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村(英:Village)は、交易を行ってくれる村人が住んでいるオーバーワールドの構造物である。基礎的なアイテムの入ったチェストのある簡単な住居や作物を育てている畑などがあり、初期の冒険の拠点にも有効である。ペットのネコ、村を守るアイアンゴーレム、家畜のブタやヒツジも住んでおり、砂漠の村にはCamel[1.20で追加予定]もいる。一方で村はゾンビや邪悪な村人に襲撃を受けたり、村人ゾンビの住む廃村として生成されることもある。
平原の村の様子。
Cold_Desert_Village.png氷樹バイオームにまたがって生成された砂漠の村。
Meadows_Village.jpg草地に生成された平原の村
Taiga_Village_1_14_1.png村は平原、草地、サバンナ、タイガ、雪原、砂漠のバイオームに自然生成される。Bedrock Editionでは、雪のタイガ、ヒマワリ平原バイオームでも生成される。村には平原の村、砂漠の村、サバンナの村、雪原の村、タイガの村の5種類があり、それぞれ建物や村人の服装などに独自の特徴がある。村の種類は村の集会所の位置がどのバイオームに属するかで決定するが、集会所が下表のバイオームでない場所に生成されてしまった場合は、デフォルトで平原の村になる。
スポーンされる村人の初期人数は村のベッドの数によって決定される。村の生成時における村人の自然スポーンはベッドのある家においてのみ発生し、ベッドのない家にはスポーンしない(繁殖とは関係ない)。一方職業ブロックは村人の数に合わせて生成されるわけではないので、無職の村人が発生したり職業ブロックが余ることはある。
建物や道が空中に生成された場合は、その下から地面まで草ブロックや土ブロック、あるいは砂で出来た土台が不自然に生成される。特に、村の一部分海や川にはみ出してしまったときになどにははっきりと見ることができる。逆に、建物が崖の中に生成されそうになった時はその周囲のブロックが数ブロック上まで削られる。また、村が高地と低地にまたがって生成された場合は、一部の建造物が高地に隔絶されて生成される場合がある。
村はBedrock Editionの方がJava Editionよりやや村が生成されやすい傾向がある。ワールドの中心から500ブロック以内に村がある確率は、Java Editionでは1⁄2、Bedrock Editionでは2⁄3程度である。これは、Bedrock Editionでは村が生成される可能性のあるバイオームが多いためである。
なお、村人の種類には「沼地」と「ジャングル」があるが、村は沼地やジャングルに自然生成されない。彼らに会うためには村人を該当するバイオームに招いて繁殖させるか、該当するバイオームにはみ出した村を探すしかない。
IronGolemFace.png | HorseFace.png | CowFace.png | CamelFace.png | ||||
村人 | アイアンゴーレム | 村人ゾンビ | ウマ | ブタ | ウシ | ヒツジ | Camel[JE 1.20およびBE 1.20.0で追加予定] |
ChickenJockeyFace.png | VindicatorFace.png | VexFace.png | WitchFace.png | ||||
ゾンビ [JE限定] | チキンジョッキー [JE限定] | ピリジャー | ヴィンディケーター | エヴォーカー | ヴェックス | ラヴェジャー | ウィッチ |
略奪隊または前哨基地と交戦し襲撃隊の大将(所謂「旗持ち」のピリジャー)を倒したプレイヤーには、不吉な予感が100分(5日)間付与される。この効果は時間経過の他ミルクないしハチミツを飲むことで打ち消すことができるが、この効果がついたまま村に入ってしまうと襲撃イベントが発生して邪悪な村人達がその村を襲撃しにやってくる。Java Editionでは、複数の大将を倒すとより高いレベルの不吉な予感が付与され、襲撃が強化される代わりにドロップ品がエンチャントされている確率も高くなる。
ゾンビ襲撃は深夜または雷雨時に、20台以上の有効なベッドを有する村で10%の確率で発生するイベントである。これが発生すると、村をどれだけ厳重に囲み、どれだけ綿密に明かりを灯していても村の内部にゾンビが出現し、プレイヤーや村人を襲い始める。
雪原の村
Lofthouse.png2階建ての家
村には集会所を中心にして、さまざまな建物が生成される。建物は建物の全候補の中から等確率でランダムに生成されるため、生成される建物は村ごとに異なり、村によっては生成されない建物もある。建物の生成されなかった場所には干草の俵の山、花壇、スイカやカボチャなどの装飾的構造物や畑が代わりに生成される。構造物と構造物の合間には道が生成される。なお、Java Editionでは、スーパーフラットのワールドではより多くの構造物が生成される傾向がある。
建築のスタイルや使用されるブロックは村の種類によって異なっており、またバイオームによって用意されている構造物のパターンの数が異なり、かつすべての構造物は等確率で生成されることから、特定の種類の建物が生成される確率が村の種類によって異なる場合がある。例えば武器鍛冶場の種類が2つある雪原の村では、1種類しかないほかの村に較べて武器鍛冶場が生成されやすい傾向がある。
村に生成されるすべての構造物の一覧はこちらを参照。
なおBedrock Editionでは、特定の種類の村において一部の建物が全く生成されない場合がある。たとえば平原の村では矢細工師の家が、サバンナの村では石工の家が、それぞれ全く生成されない[1]。
周囲の建物を、道のみを残してすべて取り払った村。
村の道は、既存の地表を置き換える形で建物や構造物同士の間から村の外側に向かって生成される。村の道が置き換えられるブロックは、地表にある草ブロック、水、溶岩、砂、砂岩、赤い砂岩のみである。他のブロックが地表にある場合は、さらにその下のブロックを置換しようとする。村の道は、砂漠の村でのみ滑らかな砂岩、他の種類の村では土の道によって構成されている。
また、木や街燈、ないしその他の装飾的構造物が道の中央に生成される可能性がある[2]。
平原の廃村。
2%の確率で、村は廃村(ゾンビ村とも)として生成される。
廃村では、村人はすべて村人ゾンビに置き換わっており、ドアや松明はなくなっている。建物は荒廃しており、丸石は苔むした丸石に変化し、ガラス板は茶色く変色、建物の至る所が毀れてクモの巣が張っている。また廃村には身寄りのないネコはスポーンするがアイアンゴーレムはいない。この村人ゾンビはデスポーンすることはないが、日光耐性がないため日中はプレイヤーが近くにいても影から出てこなく、夜になると動き出す。
ワールドを16×16の正四角柱で区切った領域である「チャンク」を更に縦方向にも16ブロックの立方体に区切ったものを「セクション」と呼ぶ。Java Editionでは、村人と結びついているベッド、鐘、職業ブロックのうち少なくともどれか1つを含むセクションが「村の中心部」、そしてそこに隣接する3×3×3セクションが「村の周縁部」として、それぞれ村の範囲内と見なされる。また、村と見なされるセクションから8セクションの範囲内にあるセクションには、村と見なされるセクションとの近接度の値が与えられており、エンティティの移動やスポーンの際に参照される。
こうした村の定義は、MobのAIやスポーンなど、様々な動作に使用している。また、村の範囲の外側に出てしまった村人は村に近づく向きに移動しようとする。他にも、巡回中のアイアンゴーレムは、村のセクションとの近接度に照らして村から5×5×5の範囲内を移動する傾向がある。ネコのスポーンも同範囲においてのみ発生する。
Bedrock EditionBedrock Editionでは、鐘および最初に所有されたベッドが「村の中心」となる。村の範囲は、この点を中心として各辺までの距離が32ブロックの正方形の範囲内、またはこの点を中心として最も遠い関心地点(ベッド、鐘、職業ブロック)から最も近い辺までの距離が32ブロックの正方形のうち大きい方となる。
1.14以降においては「家」は村人が所有しているベッドによって定義され、ドアや直射日光の有無は一切以て関係しない。家を持たない村人は、誰にも所有されていないベッドを発見すると緑色のパーティクルを発してそのベッドを自身のものとして認知し、夜間にはそのベッドで眠るようになる。
ベッドが村人に所有されて「家」として認知されると、上述のようにそのベッドを含むセクションは村の範囲内として見なされるようになる。
ベッドの所有権は以下の条件のいずれかを満たすと放棄され、他の村人がそのベッドを所有することができるようになる。なおベッドの所有権を放棄した村人は家を持たない村人となり、別の誰も所有していないベッドを発見したらそれを自分のものとして認知する。
自然にスポーンした村人は、求職者または無職[Bedrock Edition限定]としてスポーンする。求職者の村人は、他の村人が所有していない職業ブロックを見つけると緑色のパーティクルを発してこれを自身の職業ブロックとして認知するようになる。職業ブロックを所有した村人はそのブロックに対応した職業に就く。
就職した村人は、朝と午後に職業ブロックのところに行って作業をし、交易の商品を補充する。職業ブロックの所有は職業ブロックの破壊か村人の死亡によって解除される。
「集会所」とは、村人が夕方前[Java Edition限定]または昼過ぎ[Bedrock Edition限定]に集まって交流などを行う場所である。集会所は鐘の場所によって決定され、鐘が集会所に設定された時にはその上に緑色のパーティクルが表示される。
また襲撃発生中は、村人は集会所に集まって、他の村人に敵襲を報せるために鐘を鳴らそうとする[Java Edition限定]。Bedrock Editionでは、襲撃中は鐘は自動的に鳴る。
村人はそれぞれ自身の属する集会所を憶えているので、新しく鐘を設置しても既存の村人の集会所が変更されることはない。新しく生まれた村人は新設の鐘を自身の集会所として認知する可能性があるが、既存の村人の集会所を変更するには、既存の鐘を破壊する必要がある。
またプレイヤーが鐘の48ブロック以内にいる時は、行商人はプレイヤーの周囲ではなく鐘の周囲48ブロックの範囲にスポーンする。
Java Edition Beta | |||||
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2010年2月21日 2010 | NPC村と「モンスターの町」のアイディアが言及された。 | ||||
2011年7月1日 | Beta 1.8のリリースに先立って、Notch が村の画像を公開した。当時のスクリーンショットでは、村が部分的に苔石で構成されていた。 | ||||
July 13, 2011 | Notchとの初期のインタビューにおいて村のための計画が話し合われた。 | ||||
August 10, 2011 | Notchはもともと自分で村造りに取り組んだが、最終的にはJebにプロジェクトを譲り、他のものに取り組むことにした。 | ||||
August 11, 2011 | Jebによると村の初期テストの頃は、鍛冶屋の溶岩はしばしば村に火をつけたと言った。 | ||||
August 26, 2011 | PAX 2011では、内部を含む村が一般に公開された。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | 村が追加された。当時は、平原と砂漠バイオームにのみ生成されていた。 | |||
当初は、ピッグマンが住む予定であった[3]。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 村人が村にスポーンするようになった。当時、村人の頭には "TESTFICATE" という文字が表示されていた。後にこの文字は削除された。 | |||
1.1 | 12w01a | スーパーフラットが追加され、そこに大きめの村が生成されるようになった。 | |||
鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 村人が村の利用可能な家の数に基づいて繁殖するようになった | |||
ある程度大きな村にゾンビが襲撃するようになった。 | |||||
プレイヤーが、屋根と木製のドアで囲むことで、村に家を追加することができる。 | |||||
12w08a | 規模の大きい村にアイアンゴーレムがスポーンするようになった。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。以前は木材と丸石が使用されていた。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 村人は、ユーザー名で個々のプレイヤーの「人気度」を追跡する。 | |||
12w36a | ジャガイモとニンジンが村の畑に生成されるようになった。 | ||||
1.5 | 13w03a | 水ブロック生成の変更が、井戸に適切な無限の水源を作る。 | |||
13w06a | 街灯の不具合が修正された。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | サバンナバイオームが追加され、そこに村が生成されるようになった。 | |||
1.8 | 14w03a | 洞窟への崩落を防ぐために砂利道の下に丸石が敷かれるようになった。 | |||
14w04a | 村人がドアを閉めるようになった。 | ||||
14w25a | ゾンビ襲撃が再追加された。 | ||||
14w30a | 砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。 | ||||
1.9 | 15w31a | 畑にビートルートが栽培されるようになった。 | |||
1.10 | 16w20a | 村の建物などがバイオームの境界に制限されなくなった。これにより、本来村が生成されないバイオームであっても、隣接するバイオームに生成されることでそこに存在し得るようになった。 | |||
タイガバイオームに生成されるようになった(亜種のバイオームには生成されない)。この場合、マツを使用した村になる。 | |||||
サバンナの村の建材がオークではなくアカシアになった。このとき教会以外のすべての建物が丸石からアカシアの原木に置き換えられた。 | |||||
道が海面下には生成されなくなり、周囲の地形に合わせて変化するようになった。 | |||||
道が砂利から草の道に変更された。 | |||||
水や溶岩上では木材で橋が構成されるようになった。 | |||||
2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここには村人ゾンビしか住んでおらず、ドアや松明が生成されない。 | |||||
16w21a | 鍛冶屋がサバンナや砂漠を含んだ全バイオームに共通して丸石で構成されるようになった。 | ||||
1.10-pre1 | ゾンビの村に、デスポーンしない村人ゾンビがスポーンするようになった。 | ||||
村の木のフェンスが、生成されたバイオームに適した木材を使用したものに変更された。 | |||||
通路はほとんどのブロックを置き換えるのではなく、その下のブロックを考慮して、枝や橋を生成するようになった。 | |||||
1.14 | 18w47a | 襲撃が追加された。襲撃は、プレイヤーが略奪隊の大将を倒し不吉な予感を受けた状態で村に入ると発生し、邪悪な村人の集団がその村を襲うイベントである。 | |||
2018年11月28日 | 全ての1.14のためのhotfixパッチがリリースされ、メインメニュー画面のバックグラウンドが一新された村のパノラマに変更された。 | ||||
18w48a | 平原の村の外観が更新された。 | ||||
18w49a | 雪のツンドラの村が追加された。 | ||||
サバンナの村の外観が更新された。 | |||||
18w50a | タイガの村と砂漠の村の外観が更新された。 | ||||
19w04a | 砂漠とタイガバイオームのゾンビの村が再追加された。 | ||||
19w07a | 平原とサバンナバイオームのゾンビの村が再追加された。 | ||||
雪のツンドラのゾンビの村が追加された。 | |||||
19w08a | アイアンゴーレムが村に最低でも1体はスポーンするようになった。 | ||||
19w11a | 村の検出がドアではなくベッド、仕事ブロック及び集会場に基づいているようになった。 | ||||
1.14.1 | Pre-Release 1 | 複数の村の構造が光源を改善するため微調整された。 | |||
1.16 | Pre-release 2 | Jellie(ジェリー)の猫が、村にスポーンするようになった。 | |||
1.18 | experimental snapshot 3 | 草地で平原の村が生成されるようになった。 | |||
21w40a | 村の生成間隔がわずかに広がった。 | ||||
開発中のJava Edition | |||||
1.20 (Experimental) | 22w42a | Camelが砂漠の村にスポーンするようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 村が追加された。道は砂利でできており、水上には木材か砂岩で形成される橋が架かっていた。 | |||
build 2 | 砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。 | ||||
build 4 | 村がより少なく生成されるようになった | ||||
build 7 | 村がより多く生成されるようになった。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 砂利の道が草の道に変更された。 | |||
0.12.1 | build 1 | 大きな村には護衛としてアイアンゴーレムがスポーンするようになった。 | |||
build 8 | 畑にビートルートが栽培されるようになった。 | ||||
0.14.0 | build 3 | 家と村人の比率の増加(以前は1:1でした)。 | |||
0.15.0 | build 1 | サバンナとタイガの村の亜種を追加しました。 | |||
雪のタイガや雪のツンドラに村が生成されるようになった。この場合、タイガのようにマツを使った村になる。 | |||||
2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここでは通常の村と違い、クモの巣や苔石が存在している。 | |||||
0.16.0 | 氷原と極寒タイガの村に農作物が生成されなくなった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | 氷原と極寒タイガの村の大きな家にチェストが置かれ、農作物が入手できるようになった。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | ネコが村にスポーンするようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 平原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪のツンドラ、雪のタイガの村の外観が更新された。 | |||
タイガバイオームに、村が生成されるようになった。 | |||||
村はドアの代わりにベッドの数で設定されるようになった。 | |||||
Villages now have gathering sites in which a wandering trader can appear. | |||||
村に、村人が働くための仕事ブロックが置かれるようになった。 | |||||
ゾンビ村が削除された。[要検証] | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 村に、最低1体のアイアンゴーレムが出現するようになった。 | |||
Changed some structures; plains tannery now include a single cauldron, some poorly lit areas have torches, lava is no longer a fire hazard, added floors in some floorless houses. | |||||
Changed village generation by rebalancing the number of houses (buildings with beds) and job sites (buildings with job site blocks). Sand now also has sandstone support below. | |||||
新しい平原の村に、畑と道具鍛冶の家が生成されるようになった。 | |||||
Animals now spawn in the village stables, animal pens, shepherd houses, and butcher houses. | |||||
Added chest loot to non-plains village variants. | |||||
邪悪な村人のグループが村を襲う襲撃が追加された。 | |||||
beta 1.11.0.3 | プレイヤーが、不吉な予感のエフェクトを付与された状態で村に入ると、襲撃が起こるようになった。 | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | ゾンビの村が再追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 村が追加された。 | |
TU9 | 鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。 | ||||
TU14 | 1.04 | 砂漠の村が追加された。 | |||
? | ? | ? | 砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | サバンナバイオームが追加され、そこに村が生成されるようになった。 | |
砂利の道の下に丸石が生成されるようになった。これは砂利の道が洞窟に崩れ落ちないようにするためである。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 極寒タイガと氷原にマツで構成された村が生成されるようになった。 | |
砂利の道が草の道に変更された。 | |||||
サバンナバイオームにアカシアで構成された村が生成されるようになった。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | タイガバイオームに村が生成されるようになった。 |
「村」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
Notch により、公式にリリースされたスクリーンショット
snap=も見える
PAX Prime での村の画像
水中に自然生成された村
Beta 1.9 Pre-release での村人
丘がちな地形の上に出現した村
チャンクエラーが発生したravel, woodeのワールドの村
切り取られた村の建物。一部分のみが生成された
奇妙な砂漠の神殿と村の組み合わせ
12w21a で新たに追加された砂漠の村
チャンクエラーにより小さな家が半分のみ生成された
村の建物内の木の床の上に生成されたサボテン
建物のない村
砂漠の神殿が内部に生成された、砂漠の村。遠くに砂漠の井戸(村の井戸とは別物)も見える
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