ピリジャーの前哨基地

ページ名:ピリジャーの前哨基地
ピリジャーの前哨基地
Pillager_outpost_watchtower.png
この項目はJava EditionBedrock Edition、およびPlayStation 4 Edition限定の要素です。 

ピリジャーの前哨基地は、オーバーワールドのあちこちに出現し、攻撃の準備をしています。一部のピリジャーは、バイオームからバイオームへと移動し、トラブルを探しています! 反撃する準備はできていますか?

ピリジャーの前哨基地(英:Pillager outpost)は、ピリジャーが住む構造物である。

目次

生成

ピリジャーの前哨基地は数百–数千ブロック間隔で生成される[1]よりも比較的稀少[2]な構造物である。ただし、森の洋館海底神殿と比べれば生成頻度は高い。

ピリジャーの前哨基地は、が生成されるバイオームに自然生成される。

また、村が生成されない以下のバイオームにも、ピリジャーの前哨基地は生成される。

また、村から遠目に見る事はできても、付近や村内部に生成されることは稀である‌[Java Edition限定]。

Java Editionでは、前哨基地が水または空中、台地などに生成された場合、塔の底面部に草ブロック(または)、の土台が円柱状に生成される。これはテント、囮、檻などの小さな構造物でも同じである。それらの周辺構造物は、土台があるにのも関わらず空中に生成される事がある。[要改訳]

Bedrock Editionでは、森の洋館に似た形で生成される。塔部は土台の構成ブロックとして丸石シラカバの木材ダークオークの原木を使用し、テントと檻はダークオークの木材のみ、山積みのダークオークの原木には、そのままダークオークの原木を使用する。囮には丸石のみ生成される。

これらの計4つの周辺構造物は、中心の塔の周辺に生成される。

Mob

アレイとアイアンゴーレムは、前哨基地の生成時にのみ檻の中にスポーンする。ただし、通常のピリジャーと邪悪な村人の旗を掲げた襲撃隊の大将の両方が、建物内および周囲に継続的にスポーンすることができる。スポーン範囲は、チェストと同じレベルの監視塔を中心とした72x54x72の領域である。

不吉な予感

前哨基地の大将を倒すと、プレイヤーは100分間、1レベルの不吉な予感効果を受ける。不吉な予感はすぐに影響を与えないが、プレイヤーが村に入った場合、不吉な予感はすぐに削除され、約5秒後に襲撃が村の近くに発生する。襲撃隊の大将のスポーンはまれだが、前哨基地周辺に継続的にスポーンすることができるため、プレイヤーにとって都合の良いときに不吉な予感の効果の養殖も可能である。倒された各前哨基地の大将は、不吉な予感のレベルを1ずつ増やし、これはレベル6まで増える‌[Java Edition限定]。

構造

詳細は「/構造」を参照

ビリジャーの前哨基地は、周りに他の建造物を備えた物見の塔で構成されている。

ストラクチャーブロックを使用して、minecraft.jarの/data/minecraft/structures/pillager_outpostフォルダーからピラジャーアウトポストの一部を手動でロードできる。そのためには、構造ブロックをロードモードに設定し、pillager_outpost/ と入力して、LOADを押す。

構造物名説明構成ブロック画像
watchtower最上階に戦利品の宝箱のある大きな塔。

347 ダークオークの板材
290 シラカバの板材
207 丸石
144 ダークオークの原木
48 ダークオークのフェンス
45 ダークオークのハーフブロック
33 丸石の階段
16 ダークオークの階段
8 丸石の塀
4 丸石のハーフブロック
4 松明
1 チェスト (ランダムなルート)

8 不吉な旗

Pillager_outpost_watchtower.png
feature_cage1木で出来た檻。feature_cage2にはアイアンゴーレムが閉じ込められている。

24 ダークオークのフェンス
12 ダークオークの原木
8 ダークオークの階段
4 ダークオークのハーフブロック

feature_cage2Pillager_outpost_feature_cage2.png
feature_cage_with_allays木で出来た檻。0〜3体のアレイが閉じ込められている。

28 ダークオークのフェンス
12 ダークオークの原木
8 ダークオークの階段
4 ダークオークのハーフブロック

feature_logs原木の山。21 ダークオークの原木
feature_targetsかかしのようなターゲット。6 ダークオークのフェンス
2 くり抜かれたカボチャ
2 干草の俵
Pillager_outpost_feature_targets.png
feature_tent1小さな羊毛のテント。20 白色の羊毛
10 ダークオークのフェンス
1 作業台
feature_tent2カボチャが中に保管されている小さな羊毛のテント。[要検証]20 白色の羊毛
10 ダークオークのフェンス
4 カボチャ
1 作業台
Pillager_outpost_feature_tent2.png

技術構造

構造物名説明構成ブロック画像
watchtower_overgrown構築時にランダムな苔むした丸石ツタを追加するために、通常の監視塔の上に約0.03の構造の整合性で生成される。

347 ダークオークの板材
290 シラカバの板材
207 苔むした丸石
144 ダークオークの原木
113 ツタ
48 ダークオークのフェンス
45 ダークオークのハーフブロック
33 苔むした丸石の階段
16 ダークオークの階段
8 苔むした丸石の塀
4 苔むした丸石のハーフブロック
4 松明
1 チェスト (ランダムなルート)

8 不吉な旗

Pillager_outpost_watchtower_overgrown.png
base_plateこれは、ジグソーブロックを使用して、最初に、望楼と各外構造の両方の位置をマークするために生成される。N/A
feature_plate水平向きのジグソーブロックはベースプレートに接続して自分の位置をマークし、垂直なジグソーブロックは外側の構造をマークする。N/APillager_outpost_feature_plate.png

戦利品

チェストの戦利品」も参照

Java Editionでは、それぞれのピリジャーの前哨基地のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×
ダークオークの原木2–31⁄1100.0%5.0001.0
クロスボウ11⁄1100.0%0.5001.0
ヤギの角笛[注釈 6]11⁄1100.0%0.5001.0
小麦3–57⁄1772.5%4.1181.4
エンチャントの瓶17⁄2260.9%0.7951.6
ニンジン3–55⁄1757.5%2.9411.7
ジャガイモ2–55⁄1757.5%2.5741.7
2–74⁄2239.1%2.0452.6
1–64⁄2239.1%1.5912.6
トリップワイヤーフック1–33⁄2230.5%0.6823.3
鉄インゴット1–33⁄2230.5%0.6823.3
エンチャントの本[注釈 7]11⁄2211.0%0.1149.1

Java Edition 1.20[開発中]では、それぞれのピリジャーの前哨基地のチェストには、以下の分布で6種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×
ダークオークの原木2–31⁄1100.0%5.0001.0
クロスボウ11⁄1100.0%0.5001.0
ヤギの角笛[注釈 6]11⁄1100.0%0.5001.0
Nothing[注釈 8]13⁄475.0%0.7501.3
小麦3–57⁄1772.5%4.1181.4
エンチャントの瓶17⁄2260.9%0.7951.6
ニンジン3–55⁄1757.5%2.9411.7
ジャガイモ2–55⁄1757.5%2.5741.7
2–74⁄2239.1%2.0452.6
1–64⁄2239.1%1.5912.6
トリップワイヤーフック1–33⁄2230.5%0.6823.3
鉄インゴット1–33⁄2230.5%0.6823.3
Sentry Armor Trim Smithing Template21⁄425.0%0.5004.0
エンチャントの本[注釈 7]11⁄2211.0%0.1149.1

Bedrock Editionでは、それぞれのピリジャーの前哨基地のチェストには、以下の分布で5種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×0–1×2–3×1–3×2–3×0–1×
ダークオークの原木2–31⁄1100.0%5.0001.0
クロスボウ11⁄1100.0%0.5001.0
ヤギの角笛[注釈 6]11⁄1100.0%0.5001.0
小麦3–57⁄1772.5%4.1181.4
エンチャントの瓶17⁄2260.9%0.7951.6
ニンジン3–55⁄1757.5%2.9411.7
ジャガイモ2–55⁄1757.5%2.5741.7
2–74⁄2239.1%2.0452.6
1–64⁄2239.1%1.5912.6
トリップワイヤーフック1–33⁄2230.5%0.6823.3
鉄インゴット1–33⁄2230.5%0.6823.3
エンチャントの本[注釈 7]11⁄2211.0%0.1149.1
  1. abc チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. abc チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. abc 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. abc 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. abc このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. abc 叫ぶヤギからドロップする種類のものは入っていない。
  7. abc エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  8. 「Nothing」はチェストが空であるということではなく、ランダムな戦利品の生成が行われない可能性があることを指す。


歴史

Java Edition
1.1418w47aピリジャーの前哨基地が追加された。
18w47b周辺にスポーンするピリジャーのスポーン数が減らされた。
18w50a襲撃隊の大将がここでスポーンするようになった。
1.18Experimental Snapshot 1新たに追加された草地バイオームに生成されるようになった。
experimental snapshot 3新たな山岳の全てのバイオームに生成されるようになった。
1.1922w13aアレイのいる檻が生成されるようになった。
22w17aヤギの角笛がチェストに生成されるようになった。
開発中のJava Edition
1.20
(実験的データパック)
23w04aSentry Armor Trim〔略奪者風の装飾〕[訳註 1]Smithing Template〔鍛冶型〕[訳註 1]がチェストに生成されるようになった。
23w05aSentry Armor Trimが生成される確率が20%から25%に増加した。
Sentry Armor Trimが、生成される場合は必ず2個まとまって生成されるようになった。
23w07aCherry Groveに生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3実験的なゲームプレイ限定でピリジャーの前哨基地が追加された。
黒色の旗が飾られるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1黒色の旗が灰色の旗に置き換えられた。
生成頻度が低下した。
襲撃隊の大将がここでスポーンするようになった。
beta 1.11.0.3実験的なゲームプレイに限らず、正式に実装された。
灰色の旗が不吉な旗に置き換えられた。
洞窟と崖
(試験的)
beta 1.17.40.20新たな山岳の全てのバイオームに生成されるようになった。
ワイルド・アップデート
(試験的)
beta 1.18.30.22アレイのいる檻が生成されるようになった。
Vanilla Experiments
(試験的)
beta 1.18.30.26Copper Hornとヤギの角笛がチェストに生成されるようになった。
beta 1.19.0.24Copper Hornは削除されたため、チェストに生成されなくなった。
PlayStation 4 Edition
1.91ピリジャーの前哨基地が追加された。

問題点

「ピリジャーの前哨基地」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

  • タイガに生成された前哨基地。

  • 砂浜にある、囮とテントを構えた前哨基地。

  • 土台が水上にある前哨基地。

  • Pillager_Outpost_Inside_Desert_Temple.png

    砂漠の寺院の中に生成された前哨基地。

  • 砂漠の村に生成された前哨基地。

  • Odd_Pillager_outpost.png

    奇妙な前哨基地。土台に注目すると、に近付きすぎたために護岸のようになっているのが分かる。

  • 前哨基地のチェストの戦利品の例。

  • Pillager_Min_Max_Height_Spawn_Platforms.png

    塔を基準とした、前哨基地の生成範囲。

  • Java Editionで、渓谷の上に生成された前哨基地。

  • Fossil_in_Pillager_Tower.png

    化石が食い込んだ、非常に稀な例。

  • 二体のアイアンゴーレムが檻に閉じ込められている。

注釈

  1. abc 亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。

脚注

  1. https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
  2. https://chunkbase.com/apps/village-finder

生成される構造物地形の特性 

テンプレート:Generated structures/contentを表示 [編集]


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