基本事項
・試合中は以下の状態であることを確認してください。
・選手はアドベ、観戦者はスぺク
・耐性、満腹度常時付与
・必要なアイテムを持っている
操作方法
・キック
・タックル
アイテム | キック概要 | パワーゲージ |
---|---|---|
鉄の馬鎧 | ボール保持,セットプレイ状態(グラウンダー) | あり |
金の馬鎧 | ボール保持,セットプレイ状態(ロング) | あり |
歪んだキノコ付きの棒 | ダイレクト(グラウンダー) | なし |
ニンジン付きの棒 | ダイレクト(ロング) | なし |
※ダイヤ、革の馬鎧、革は不要に
ボールの保持
- ダイレクト用のアイテムを持たずにボールに接近(素手可)
- 保持中にスニークで保持を解除
- GKは10秒保持し続けると強制解除され、10秒保持できなくなる
キック
プレイヤーが向いている方向を基準にボールを蹴る
- キノコ棒、ニンジン棒を持っている
- 蹴りたい方向を向きながらボールに接近する
- 鉄馬鎧、金馬鎧を持っている(ボール保持中)
- 蹴りたい方向を向く
- 専用アイテムを持って右クリックを1回押すとパワーゲージが表示される(長押し、連打ではない)
- 任意のタイミングでもう一度右クリックを押す
- 鉄馬鎧、金馬鎧を持っている(セットプレイ中)
- ボールに近づき蹴りたい方向を向く
- 後は保持中と同じ
タックル
- 保持されているボール、または保持者に攻撃(左クリック)
- ダイレクト用のアイテムを持っていない状態
- 主に距離、保持者との顔の向き(Yaw)で計算される
- タックル失敗、奪われた場合は一定時間移動速度低下+タックル不可
計算要素 | 成功する確率 |
---|---|
攻撃対象 |
ボール>プレイヤー |
距離 | 近いほど高 |
顔の向き |
差があるほど高(向かい合っている>後ろから) |
ダッシュ | 保持者のダッシュ中は回避率が僅かに下がる |
ポジション | ポジションによってタックル成功率、回避率が変わる |
ポジション
・チーム内での役割の共有がメイン(誰が前に行くか、後ろに残るか)
・FW
・特性
・キック力の上限(小UP)
・タックルの回避率(小UP)
・立ち回り
・前線で味方からボールが来るのを待つ
・GKが飛び出していない限りはグラウンダー推奨
・MF
・特性
・キックの精度(小UP)
・タックルの回避率(小UP)
・立ち回り
・臨機応変に守備、攻撃に参加する
・DF
・特性
・タックルの成功率(中UP、PA内特大UP)
・立ち回り
・相手FWをマークする
・自陣でロストしないこと
・困ったら前に強く蹴りだす
・GK(初心者非推奨)
・特性
・保持範囲(小UP)
※ダイレクトアイテムを持った状態でスニーク(更に範囲UP)
・PA内のみタックルの成功率(ほぼ100%)
・PA内での保持中、相手は接近不可
・10秒保持していると解除されるので注意
・立ち回り
・ゴール前を空けないこと(三人称推奨)
・前に出すぎないこと
・試合中チャットしないこと
TIPS
・味方同士でボールに群がらない
・フリーの相手が生まれてしまう
・味方のキックをブロックしてしまう
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