主体のファイターは要注意。余計な超反応ムーブを誘発させてしまう射撃技だが、使い所さえ間違え無ければ地上ジャンプの誘発や通常必殺技のチャージ妨害に活用できる。
ライデインの範囲外ならば超反応による割り込みを予防可能。加えて飛び道具回避用の地上ジャンプと、下必殺技のコマンド選択モーションを誘い出せる。実は滞空中でのコマンド選択モーションは、突発的な着地狩りの拒否が苦手。
移動速度の速いファイターでCPUの真下に潜り込んだ場合、CPU側が実行出来る対抗手段は殆ど空中回避に集約される。ウインドウ展開からコマンド決定までに僅かなインターバルがあるので、CPUの足元に空間がある時は思い切って突っ込んでみよう。
回転数に秀でる射撃技を上手く扱えば、「地上ジャンプ→空中コマンド選択→選択中に被弾→地上ジャンプ…」のループを拝めるかも。下必殺技の「射撃系コマンド」「近接系コマンド」は意外にも至近距離でのガーキャンが刺さりやすい。ウインドウの展開を確認したら、思い切ってCPUの側でシールド待機するのもあり。ただしギラ、イオ、かえん斬り、マヒャド斬りは全体フレームが35〜39Fとやや短い。また、シールドダメージの大きいまじん斬りや、超低確率で「自爆系コマンド」を選ぶ場合があるので肉薄の際には要注意。
難易度は高いが、自己強化呪文発動のリスクを敢えて受け入れ「射撃系コマンド」の反射を狙うのもアリ。コマンド決定とほぼ同時に反射判定を発生させる必要があるが、ベギラマやイオナズンの反射に成功させれば凄まじいアドバンテージを取れる。
他、弾速の遅いイオやラリホーは反射を決めやすい。ザキは反射すると明後日の方向に飛んでしまう為、CPU勇者の即死は残念ながら狙いにくい。ガーキャン戦法の抑止力となるまじん斬りだが、攻撃判定の狭さに対してコマンド決定領域はかえん斬り等と大差無い。密着さえ控えていれば勝手に外してくれる。遠距離でまじん斬りにカーソルを合わせたまま待機している時は、少し近づいて誘発させてみよう。
尚、射撃反射吸収技や至近距離でのガーキャン戦法は、対通常必殺技にも有効である。チャージモーション中にCPUの正面一定範囲内に侵入すると、高確率で現在の溜め状態のまま即座に火球を放つ。反射に成功させれば、メラやメラミでも結構なダメージを与えられる。
CPU側はMPの浪費も躊躇わず超反応必殺技を乱発するが、流石に規定値を下回ると発動を控えるようになる。
MP11以下は下必殺技のウインドウ展開が、MP7以下だと横必殺技が封印され、代わりに行動パターンが空中技によるバッタ戦法主体に変化。
普通に戦っていればMPの枯渇を拝む機会など訪れないが、長期戦かつ超反応必殺技を誘発ばかりさせていると、このような事態に陥りやすい。行動面での弱体化が著しいとはいえ、常時横・下必殺技に晒されるリスクを負ってまで枯渇を狙うのは流石に危険。不確定要素を含んだ復帰パターンが厄介だが、水平復帰バギやルーラ厳選を除いたルートは、ぶっちゃけ非DLCファイターのパターンと大差無い。
CPU勇者固有の復帰パターンを誘発させる状況を回避しつつ、早急にトドメを刺してしまおう。高所復帰中のルーラ厳選は、予め空中ジャンプを消費していれば発動頻度を抑えられる。高所にCPU勇者を吹っ飛ばした後は、こちら側は一度地上ジャンプで滞空し、CPU勇者の空中ジャンプを誘発させよう。
空中ジャンプ消費後のCPUは、ステージ到達までの抵抗手段が空中回避に限定される。移動先が崖付近であれば移動空中回避の終了際に、崖付近以外でトドメを刺すなら先制空中回避を誘いつつ、高威力の空中技やメテオで硬直中を叩き落とそう。
CPU勇者の高度が崖と並行に位置すると、水平復帰バギが解禁されるので、CPUが高所にいる内に始末したい。また、CPU勇者には水平ベクトルの技による吹っ飛ばしも極めて有効である。
水平方向から復帰するCPUは、低所復帰中の空中ジャンプ消費位置が変化。空中ジャンプの頂点が丁度崖と並行するタイミングで使用する。
この時の空中ジャンプの頂点部は特定の条件で無防備になる欠陥が存在。ジャンプ上昇中や降下中は、移動経路上に相手がいると空中技で割り込んで来るのだが、逆にジャンプモーション開始時の時点で相手が存在しない時は完全にサンドバッグと化す。
空中ジャンプの消費を視認した後は、素早く移動経路上に侵入し、降下を開始する前にメテオ技で雲海の底に沈めてしまおう。「3!2!1!デルカダールに栄光あれえええええッッッ!!!」
ジャンプの頂点と崖の距離が近く、復帰阻止カウンター用の上必殺技を割り込まれそうな時は、崖端での地上技(打点の低い技)で始末すべし。上必殺技の上昇中も狙い目。崖下からの復帰を妨害する際には、設置された竜巻に接触しないように。
尚、MP8以下だと上必殺技発動前に崖下へ移動するパターンが消失し、低所復帰時のルートが水平復帰バギに固定化される。この状態ではステージ上への着地を優先するので、大技をぶち込むチャンス。最後の切り札の攻撃判定は正面〜上方向に集中する。攻撃範囲内に標的がおり、同時に非無敵状態でないと発動しない性質上、近接攻撃型の切り札に有効とされる崖登り無敵を用いた回避は不可能。加えて発動時の強制スロー効果が長時間残る為、目視からの回避入力は間に合わない。
対処には攻撃判定の広いCPUの頭上に居座りつつ、無敵が発生しない空中回避の始動部を予め置く必要がある。ぶっちゃけ、実戦で回避を成功させるには修羅の道。予めスマッシュボールを奪われる前に始末するか、切り札スタンバイ状態が自然に解除されるまで逃げた方が得策。73.バンジョー&カズーイ
74.テリー
75.ベレト/ベレス
+76.ミェンミェン-76.ミェンミェン:暴走する超反応対空兵器
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 〇 × 〇 × 〇 特に使用頻度の高い技 掴み・横強攻撃(右腕アーム込)・空中前攻撃(右腕アーム込) 歩行接近モード派生 横強攻撃(右腕アーム込) …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃(右腕アーム込) …等 その場回避派生 横スマッシュ攻撃(右腕アーム込)下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 横強攻撃(右腕アーム込)・横スマッシュ攻撃(右腕アーム込)・空中前攻撃(右腕アーム込)・下必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 右腕空中ニュートラル攻撃・空中後ろスマッシュ攻撃(ドラゴンレーザー付随)・空中上攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 右腕空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・小ジャンプ上必殺技 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 右腕空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 下スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃(右腕アーム込)・下強攻撃・右腕横スマッシュ攻撃(ホールド内包)・小ジャンプ空中下攻撃 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 右腕空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃(右腕アーム込)・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 右腕空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃(右腕アーム込)・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 空中下攻撃 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 上必殺技(崖付近で相手の飛び降りに反応) 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 無し 高所復帰中はステージに対して…… 積極的に近寄る 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行わない 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……飛び出さない 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持つ ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解 通常必殺技/横必殺技 右腕アーム ミェンミェンの必殺技ボタンは右腕アームによる攻撃に割り当てられている。
基本的な運用方法は各種横強・スマッシュ・空中前後攻撃とほぼ同等。
空中ニュートラル攻撃は対飛び道具での運用を除き、右腕アームに強く依存する。
他、遠距離や復帰阻止では右腕での地上横スマッシュ攻撃を優先的に使用。詳細は下記の項目を参照。
地上上必殺技 アームジャンプ 発動時に無敵状態になる跳躍行動。遠近問わず極低確率で使用する。シールド、その場回避等の防御系行動から派生。
溜めモーションの有無はランダム。跳躍後は「自発的な滞空」として取り扱われ、相手に向けて積極的に攻撃を試みる(吹っ飛ばされた直後とは異なり、先制空中回避や逃走行為をあまり取らない)。
空中上必殺技 アームフック 地対空、復帰に使用。
追撃系AIが働いている時は、主にステップ連打から派生する。事前の小ジャンプも併せて一連行動として設定されている模様。標的の影付近で滞空状態に移行する。復帰中は他のCPUのワイヤー復帰と同じ運用。普段は崖よりも低い高度で発動する。空中ジャンプ消費済みの状態で相手が崖外に移動した場合は、コマンド入力域が拡大し、通常よりも発動タイミングが早まる(具体的には崖と並行〜ファイター一人分の身長の高度が加算される)。
下必殺技 アームチェンジ 遠距離で時折使用。横強攻撃や横スマッシュ攻撃の合間や、相手を吹っ飛ばした直後にしれっとコマンドを入力する。
右腕アームの種類による行動パターンの変化は下記の項目参照。・各種横強攻撃の運用、アーム射出時の間合い管理方法
横強攻撃、空中前後攻撃の入力タイミング、及び使用中の間合い管理方式は、射撃系アイテムのレイガンを所持した状態に近似する。
平地では標的と同じ高度の維持を優先し、不定期で地上ジャンプ、空中ジャンプを挟む。
横強・空中前後攻撃のコマンド入力域は、実際の技の攻撃範囲とほぼ同等。レイガン運用AIのように終点の土台全域までは及んではいない。
中〜遠距離でのアーム射出モーションは、技がクリーンヒットする間合いを維持。平常時は静止か後退するパターンが多い。
アーム射出中に肉薄された場合は、その場で静止するか、標的に向けて歩を進めるパターンが多め。また、至近距離でも同様に不定期でジャンプを挟む。
片腕射出直後に後方へ回り込まれた場合は、基本的にもう片方の腕を背後へ射出する。しかし密着状態では背後の相手に対して正常に方向転換が出来ず、正面への攻撃を続行してしまう事がある。・地上横スマッシュ攻撃の運用方法
横スマッシュ攻撃の運用方法は、平常時であれば横強攻撃や空中前後技の射程圏内において、これらの技と併用する。
横強攻撃、空中前後攻撃の届かない遠距離では、ホールド有りの地上横スマッシュ攻撃を片腕だけで行う。
短距離の引きステップ、前方ステップから派生する地上横スマッシュ攻撃は、高確率でホールド無しの片腕運用。
その場回避から派生する地上横スマッシュ攻撃は、遠距離では主に片腕のみ、近〜中距離では低確率で両腕を同時に射出。復帰阻止AI:崖端待機から派生するパターンの一択に、ホールドを内包した右腕横スマッシュ攻撃を行う。ホールド時間は最大約2秒。
ホールド中に標的が一定の間合いに侵入すると直ちに解除する。このホールドを解く間合いはレーザー部分を省いたドラゴンアームの攻撃判定をベースに定義されている。・空中前後スマッシュ攻撃の運用方法
空中版のスマッシュも横強攻撃と同様、平常時は空中前後攻撃と併用する。
空中前後攻撃の届かない遠距離では、向かい合った状態でのジャンプ、引きステップ派生の地上ジャンプ等、各種滞空行動から派生する。
遠距離での空中前後スマッシュ攻撃は片腕のみの射出に留まるケースが多い。
復帰阻止では、ジャンプや崖飛び降りから確率で派生する。
自身が復帰中、空中ジャンプ未消費の状態で標的との射線が噛み合った場合は、左腕によるスマッシュ攻撃を高確率で発動。・空中ニュートラル攻撃の運用方法
滞空中のCPUミェンミェンは飛び道具に対して左腕のドラゴンアームを振り回す習性がある(飛び道具の破壊が目的?相殺不可の飛び道具にも反応)。
対飛び道具以外では右腕アームを使用する。・アームの性質
ドラゴン 運用方法は左腕、右腕共に共通。
平常時は各種横スマッシュ攻撃の射程圏外に相手がいる時はほぼ確定でレーザーを射出。
遠距離での引きジャンプ空中後ろスマッシュ攻撃、空中前スマッシュ攻撃、復帰中かつ空中ジャンプ未消費状態で行う空中前後スマッシュ攻撃等、レーザー入力に対応した行動は非常に多い。遠距離戦闘や復帰阻止の崖端待機で行う、「ホールドを内包した片腕だけの横スマッシュ攻撃」も同様にレーザー付与。
両腕がドラゴンの状態は片腕それぞれにレーザー入力の管理AIが備わる。
復帰阻止用のホールド内包型横スマッシュ攻撃を放つ際、「レーザー部分を省いたドラゴンアームの攻撃判定内」に標的が侵入すると直ちにホールドを解く。ホットリング 標準装備。特筆する習性は無い?
メガボルト 他二種のアームと比較して攻撃範囲が狭い。
復帰阻止用のホールド内包型横スマッシュ攻撃を放つ際は、上述のドラゴンアームの攻撃判定をベースとした運用方式に従う為、標的が射程圏外周辺にいる状況では早い段階でホールドを解いてしまう。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 下強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0~49.9%」以内? 下強攻撃→上スマッシュ攻撃 相手のダメージが「0~109.9%」以内? ダメージ帯、ずらしによっては非確定。 下強攻撃→三歩後退→右腕横スマッシュ攻撃→左腕横スマッシュ攻撃→左腕ドラゴンレーザー 相手のダメージが「0~49.9%」以内 非確定コンボ。
下強攻撃ヒット後、その場から三歩ほど標的から離れる。
両腕の横スマッシュ攻撃は後方入力。
フェイント行動だが動作の原理はコンボAIと同じ。下強攻撃→シールド 相手のダメージが「0~49.9%」以内 フェイント行動だが動作の原理はコンボAIと同じ。
シールドの展開時間は約1秒。
この行動中のシールドには、本来のCPUが決して行わない異常な精度のずらしを内包する。相手の方角(尻骨格の座標)に向けて超反応でずらし続ける。
シールド展開中は掴みに耐性を持たない。近接攻撃に対しては、平常時のシールド展開と同じ反応を示す。下投げ→走行→小ジャンプ→右腕空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0〜89.9%」以内?
下投げ使用後、相手の吹っ飛び高度が低い下投げ使用後、標的の影付近に到達するまで走行をを継続。
(只の追撃系AIである可能性あり?要検証)・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 ARMSラッシュ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・追撃系AIの動作中から他のロジックに切り替わる速度が、他のCPUと比較してほんの数Fだけ遅い。
・極めて低確率だが、対射撃AIが働いている間は上スマッシュ攻撃を反射に用いる。
・空中上攻撃のコマンド入力域が空中ニュートラル攻撃と重複する。至近距離では下方向の標的にも使用。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・掴みのリーチが長い。ダッシュ接近モードやステップ類から派生する場合、掴み入力のタイミングが他CPUと比べて早い。
・シールドを展開する相手に対しては、他のCPUと比較して高確率で掴みを繰り出す。
・ステージ外へ吹っ飛ばされた直後、空中ジャンプ未消費の状態で正面に相手を捉えている場合は空中前攻撃で反撃する。
本作のCPUのコモンAIではあるのだが、単純にミェンミェンの攻撃範囲が広すぎてステージ奥の相手に余裕で反応してしまう。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
77.スティーブ
+78.セフィロス-78.セフィロス:お前への贈り物を考えていた。超反応フレアを贈ろうか
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・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 通常時:2回
片翼出現時:3回× 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 横強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技 歩行接近モード派生 横必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横必殺技・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・横強攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃・横必殺技 …等 その場回避派生 下強攻撃・必殺技四種 …等 中~遠距離での主な行動 横強攻撃・ジャンプ空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・引きジャンプ空中前攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中ニュートラル攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・ジャンプ空中上攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中上攻撃 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常必殺技 …等 復帰阻止:崖端待機派生 横強攻撃・下強攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技(八刀一閃)・任意方向への空中技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中前攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 無し 低所復帰技 上必殺技 復帰中に使う射撃技 横必殺技・下必殺技 高所復帰中はステージに対して…… あまり近寄ろうとしない 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……確率で行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……一閃:飛び出さない
八刀一閃:ステージに近い位置で繰り出す時のみ飛び出す空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持つ ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 フレア/メガフレア/ギガフレア 中〜遠距離での牽制手段。他、復帰阻止等で使用。溜めに要する時間はランダム。
標的の隙行動に対して超反応で繰り出す。特に近接攻撃判定を伴わない射撃技のモーション中、アピールには強い反応を示す。
溜めモーション中に肉薄されると中断。滞空中では相手の接近に加え、飛び道具に対しても中断する。また、滞空中に中断する場合、直後に高確率で空中回避を行う。気絶、睡眠状態に陥った相手にはギガフレアをぶっ放す。
横必殺技 シャドウフレア 近〜中距離での牽制手段。通常必殺技同様、溜めに要する時間はランダム。
標的の隙行動に敏感。近接攻撃判定を伴わない射撃技のモーション中、アピールには超反応でその隙を潰しにかかる。
地上では技終了後もなお相手が射程圏内に存在する場合、高確率で再度使用する。上必殺技 一閃/八刀一閃 平常時での運用方法は、専ら超反応による後隙潰し。先制で繰り出すパターンは精々その場回避派生くらい。やはり射撃モーションやアピールに反応する。
一閃と八刀一閃のどちらを使用するかはランダム。予備動作中は、突進開始直前まで標的を完璧に補足。地上で発動するパターンのみ、確率で相手を捕捉せず、地表に沿う挙動をとる。
コマンドを入力する領域は八刀一閃の攻撃判定をベースに定義されており、一閃だと突進先の相手に届かない事がある。復帰時は基本的に一閃を用いる。ステージとの距離が大きく開いている場合は八刀一閃。低所からの復帰には一閃/八刀一閃のどちらかをランダムで使用。
崖の真下からの復帰のみ、ステージに背を向けて八刀一閃を低確率で使用する。
空中ジャンプが余っている状態でステージ底部に移動した際、上必殺技発動前に一旦ステージから離脱する。
自身が崖と平行に位置した瞬間に、確率で横方向に上必殺技を使用、崖掴まりを狙うパターンあり。事前に水平方向へ吹っ飛ばされた場合は、その特性が顕著になる。下必殺技 閃光 密着状態での先制行動、及び着地狩り拒否。
主に滞空状態で行う。着地直前に接近を許した場合、他の空中技の代わりに使用。空中前攻撃 - 滞空状態での主力技。空中ニュートラル攻撃と併用し、近寄る相手を牽制。
密着状態では引きジャンプから繰り出す。復帰中、ジャンプ回数に余力がある状態だと、他の空中技と併用して崖際の相手を狙う(本作のCPUのコモンAI)。この際、空中前攻撃の発動位置によっては壁に突き刺さる。刺さった直後は最速でジャンプ、ステージ上若しくは崖掴まりポイントへ空中回避。
・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→上強攻撃 相手のダメージが「0〜29.9%」以内 非確定コンボ。 後ろ投げ→反転小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜89.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が低い相手のずらし方向によっては非確定。 後ろ投げ→反転ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜89.9」以内
相手の吹っ飛び位置が高い上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「25.5〜49.9%」以内 上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「60.0〜89.9%」以内 一部ファイターには非確定。 上投げ→ジャンプ→最速空中ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→空中ニュートラル攻撃 相手のダメージが「0~24.9%」以内 二発目の空中ニュートラル攻撃は正面に移動しながら使用。
一段目の空中ニュートラル攻撃を外した場合は、直ちにコンボを中断。上投げ→ジャンプ→空中ニュートラル攻撃→空中ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「25.0~49.9%」以内? 空中ジャンプの軌道は垂直より。
一段目の空中ニュートラル攻撃を外した場合は、直ちにコンボを中断。下投げ→走行→小ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が低い下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
高ダメージ帯の相手には非確定。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。下投げ→走行→ジャンプ→空中前攻撃 相手のダメージが「0〜69.9%」以内
相手の吹っ飛び位置が高い下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。
下投げ→走行→反転小ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「0〜49.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続。下投げ→走行→反転ジャンプ→空中後ろ攻撃 相手のダメージが「50.0〜89.9%」以内 下投げ後にコンボAIが働かず、追撃系AIに切り替わる可能性あり。
標的との距離が狭まるまで走行を継続、走行中に崖外へ移動された場合はコンボを中断。・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 スーパーノヴァ 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・歩行接近モードの移行率が極めて低い。代わりに同一の足場に立つ相手に対し、うろうろモードで間合いを調整する事がある。
・頭上の相手に対する追撃行動は、空中ニュートラル攻撃に偏っている。空中ジャンプと併用し、攻撃がヒットした相手を執拗にお手する。
・密着状態では引き空中前攻撃を行う事がある。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・追撃系AI:着地狩り二種(ステップ連打派生、ジャンプ連打派生)の移行率が他CPUと比べてやや低い。
・DLCファイター宜しく、復帰時の防御力が非DLCより高め。
・復帰阻止の際、崖外へ降りる頻度が非常に低い。殆どの場合、崖端で待ち構える。
・復帰中はあまりステージ側に寄らない。高所復帰中にCPUセフィロスから相手が遠ざかると、ある程度ステージ側へ接近する。
・復帰中に片翼が出現した場合、以後、残存空中ジャンプ数に準じた復帰ルートを辿る。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
79.ホムラ
80.ヒカリ
81.カズヤ
+82.ソラ-82.ソラ:最後の復帰
+基本スペック-基本スペックを閉じる
・通常時の行動傾向
ジャンプ回数 壁キック 射撃技 射撃反射・吸収技 空中ワイヤー攻撃 ワイヤー復帰 2回 × 〇 × × × 特に使用頻度の高い技 横強攻撃・空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・通常必殺技・横必殺技・上必殺技 歩行接近モード派生 通常必殺技 …等 ダッシュ接近モード派生 ダッシュ掴み・ダッシュ攻撃・前方or後方回避 …等 近距離での引きステップ派生 ダッシュ掴み・横スマッシュ攻撃・小ジャンプ空中後ろ攻撃 …等 その場回避派生 横強攻撃・下スマッシュ攻撃 …等 中~遠距離での主な行動 通常必殺技・横必殺技 …等 近距離&滞空時の主な行動 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃 …等
吹っ飛び軽減空中技 空中上攻撃 ・追撃・復帰阻止行動
着地狩り:ステップ連打派生 ダッシュ攻撃・小ジャンプ空中上攻撃 …等 着地狩り:ジャンプ連打派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中上攻撃・上必殺技・他、任意方向への空中技 …等 気絶・睡眠状態への追撃 横スマッシュ攻撃 …等 復帰阻止:崖端待機派生 しゃがみ待機&下強攻撃・下スマッシュ攻撃・下必殺技 …等 復帰阻止:崖端大ジャンプ派生 空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技 復帰阻止:崖飛び降り派生 空中ニュートラル攻撃・空中前攻撃・空中下攻撃・他、任意方向への空中技
・復帰行動
崖ジャンプ後の主な行動 通常必殺技 …等 高所復帰技:側方バーストライン付近 無し 高所復帰技:ステージ付近 横必殺技(シールド誘発不可能) 低所復帰技 横必殺技・上必殺技 復帰中に使う射撃技 通常必殺技 高所復帰中はステージに対して…… あまり近寄ろうとしない 空中ジャンプ全消費&相手が崖から飛び降りた際、
上必殺技で反撃を……行う 空中ジャンプ全消費&遠距離から崖端を目指す際、
上必殺技使用中に崖から頭が……大きく飛び出し、横必殺技に連携 空中ジャンプ未消費&低所復帰時中、
空中ジャンプで一度ステージから離れるルートを……持つ ・必殺技・特殊な仕様の技の運用方法
コマンド 技名 解説 通常必殺技 まほう 近〜中距離戦闘での牽制技。三種類の魔法の運用方法はいずれも牽制や隙潰しで共通。技のコマンド入力域のサイズは各魔法毎で大きく異なる。ついでに空ダ対応技。
標的の隙行動にも多少ながら反応する。崖掴まり中のCPUに対して相手がアピールを行うと、高い確率で崖ジャンプ&通常必殺技を使用。
通常必殺技は復帰中であろうとも発動可能であり、空中ジャンプ未消費状態や、低所復帰中は射程内の標的に対して積極的に運用する。ファイガはデフォルト装備の魔法。技のコマンド入力域はCPUの前後に集中し、三種類の魔法で中間のサイズ。
一度のコマンド入力で1〜3回の間だけ連射する。連射中は標的の動向を察知しない。サンダガの技のコマンド入力域は三種類の魔法の中でぶっちぎりにデカい。上方向に対する入力域の最高点は雷発生地点である雷雲の位置とほぼ同等。上下に対して広い性質上、復帰中では崖上に陣取る相手に対して、高確率で崖下からぶち抜いてくる。
ブリザガの技コマンド入力域はファイガと比べて一回り狭い。射出した結晶片が自然消滅する距離と同等のサイズ。
横必殺技 ソニックレイヴ 復帰時の防御性能を大きく引き上げる、CPUソラの最重要ムーブその1。主に上必殺技から連携する行動。
平常時は空中戦闘で繰り出す技の内の一つ。着地硬直を晒しやすい低空、特に空中後ろ攻撃の迎撃が間に合わない背後からの相手に使う傾向にある。
平地での突進回数は不定であり、主にロックオン型を用いる。1回目の突進時、移動先が奈落である場合は2回で止め、3回目の突進は行わない。また、周囲に着陸可能な足場がある状態では、標的へのヒット後は3回目まで出し切る(ガードされた場合はヒット判定に含まれない)。
上述の習性は、平常時の上必殺技からの連携版にも適応される。復帰時は横必殺技単独版、上必殺技からの連携版の両パターンを用いる。
単独版は主に崖と並行、若しくは崖より高い高度で発動する。このパターンの横必殺技は、ステージ上に到達するまでの間は水平方向に手動入力型の突進を行い、到達後はロックオン型へ移行、加えて余剰突進回数の消費をランダムで実行。また、ステージ到達後に2、3回目の突進先が奈落であれば、状況に応じて3回突進、2回目で止めるパターンに分岐する。
これらの高所復帰中での横必殺技は、相手のシールド展開や崖飛び降りには一切反応せず、技の発動はCPUソラの気分に左右される。上必殺技から連携して復帰するパターンは、上必殺技終了直後の現在位置が崖と並行〜崖より高い状態であれば、上述の高所復帰時の運用方式に切り替える。
崖より低い位置では手動入力型による突進で、崖掴まりポイントを目指す。上必殺技 エリアルスイープ CPUソラの対空戦闘の一端を担い、同時に作中トップクラスの復帰ルートを実現する、最重要ムーブその2。
平常時はシールドやその場回避からの派生、及び隙潰しに用いる。平地での戦闘における一般的なCPUの上必殺技の運用形式と比較して、CPUソラは後出しでの使用頻度がかなり高い。一方で、先制目的での発動はほぼ皆無。
上必殺技発動後、自身の周辺(横必殺技1回分の距離以内)に奈落が存在しない場合、ロックオン型の横必殺技で執拗に追撃。逆に奈落が存在するならば、高確率で横必殺技に連携せずそのまま尻もち落下状態に陥る。低所復帰では自身の現在位置、空中ジャンプの消費の有無、相手の横槍や崖飛び降りに応じて発動タイミングが変化。上必殺技発動後は、横必殺技の運用AIに従った復帰ルートを辿る。
本作のCPUは空中ジャンプ中〜使用後に、相手が崖から飛び降り、かつCPUが崖と近い位置にいる状態では、上必殺技を瞬時に発動し相手の復帰阻止に対して反撃を行う習性がある。CPUソラの場合はこの行動のコマンド入力を行う領域が極めて広く設定されている模様。この行動を実行する際、標的の位置次第では空中上攻撃や通常必殺技に分岐する場合がある。
自身が低所復帰中にステージ側への横移動だけで崖の真下に到達した場合、空中ジャンプの消費の有無に関わらず直ちに上必殺技を発動、崖掴まり若しくは崖上の標的へ攻撃。
空中ジャンプ未消費の状態でステージ底部に移動、かつ練習ステージとの横距離が開いている状態では、上必殺技発動前に一旦空中ジャンプでステージから離脱する。
空中ジャンプ消費後に被弾等の余計なモーションを挟むと、以後の上必殺技の移動経路が崖掴まりポイントではなく、ステージ上に変化する事がある。
下必殺技 カウンター 接触した相手の行動を怯みモーションへ強制的に置き換える、独自の性質を備えたカウンター行動。密着状態での先制・隙潰し行動。先制発動への比重が高め。
主に自身が滞空状態で、かつ相手が密着状態もしくは地上スレスレの高度で行う。着地際の隙を誤魔化すスタイル。復帰阻止の場面では、崖端待機からの派生行動の一択を担う。相手の行動を強制的に上書きする性質がある為、崖上に攻撃判定が飛び出すタイプの復帰技に対しては、極めて強力な阻止手段と化す。
本作で復帰阻止にてカウンター技を使う唯一のCPU。・搭載コンボ
コンボ内容 移行条件 備考 上強攻撃→小ジャンプ→空中上攻撃 下強攻撃→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃1〜3→急降下 相手のダメージが「0~24.9%」以内 下強攻撃→空中前攻撃1〜3→急降下 空中ニュートラル攻撃→1〜2→急降下→小ジャンプ→空中ニュートラル攻撃1〜3 下投げ→空中ニュートラル攻撃1〜3→急降下 下投げ→空中前攻撃1〜2→急降下→横強攻撃1〜3 ・最後の切り札
切り札名 分類 空ダ発動 復帰中発動 発動前の相手CPUの挙動 鍵穴の封印 正面攻撃型 可能 可能 攻撃範囲内を避け、空中からめくりを狙う ・その他特筆すべき行動
・滞空頻度が高い。空中ニュートラル・前攻撃を「置く」習性。
・空中後ろ攻撃を当てたいのか、頻繁に相手に背を向けて跳躍する。
・滞空中は飛び道具に対し、空中ニュートラル攻撃を発動する。
・急降下技である空中下攻撃は標的の隙行動に敏感。下方向の標的に対し、超反応で迎撃する。
・空中下攻撃を復帰阻止に用いる。元々の復帰力が高い為、崖掴まりポイント付近でも躊躇いなく発動可能。
・DLCファイターの例に則り、復帰中の防御力が非DLCと比べて非常に高い。低所復帰AIに関しては本作のCPUの集大成とも言うべき性能を誇る。
・高所復帰中の空中ジャンプ下降モーション中に移動を伴わない空中回避を行う際、同時に急降下を入力する。+解説-解説を閉じる
・概要
・弱点と対策
-
-
・総評
・余談

コメント
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各キャラのコメントがトナメ選手に少し掛かってるのが上手い
てかCPUの枠飛び出して専用サイト作れるぐらい凄くね?w
気合入り過ぎててすげえ
無理せず頑張ってくだされ
面白いページだ
ゆっくりでいいので完成まで楽しみにしてます~
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