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Smallwikipedialogo.png | このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はマリオパーティ アイランドツアーにあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。 |
テンプレート:コンピュータゲーム
『マリオパーティ アイランドツアー』(英:テンプレート:Lang)とは、マリオパーティシリーズの一作品であり、シリーズ12作品目である。任天堂より2014年3月20日に発売。開発は前作『マリオパーティ9』に引き続き、エヌディーキューブが担当。
この作品は、ほとんどのマリオパーティで採用されている「スターを集める」形式ではなく、従来の双六のように「ゴール」が定義されている。
すべて新作の80のミニゲームと、ルールが異なる7種類のボードマップ、1人用のクッパタワーや、すれ違い通信を利用したミニゲーム対戦が楽しめる。ソフト一本でも最大4人まで楽しむことができる。
7種類のボードマップについて述べる。括弧内は英語タイトル。特に記述がない限り、進行はキノピオが務める。今作はシリーズで初めてマップごとにルールが異なる。
さいころを振り、様々なアイテムを駆使しながらゴールに向かう。最初にゴールした人が優勝、その他はゴールに近いほど順位が良くなる。
ボーナスサイコロ[]2ターン目以降毎回行うミニゲーム(ボーナスサイコロミニゲーム)の順位に応じてもらえる、普通のサイコロと併用して使う。ストックは出来ない。
ミニゲームはルーレットで決まるが、終盤は最下位のプレイヤーが選ぶ。(最下位が複数人いる場合は無作為にプレイヤーが選びだされる。)
金サイコロ1~6の数字が出る。併用して2~12。銀サイコロ1~3の数字が出る。併用して2~9。銅サイコロ1~2の数字が出る。併用して2~8。チャレンジタイム[]ドッスンとスイッチ (正式名称不明)3つのスイッチのうち一つを押し、橋がかかればクリアで、途中で橋が跳ね上がればドッスンに潰され、足止めとなる。1/3の確率。クリボールーレット (正式名称不明)進むルートを決める。左で止まれば安全なルートで進めるが、右で止まれば溶岩で作られたクッパゾーンを進む羽目になる。
クッパゾーンは遠回りになる上、5マス目はクッパマス、6マス目はパックンフラワーマスと、終盤は危険である。
なお、クッパゾーンの時、BGMは初代スーパーマリオブラザーズの城のBGMのアレンジとなっている。
ラストチャレンジ[]ゴール前にバッタンと対決。サイコロの目の数が6以上で倒せ、ゴールとなる。一度で倒せる確率は1/6だが、次以降はボーナスサイコロが有効で、バッタンも弱る(体力が引き継がれる)ので、どんどん倒し易くなる。(但し、そこでプレイヤーの位置入れ替えが行われると一気に形勢逆転となってしまう。)
マス[]グリーンマス緑のマス。何も起こらない。アイテムマス青のマスにハテナブロックらしきものが描かれたマス。何かアイテムを1個得られる。ダッシュマス青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。ハプニングマス (あお)青のマスに「?」が描かれたマス。大砲の部分に二ヶ所ある。大砲でかなり先へ進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。パックンフラワーマス赤のマスにパックンフラワーの絵が描かれたマス。ルーレットで出した数字分(1~6)、戻される。戻った先のマスでイベントは起きない。ハプニングマス (あか)赤のマスに「?」が描かれたマス。ワンワンのいる箇所にある。ワンワンの巣の外に追い出される。VSボーナスミニゲームマス黄色のマスに「VS」と書かれたマス。ミニゲームで対決し、1~3位のプレイヤーは好きなアイテムを順番に選んで貰える。クッパマス黒のマスに赤いクッパのマークが描かれたマス。ルーレットで決まるイベントが発生する。アイテム[]マイナスこうらその場でライバル1人を選び、2マス戻す。戻った先のマスでイベントは起きない。マイナスキラーその場でライバル1人を選び、5マス戻す。戻った先のマスでイベントは起きない。はんぶんゲッソーライバル1人を選び、墨を吐く。墨を被ったライバルは、次のターンにさいころの目の数が半減する。ダメージサンダーライバル1人を選び、雷を落とす。雷にあたったライバルは、次のターンにさいころの目の数が-3される。いただきジュゲムライバル1人を選び、アイテムを1個奪う。アイテムが2個ある場合、アイテムを指定できない。ダッシュキノコそのターンの自分のさいころの目の数に+3する。使ったターンは走って進む。パワフルダッシュキノコそのターンの自分のさいころの目の数に+5する。使ったターンは全速力で走って進む。スーパースターそのターンの自分のさいころの目の数に×2する。使ったターンはカラフルに光るスター状態で駆け抜ける。すきなかずサイコロそのターンにふるサイコロの目の数を自由に決められる。(但し、そのターンにふれる範囲において。)マリオカートのアイテムボックスのような色で、決めた数だけが書かれたサイコロをふる。ボーナスサイコロにも有効。いれかえカメックルーレットで決めたライバルと場所を入れ替える。みんないれかえカメック全員の場所が一斉に入れ替わる。岩山のコースを進み、キラーに気をつけながらゴールを目指す。最初にゴールした人が優勝、その他はゴールに近いほど順位が良くなる。さいころには1~5の目とキラーが描かれた目がある。キラーが描かれた目が出るか、マグナムキラーマスに止まると、キラーが発射され、特定の場所まで戻されてしまう。(前半の下のルートで飛ばされるとスタート地点に、後半の上のルートで飛ばされると中間地点まで戻されてしまう。)
いどうボーナスミニゲーム3ターンおきに行われる。ミニゲームの順位によって移動できる。(1位で5マス、2位で3マス、3位で1マス。)ミニゲームはルーレットで決まる。一定ターンごとに移動できるマスの数が増える。マス[]きけんマス赤のマス。止まっているとキラーに飛ばされる可能性がある。あんぜんマス青のマス。岩穴の中にある。止まっているとキラーに飛ばされない。岩穴の定員は一人までで、先の岩穴には入れない場合、手前の岩穴に隠れるかこのまま進むかを決める。(岩穴に隠れた場合は残りの目の数が2以上であっても移動がストップし、振り替えは行われない。)中間地点緑色の背景に「?」が描かれたマス。通過した時点でプレイヤーがスイッチを押す。押されるとマグナムキラーが上に移動する。後半はマグナムキラーでここに飛ばされる。ちょうど止まっても他の効果はない。マグナムキラーマス赤のマスにキラーが描かれたマス。ゴール手前に1つある。キラーが発射される。4つのスターステージを巡り、リトルスターの個数を競う。リトルスターをたくさん持っているほど順位が良くなる。
リトルスターキラキラ光る小さなスター。このボードマップのカギとなる。ハナチャン(10個)・パタパタ(7個)・パタクリボー(5個)・バサバサ(2個)が所持。シャドウスター紫色のスター。シャドウスター1個につきリトルスター1個を減らされる。でかカロン(7個)・ホネクリボー(5個)・ホネメット(2個)が所持。スターステージマスは四ヶ所あり、それぞれ待っているキャラクターが違う。・1番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→バサバサ・2番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→ホネメット・3番目 でかカロン→ホネクリボー→ホネメット→バサバサ・4番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→でかカロン1人だけ取り残されてしまった場合は、ジュゲムにスターステージマスまで連れていってもらえる。マス[]グリーンマス緑のマス。何も起こらない。ダッシュマス青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。VSボーナスミニゲームマス黄色のマスに「VS」と書かれたマス。ミニゲームで対決し、1~3位のプレイヤーはリトルスターをもらえる。終盤になると手に入るリトルスターの数が倍になる。いれかわりマス止まると先頭のキャラクターが一番後ろに移動する。ならびかえマスリトルスター、シャドウスターを持ったキャラクターを自由に並び替えられる。止まったプレイヤーは次のターン確実にもらうことができるが、他のプレイヤーが先に手にいれる事も考えて並び替える必要がある。スターステージマスリトルスター、シャドウスターをもらうマス。実際は通過イベントのようなもので、もらったあとは次のステージのスタート地点で止まる。ブースターを集めて使って一気に進みゴールを目指す。サイコロには1~5までの数字と0があり、0がでるとエンジントラブルで進めない。なお、0がでた場合、現在止まっているマスのイベントは発生する。
ブースター このマップの重要アイテムであり、ゲーム開始に全員1つもらう。ブースターは最大4つまで一気に使用でき、使った数に応じてサイコロの数字が2倍、3倍と増えていき、最大で5倍になり最高の数字は25となる。ただし、0はブースターをいくつ使っても0のままなので、注意が必要。ブースターはブースターマスに止まるか、スタート地点で0を出す等でもらうことができる。
ブースターボーナスミニゲーム3ターンおきに行われる。ミニゲームの順位によってもらえるブースターの数が変わる。マス[]グリーンマス緑のマス。何も起こらない。ブースターマスブースターが描かれた青いマス。ブースターを1つもらえる。VSミニゲームマス黄色のマスに「VS」と書かれたマス。全員からブースターを1つずつ集めてバトルミニゲームを行い、1位のプレイヤーに全て与える。ここでの案内役はキノピオではなくチコが行う。ハプニングマス止まるとルーレットで選ばれた相手のところへ移動する。カードを使いゴールにピッタリ止まれるように進むマップ。このマップは前半の練習ステージと後半の館ステージの2つに分けられているが、後半のステージは2つあり、前半の結果によってどちらに進むのかが決まる。
最初に全員にカードが3枚配られ(種類はランダム)、順番にカードを出して進んでいき、誰かが2つのピッタリマスのうちどちらかにピッタリ止まると後半ステージに進む。ピッタリ止まったプレイヤーは『スーパーピッタリ 2カード』をもらえる。後半ステージに進むとカードが3枚未満のプレイヤーにカードが補充され、改めて順番を決めてゴールを目指す。そしてピッタリマスにピッタリとまったプレイヤーが優勝となる。なおピッタリマスにとまって数字が余っている場合は、その数の分戻らなければいけない。カードボーナスミニゲーム全員のカードが3枚に満たない場合発生。ミニゲームを行い、1位だったプレイヤーから順番にカードを選ぶことができる。ゲーム終盤になると、移動の順番も同時に決める。マス[]グリーンマス緑のマス。何も起こらない。ダッシュマス青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。パックンフラワーマス赤のマスにパックンフラワーの絵が描かれたマス。ルーレットで出した数字分(1~6)、戻される。戻った先のマスでイベントは起きない。カメックマスカメックが出現し、ルーレットでイベントを発生させるが、なかには意味のないイベントもある。ピッタリマスピッタリ止まることで扉が開きゴールできる。このマスに止まることが目的。まほうカード[]ルーレットカードルーレットで進む数を決めるカード。『1~6』、『1~3』、『4~6』の3つがある。ピッタリカードかいてある数字分ピッタリ進むカード。1~6まである。スーパーピッタリカードかいてある数字分ライバル全員を戻し、自分は進むカード。1と2の2つがある。面表紙
テンプレート:マリオパーティ
テンプレート:Video-game-stub
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秀逸の記事とは、このwikiで文をわかりやすくまとめたもの記事。なお、秀逸の記事に選ばれた文は、wikiトップに載ります。執筆の途中ですこの項目「秀逸の記事」は、まだ書きかけです。加筆、訂正などをして...
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