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メガミの笑壺をはじめとした漫才ゲームの攻略フローチャートなりレビューなりを載せる、攻略サイトっぽいやつです。メガミの笑壺wikiから移転ついでに漫才ゲー全般を取り扱うことになりました。(取り扱うと言っ...

TIPS(ナイスツッコミ)

はじめにこのゲームがナムコと松竹のコラボで…とか、松竹芸人書き下ろしの漫才はメガミの笑壺と違って面白い…とか、そういう他のサイトとか某ゲームwikiに載ってることは省略します!TIPS稼働状況一時期ま...

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このwikiについてどういうwikiなのかメガミの笑壺システム解説とQ&A暗い思い出漫才忍者漫才任侠漫才ビジュアル系漫才ムーディー漫才前説漫才天国ベタベタ漫才ナイスツッコミTIPS...

どういうwikiなのか

どういうwikiなのか昔々あるところに、「過去、正月三が日を共に過ごしたこともある『メガミの笑壺』がクソゲー呼ばわりされてる!」と憤った人がいました。その勢いでメガミの笑壺の再検証を自分でしたらやっぱ...

天国ベタベタ漫才

追い込みや掴み、ヤジが存在せず、噛む所が完全固定という独特なネタ。(何の事情があったかは知らないけど、バタついて複数パターンのネタを用意できなかっただけだと思う。)他のネタと違ってツッコミ禁止のセリフ...

前説漫才

DS版での追加ネタ。ベースの笑い待ちが早く、慣れるまでが難しい。しかし一言ボケ自体は序盤に一つだけなので理不尽な難しさはない。早い笑い待ちも、その分綺麗に取った時は爽快。難易度も普通でストレスが溜まら...

ムーディー漫才

フェイズ3の「やだよ!」とフェイズ4の「F1層の105パーセントが~」だけ気を付ければ結構楽にスコア詰めれる。ただその2つも慣れれば案外取れるので簡単なほうに入る。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最初の...

ビジュアル系漫才

笑い待ちが取りにくい、タイミングシビアな一言ボケ多くて覚えはほぼ必須、そしてこのゲームの中でもネタがかなりつまらないと(個人の感想です)、色々な意味で上級者向け。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最初の素...

任侠漫才

笑い待ちのタイミングも取りやすく、タイミングがシビアな一言ボケもない。覚えればかなり簡単なのでスコアアタックの初心者向けのネタ。だと思う。理論値理論値、ヤジ、フォローシ&最初の素点(800点)と掴みの...

忍者漫才

初見だとツッコミ選択に悩む所が多いが、覚えれば問題なし。笑い待ちも取りやすい。やはり一言ボケが勝負。後半に固まってるのでミスった時の精神とか時間のショックが大きい。難易度的には普通。理論値理論値、ヤジ...

暗い思い出漫才

フェイズ3の「こいや!」「バッチこいや!」が取れるかゲー。スコア詰めしないなら上の2つはタイミングミスってもしょうがないと思う。一番最初のネタのくせに周回で難しくなる。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最...

システム解説とQ&A(メガミの笑壺)

このゲーム面白いんですか?まずググって評価を数件見てみてください。このページはそれでも面白いと思える人のためのページです。機種の違いPSP版テキスト早送りが無い、テンポが悪い、ミニゲームがやけに難しい...

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