データ値/Java Edition

ページ名:データ値/Java Edition
この記事では、Java Edition 1.13以降のMinecraft: Java Editionの値について説明しています。Java Edition 1.12.2までの値については「/平坦化前」を、Classicの値については「/Classic」を、Indevの値については「/Indev」をご覧ください。
Information icon.svg
この項目はJava Edition限定の要素です。 

これらのデータ値は、Java Edition上のブロックやアイテムの種類を参照しており、Minecraftの多くの場面で使用されている。ブロックIDは、ワールド内に配置されたブロックやインベントリのアイテム(チェスト内のアイテムやワールド内に落とされたアイテムを含む)の定義に使用される。アイテムIDはアイテムに対してのみ有効である。また、Mobや飛び道具などのエンティティ用のエンティティIDもある。

目次

ID

これらのIDはminecraft 名前空間を省略した名前空間ID形式である。ゲーム内では、これらの名前空間IDは minecraft: を前に付けても付けなくても使用できる。

ブロック

詳細は「データ値/Java Edition/ブロック」を参照
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液体

液体名前空間ID
なしempty
溶岩流flowing_lava
Water.png水流flowing_water
溶岩lava
Water.pngwater

アイテム

詳細は「データ値/Java Edition/アイテム」を参照
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エンティティ

詳細は「データ値/Java Edition/エンティティ」を参照
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ステータス効果

詳細は「データ値/Java Edition/ステータス効果」を参照
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エンチャント

エンチャント名前空間ID
水中採掘aqua_affinity
虫特効bane_of_arthropods
束縛の呪いbinding_curse
爆発耐性blast_protection
召雷channeling
水中歩行depth_strider
効率強化efficiency
落下耐性feather_falling
火属性fire_aspect
火炎耐性fire_protection
フレイムflame
幸運fortune
氷渡りfrost_walker
水生特効impaling
無限infinity
ノックバックknockback
ドロップ増加looting
忠誠loyalty
宝釣りluck_of_the_sea
入れ食いlure
修繕mending
拡散multishot
貫通piercing
射撃ダメージ増加power
飛び道具耐性projectile_protection
ダメージ軽減protection
パンチpunch
高速装填quick_charge
水中呼吸respiration
激流riptide
ダメージ増加sharpness
シルクタッチsilk_touch
アンデッド特効smite
ソウルスピードsoul_speed
範囲ダメージ増加sweeping
棘の鎧thorns
耐久力unbreaking
消滅の呪いvanishing_curse

バイオーム

詳細は「データ値/Java Edition/バイオーム」を参照
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パーティクル

詳細は「データ値/Java Edition/パーティクル」を参照
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ディメンション

ディメンション名前空間ID数値ID
オーバーワールドoverworld0
ネザーthe_nether-1
ジ・エンドthe_end1

チャンクジェネレーター

ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。

名前空間ID画像
noise
flat
debug

バイオームのソース

ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。

名前空間ID画像
fixed
checkerboardBuffet_world_with_the_Caves_generator_and_checkerboard_biomes_of_size_0.png
vanilla_layered
the_endEnderIslandsRender.jpg
multi_noise

構造物

名称名前空間ID
ジャングルの寺院jungle_pyramid
village
エンドシティendcity
荒廃したポータルruined_portal
イグルーigloo
要塞stronghold
砦の遺跡bastion_remnant
砂漠の寺院desert_pyramid
ネザーの化石nether_fossil
埋もれた宝buried_treasure
森の洋館mansion
難破船shipwreck
海底神殿monument
ウィッチの小屋swamp_hut
ネザー要塞fortress
ピリジャーの前哨基地pillager_outpost
海底遺跡ocean_ruin
廃坑mineshaft

ブロック状態

age

植物の成長を処理する年齢と、火の拡散を処理する年齢を追跡。

attached

トリップワイヤーフックが有効なトリップワイヤー回路に接続されているかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
attachment

このブロックがどのように繋がっているか。

状態値ブロック
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
axis

ブロックがどの軸を向いているか。

状態値ブロック
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
ネザーポータル
bites

ケーキを何口食べたか。

状態値ブロック
整数 (0から6)ケーキ
bottom

この足場が浮いているかどうか(底面が表示されているかどうか)

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)足場
charges

リスポーンアンカーの残りの使用数を追跡。

状態値ブロック
整数 (0から4)リスポーンアンカー
conditional

コマンドブロックが条件付きかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)コマンドブロック (全種)
delay

信号を受信してから応答するまでの時間。

状態値ブロック
整数 (1から4)レッドストーンリピーター
disarmed

トリップワイヤーをハサミを使って切ったかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)トリップワイヤー
distance

基底ブロックからの距離。

状態値ブロック
整数 (0から7)足場
整数 (1から7) (全て)
down

ブロックの下に何かあるか決定。

drag

気泡柱が上下どちら向きか決定。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)気泡柱
east

ブロックの東側に何かあるか決定。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
  • none
  • side
  • up
レッドストーンダスト
eggs

このブロックの卵の量。

状態値ブロック
整数 (1から4)カメの卵
enabled

ホッパーがアイテムを回収して搬送できるかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)ホッパー
extended

ピストンが伸びているかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
eye

フレームにエンダーアイが入っているかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)エンドポータルフレーム
face

どの面にブロックが付いているか。

状態値ブロック
  • ceiling
  • floor
  • wall
facing

ほとんどのブロックの場合、ブロックが向いている方向。

カカオ豆や壁付きの場合は、その逆になる。[1]

half

背の高い植物やドアの場合は、ドアや植物の半分がブロック空間のどの部分を占めているか。トラップドアや階段の場合は、ブロック空間のどの部分にあるか。

hanging

ランタンが天井に吊るされているか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
has_book

書見台に本が置いてあるか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)書見台
has_bottle_0

瓶が醸造台のスロット1にあるか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)醸造台
has_bottle_1

瓶が醸造台のスロット2にあるか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)醸造台
has_bottle_2

瓶が醸造台のスロット3にあるか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)醸造台
has_record

ジュークボックスにレコードが入っている場合は真。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)ジュークボックス
hatch

卵が孵化するまでの時間を決定;0から始まりランダムに増加。

状態値ブロック
整数 (0から2)カメの卵
hinge

蝶番がある側(ドアの内側と同じ方向を向いている場合)を識別。

状態値ブロック
  • left
  • right
ドア (全種)
in_wall

真の場合、ゲートが3ピクセル下がっており、綺麗に壁に繋がっている。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)フェンスゲート (全種)
instrument

音符ブロックに電力が供給されたり、音符ブロックを使用したりした時に鳴る楽器の音。

状態値ブロック
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
音符ブロック
inverted

日照センサーが光(偽)を検知するか闇(真)を検知するか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)日照センサー
layers

雪が何層重なっているか。

状態値ブロック
整数 (1から8)
leaves

この竹の葉っぱの大きさ。

状態値ブロック
  • large
  • none
  • small
level

このブロックや大釜に水や溶岩がどのくらい入っているか。

状態値ブロック
整数 (0から3)大釜
整数 (0から8)コンポスター
整数 (0から15)
lit

ブロックがオンかオフか。

locked

リピーターの電源状態を変えられるか(偽)変えられないか(真)。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)レッドストーンリピーター
mode

コンパレーターやストラクチャーブロックのモード。

状態値ブロック
  • compare
  • subtract
レッドストーンコンパレーター
  • corner
  • data
  • load
  • save
ストラクチャーブロック
moisture

耕地の湿り具合。

状態値ブロック
整数 (0から7)耕地
north

ブロックの北側に何かあるか決定。

note

音符ブロックに電源を入れた時に鳴る音程。

状態値ブロック
整数 (0から24)音符ブロック
occupied

このベッドの中にプレイヤーが既にいるか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)ベッド (全種)
open

ドアが開いているか閉まっているか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
part

これがベッドの足なのか頭の端なのか。

状態値ブロック
  • foot
  • head
ベッド (全種)
persistent

葉が落ちる(偽)か落ちないか(真)。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue) (全種)
pickles

このブロックのピクルスの数。

状態値ブロック
整数 (1から4)シーピクルス
power

レッドストーン出力の大きさ。

powered

ブロックがオンかどうか。

rotation

立っている頭、看板、旗の回転。

状態値ブロック
整数 (0から15)
shape

このブロックの隣のブロックへの繋がり方。

状態値ブロック
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
階段 (全種)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
レール
short

このピストンヘッドのアームが4/16分の1ブロック短いかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)ピストンヘッド
signal_fire

このたき火の煙が高いか低いか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
snowy

このブロックの側面のテクスチャに雪が積もっているかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
south

ブロックの南側に何かあるか決定。

stage

この苗木が育てる状態になっているか。

状態値ブロック
整数 (0から1)
triggered

このブロックが起動しているかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
type

このブロックの種類を決定。

状態値ブロック
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
ハーフブロック (全種)
unstable

叩くとTNTが爆発するかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)TNT
up

ブロックの上に何かあるか決定。

waterlogged

ブロックに水があるかどうか。

状態値ブロック
真偽値 (falseかtrue)
west

ブロックの西側に何かあるか決定。

プロトコルバージョン・データバージョン

詳細は「データ値/Java Edition/プロトコルバージョン・データバージョン」を参照
[編集]
Minecraft: Java Edition
デモ版
開発
技術的情報
マルチプレイ
ゲームのカスタマイズ
  1. MC-193943


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