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Smallwikipedialogo.png | このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はザ・スーパー忍IIにあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。 |
『ザ・スーパー忍II』(ザ・スーパーしのびツー)は、1993年にセガから、メガドライブで発売されたアクションゲームである。1989年に発売されたアクションゲーム『ザ・スーパー忍』の続編。
世界支配を企む悪のシンジケート「NEO ZEED」は、正義の忍、ジョー・ムサシによって壊滅したかに思えた。しかしムサシに倒されたZEED首領、マスクド忍者は実は影武者に過ぎず、「NEO ZEED」は現在も暗躍を続けていたのだった。そして、真の支配者シャドーマスターから命令が下された。「我等の世界征服の邪魔となる宿敵、ジョー・ムサシを抹殺せよ!」こうして、新生「NEO ZEED」とムサシの戦いが再び始まるのだった。
前作と同じ横スクロールアクション。敵を倒しつつ進み、ラウンド(ステージ)の最後に待ち受けるボスを倒せばラウンドクリアとなる。基本攻撃は手裏剣を使うが有限で、アイテムを取ることで増える。敵の攻撃を受けてライフが無くなったり、穴に落ちると残機を一つ失う。残機は1UPやスコアで増え、残機が全て無くなるとゲームオーバー。制限コンティニュー制。手裏剣の初期装備数はオプションで自由に設定が可能。
Aボタンで使用。どの忍術を使うかはポーズ中に選択が可能。
雷の術雷を身にまとい敵の攻撃やトラップによるダメージを防ぐ。4回防ぐか、使用したエリアをクリアすると効果は切れてしまう。火龍の術画面内の敵全てに大ダメージを与える。浮身の術ジャンプ力が飛躍的にアップする。効果が続くのは使用したエリア内でのみ。微塵の術自爆し、画面内の敵全てに大ダメージを与える。使用後は体力が全快するが、残機を一つ失う。残機0の時に使うとゲームオーバーになるので注意。ラウンド内に設置されているものの他、箱を壊すと出現する。
手裏剣手裏剣の数が増える。Pow攻撃力が上がる。但し、ダメージを受けると効果を失ってしまう。忍忍術の使用回数が1回増える。ハート体力を回復する。1UP残機が増える。数は非常に少ない。爆弾トラップ。出現すると5秒のカウント(ムサシが触れているとカウントが速くなる)の後、爆発するので離れないとダメージを受ける。攻撃を当てるとすぐに爆発させることができる。ラウンド5ではこれを利用しないと先に進めないエリアもある。このほか、海外でPS2およびPSPで発売された『Sega Genesis Collection』や、PS3、Xbox 360で発売された『Sonic's Ultimate Genesis Collection』にも収録作品として移植されている(日本国内では未発売)。
テンプレート:忍シリーズテンプレート:Video-game-stub
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