ページ名:村
Plains_Small_House_3.pngSavanna_Small_House_7.pngSnowy_Small_House_6.png
バイオーム
構成ブロック

全種類の村共通:

平原の村:

砂漠の村

雪原の村

サバンナの村:

タイガの村:

既存チャンク
での生成

しない

村(英:Village)は、交易を行ってくれる村人が住んでいるオーバーワールド構造物である。基礎的なアイテムの入ったチェストのある簡単な住居や作物を育てている畑などがあり、初期の冒険の拠点にも有効である。ペットのネコ、村を守るアイアンゴーレム、家畜のブタヒツジも住んでおり、砂漠の村にはCamel‌[1.20で追加予定]もいる。一方で村はゾンビ邪悪な村人襲撃を受けたり、村人ゾンビの住む廃村として生成されることもある。

生成

NewPlainsVillage.png

平原の村の様子。

Cold_Desert_Village.png

氷樹バイオームにまたがって生成された砂漠の村。

Meadows_Village.jpg

草地に生成された平原の村

Taiga_Village_1_14_1.png

タイガの村。トウヒの原木でできた屋根が特徴的である。

村は平原草地サバンナタイガ雪原砂漠のバイオームに自然生成される。Bedrock Editionでは、雪のタイガヒマワリ平原バイオームでも生成される。村には平原の村、砂漠の村、サバンナの村、雪原の村、タイガの村の5種類があり、それぞれ建物や村人の服装などに独自の特徴がある。村の種類は村の集会所の位置がどのバイオームに属するかで決定するが、集会所が下表のバイオームでない場所に生成されてしまった場合は、デフォルトで平原の村になる。

村の種類と対応するバイオーム
村の種類バイオーム
砂漠砂漠
平原平原
ヒマワリ平原‌[BE限定]
草地
および表にないバイオーム[注釈 1]
サバンナサバンナ
雪原雪原
タイガタイガ
雪のタイガ‌[BE限定]

スポーンされる村人の初期人数は村のベッドの数によって決定される。村の生成時における村人の自然スポーンはベッドのある家においてのみ発生し、ベッドのない家にはスポーンしない(繁殖とは関係ない)。一方職業ブロックは村人の数に合わせて生成されるわけではないので、無職の村人が発生したり職業ブロックが余ることはある。

建物や道が空中に生成された場合は、その下から地面まで草ブロックや土ブロック、あるいは砂で出来た土台が不自然に生成される。特に、村の一部分海や川にはみ出してしまったときになどにははっきりと見ることができる。逆に、建物が崖の中に生成されそうになった時はその周囲のブロックが数ブロック上まで削られる。また、村が高地と低地にまたがって生成された場合は、一部の建造物が高地に隔絶されて生成される場合がある。

村はBedrock Editionの方がJava Editionよりやや村が生成されやすい傾向がある。ワールドの中心から500ブロック以内に村がある確率は、Java Editionでは1⁄2、Bedrock Editionでは2⁄3程度である。これは、Bedrock Editionでは村が生成される可能性のあるバイオームが多いためである。

なお、村人の種類には「沼地」と「ジャングル」があるが、村は沼地やジャングルに自然生成されない。彼らに会うためには村人を該当するバイオームに招いて繁殖させるか、該当するバイオームにはみ出した村を探すしかない。

スポーンするMob

村の生成時
  • 村人は通常の村にのみスポーンし、廃村にはスポーンしない。繁殖により増えることもある。
  • アイアンゴーレムは、通常の村生成時に集会所付近で1体スポーンする。村人の行動によりさらに召喚されることもある。
  • 村人ゾンビは廃村にのみスポーンする。
  • ウマ、ブタ、ウシ、ヒツジは通常の村と廃村の両方でスポーンする。
  • Camelは砂漠の村でのみスポーンする。
周期的スポーン
  • ネコは村の範囲内で自然にスポーンする。ベッド4つに就き1匹スポーンし、村1つに対して最大5匹までは自然にスポーンする。それ以上増やすには繁殖が必要である。
  • 行商人およびお供の2頭のラマは、集会所の付近で周期的にスポーンする。
  • アイアンゴーレムはJava Editionでは村に十分なアイアンゴーレムがいないと村人が判断した際に召喚され、Bedrock Editionではでは村に10人の村人と20台のベッドがあるときに最大2体まで自然にスポーンする。
イベントに際してスポーン
  • ゾンビはゾンビ襲撃の際に村にスポーンする。稀にチキンジョッキーとしてもスポーンする。
  • ピリジャー、ヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェックス、ラヴェジャー、ウィッチは襲撃の際に村にスポーンする。
    • ウィッチは村人が雷に撃たれることで発生する場合がある。

イベント

襲撃

詳細は「襲撃」を参照

略奪隊または前哨基地と交戦し襲撃隊の大将(所謂「旗持ち」のピリジャー)を倒したプレイヤーには、不吉な予感が100分(5日)間付与される。この効果は時間経過の他ミルクないしハチミツを飲むことで打ち消すことができるが、この効果がついたまま村に入ってしまうと襲撃イベントが発生して邪悪な村人達がその村を襲撃しにやってくる。Java Editionでは、複数の大将を倒すとより高いレベルの不吉な予感が付与され、襲撃が強化される代わりにドロップ品がエンチャントされている確率も高くなる。

ゾンビ襲撃

詳細は「ゾンビ襲撃」を参照
この項目はJava Edition限定の要素です。 

ゾンビ襲撃は深夜または雷雨時に、20台以上の有効なベッドを有する村で10%の確率で発生するイベントである。これが発生すると、村をどれだけ厳重に囲み、どれだけ綿密に明かりを灯していても村の内部にゾンビが出現し、プレイヤーや村人を襲い始める。

構造

村に生成される建物の写真つきの一覧については「村/構造」を、村に生成される建物の設計図の一覧については「村/構造/青写真」を、1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)以前の村の建物の一覧については「村/構造 (旧)」を、1.14以前の建物の設計図の一覧については「村/構造 (旧)/青写真」をご覧ください。
Snowy_Village.png

雪原の村

Lofthouse.png

2階建ての家

建物

村には集会所を中心にして、さまざまな建物が生成される。建物は建物の全候補の中から等確率でランダムに生成されるため、生成される建物は村ごとに異なり、村によっては生成されない建物もある。建物の生成されなかった場所には干草の俵の山、花壇、スイカやカボチャなどの装飾的構造物や畑が代わりに生成される。構造物と構造物の合間には道が生成される。なお、Java Editionでは、スーパーフラットのワールドではより多くの構造物が生成される傾向がある。

建築のスタイルや使用されるブロックは村の種類によって異なっており、またバイオームによって用意されている構造物のパターンの数が異なり、かつすべての構造物は等確率で生成されることから、特定の種類の建物が生成される確率が村の種類によって異なる場合がある。例えば武器鍛冶場の種類が2つある雪原の村では、1種類しかないほかの村に較べて武器鍛冶場が生成されやすい傾向がある。

村に生成されるすべての構造物の一覧はこちらを参照。

なおBedrock Editionでは、特定の種類の村において一部の建物が全く生成されない場合がある。たとえば平原の村では矢細工師の家が、サバンナの村では石工の家が、それぞれ全く生成されない[1]

ファイル:Buildingless Paths.png

周囲の建物を、道のみを残してすべて取り払った村。

村の道は、既存の地表を置き換える形で建物や構造物同士の間から村の外側に向かって生成される。村の道が置き換えられるブロックは、地表にある草ブロック、水、溶岩、砂、砂岩、赤い砂岩のみである。他のブロックが地表にある場合は、さらにその下のブロックを置換しようとする。村の道は、砂漠の村でのみ滑らかな砂岩、他の種類の村では土の道によって構成されている。

また、木や街燈、ないしその他の装飾的構造物が道の中央に生成される可能性がある[2]

チェスト

チェストの中身

詳細は「村/ルートテーブル」を参照
[編集]

廃村

Abandoned_Village.png

平原の廃村。

2%の確率で、村は廃村(ゾンビ村とも)として生成される。

廃村では、村人はすべて村人ゾンビに置き換わっており、ドアや松明はなくなっている。建物は荒廃しており、丸石苔むした丸石に変化し、ガラス板は茶色く変色、建物の至る所が毀れてクモの巣が張っている。また廃村には身寄りのないネコはスポーンするがアイアンゴーレムはいない。この村人ゾンビはデスポーンすることはないが、日光耐性がないため日中はプレイヤーが近くにいても影から出てこなく、夜になると動き出す。

仕組み

詳細は「村の仕組み」を参照

村の範囲

Java Edition

ワールドを16×16の正四角柱で区切った領域である「チャンク」を更に縦方向にも16ブロックの立方体に区切ったものを「セクション」と呼ぶ。Java Editionでは、村人と結びついているベッド職業ブロックのうち少なくともどれか1つを含むセクションが「村の中心部」、そしてそこに隣接する3×3×3セクションが「村の周縁部」として、それぞれ村の範囲内と見なされる。また、村と見なされるセクションから8セクションの範囲内にあるセクションには、村と見なされるセクションとの近接度の値が与えられており、エンティティの移動やスポーンの際に参照される。

こうした村の定義は、MobのAIやスポーンなど、様々な動作に使用している。また、村の範囲の外側に出てしまった村人は村に近づく向きに移動しようとする。他にも、巡回中のアイアンゴーレムは、村のセクションとの近接度に照らして村から5×5×5の範囲内を移動する傾向がある。ネコのスポーンも同範囲においてのみ発生する。

Bedrock Edition

Bedrock Editionでは、および最初に所有されたベッドが「村の中心」となる。村の範囲は、この点を中心として各辺までの距離が32ブロックの正方形の範囲内、またはこの点を中心として最も遠い関心地点(ベッド、鐘、職業ブロック)から最も近い辺までの距離が32ブロックの正方形のうち大きい方となる。

1.14以降においては「家」は村人が所有しているベッドによって定義され、ドアや直射日光の有無は一切以て関係しない。家を持たない村人は、誰にも所有されていないベッドを発見すると緑色のパーティクルを発してそのベッドを自身のものとして認知し、夜間にはそのベッドで眠るようになる。

ベッドが村人に所有されて「家」として認知されると、上述のようにそのベッドを含むセクションは村の範囲内として見なされるようになる。

ベッドの所有権は以下の条件のいずれかを満たすと放棄され、他の村人がそのベッドを所有することができるようになる。なおベッドの所有権を放棄した村人は家を持たない村人となり、別の誰も所有していないベッドを発見したらそれを自分のものとして認知する。

  • ベッドが破壊される。
  • プレイヤーがそのベッドを使用する(リスポーン地点に設定するだけでも解除される)。
  • ベッドの上2ブロック以内に邪魔なブロックが存在する。
    • この状態のベッドで村人が眠った場合、村人は窒息死してやはり所有が解除される。
  • ベッドを所有している村人が死亡する。
  • 道が阻害されるなどして、村人がそのベッドに到達できなくなる‌[Java Edition限定]。
    • この場合には、村人は怒りのパーティクルを発する。

仕事場

自然にスポーンした村人は、求職者または無職‌[Bedrock Edition限定]としてスポーンする。求職者の村人は、他の村人が所有していない職業ブロックを見つけると緑色のパーティクルを発してこれを自身の職業ブロックとして認知するようになる。職業ブロックを所有した村人はそのブロックに対応した職業に就く。

就職した村人は、朝と午後に職業ブロックのところに行って作業をし、交易の商品を補充する。職業ブロックの所有は職業ブロックの破壊か村人の死亡によって解除される。

集会所

「集会所」とは、村人が夕方前‌[Java Edition限定]または昼過ぎ‌[Bedrock Edition限定]に集まって交流などを行う場所である。集会所はの場所によって決定され、鐘が集会所に設定された時にはその上に緑色のパーティクルが表示される。

また襲撃発生中は、村人は集会所に集まって、他の村人に敵襲を報せるために鐘を鳴らそうとする‌[Java Edition限定]。Bedrock Editionでは、襲撃中は鐘は自動的に鳴る。

村人はそれぞれ自身の属する集会所を憶えているので、新しく鐘を設置しても既存の村人の集会所が変更されることはない。新しく生まれた村人は新設の鐘を自身の集会所として認知する可能性があるが、既存の村人の集会所を変更するには、既存の鐘を破壊する必要がある。

またプレイヤーが鐘の48ブロック以内にいる時は、行商人はプレイヤーの周囲ではなく鐘の周囲48ブロックの範囲にスポーンする。

歴史

Java Edition Beta
2010年2月21日 2010NPC村と「モンスターの町」のアイディアが言及された。
2011年7月1日Beta 1.8のリリースに先立って、Notch が村の画像を公開した。当時のスクリーンショットでは、村が部分的に苔石で構成されていた。
July 13, 2011Notchとの初期のインタビューにおいて村のための計画が話し合われた。
August 10, 2011Notchはもともと自分で村造りに取り組んだが、最終的にはJebにプロジェクトを譲り、他のものに取り組むことにした。
August 11, 2011Jebによると村の初期テストの頃は、鍛冶屋の溶岩はしばしば村に火をつけたと言った。
August 26, 2011PAX 2011では、内部を含む村が一般に公開された。
Java Edition Beta
1.8Pre-release村が追加された。当時は、平原と砂漠バイオームにのみ生成されていた。
当初は、ピッグマンが住む予定であった[3]
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease村人が村にスポーンするようになった。当時、村人の頭には "TESTFICATE" という文字が表示されていた。後にこの文字は削除された。
1.112w01aスーパーフラットが追加され、そこに大きめの村が生成されるようになった。
鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。
1.2.112w07a村人が村の利用可能な家の数に基づいて繁殖するようになった
ある程度大きな村にゾンビが襲撃するようになった。
プレイヤーが、屋根と木製のドアで囲むことで、村に家を追加することができる。
12w08a規模の大きい村にアイアンゴーレムがスポーンするようになった。
1.3.112w21a砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。以前は木材丸石が使用されていた。
1.4.212w32a村人は、ユーザー名で個々のプレイヤーの「人気度」を追跡する。
12w36aジャガイモニンジンが村の畑に生成されるようになった。
1.513w03a水ブロック生成の変更が、井戸に適切な無限の水源を作る。
13w06a街灯の不具合が修正された。
1.7.213w36aサバンナバイオームが追加され、そこに村が生成されるようになった。
1.814w03a洞窟への崩落を防ぐために砂利道の下に丸石が敷かれるようになった。
14w04a村人がドアを閉めるようになった。
14w25aゾンビ襲撃が再追加された。
14w30a砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。
1.915w31a畑にビートルートが栽培されるようになった。
1.1016w20a村の建物などがバイオームの境界に制限されなくなった。これにより、本来村が生成されないバイオームであっても、隣接するバイオームに生成されることでそこに存在し得るようになった。
タイガバイオームに生成されるようになった(亜種のバイオームには生成されない)。この場合、マツを使用した村になる。
サバンナの村の建材がオークではなくアカシアになった。このとき教会以外のすべての建物が丸石からアカシアの原木に置き換えられた。
道が海面下には生成されなくなり、周囲の地形に合わせて変化するようになった。
道が砂利から草の道に変更された。
水や溶岩上では木材で橋が構成されるようになった。
2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここには村人ゾンビしか住んでおらず、ドアや松明が生成されない。
16w21a鍛冶屋がサバンナや砂漠を含んだ全バイオームに共通して丸石で構成されるようになった。
1.10-pre1ゾンビの村に、デスポーンしない村人ゾンビがスポーンするようになった。
村の木のフェンスが、生成されたバイオームに適した木材を使用したものに変更された。
通路はほとんどのブロックを置き換えるのではなく、その下のブロックを考慮して、枝や橋を生成するようになった。
1.1418w47a襲撃が追加された。襲撃は、プレイヤー略奪隊の大将を倒し不吉な予感を受けた状態で村に入ると発生し、邪悪な村人の集団がその村を襲うイベントである。
2018年11月28日全ての1.14のためのhotfixパッチがリリースされ、メインメニュー画面のバックグラウンドが一新された村のパノラマに変更された。
18w48a平原の村の外観が更新された。
18w49a雪のツンドラの村が追加された。
サバンナの村の外観が更新された。
18w50aタイガの村と砂漠の村の外観が更新された。
19w04a砂漠とタイガバイオームのゾンビの村が再追加された。
19w07a平原とサバンナバイオームのゾンビの村が再追加された。
雪のツンドラのゾンビの村が追加された。
19w08aアイアンゴーレムが村に最低でも1体はスポーンするようになった。
19w11a村の検出がドアではなくベッド、仕事ブロック及び集会場に基づいているようになった。
1.14.1Pre-Release 1複数の村の構造が光源を改善するため微調整された。
1.16Pre-release 2Jellie(ジェリー)の猫が、村にスポーンするようになった。
1.18experimental snapshot 3草地で平原の村が生成されるようになった。
21w40a村の生成間隔がわずかに広がった。
開発中のJava Edition
1.20
(Experimental)
22w42aCamelが砂漠の村にスポーンするようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1村が追加された。道は砂利でできており、水上には木材砂岩で形成される橋が架かっていた。
build 2砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。
build 4村がより少なく生成されるようになった
build 7村がより多く生成されるようになった。
0.11.0build 1砂利の道が草の道に変更された。
0.12.1build 1大きな村には護衛としてアイアンゴーレムがスポーンするようになった。
build 8畑にビートルートが栽培されるようになった。
0.14.0build 3家と村人の比率の増加(以前は1:1でした)。
0.15.0build 1サバンナとタイガの村の亜種を追加しました。
雪のタイガ雪のツンドラに村が生成されるようになった。この場合、タイガのようにマツを使った村になる。
2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここでは通常の村と違い、クモの巣苔石が存在している。
0.16.0氷原と極寒タイガの村に農作物が生成されなくなった。
Pocket Edition
1.0氷原と極寒タイガの村の大きな家にチェストが置かれ、農作物が入手できるようになった。
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8ネコが村にスポーンするようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3平原砂漠サバンナタイガ雪のツンドラ雪のタイガの村の外観が更新された。
タイガバイオームに、村が生成されるようになった。
村はドアの代わりにベッドの数で設定されるようになった。
Villages now have gathering sites in which a wandering trader can appear.
村に、村人が働くための仕事ブロックが置かれるようになった。
ゾンビ村が削除された。[要検証]
1.11.0beta 1.11.0.1村に、最低1体のアイアンゴーレムが出現するようになった。
Changed some structures; plains tannery now include a single cauldron, some poorly lit areas have torches, lava is no longer a fire hazard, added floors in some floorless houses.
Changed village generation by rebalancing the number of houses (buildings with beds) and job sites (buildings with job site blocks). Sand now also has sandstone support below.
新しい平原の村に、畑と道具鍛冶の家が生成されるようになった。
Animals now spawn in the village stables, animal pens, shepherd houses, and butcher houses.
Added chest loot to non-plains village variants.
邪悪な村人のグループが村を襲う襲撃が追加された。
beta 1.11.0.3プレイヤーが、不吉な予感のエフェクトを付与された状態で村に入ると、襲撃が起こるようになった。
1.13.0beta 1.13.0.9ゾンビの村が再追加された。
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1村が追加された。
TU9鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。
TU141.04砂漠の村が追加された。
???砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。
TU31CU191.22Patch 3サバンナバイオームが追加され、そこに村が生成されるようになった。
砂利の道の下に丸石が生成されるようになった。これは砂利の道が洞窟に崩れ落ちないようにするためである。
TU43CU331.36Patch 13極寒タイガと氷原にマツで構成された村が生成されるようになった。
砂利の道が草の道に変更された。
サバンナバイオームにアカシアで構成された村が生成されるようになった。
TU46CU361.38Patch 15タイガバイオームに村が生成されるようになった。

問題点

「村」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • Jebによると、元々はプレイヤーが村を改良すれば人口が増えるシステムを望んでいたという。しかし、家を構成するものを評価するのに計算コストがかかることが判明したため、シンプルにするために、内外にドアがあるものを家とすることにしたが、後にベッドに変更された[4]
  • 村は「構造物の生成」の設定の一部として選択できる。
  • 砂利の道路が雑草の場所を通ると、生成後に雑草が削除され、小麦の種が落ちる可能性がある。
  • 村の農場は、その下に土が生成され、宙吊りになることはない。渓谷の上に宙吊りになる形で生成されると、背の高い土の四角形が生成され、ぱっと見ではチャンクエラーであるかのように見えてしまう。
  • 時折、村を横切る形で地上の渓谷が生成されることがある。この際通り道が無くなったり、建物が渓谷下に沈んでしまうことがある。これは洞窟の入口やその他地上の奇妙な地形でも観測される[5]
  • Minecraft のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、12w21a 以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上の事実が、各村に井戸がちょうど1つずつある理由を説明する。
  • ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
  • 上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
  • ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実はゾンビ襲撃の要素であった。
  • 村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形を処理したために起きる。
  • 有効なドアの片側5ブロック以内に「外側(日 照)」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。(基準がベッドに変更された新しいバージョンではこの制限はなくなっている。[要検証])
  • スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
  • スーパーフラットのカスタマイズで water-world のプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。

ギャラリー

  • Notch により、公式にリリースされたスクリーンショット

  • snap=も見える

  • PAX Prime での村の画像

  • 水中に自然生成された村

  • NPCprerel.png

    Beta 1.9 Pre-release での村人

  • 丘がちな地形の上に出現した村

  • Corrupt_Village_1.png

    チャンクエラーが発生したravel, woodeのワールドの村

  • 切り取られた村の建物。一部分のみが生成された

  • Village_pyramid.png

    奇妙な砂漠の神殿と村の組み合わせ

  • 12w21a で新たに追加された砂漠の村

  • 2012-04-26_15.06.58.png

    チャンクエラーにより小さな家が半分のみ生成された

  • 村の建物内の木の床の上に生成されたサボテン

  • NPC_Village_Without_Buildings.png

    建物のない村

  • 砂漠の神殿が内部に生成された、砂漠の村。遠くに砂漠の井戸(村の井戸とは別物)も見える


注釈

  1. Modやデータパック、ビヘイビアパックなどによって生成された場合も平原の村になる。

脚注

  1. MCPE-100217 – Villages don't generate with expected structures.
  2. MC-140460 – 「Hay bales, trees and light posts can generate on paths」 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  3. “It's very likely the townspeople will be pigmen” – @notch、2011年4月25日
  4. 「Meet the villagers」 – Minecraft.net
  5. http://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA

生成される構造物地形の特性 

テンプレート:Generated structures/contentを表示 [編集]


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